英雄联盟手游无双剑姬装备思路

游戏攻略067

英雄联盟手游无双剑姬装备思路,第1张

英雄联盟手游无双剑姬装备思路
导读:本次给大家带来英雄联盟手游里比较热门的英雄,上单四姐妹之一的无双剑姬的出装思路,相信许多的玩家对这个英雄都不陌生,在许多视频中都看过剑姬的身影,剑姬玩家一般都是需要跟对手一直博弈的因为剑姬的走位越犀利就能攻击到更多的破绽,今天小编就带大家了

本次给大家带来英雄联盟手游里比较热门的英雄,上单四姐妹之一的无双剑姬的出装思路,相信许多的玩家对这个英雄都不陌生,在许多视频中都看过剑姬的身影,剑姬玩家一般都是需要跟对手一直博弈的因为剑姬的走位越犀利就能攻击到更多的破绽,今天小编就带大家了解一下剑姬的出装思路,感兴趣的话不要错了咯。

游戏开局我们召唤师技能选择闪现点燃,增加我们对线的击杀率,出门装备我们选择长剑出门,剑姬是一个很吃走位的英雄,只有频繁的走位去攻击敌人的破绽才是我们造成伤害的主要手段,之一次回家我们选择耀光这件装备,在手游里剑姬的一技能非常的厉害,我们选择耀光这件装备大大的增加我们一技能的伤害,后续回家我们做出三项之力,更大程度的增加我们的爆发力,优势期的情况下我们做出三项后已经是见人就可以秒杀的情况了,随后我们直接做出死亡之舞,增加我们的抗击打能力,也可以增加我们的续航能力非常强力,接着我们做出黑切这件装备,增加我们打肉打脆皮的能力,此时我们的伤害已经非常高了,见到人就可以一套技能带走对面,所以我们补出肉装血手,来增加我们抗住爆发伤害,鞋子方面我们前期选择吸血鞋子可以增加我们前期的续航能力,后期换成布甲鞋或者水印鞋都是可以的,然后最后一件装备我们做出太阳刀,这是手游里新出的独特的装备在释放技能后增加自己的暴击率非常契合剑姬,以此来增加剑姬的爆发能力。

以上就是英雄联盟手游无双剑姬的出装介绍,希望能够给大家帮助。

lol手游无限火力剑姬怎么出装?lol手游无限火力剑姬强度如何?在lol手游无限火力中有很多玩家喜欢玩剑姬这个英雄,但是大家对于这个模式下剑姬的出装却不太了解,那么今天就让小编来带大家看看剑姬怎么出装比较强势吧,希望可以帮到各位玩家。

lol手游无限火力剑姬怎么出装

1、装备:三相之力+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手+守护天使+破败王者之刃+传送·铁板靴

2、符文:不灭之握+残暴+适应性外壳+甜食专家

3、召唤师技能:闪现+引燃

4、搭配解析:

这样出装玩家容错率比较高的同时伤害也能更大化碰到对方,阵容比较肉,可以三项出完加上死舞和破财的回血,能让玩家在团战中3进3出。

玩法技巧介绍

对线看敌方被动刷新的位置,如果是正面直接Q上去换血,打到破绽会造成真实伤害和回血,能打到破绽的换血永远不会亏,剑姬W技能要挡对方的关键控制技能。比如诺手的E、武器的E、瑞文的W,挡下关键技能能为剑姬创造单杀机会。

剑姬E技能可以重置普通攻击A下去的一瞬间开E在接E可以做到一秒3刀,剑姬开启大招可以获得加速效果打出4破或者杀死对方触发回血阵,剑姬最快打出4破的连招是QW,留人开RAEEQ,想要做到一秒四破多加练习即可。

英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜在目前的端游当中是个非常强势的上单英雄可以吊打版本OB英雄铁男和诺手的存在。到了LOL手游当中剑姬依旧是很强势的存在,那么LOL手游剑姬出装顺序如何呢这里爱东东手游网就和大家一起来讨论一下英雄联盟手游无双剑姬菲奥娜出装顺序。

下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。

目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。

基石天赋:

征服者—残暴—强化—战略家

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6(满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。点迅捷步伐和征服者之外,还可以点迅捷步伐—残暴—脊背—战略家。当然三个辅助天赋,可以根据需求来选择,猎人饮血和凯旋以及残暴都很适合剑姬大家都可以根据个人需求来选择。

对于征服者可以说是最适合剑姬的基石天赋,Q上去戳一下破绽触发征服者,然后E夺命连刺,之一次减速,第二暴击,附加征服者特效之后收益会很高。再加上劳伦特心眼刀的格挡机制,用得好的话配合R就算是被抓的时候也可以有还手的余地哦!

主宰系:残暴Brutal

获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。

坚决系:泰坦猎手-巨人Hunter-Titan

获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

启迪系:策划者Mastermind,也有翻译成战略家和出谋划策的,剑姬走单带路线,这个会很棒。

对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值。

出装推荐:

出装路线一:三项之力—幽梦—水银鞋(传送附魔)—饮血剑(死亡之舞)—提莫乌斯之刃—复活甲

出装路线二:三项之力—破败—水银鞋(传送水银)—血手—死亡之舞(饮血剑)—复活甲

装备方面三项是和核心装备之一件救出,因为没有提亚马特系列,剑姬清线会弱很多。所以要一个恢复能力强的例如破败+死亡之舞,或者饮血。

其二,提莫乌斯之刃和血手二选一,大家看对面阵容来适当选择,复活甲必备。

所以最终,血手+幽梦头10%冷却CD+吸血,或者破败+死亡之舞,双吸+10%的冷却缩减。剩下三项和复活甲必备,血手和LOL手游版引魔刀提莫乌斯之刃二选一。

鞋子的附魔效果,剑姬是水银鞋和格斗鞋,二选一,看对线英雄。附魔效果的话,水银附魔会有更高的生存能力。传送附魔更利于带线。

技能连招和玩法:

剑姬这个英雄在LOL手游当中,上手难度大大提高,为啥新手阶段很多人玩,体验了一下之后会发现,是真的难玩。新手和操作不过关的玩家,慎入。

原因:

1、手游屏幕太小,弱点是真的不明显。

2、团战的时候弱点是真的看不到,特别是挂大招之后,半天都找不到弱点。

3、技能指针是真的难用,箭头带个锤子形状的指针,很容易失误,剑姬的技能是要精准指向弱点位置的,稍微放的歪一点点就没能够打中弱点。

4、没有特亚马特,清线能力降低,推线慢。

但是,对于高手们来说,剑姬还是照样玩,核心玩法没变,技能连招没变,能操作的都能继续操作。

技能连招:

A1A连招:剑姬前期的基础消耗连招。平A后接1取消后摇并触发弱点,之后接上一发普攻打满一套伤害。

A2A连招:剑姬经典反杀连招。A后立刻使用W技能触发无敌并大幅度削减敌方攻速,之后一发平A完成反杀。

A3A:剑姬的光速连招。A3A后立刻使用提亚马特打出光速爆发,之后一发1技能收尾即可。

剑姬本身被动就可以触发高额的真实伤害,配合征服者的双重真实伤害更是让剑姬成为了一名不折不扣的坦克杀手!在面对绝大多数上单的时候都可以凭借高额的真实伤害轻松压制敌人。

被动的高额真实伤害让剑姬在面对坦克的时候可以为所欲为。Q技能灵活的位移配合E技能的稳定小爆发让剑姬对脆皮的威胁同样巨大。W技能的稳定无敌更是让剑姬可以秀到飞起!大招稳定的真实伤害与回血阵让剑姬的团战能力也十分出色。

基本操作模式:

首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。

然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。

如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。

当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:

进入游戏之后—操作设置—目标锁定,

将锁定模式修改为:“自由目标模式”

技能释放改成:“辅助轮盘施法”

指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"

锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少

技能取消方式选择:指定距离

轮盘呼出位置选择:手指位置

轮盘锁敌方式选择:头像锁定

这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。

标签: 剑姬 、 菲欧娜 、 符文

“请火速与我击剑!”英雄联盟手游无双剑姬-菲欧娜,属于经典的带线英雄,在当前手游的一众上单中,比上不足比下有余的。本期讲给大家详细介绍下菲欧娜出装、符文、一些操作小技巧,希望能帮助到大家。

英雄联盟手游剑姬上单符文推荐

方案1:

不灭之握,每过4秒,你的下次对英雄的攻击将会根据你的更大生命值造成额外效果。其中包括治疗、提升血量上限与造成伤害。

凯旋,参与击杀恢复损失血量的10%,对低于35%的敌方造成3%额外伤害。

泰坦猎手,击杀增加血量与韧性,如果能拿到击杀,收益将会很棒。

甜食至上,增加线上回复能力。

不灭之握是挺适合剑姬、青钢影的符文,手游四破较难,不容易秒人,所以出个不灭对线消耗消耗、主打拉扯也是不错的选择。

方案2:

征服者,剑姬打出征服者效果也是很轻松的。

残暴之力,7点物攻与2%物穿,前期对线还算不错。

灵魂行者,20%的减速抗性,以防线上被缓速,追击也相对容易

甜食至上,同上。

征服者符文就比较适合对付类似墨菲特这种大肉,如果打内瑟斯、奥拉夫这种,也可以用迅捷步伐。

以上就是对英雄联盟手游菲欧娜符文方案的简单介绍,更多该游戏的最新动态,欢迎前往h5uc英雄联盟手游专区查看。 英雄联盟手游 类型:MOBA 平台:安卓 状态:即将测试 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载

英雄联盟手游》剑姬连招技巧是AAQ,AAQ的玩法是剑姬前期换血连招,先用平A击破敌方之一个破绽,再第二个破绽刷新之前再接一发平A,打完刚好破绽刷新,利用Q技能的位移效果击破第二个破绽。

进阶连招为A+E+A+Q+A,这是剑姬一秒五刀连招,可以在很短时间内叠满征服者层数并打出爆发伤害。在距离内先以一记普攻起手,打出伤害后立马接E技能刷新普攻,A完后再接贴脸Q技能再次重置普攻,最后用一记普攻收尾完成一秒五刀连招。

剑姬玩法简介。

一级剑姬配合天赋不灭之握可以很好的获得线权,q技能的回血以及被动的加速提高了剑姬的拉扯能力,打团找准时机先手进场切c,或者后手进场打前排打出回血阵,后期尽量单带为队友争取更多的远古资源。剑姬一级不需要惧怕跟人对拼打破绽换血线,因为带的不灭加上被动回血,换血基本都是赚的。

英雄联盟挺近剑姬怎么玩?挺进剑姬是韩服当前版本新套路玩法,从登场率来看这个套路也逐渐被韩服玩家认可。下面小编就带来英雄联盟1122剑姬玩法推荐,一起来看看吧。

英雄联盟1122剑姬玩法推荐

  加点推荐

推荐主Q副E有大点大。

Q技能是我们主要的消耗技能,释放技能剑姬位移一段,并攻击射程最近的敌方英雄单位。E技能则是我们主要的输出技能,释放技能剑姬强化自己下两次的普攻,对敌人造成额外暴击伤害以及减速限制。

  符文推荐

推荐主系精密副系坚决,小符文攻速,自适应,护甲。

主系方面主打持续输出,征服者配合我们的普攻以及技能叠加触发,提供自适应伤害以及攻击回复收益,凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定生命值。欢欣随着击杀永久提升我们的攻击速度,致命一击提升对残血敌人的伤害保证稳定击杀。

副系方面主打功能,爆破随着积攒提升对防御塔的伤害,快速获得防御塔的镀层金币。骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。

  出装推荐

推荐核心三件套,挺进破坏者、破败王者之刃以及血手。这套出装目前在韩服的登场率不低,且韩服高分段王者也有使用。

挺进破坏者提供攻击攻速以及生命值等属性加成,同时给予我们一个主动技能,范围伤害并减速限制敌人,此外,挺进被动可配合我们的攻击收益一定的额外移速,搭配剑姬打出破绽的移速加持,助力剑姬更好的拉扯。

破败提供可观的攻击攻速以及攻击回复收益,同时给予我们普攻百分比伤害加持。血手提供生命值加成,同时当我们生命值过低时,可提供一个保护护盾给予保护。

后续出装,针对推线仅考虑巨型九头蛇,随后死物、复活甲或者魔抗装,都是可考虑范畴内的。

英雄联盟手游菲欧娜教学lol手游剑姬上单玩法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游菲欧娜教学lol手游剑姬上单玩法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL手游剑姬上单玩法:

对线期注意控制兵线以及支援,只要不是遇上诸如奥拉夫、酒桶之类的上单,剑姬的对线一般是很难被压制的,除非开局就崩了。利用破绽的百分比真伤、不灭之握天赋与敌人打消耗打拉扯。

剑姬的2技能“劳伦特心眼刀”可有效化解敌方伤害与减益效果,但释放的时机需要抓得准。手游目前没有提亚马特,普攻闪是打不出来的,所以最快的打破绽顺序是大招→2技能→1技能→闪现→3技能→普攻。使用1技能→闪现→3技能来取消1技能的后摇。

至于打团方面,剑姬一般不主动打团,她属于带线英雄,带到别人得派2人来抓你。附魔传送让剑姬可以更快的带线推塔。如果真要开始打团,可以从侧翼或者后面展开突袭,剑姬并不适合正面上的团。

剑姬的上分思路小编分成了对线期思路、发育思路、支援思路讲解,学会这三种思路,你的剑姬上分也如同14剑姬一样,如鱼得水。

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一、对线期思路剑姬的几个对线关键期:1J,3J,6J,9J,11J。

其中1J 的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。那么剑姬在1J强势期的时候,就可以越兵线压制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奥恩等,剑姬1J难打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得过的。

3J时,剑姬就慢慢打不过很多中期英雄了。例如锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始从剑姬身上慢慢找回1,2J的劣势。但是,并不是说我们就绝对打不过,因为剑姬3J开始也算是一个小的质变点,此时的剑姬拥有E技能的爆发和W的控制效果,其实输出还是很高,如果对方给机会的话很容易一套给他干残,3J的时候对线中期英雄就特别吃我们的操作了,3J打得好,就能一直压制,3J打得不好就只能避战等待下一个对线转折点,或者等待打野来gank。

6J时,是剑姬打一些6J质变英雄的转折点,前面说的锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J 开始对剑姬有压制力,6J后就有快速击杀能力了,再比如凯南,武器等都是6J过后就很有机会单吃剑姬,因为剑姬在6J时大招直接提供的伤害4个破绽最多也就百分之20的更大生命值伤害,约合160真实伤害,这个数值是低于很多上单英雄的,6J剑姬的大招最主要的还是用来回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4个破绽还能提供200+总计600的回血,所以6J剑姬打6J质变英雄一定要追求破大效率,例如打诺手时一旦决心allin一定要早早开大尽快打出回血阵回血效果。

9J就是对线远程英雄的转折点,此时的剑姬有5J 的Q,Q技能CD达到最短,此时远程英雄风筝我们的几率大大降低,例如对线奥巴马,VN,奎因,凯南这类赖皮英雄,没有5J的Q,我们Q上去就只能打一套,甚至都还没打完就被风筝的不行了,但是有了5J的Q,我们一波对拼就能打出2个Q,如果能打出第三个Q那对拼基本都结束了,不是你死就是我活,而且正如前面所说,我们能放出两个Q就能进退自如了,如果只能放一个Q那可能就是有去无回。

在对线中期强势的英雄时,天平倾斜这种情况持续到11J 过后就会慢慢平衡回来,因为到了11J 一般来说我们就有一定的装备基础了,而且有了2J大招的被动移速加成就很容易和这些中期英雄周旋,因为我们此时有了满级Q,CD很短,再加上高额的移速,面对笨重的英雄时可以持续风筝,打不过也能跑,而面对锐雯,刀妹这种灵活英雄时也不至于被他们一直风筝,11J是剑姬的转折点了,如果你前面被狠压,但是只要此时落后不算太多,就能找机会一波打回来。

二、发育思路

发育,是一个剑姬能否Carry的必要前提,而在了解如何发育之前,我们先要搞清楚剑姬的发育时间线,如何评判一个剑姬的发育是否及格,关键就是看在相应时间线上的剑姬是否有所对应的装备。

例如,12分钟,剑姬如果之一件装备成型,无论你是先做渴血,九头蛇,还是三相之力,只要在12分钟之前做出来你的发育就是良好的,而两件套的时间点一般在22分钟左右,20分钟以前两件套的剑姬发育即为优秀,24分钟以后两件套的剑姬发育只能勉强及格。

之一,了解自身发育状况,清楚明白自己战斗力,其实啊,剑姬在面对许多线霸英雄时,例如鳄鱼,船长,兰博,杰斯等,和他们对线时是不好打的,特别是在技术对等的情况下,但虽然对线不好打,但是只要我们能保证我们正常发育,在中期例如24分钟这个时间点,船长领先我们半个大件(1000经济)左右,我们是根本不怕他的。

第二,判断我们是否需要更多发育,那么这里所指的更多发育当然就是指的吃更多的野区更多的兵线,适当的时候,我们可以让一点资源给我们的队友,以求全队的均衡。那么当我们发育不良的时候,就尽量少打团,多带线发育,非必要不要参团,一旦参团就必须赚到东西,否则我们的发育会越来越差。

在介绍完发育时间线的概念和其应用之后,我们来正式了解剑姬的发育技巧。

首先,我们要明白,发育的基础就是兵线,所以补兵是之一环节,但是发育仅仅指的是经济的获取吗当然不是,等级,更是发育的一个重大环节,判断线上的优势与否,之一点,如果拥有绝对的线权那你就是优势,第二点,如果你的等级碾压,那你也是优势,第三点才是看装备。

对线压力大时:剑姬在对线压力大时,首先要保证的是自己的等级,切忌因为对线压力大而盲目换血,然后发现自己虽然补兵没有落后太多,但是等级低了1-2级,剑姬的每个技能点对于剑姬而言都有相当的提升,所以剑姬的发育技巧之一就是对线可以打不过,补兵可以没你多,但是等级不能差你很多。

偷发育技巧:何为偷发育如果说,利用自己线上兵线发育叫发育,那么去刷野,入侵刷野,补线,带线,参与小团等一系列可以获取经济和经验的动作都叫偷发育。那么剑姬在很多劣势的时候,都是需要通过偷发育来弥补自身的发育缺陷。

被控线时:怎么办发呆不,此时就应该观察是否有闲置的野怪,己方和对方的都可以,特别是长时间闲置的低等级野怪,这种野怪我们打起来很快,而且不会掉特别多的状态。

中单支援时:我们上路推完线,是不是也可以去中路推一波因为此时中单游走了,假设敌方中单没有游走,你去推他中路线,那么敌方中单就会被锁死在中路而无法给到他队友支援,而假设敌方中单去游走了,你迅速推线也能让敌方中单亏一波兵,甚至还能吃他两层镀层。

面对混子英雄时:面对敌方选出混子英雄,我们很难击杀他的时候,这个时候我们要怎么更大化自己发育呢在这种情况下,大多数时候,我们在面对这些英雄都是处于优势有线权的状态,而他们最希望的就是什么就是你推完线去他塔下骚,特别是遇到特别稳健的选手,他不会主动跟你换血的,他会让你急,让他仗着小兵的伤害或者防御塔的伤害跟你来进行换血和周旋,如果此时我们上头就很容易露出破绽或者被gank死。

最典型的情况莫过诺手在塔下补兵,你没忍住上去A了他一下,他把你拉进塔里开疾跑一波带走你,你换血三波优势,别人抓住你的失误一波打回来,很亏。此时要干嘛呢

首先,从符文入手,在对线大树,石头人,奥恩这类混子英雄时,天赋上可以带成长性更高的符文,例如韧性符文、吸血符文和过量治疗。

其次,装备选择上,在确保自己线上的优势地位上,可以在8分钟前补出萃取,有人会说,萃取叠满后卖掉也就赚180,没必要吧我想说的是,180也是钱,而且萃取是有价值的装备,他并不是不给你属性啊,你的每一下平A能回血,还给攻击力,装备价值在300块左右,综合下来其实是480的经济收益。

然后,从思想战略上,我们可以主动的寻求发育,因为很多稳健的混子都有一个共同的心态,你要是怂他就凶,你要是凶他就很怂,他就是要跟一个橡皮糖一样粘的你难受,搞你心态,甚至不停在游戏里ctrl+5和放表情来干扰你的思维,所以我们主动寻求发育,他反而会因为上前凶你而被你逮到机会。

最后,很关键的一点就是面对这类混子英雄的时候,你永远要记住的是要关注自己的发育,因为我们发育起来是比他厉害的,切忌因为贪图压刀而损失了自己的发育,因为这类混子很简单,他可以不要等级不要经济,例如石头人,放个好R就行,但是我们剑姬必须要有相当的发育才能发挥出我们应有的作用。

三、支援技巧

首先我们要明白一个原则,那就是我们是一个相对于来说发育的英雄,不能因为前中期的支援而断了我们的发育,我们在支援之前,要想好这波能赚到什么,会亏什么,有多大概率能赚,这些是我们在短时间内要想好的,不要用过于巨大的代价去牺牲我们自己。

支援技巧1:推线游走

这是最简单也是最实用的支援技巧了,当我们线上拥有线权,又很难给到对方持续压力时,我们可以将我们的线权优势转化到其他路上去,因为我们推完线过后,也并不能从线上获取更多资源了,此时其他路的资源就是我们可以操作的点了,我当然不是说的去吃队友线了,而是去帮助队友造成击杀,控资源等。

例如,推完线后,我有眼,往对方野区一插,然后配合打野入侵,吃掉对方野区,掌握敌方打野动向。

或者,中单此时压制敌方血量了,我们可以去中路gank一波拿个人头,而且由于我们之前推了线游走的,此时我们杀完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。

又比如,当我们打野在上半区刷野,他此时思路混乱没有节奏,你可以主动利用线权对先锋发起进攻,然后呼叫打野来控制资源。这些都是我们推线游走可以干的事情!

支援技巧2:兵线的运用

我们小学二年级就学过,LOL召唤师峡谷15分钟前每三波兵就会出一波炮车兵,由于中路和边路的距离差,会导致中路并提前15秒上线,那么也就是说上路炮车兵会晚15秒到,我们利用这15秒,就可以在炮车兵到达中路时对敌方中路发动进攻,由于上路炮车兵晚到,当我们在中路对拼后,敌方上路才刚刚清完炮车兵,此时我们回去吃线由于炮车兵的存在,我们也不会亏损过多的小兵。

支援技巧3:TP的运用

剑姬作为一个手比较短的刺客型战士,在TP支援时尽量选择绕后的眼位,例如敌方下路在压线推塔,此时下路草丛有绕后眼位,我们应该迅速告知队友留人,我们要T了,让队友去提供输出和吸引之一波火力,以方便我们T下来完成收割,当然,当敌方英雄追击我们队友时,我们要考虑的还是很多的。

首先,有没有必要T当敌方英雄追击我方英雄时,如敌方并不一定造成击杀的情况下,队友都在逃生,就没必要T了,不然很可能因为你的TP队友为了配合你反而回去死了,得不偿失。

其次,队友可以反打,什么时候T此时,就要等待双方混战开始,或者敌方追击深入时再T,不然你亮T过后,敌方见你们有人数优势,就撤了,你下来白T,浪费自己发育。

还有一种情况,就是当队友被包了,或者即将被越塔怎么办此时如果可以支援要提前TP,不然T晚了很可能队友直接暴毙了,然后你被多打少再次死亡,这种情况下,要么提前T,要么就不T,犹豫就会败北。

我之前说了,我们要注意不能让支援影响太多自己的发育,特别是当我们有小劣势时,更不能轻易支援,小劣势时我们随时有机会打回去,如果因为支援导致直接炸线是非常不划算的,当然,如果我们实在蹦的不行了,队友又不来帮我们,那此时我们就可以放弃上路去其他路打人数优势了,因为你玩不了了,队友又不管你,或者说管不了你,那你也不要上路了呗,那反正没人要,他还能给你拆完咯此时你已经玩不了的情况下就只能去想办法让队友比对面队友厉害,来赢得游戏,或者给你中期发育的机会。

在均势支援的时候,我们一定要去判断自己支援的得失,例如上路有很大一波线的时候,我们当然不能支援啦,动我兵线就是动我兄弟,动我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,这种时候铁打不动的我不支援,当我们在支援之前发现自己状态不好的时候,也要考虑情况,是回家还是直接TP,不要因为支援而耽误了自己回家的进度,也不要因为支援而丢失了自己的性命!

前期支援尽量建立在我们有线权的基础上,例如,打野主动反野,这个时候我们要支援吗可以,但是要确保我们不能亏损太多兵线,因为亏损太多兵线我们就没法玩儿了,而且路人局你也不能保证打野一定会在你亏损大量兵线的情况下来帮你挽回劣势。那么有的小伙伴会问了,那我们要TP支援吗,在前期的话我的答案是,以自己的更大化发育为准,除非是你不TP队友就全崩了这种,因为剑姬是一个可以在前中期吃独食的英雄,所以我们并不像石头人,奥恩这种可以牺牲自己一部分发育去支援队友的英雄,所以一定要以自己更大化发育为准来决定是否支援。

中期支援分为对线后期和单带时期,单带时期我们在进阶单带玩法里讲,我们来讲对线后期的支援,一般而言,对线后期的支援是建立在我们上路破了塔或者有了绝对线权优势的情况下,此时,我们推了线或者因为推完塔线过深,我们就可以选择去支援,支援有两种,之一种,被动支援,第二种主动支援,由于在中期,我们是可以放弃一部分兵的,被动支援的情况下,假如说你的加入能改变战场天平,那就赶紧去,如果说一看你们这边就在溃败,那就别去了,特别是别浪费TP,因为TP不能取消了,你浪费TP不说,可能还会死在那里,那就更亏了。主动支援分为入侵野区和配合队友gank,入侵野区尽量在已有视野的基础上去入侵,否则尽量和队友一起联动,而配合队友gank尽量选择队友有控制的路,或者敌方人员比较激进的路选择支援,同时要注意敌方的TP CD,不然你以为你在3V2或者2V1实际上你在之一层别人在第五层同时落两个TP你直接人傻了。

还要注意的是,在中期的支援上,我们尽量选择对方的软柿子捏,且剑姬在中期要避免参加大型团战,如果是5V5能形成局部的小规模战场,2V2+3V3都很好说,因为在中期是剑姬最弱的时期,此时如果没有相当的优势是很容易暴毙的,所以在中期支援上之一不要打无把握之仗,第二尽量避免大型团战。

在后期的支援上,我们要知道,后期带线是剑姬的绝活之一,也是剑姬能否玩好的一个必要检测标准,当我们带完线过后,可以主动寻求支援,以求短期的多打少,当然,后期的支援很少,一般都在打团,如果你的单带无压力,就尽量多单带就好,除非是正面压力太大,你不得不团。