英雄联盟手游战力几点结算与英雄联盟手游英雄信息怎么竖着放怎么设置与《英雄联盟》的战力值怎么计算

游戏攻略010

英雄联盟手游战力几点结算与英雄联盟手游英雄信息怎么竖着放怎么设置与《英雄联盟》的战力值怎么计算,第1张

英雄联盟手游战力几点结算与英雄联盟手游英雄信息怎么竖着放怎么设置与《英雄联盟》的战力值怎么计算
导读:英雄联盟手游战力每周一的0:30结算。1、在LOL手游中,玩家可以通过打排位赛来提升英雄的战力,称号是根据排行榜上的英雄评分排名发放的,要进前200名才会有称号。2、称号只能使用一周,会在每周的周一0:30的时候进行更新结算,玩家可以在个人

英雄联盟手游战力每周一的0:30结算。

1、在LOL手游中,玩家可以通过打排位赛来提升英雄的战力,称号是根据排行榜上的英雄评分排名发放的,要进前200名才会有称号。

2、称号只能使用一周,会在每周的周一0:30的时候进行更新结算,玩家可以在个人资料中更改称号,选择自己想要展示的称号。

在游戏中,可以通过点击英雄信息界面右上角的“排列”按钮,进入英雄排列界面,在此界面中可以设置英雄信息的排列方式,可以选择横排、竖排、九宫格等排列方式,其中竖排即可实现英雄信息竖着放的效果。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分12 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^16

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是12(600+等级10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^09 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^09

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数15

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。

(6)最后再乘以12(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

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