英雄联盟鳄鱼的E的二段是有破甲的,为什么很多视频里的解说都是打完一套才释放二段E的?

游戏攻略08

英雄联盟鳄鱼的E的二段是有破甲的,为什么很多视频里的解说都是打完一套才释放二段E的?,第1张

英雄联盟鳄鱼的E的二段是有破甲的,为什么很多视频里的解说都是打完一套才释放二段E的?
导读:应为满怒气只能加成放2个技能,一个加成技能要50的怒气才行的,E的第一下是不掉怒气的,EWQ就没怒气了在E穿甲是出不来的,最后放也好处可以追人可以逃跑,在有把握杀人的情况才会EE到对面英雄前面限制走位WQAA就死了,根据情况放的。你这是新手

应为满怒气只能加成放2个技能,一个加成技能要50的怒气才行的,E的第一下是不掉怒气的,EWQ就没怒气了在E穿甲是出不来的,最后放也好处可以追人可以逃跑,在有把握杀人的情况才会EE到对面英雄前面限制走位WQAA就死了,根据情况放的。

你这是新手么,英雄联盟里英雄的伤害有物理伤害和魔法伤害,技能说明上会有,如果你不理解什么是物理什么是魔法,就不用去理解,只要知道护甲可以减少物理伤害,魔抗可以减少魔法伤害,物理加成的技能出攻击力装备,魔法加成的技能出法强就行了。做个比喻,物理伤害就像是拿着菜刀砍人,魔法就像是巫师的巫蛊之术。斩杀技能一般是指你的血量越少伤害越高的技能就会叫斩杀技能,瞎子的二段q就类似这样。

看了这个问题本来我想做一个全英雄的,但越做到后面越发现没什么意义,特殊情况有很多。

1,同一个技能可以多次使用,狐狸三段R、瑞文三段Q、劫WR回去、妖姬W和RW回去

2,同一个技能可以连续刷新使用,剑圣Q、小炮W、派克R、卡特E、卢锡安E、男枪E,月女R

3,部分位移技能,冷却时间较短,在实战中很容易连续使用:

卡萨丁R、薇恩Q、猫咪的连续上下身。

4,部分位移技能,是属于中远距离支援类的,潘森、石像鬼、卡牌、慎、瑞兹

5,还有一种技能,虽然看起来并不是位移只是加速,但人家确实又可以**,龙王、凯隐

6,还有一种技能,虽然看起来只是加速,但他冲锋方向又是大致锁定的,似乎可以说是远距离肉身类位移,比如岩雀、赛恩、克烈、努努。

7,还有一种位移,你平时根本不会觉得他是位移,但站在炼金W上他就是不能放,比如诺手R

8,还有一些英雄,可以让队友位移,

锤石E,滑板鞋R、塔姆R带队友飞、W能吞吐队友、巨魔的E能击飞队友、巴德可以让双方英雄穿墙。

9,还有一个塞拉斯,他可以窃取石头大招,这就是位移。

10,还有克烈上下坐骑,这个和猫咪上下身看起来类似,但严格来说又只是个不可选取。

所以这个问题很难回答,但是你是想知道哪些英雄灵活的话就好说了。

上单女刀,每Q死一个单位都是一段位移;

中单亚索,每一个敌方单位都是一段位移;

下路滑板鞋,每一下平A都是位移;

打野狮子狗,只要自己身在草丛,每一下平A都是位移;

辅助远距离塔姆R、中距离巴德E、近距离锤石E、贴脸塔姆W,个个都能带队友飞,都太tm灵活了。

被动:自适应防御系统

  卡密尔在攻击敌人时,会根据敌人输出的主要伤害类型获取一个护盾。例如你打金克斯和维克托这两个英雄,他们头条附近会出现不同的标志,AD英雄红色,AP英雄蓝色。是卡密尔的主要输出方式,在拥有245的攻击力时第二段可以造成480的真实伤害。

  

  另外要注意:这个技能有冷却时间,而且护盾值是基于你的最大生命值的(类似于拳女的被动技能)

  

  Q技能:精密协议

  Q技能是一个主动释放后的二段技能。强化你的下次普通攻击伤害,并提供短暂的加速。在打完第一下后,经过短暂的延迟后可以再次释放这个技能,同时会造成更高的伤害并附加真实伤害。

  

  这个技能属于释放后的强化类型,也就是说这个技能提供的输出是建立在自己的普攻上,一定程度受AD加成。因为她充能完需要再次按Q释放,一定时间不用就会进入冷却,你可以理解为瑞文的Q技能,AQAQ这样的操作顺序。

  

  W技能:战术切割

  卡密尔的w技能是唯一的AOE技能。W技能释放时有一定延迟,并可以移动施法,这个技能的效果根据距离不同也不同。

  

  在扇形范围的第一段距离内的敌人只会受到伤害;在扇形范围的第二段的距离会造成一个减速效果以及基于最大生命值的伤害同时会回复己方血量。

  

  E技能:钩爪

  第一次施法:钩中建筑物或者墙体(类似于泰坦的Q,对其他单位如英雄小兵释放都无效)

  

  第二次施法:在墙体位置向一个方向冲刺,对第一个命中的敌方英雄造成眩晕和伤害,并在此停下。(如果你是朝英雄冲刺,就会获得额外的距离和攻速;如果不是,冲刺的距离就很短)

  

  R技能:最后通牒

  卡密尔的这个技能的判定优先级很高,她会跃向目标位置,然后展开磁场,会震开除了目标以外的英雄,而目标无法离开这个区域,类似于蛇女的W禁止位移的效果(包括闪现),同时在磁场内卡密普攻附带额外AP伤害。这个磁场会在两种情况消失:卡密离开该区域;持续时间结束。这个技能有突进,击退,强行留人。