电磁脉冲发生器的用途

游戏攻略011

电磁脉冲发生器的用途,第1张

电磁脉冲发生器的用途
导读:1、军事应用:电磁炮是电磁发射器最早、最重要的军事应用。2、航天应用电磁发射器在航天领域的应用前景绝不亚于电磁炮。目前的航天运载工具———火箭和航天飞机都是使用化学推进剂,其潜力基本告罄。火箭发射的有效载荷和火箭质量比很小,且为一次性,发射

1、军事应用:

电磁炮是电磁发射器最早、最重要的军事应用。

2、航天应用

电磁发射器在航天领域的应用前景绝不亚于电磁炮。目前的航天运载工具———火箭和航天飞机都是使用化学推进剂,其潜力基本告罄。

火箭发射的有效载荷和火箭质量比很小,且为一次性,发射成本高,综合评估,发射1kg有效载荷需2000—8000美元;而电磁发射器可重复使用,发射成本低,每千克有效载荷仅1—15美元。

扩展资料:

能力

这种光速武器可理解为用微波辐射照射目标的微波“探照灯”(floodlight)。它比EMP的方向性强和可控,武器对电系统的一般效应在EMP一节中作了较好的陈述。与通常的EW技术不一样,HPMW武器系统的效应常常在停止照射后还要持续一段长的时间(取决于使用的功率)。

实验室的实验表明,现代商用电子器件,当它们接收到每平方厘米微瓦到毫瓦量级的辐射时,就有可能被瓦解。电路越灵敏就越易损。

大多数传感器和高增益天线不可能屏蔽,因为屏蔽会妨碍它们完成主要功能,而其它许多电子器件可用与EMP武器一节中所述的同样技术加以屏蔽。

HPMW武器受到支配电磁辐射的基本定律的固有限制。空基HPMW武器必须有一个天线或者英亩大小的相控天线阵,以便将波束较好地瞄准和聚焦至地面目标。

建造如此庞大的建筑所需的资源和送入轨道的代价是昂贵的,且在自由落体环境中的组装也是困难的。和中性粒子束武器一样HPMW武器是一种视距装备,在发射之前必须“看”到它的目标。

产生武器级微波所需的电脉冲功率水平现在已可得到(对地基系统)。小型、可定标的实验室窄带高功率微波源业已论证,它能在10到几百纳秒内产生吉瓦功率。

超宽带微波源进展稍差些,但是在这个领域的研究大有前途。然而,HPMW武器应该能够在低功率水平上瞬时瓦解电路与干扰微波通讯。

-电磁发射器

为何说17万吨的055A无法代替

有人说36万吨级的电磁战列舰项目因为技术难度太大已经下马;还有说法是17万吨级的055A可以实现电磁战列舰的大部分功能,因此已经没有必要再发展这类大舰。其实这两种看法都是不正确的。

从本质上来说,就算是055A扩大吨位到17万吨,但是仍然属于大型防空驱逐舰的性质。尽管超级大国已经称呼055基本型为“轻型巡洋舰”,但是长耳朵家是完全不承认的;反倒一直保留着“巡洋舰”这个级别,并且以与正规航母同级别的省级单位来命名。

这就是充分暗示不论是055还是055A,都达不到重巡洋舰与战列舰的基本要求与身份定位。重巡洋舰或者干脆说战列巡洋舰的这个舰种,一直保留着位置,是早晚都需要对其研发填补空白的。

从技术与作战角色上讲,055A仍然是全攻全守性质的,第二档的主战水面舰艇;其最主要的任务还是大型舰队的大洋防空反潜,其次才是对海对陆的攻击。

而36万吨级电磁战列舰本身就是完全瞄准于超远距离的对陆对海攻击,基本没有过多考虑自身的全面防御;这一点倒是与大型航母基本一致。

电磁战列舰的主战武器大致是3种:也就是超级电磁炮、超级舰载激光与6000公里射程以上的ASBM系统;而其动力核心是全核全电。不论动力还是武器,都是过去所有的水面舰艇甚至是潜艇所完全不具备的。

如果运用成熟,那么完全可以替代航母成为新一代的海战霸主。这也是常规动力的055A无论如何努力也达不到的高度。

有人说055A既然是全电,那么不是照样可以安装超级电磁炮与超级激光;再把垂发井做深一点,一样可以发射超远程的ASBM。表面上看似乎,能够做到,但是实际上并不适合。

首先是所有常规动力的全电体系都无法满足新概念武器的超级用电需求。还有很重要的一点,这就是大型电磁炮在发射时必然产生的超强电磁脉冲,几乎是无法屏蔽的。

如果将其装在普通的水面舰艇上,那么一旦实弹发射,就等于在某个海区人造一场猛烈的雷暴;在数百公里外就可以感应到。

而且电磁炮密集发射,也会强烈的干扰本舰的相控阵系统。由此可见在彻底解决脉冲屏蔽问题之前,并不适合安装的任何主力防空大盾上。

而36万吨的电磁战列舰本身是半潜性质的,可以从水下突然冒出来猛烈开火;发射完毕后又可以快速下水潜伏走人,同时也可以为电磁炮系统自然降温。

这些功能都是水线比较固定的常规水面舰艇完全做不到的。一定程度上来说,DDG1000就已经有第一代半潜隐身巡洋舰的意思。因为其水面暴露部分被人为的大大缩小,只是暂时不能下潜而已。DDG1000的主战武器原本也被定位为2部隐身电磁炮。

只不过超级大国海军的相关项目搞不下去而下马了。DDG1000项目的失败是子系统无法突破的失败,但其原始设计思路是有超前意义的。最终也会在超级电磁战列舰上一一实现。之后对所有的现有海战体系都是降维打击。

命令与征服3攻略

GDI任务:

序幕prologue

第一关

北卡洛莱纳荒地north carolina badlands

任务背景:

近期情报显示nod在北卡洛莱纳活动频繁,你必须尽快调查此地,占领以前遗弃的训练基地以完成任务。

主要目标:

1、清除GDI前哨站附近的敌兵

2、建立一个兵营和三队步兵

3、建立电厂

4、修理前哨站

5、消灭nod前哨站

6、修理桥梁

7、建立机场

8、摧毁nod兵营、兵工厂和主基地

奖励任务:

1、建立机枪塔

2、建立第二个兵营

3、占领一个nod建筑

4、占领泰伯利亚塔

5、建立泰伯利亚储存罐

任务开始时运输机送来两队步兵,向东前进消灭GDI前哨站外围的nod步兵,占领后出兵营、电厂,用机枪兵和导弹兵配合打下东南面的nod前哨站,并用工程师占领其中一个建筑,之后用工程师修理桥梁,步兵混编之后消灭集结在桥梁北面的nod步坦混编部队,然后用工程师占领东北角上的泰伯利亚塔,主基地造机场,出直升机打掉nod兵营,攻击其主基地时附近会有防空塔出现,直接用超武将整个基地摧毁即可。

第一幕 act 1

地点:美国

第二关

五角大楼the pentagon

任务背景:

nod摧毁了GDI的空间站,费城和冰岛首都雷克雅未克相继陷落,此时nod正在围攻五角大楼,一旦五角大楼失守,GDI即被击败。你任务的首要目标是恢复五角大楼防御的电力,让工程师进入大楼修复指挥系统,最后将nod逐出此地区。

主要目标:

1、恢复五角大楼电力系统

2、占领五角大楼

3、用步兵固守炮塔,击退nod进攻

4、摧毁nod主基地

奖励任务:

1、消灭北面nod小型基地

2、清除城市中央四幢建筑中的nod步兵

开局后用两组机枪兵逐一歼灭电厂区附近的nod步兵,然后用工程师占领电厂,机枪塔开始运作,打退nod几股进攻,之后用工程师占领五角大楼,nod的隐形轰炸机很快摧毁了三个电厂,我方只能将步兵调入五角大楼附近的炮塔,等到步兵车从西面来援,将掷弹兵放进步兵车,调到中部nod占领的建筑旁,车中的掷弹兵会自动投弹,一轮攻击即可清除建筑内所有步兵,而且这种组合对付步兵和轻型车辆也很理想,一直打到北面nod小型基地旁,摧毁两个兵营,和其他援兵会和后,直取西北面nod主基地,先清掉建筑中的步兵,然后守住nod步兵和摩托的反冲击,一鼓作气打进基地,摧毁所有建筑之后任务完成。

第三关

兰利空军基地langley AFB

任务背景:

nod已夺取此地区所有GDI机场,你的任务是夺回兰利空军基地和空指中心。一个在海岸边的小型基地可作为有力的前进基地,我们将把你的部队机降在此基地附近。一旦夺取此地,顺势攻占我方机场,在奥卡直升机支援下,将nod逐出此地。

主要目标:

1、歼灭袭击GDI基地的nod部队

2、夺回东北面的机场

3、摧毁西北面nod基地

奖励任务:

1、营救4个狙击手

2、夺回城区的泰伯利亚矿

开始时用步兵肃清围攻东南基地的nod步兵,再造一辆采矿车采矿,步兵进入附近的碉堡,出若干辆步兵车,进驻掷弹兵,逐一清除附近建筑中的敌方步兵,一直往西打到泰伯利亚矿附近,可以营救出4个狙击手,之后往上发展,肃清机坪附近的防御和敌兵,用工程师占领副矿,第一批参加进攻的步兵车调回来维修,和新生产的步兵车从东面的路口突入,在移动中攻击敌方建筑和部队,这样可以充分发挥火力,掷弹兵无论对付建筑、步兵还是轻型车辆都得心应手。这样一路推进到东北面机场,夺取机场后用奥卡直升机多批次空隙西北面几乎没有防空力量的nod基地,摧毁主要基地后过关。

第四关

汉普顿公路hampton roads

任务背景:

为阻止nod通过汉普顿公路派遣援兵,我方派遣特种部队进入其港口,破坏nod指挥中心后可使其雷达失效,这样便于我方夺取其隐形轰炸机基地,然后我方可在狙击手的指引下使用舰炮轰平nod基地。

主要目标:

1、摧毁nod指挥中心

2、摧毁nod机场

3、摧毁nod基地主要建筑

奖励任务:

1、仅仅使用特种兵完成任务

此局中出现的特种兵是反步兵好手,开局一分钟之内即可歼灭少数nod步兵,进而摧毁指挥中心,这时nod会出动隐形轰炸机轰炸西北面我方的舰队,将特种兵北调过程中可在建筑和孤立的nod电厂边捡到箱子,其中一个可使特种兵升为2级,另一个能获得情报。靠近中部电厂时,会有nod步兵围攻,可在建筑中将其全部击毙,然后迅速进入基地摧毁机场,这时西北面港口会出现我方增援部队,若干步兵车、狙击手和导弹兵,将步兵进驻步兵车后向西推进,摧毁几辆nod摩托、喷火坦克和步兵后轻松摧毁其基地,但要获得高分,用特种兵单人完成任务则较为烦琐一点,需要利用周围建筑缓慢肃清敌方。

23:47 2007-3-28

第五关

白宫the white house

任务背景:

nod夺取白宫使GDI的士气大受影响,不过目前GDI已有机会重新夺取这个重要标志物。在使用小股兵力摧毁nod防空设施后,从兰利空军基地起飞的火鹰轰炸机将nod的军火库炸成废墟,之后我方可直取nod在白宫外围的基地。

主要目标:

1、摧毁nod防空设施

2、使用火鹰轰炸机夷平nod炮兵观测站

3、摧毁白宫附近的nod基地,夺回白宫

4、摧毁nod基地附近的干扰塔

奖励任务:

1、将狙击手放进我方基地两翼的建筑内

2、摧毁西北面nod电厂

3、摧毁东北面nod神殿

任务开始后,用两组导弹兵迂回到nod基地两边的防空塔外围依次将其摧毁,然后用火鹰技能轰平这个基地,之后我方会送来基地车、步兵车等增援部队,展开基地后一边采矿一边出步兵车,继续沿用上几个任务中步兵车加掷弹兵的搭配进行防御,再造一批轻型坦克配合。用掷弹兵清除基地两翼建筑中敌兵后,将狙击手放进指定建筑中,防止nod步兵从两边迂回基地。之后装甲部队前出先控制住刚才摧毁的nod前哨站地区,然后再依次清除北面基地两侧建筑中的导弹兵,选择两翼较为开阔的入口同时攻入nod基地,歼灭围墙后面的那批防守部队后大局已定,逐一打掉隐形发生塔就可看到所有基地建筑,派部分兵力向西北发展,摧毁nod电厂边上建筑里的敌兵,然后摧毁数个电厂,同时派兵到东北面摧毁nod神殿,那里防御同样十分薄弱,最后再灭掉nod主基地即可过关。

1:25 2007-3-29

第二幕act 2

地点:埃及

第六关

卡萨巴casabad

任务背景:

情报显示nod可能已将一个水利工厂改装成了化学武器厂,GDI设了一个前进基地准备突袭,但我方很快和此基地失去联系,之后前去调查的重型步兵也相继失踪。你的任务是肃清基地,查明此地的敌情。

主要目标:

1、清除兵营附近的nod步兵

2、摧毁nod武器实验室

3、摧毁nod兵工厂

奖励任务:

1、占领三个泰伯利亚塔

2、摧毁nod前哨站

用两队步兵清除西面兵营边上的nod步兵后,兵营自动转成我方建筑,这时会飞来一队重型步兵(zone trooper),生产几组导弹兵,靠近基地中间的泰伯利亚塔时会有一架nod毒液直升机飞过,击落它以后用工程师占领泰伯利亚塔。迅速出数组重型步兵控制通往东面的公路,派一组到西北面的泰伯利亚塔边捡箱子,可升为一星。工程师占领西北泰伯利亚塔后,集合重型步兵和导弹兵往东面进攻,控制住中央地区的公路,nod方面不断有轻型车队出来骚扰。之后我方可派遣部分兵力拿下南面的nod前哨站,这时会有4架毒液前来围攻,用导弹兵将其击落,顺便捡了兵营边上的箱子,然后其中兵力打算东面的实验室,一路往北冲上东北面的高地,一举打下包括兵工厂的nod基地,任务就顺利完成了。

6:49 2007-3-30

第七关

亚历山大 Alexandria

地点:埃及亚历山大港

任务背景:nod正使用亚历山大港向外输出核生化武器,你必须及时摧毁港口载货起重机以削弱港口运作能力,并击沉货轮堵塞港口,夷平nod在港口附近的控制中心。在任务中,你可以获得猛犸坦克的支援。

主要目标:

1、摧毁码头载货起重机

2、摧毁港口行政建筑

奖励任务:

1、摧毁码头边上所有nod的货轮

2、占领城区电磁脉冲控制中心

3、将勘探车部署到北面泰伯利亚矿区中

开局时GDI基地位于地图西南角,附近有一片泰伯利亚矿,可建两个矿厂同时采集资源。nod的进攻编队主要来自于东北面,初期大部分是步兵,我方用步兵和几辆猛犸顶住进攻后可在基地周围建立防御,基地内则多建电厂,电厂升级后可提供额外的电力,之后迅速攀科技,出猛犸坦克,建造科技中心后可升级美洲犬(轻型车辆)的迫击炮功能、坦克轨道炮以及奥卡直升机的反隐形探测组件等,在防御中坦克损坏后可调到兵工厂(war factory)附近维修,步兵受伤则可调到军械库(armory)附近恢复。中期以后nod会派遣步坦编队前来进攻,电磁脉冲经常使外围防御或车辆停止运作,并使直升机从空中坠落,基于这个原因,此关不要多造奥卡直升机,其装甲比较脆弱,很容易被击落,而且没有机枪,只能用导弹对付步兵,导弹用完后还要回基地补充,这大大限制了奥卡在战场上的作用。我方守住后,可在防御建筑栏中生产一辆勘探车(surveyor),用猛犸解决基地北面另一片矿区附近的敌人后,扼守住路口,将勘探车在矿区边展开,建立防御建筑,调集其他矿车过来采矿,如矿有多余,需要额外建造几座储藏厂。等局面基本稳定,可用数量猛犸直冲地图中央的城区,调几辆到东南面肃清电磁脉冲控制中心外围建筑中的敌兵,猛犸可将建筑整个击毁,然后用工程师占领建筑。接着让其他猛犸从北面港口附近进攻,一直打到西北面nod基地围墙外,中部和北部的猛犸坦克编队一起攻入nod基地,基地的防御建筑威力很弱,对猛犸根本没有威胁,nod步兵和轻型车辆很快就被全歼,港口的行政建筑就在其中,可一并夷平,最后将猛犸调到北面港口,毁掉剩下的起重机和货轮后任务即告完成。

22:29 2007-2-27 这一关就是试玩版中的战役

第八关

开罗Cairo

任务背景:

这次的任务是去摧毁位于开罗北面的nod核武器工厂,此地发射的核弹曾摧毁了费城。当我方部队靠近此地时,nod极有可能再次发射核弹,因此时间紧迫,需尽快完成此任务。

主要目标:

1、摧毁核武

2、摧毁nod司令部

奖励任务:

1、占领或摧毁北面电厂

2、摧毁所有nod建筑

开局时基地位于地图西南角,造双重工和科技中心,出双矿车采矿,双重工同时出猛犸,并升级轨道炮,有了四至五辆猛犸后推进到地图中央nod基地入口处,往内直接冲锋,稍稍稳定形势后就调往北面三个电厂,摧毁电厂后核弹停电,然后回头摧毁核弹厂,nod兵力不足以抵挡猛犸,之后第二批猛犸赶到,逐一毁掉基地内部的nod建筑即可,可完成第二个奖励任务。如果先摧毁核弹,再摧毁电厂,会造成第一个奖励任务无法完成。等到解决所有低地上的nod建筑后,将猛犸调到东北面摧毁nod司令部的三个建筑就能结束此战役。

17:29 2007-3-30

修改于12:07 2007-4-4

第三幕act 3

地点:东欧

第九关

克罗地亚Croatia

任务背景:

GDI在克罗地亚建立了前进基地,但遭到nod的持续进攻,电力不足,主基地也被摧毁,你将接管此基地,坚持到增援部队抵达。

主要目标:

1、坚守GDI基地,直到增援部队抵达

2、为被阻在城区的增援部队提供援助

3、将基地车护送到基地并展开

4、摧毁西南nod基地

5、摧毁东北nod基地

6、摧毁东南nod基地

奖励任务:

1、在增援部队前不丢失任何防御建筑

2、基地车抵达基地时不受损

这个任务的主基地位于地图中央容易腹背受敌的平原上,一开始就面临nod三面围攻,除了可临时开启部分停电的防御建筑外,只能依靠轻型坦克、步兵车和防空车来防守,在北面和东面,nod会派遣装甲部队前来攻击,南面和西面则全都以步兵进攻,因此在兵力部署上,西面和南面应放几辆步兵车,北面和东面以坦克防守,为了及时维修,可龟缩在兵工厂边上,另外可再产几辆防空车对付直升机。等到倒数时间结束后,增援部队出现在西北角上,但非常可笑的是,竟然被nod的一个激光塔挡住了,还要这个兵力捉襟见肘的基地派遣部队进行援救。在积累了数量轻型坦克后,除了少数防御基地外,均配合步兵车插入西面城区,经过一番巷战后摧毁nod激光塔,然后退回守住桥头,挡住西南面nod基地中的步兵,趁机将基地车撤回主基地展开,其他部队撤回维修。之后发展高科,出猛犸,并在基地北面开分矿场,用一些升到五星的坦克防御,在东南面造若干防空塔,防止东南面nod基地频繁派遣隐形轰炸机骚扰矿车采矿。集结数辆猛犸和轻型坦克后,一举攻克东北角高地上的nod地面部队分基地,缓解东面和北面的防守压力,然后集结数量步兵车,放入不同比例的掷弹兵和导弹兵后空运到东南面基地的空地上,这个基地没有陆地通往低地,奥卡直升机的轮番围攻损失惨重,只能以空运方式才能以较少的伤亡拿下此基地,这里除了毒液直升机之外,还有一些喷火坦克,对地面部队没有什么威胁。最后派遣猛犸编队直取西南nod步兵基地,战役结束。

2007-3-30

第十关

阿尔巴尼亚Albania

任务背景:

近期卫星侦察已确认nod在阿尔巴尼亚的后勤基地中集结部队,准备用来防御凯恩萨拉热窝的神庙,你的任务是提前摧毁这些部队,在你用一支小分队清除防空建筑后,我们将派遣火鹰战轰机夷平此地。

主要目标:

1、摧毁nod边境防御设备

2、渗透nod补给站

3、歼灭nod火箭碉堡

4、占领东面高地的增援建筑

5、摧毁nod供应站

奖励任务:

1、突击小分队不受伤

2、占领机场增援建筑

3、占领摩托增援建筑

4、使用装载防空导弹的火鹰击落一架毒液直升机

用掷弹兵和步兵从侧面接近nod边境上的激光塔,摧毁一个分支和nod步兵后集中火力打核心部位,之后增援部队赶到,有3辆步兵车、4辆轻型坦克和1辆维修车,将掷弹兵和步兵放进步兵车后往西走,歼灭南面桥头的nod巡逻队后,桥梁断裂,于是带着部队继续往西,夺取西南面的高地,摧毁防空塔后我方送来4个工程师,先用1个修复桥梁,部队在桥头会遭遇nod的两面围攻,慢慢的将部队往东北面挪动,将维修车放在中间展开,工程师跟着维修车走,前后要用其他单位进行护卫。然后可以到东北面清理摩托增援建筑边上的nod单位,用防空力量击落两架随后赶来的毒液直升机,再用工程师占领此建筑,完成第三个奖励任务。不久后会送来2辆轻型坦克和1辆维修车,集中兵力冲上东面高地,占领增援建筑边上的兵营,用兵营生产nod工程师占领增援建筑,我方会送来1辆猛犸坦克,边上出现两个机场,有8架五星级的火鹰可供使用,将其中几架挂在防空导弹后放到高地下面击落毒液,其他的依次出动摧毁中央地区nod基地内的光明尖碑,接着出动陆军冲入基地,摧毁供应站,一直杀到西北面的机场处,用放在步兵车内的工程师占领即可。最后干掉停泊在外面广场上的若干车辆,战役结束。

8:11 2007-3-31

第十一关

萨拉热窝Sarajevo

任务背景:

凯恩在萨拉热窝还有最后一个神庙,你的任务是摧毁其防御和周围建筑,使保护神庙的干扰塔停止运作,这样可使GDI指挥中心决定是否使用离子炮来攻击神庙,但由于凯恩在神庙中研究液态泰伯利亚装置,如果使用离子炮攻击,可能会使黄区的泰伯利亚矿产生链式反应,导致数百万人丧生,因此在没有获得军方最高授权的情况下不得使用离子炮。

主要目标:

1、摧毁战地离子干扰发生器1

2、摧毁战地离子干扰发生器2

3、摧毁战地离子干扰发生器3

4、建造离子炮

5、用离子炮摧毁主神庙

奖励任务:

1、占领nod科技建筑

2、占领液态泰伯利亚厂

3、用特种兵摧毁一个nod天神机器人(avatar)

4、占领突变异种建筑(mutant hovel)

在地图西南面的矿区展开基地车,出双矿车双重工,建立科技中心后升级轨道炮科技,用猛犸、装载重型步兵的步兵车配合维修车封住四周的三个路口,再派遣猛犸前往南面矿区,在那里用勘探车建立分矿厂,之后建造机场,用火鹰战轰机摧毁nod基地外围入口处的光明尖碑(6架火鹰一次攻击即可摧毁),并在中部路口用装载防空导弹的火鹰防空,击落前来骚扰的nod隐形轰炸机,然后用猛犸和神像机器人(juggernaut)从东面缺口处杀入,nod方会派出很多天神机器人、步兵、喷火坦克来围攻,趁乱可以用特种兵炸毁神像机器人。顶住以后留部分兵力控制此路口,其他部队和维修车配合着往里推,围墙内尚有几座光明尖碑,可用神像机器人隔墙击毁,接着逐一清除nod的建筑,包括三座离子干扰发生器,这样我方就可以使用离子炮了。nod的核弹厂就在神庙边上,倒数时间长达9分钟,大约还剩5分钟的时候就能摧毁它了。在清除地图上所有nod敌对建筑后,派遣工程师一一占领nod科技建筑、液态泰伯利亚厂、位于地图西北面矿区的突变异种建筑(mutant hovel),最后用离子炮轰炸主神庙即可。

第四幕act 4

地点:北欧

第十二关

慕尼黑Munich

任务背景:

scrin的部队闪击了德国慕尼黑,你的任务是统率剩下的GDI部队顶住scrin的尾随追击,以便我方撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家。

主要目标:

1、将车队护送到西南面路口

奖励任务:

1、占领GDI实验室

2、占领电厂

这是个相当简短的任务,需要护送的车队从地图东北面的路口出发,我方的护送兵力只有2辆防空车和若干步兵,scrin的空中力量始终在袭击车队,因此必须保证防空车和车队处于一线,scrin的地面部队经常从后方袭扰,我方步兵主要用来抵挡他们。在车队接近东面路口时,可看到另一组步兵,里面有几个工程师,如要占领GDI实验室,则必须分兵北上,护送工程师回到东北角进行占领。此时车队仍会按计划经过南面的桥梁,工程师占领边上的电厂后桥头的两座音波塔开始恢复运作,可以挡住后面的地面追兵,等到车队顺利抵达西南路口后,任务完成。

13:30 2007-3-31

第十三关

科隆Cologne

任务背景:

科隆正遭到scrin的进攻,但侦察部队报告先前遗弃的GDI基地并没有被scrin攻占,因此我方将派遣一支部队前去确认scrin的兵力,如规模不大,我方将用工程师占领基地,并把scrin的部队逐出科隆。

主要目标:

1、侦察scrin建筑

2、保护工程师

3、占领东北面的电厂

4、摧毁scrin指挥中心

奖励任务:

1、占领增援建筑

2、占领西北面的电厂

指挥特种兵在前面冲锋,重型步兵紧跟其后,遇到scrin空军骚扰时用导弹兵击落,在歼灭沿途不成气候的scrin步兵后,来到西北面的指定地点,这时东南面的路口工程师和若干步兵抵达,我方步兵顺便歼灭了西北面的scrin矿厂后过桥,不久之后和工程师等人会合,派一个工程师过河占领电厂,另一个占领东北面的电厂,之后地图展开,GDI的基地出现在北方,出重工后迅速产三辆矿车采矿,用步兵车装载重型步兵顶住scrin初期攻势,建立科技中心后出猛犸、维修车守桥头,并在桥梁南面用勘探车开分矿,桥头建立若干音波塔和防空塔,scrin的部分空中单位对地射程极远,需要猛犸配合防空塔将其击落。摧毁scrin西北面指挥中心的方法有两种,一种十分简单,只要建造三个机场,12架火鹰一轮空袭就能将指挥中心干掉,另一种则比较烦琐,需要出大批地面部队和scrin对岸的部队混战,这个任务中scrin的地面部队源源不断,兵力强悍,如进行地面进攻,必须付出惨重代价才可能获胜。

14:55 2007-3-31

第十四关

斯图加特Stuttgart

任务背景:

scrin表面上已夺取斯图加特,但城内尚有幸存者向我方发出信号,其中包括一个精英特种兵,我方可与其配合联系其他幸存者,摧毁scrin在城内的基地。此外,注意寻找城内GDI工程兵小组,他们可恢复GDI基地和防御的运作。

主要目标:

1、占领或摧毁scrin西北面主基地

2、营救工程师

3、占领东面电厂,使GDI基地恢复运作

奖励任务:

1、营救重型步兵

2、营救狙击手

3、营救步兵班

4、用特种兵摧毁三脚怪

5、占领西面和北面电厂以便激活音波塔

6、占领南面电厂以激活通讯中心

7、占领西南面的电厂,以激活军械库(armory)

任务开始时只有特种兵可供指挥,步兵班就在他的南面,消灭附近scrin步兵后就可指挥他们,GDI的火鹰和scrin的战斗机在城市上空展开空战,导弹兵通过击落战斗机升级的很快。工程师位于地图中央的弹坑里,周围有scrin的步兵和三脚怪,特种兵可优先炸毁三脚怪,然后全歼步兵,营救了工程师以后,向东走可和重型步兵会合,清除西面和北面的电厂外围的敌兵,用工程师加以占领,这时音波塔恢复运作,将scrin的主力控制在西北面的基地附近,只要不断维修音波塔,scrin就很难将兵力往外推。之后再占领军械库边上的电厂,让受伤的步兵进去恢复生命值,地图上的许多箱子可以用来给步兵升级或者获得资金。接着特种兵来到东北面和狙击手会合,东进歼灭GDI基地外围的敌兵后用工程师占领电厂,出若干步兵车,分别载入重型步兵、狙击手和掷弹兵,和轻型坦克配合,迂回到西北面scrin基地的南面,一鼓作气杀进去,摧毁指定建筑后过关。

15:48 2007-3-31

第十五关

伯尔尼Berne(瑞士首都)

任务背景:

在和scrin的一番苦战以后,重组的GDI军队终于开始反攻,准备把scrin彻底逐出欧洲。scrin把瑞士首都伯尔尼变成了进攻北欧的指挥中心,其建筑满布其间,主要由一个防守森严的中央基地和两个支援基地组成。这两个支援基地一个出地面部队,另一个则是空军基地,被新型的泰伯利亚矿所包围。摧毁scrin主基地,歼灭所有敌人,这就是你的任务。

主要目标:

1、摧毁scrin主基地

奖励任务:

1、摧毁scrin信号传输塔

2、摧毁scrin空军基地

3、摧毁scrin装甲基地

我方主基地位于地图西南面,scrin的进攻主要从基地东北面的三个方向展开,出双重工后用猛犸和维修车布防,前面再加音波塔和防空塔,scrin的破坏者战舰(devastator warship)对地射程很远,防空塔勉强够到,有时需要猛犸前出应付。东面的侵扰部队中包括三脚怪,击毙后可用工程师占领。出超武后等倒数计时结束后先打击scrin主基地,可摧毁其信号传输塔,但不足以干掉主基地。我方基地左右两片矿场采完后向东发展,在中南部用勘探车开分矿,猛犸、神像机器人和维修车继续向东推进,攻克东南面scrin的空军基地,在那里开第三个分矿。然后沿着地图边缘北上,临近scrin主基地时可用神像摧毁闪电塔(storm column),然后用离子炮先瞄准主基地侧翼(地图1点钟位置,接近地图边缘)的scrin机场,那里集结了数十架破坏者战舰,离子炮用的好就能摧毁大半,剩下几架也红血了。此时可以用猛犸直接进攻主基地,留下1号目标不动,然后兵进西北面的scrin空军基地,完成第二个奖励任务后再回师摧毁1号目标。当然,还有一种更简单的方式,就是集结10-20架的火鹰从地图边缘渗透scrin三个基地,直接摧毁目标建筑,虽然损失很大,但能更迅速的完成任务。

17:51 2007-3-31

第五幕

地点:意大利

第十六关

罗马Rome

任务背景:

已经到突入红区,摧毁scrin巨塔的时候了,总司令部虽还未搞清楚巨塔究竟起什么作用,但已不想再作等待,你必须攻入罗马,摧毁巨塔。你首先要在意大利红区一块大型泰伯利亚矿后面建立基地,这块矿同主大陆并不相连,这显然有利于防守,你可以利用弹跳喷气设备、空运和空中单位将单位运到对岸,建立分基地。卫星扫描显示scrin正通过此地的几个传送门疯狂运输部队,nod也在西北面建立了基地,面对这种局势,你必须做好最坏打算。

主要目标:

1、摧毁scrin三个相位发生器

2、摧毁scrin主塔

奖励任务:

1、摧毁scrin传输塔

2、阻止scrin使用裂缝发生器

开局时我方基地处于西南面,和主大陆之间有裂缝相隔,scrin的部队大多通过超时空传输到基地附近进行攻击,出矿厂和重工后把随主基地抵达的重型步兵放进步兵车,以抵挡初期攻势,然后在基地外围,尤其是北面建造一排防空塔,nod的隐形轰炸机和毒液直升机不时会来骚扰,同时基地内快速攀科技,建造离子炮,但不要生产猛犸,因为不能空运到彼岸,无法发挥重要作用。等到有了8架火鹰战轰机后,从地图南面边缘绕过去,摧毁scrin的裂缝发生器,如控制的好,可不损失一架飞机。等到裂缝发生器被摧毁,我方的离子炮就可以使用了。用离子炮先摧毁一个相位发生器后,用火鹰轮番攻击基地东面的scrin分基地,摧毁其单位和建筑,包括传输塔,然后把步兵车和勘探车空运到对岸,在那里建立分基地,出矿厂和双重工,scrin每隔一定时间就会派遣两只三脚怪来骚扰,击毁后可用工程师占领,几番下来数量可观,可出兵灭了南面的scrin分基地,和猛犸、维修车相配合,慢慢的向东推进,其间摧毁若干scrin建筑,包括其强悍的空中单位,一直来到东面路口,scrin的单位会不停的从此路口出现,留一些部队把守那个路口就行了。至于西北面的nod基地,可生产20架火鹰,分5个编队轮流轰炸,可以在不动用地面部队的情况下将其夷平。等到离子炮摧毁3个相位发生器后,从南面高地中央的山坡出兵,直接进攻东北面的主塔,主塔边上除了一些闪电塔和三脚怪外,没有什么兵力,等到摧毁所有闪电塔和主塔后,任务完成。

20:11 2007-3-31

第十七关

爆心投影点Ground Zero

任务背景:

scrin在爆心投影点残存一个控制节点,它向地球上的所有scrin部队提供泰伯利亚辐射,如能摧毁此节点,全球的scrin军队将丧失战斗力。nod的军队此刻正和scrin在投影点边上的中央高地上作战,极有可能使用超武,因此你不得不做好准备,占领敌方建筑为我所用,消灭所有nod和scrin军队。同时,一支身份不明的scrin单位正前往控制节点。

主要目标:

1、摧毁scrin控制节点

2、击败nod

奖励任务:

1、占领一座敌人超武

2、将scrin母舰引向nod基地

我方基地位于地图东南面的低地上,nod基地位于东北角,scrin的基地遍布大半个地图,nod

尽管经过了很多调整,游戏依然存在会导致联机不同步的 BUG:Nod 和 GDI 派系制造辅助机场或是 Nod 派系在科技中心升级中枢炮塔都会导致这个 BUG 发生。请务必在联机时予以注意。 2012 年 9 月

该补丁是一个由国外玩家 CrazyGDIfans 制作非官方补丁,在未做平衡性调整的情况下修正了许多 BUG。

BUG 修正

修复某些单位的经验 BUG;

修复凯恩之印的 EMP 武器延迟 BUG;

R17 三足吸矿后攻击间隔的 BUG 修复;

钢爪的维修 APC(MRT)只可以控制驻军的目标了,也就是说会有个攻击的光标来指挥驻军攻击该攻击的目标。步兵疏散按钮和维修蜂的反应更迅速,移动速度和 APC 持平,维修半径增加;

机械蜈蚣肢节混合的 BUG 修复;

修正了六足根除者机甲攻击一个机械蜈蚣肢节得到一条机械蜈蚣的钱;

影子小队滑翔机/攻击卡弹 BUG 修复(有时候影子会飞着飞着突然降落或者半天不起飞);

幽魂火炮炮击时不再炸掉信标;

修正影子小队放置为幽魂引导的信标时的 BUG 和信标本身影响范围的 BUG;

修正了风暴骑士在对付某些阵营的单位时伤害降低 25% 的 BUG,比如斗犬、维修 APC、狼獾、摩托、隐形坦克、步行炮、搜索者;

思金人/收割者-17 的 MCV 可以被摄魂师/夺魂师传送;

特定阵营的防御工事可被控制;

奥卡战机的传感器:发射到友军载具上时,不会再被友军的维修蜂拆掉;

修正了搜索者和狂热分子的目标优先顺序,原先为先步兵再载具;

修正黑手的火焰坦克升级蓝色火焰后不连续攻击的问题;

火焰武器:可以杀死友军的残骸;

音波武器:可以通过强制攻击消灭残骸;

蹂躏者:引爆泰矿也影响思金人的吞噬者和腐灭者;

修正了 ZOCOM 和钢爪的公牛运输机的生命值 BUG;

修正升级了的奥卡,火鹰和 ZOCOM 奥卡的上弹声音;

凯恩之印的圣灵战斗机甲残骸:修复后还是凯恩之印的,而不是 Nod。凯恩之印的圣灵战斗机甲可以武装摩托的反隐组件;

ZOCOM 的 MCV:卖掉会出现 ZOCOM 的步兵,而非 GDI;

ZOCOM、钢爪的指挥部:升级选项排列同 GDI;

英雄级别的钨制弹弓从这一版本开始有红色的外壳示踪剂。钨制弹的影响的颗粒不再出现在最低的图形细节设置;

以下技能的延迟取消:喷射包,MCV 和雷格的展开,火焰坦克和螳螂的攻击延迟,奥卡战机放置传感器吊舱部署的延迟;

轻微调节一下某些单位的运动反应方式(转弯半径更小,加速度更大);

轨道炮加速器有新的视觉效果,修复凯恩版涂装巨兽会变成紫色的 BUG;

子阵营的重型步兵(T59/R17 的震波步兵,区域突袭兵,黑手的黑手小队,泰伯利亚步兵,ZOCOM 与凯恩之印的特种兵)不再承受遮蔽立场的完全伤害。

其他调整

精英狙击手:可以在载具中为神像制导。

狙击手:不再攻击车辆和建筑。 2008 年 12 月

本补丁修正了多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。

BUG 修正

修正了某些时候玩家快速地在控制小组间切换时可能导致不正常地同时选中多个控制小组的问题;

信标再次对子派系起效;

回收中枢的 GDI 弹弓和震裂者图标互换以对应载具生产;

哨塔:在最大射程上正确地自动瞄准单位;

ZOCOM 震裂者:不能再通过使用呼叫运输来躲过超负荷运转声波炮的强力射击;

在治疗步兵时武器库的声波栅栏不再消失;

如果幻象幽魂死亡,而子弹仍然在飞行,那么幻象幽魂将不再造成伤害;

幽魂:将不再伤害空降部队;

Nod 起重机:可以建造凯恩之声了;

当传送过虫洞后,单位将不再保留母舰催化效果;

幻象三足机甲不再能用 EMP;

修补了一个漏洞,此漏洞使竞赛 Tower 地图里的小型单位可以走出地图边界,使之无法被探测到。

全球战争

在每场全球战争战斗开始时超大单位的挂点将被重置;

攻击军队的名字中可以包括空格。

全局变更

等级 2 经验加成从 +20% 伤害,+30% 生命值增加到 +25% 伤害,+40% 生命值;

所有采矿车:费用减少到 1600,建造时间缩短到 16 秒;

这将加快单位保护的速度,减少开局速推造成的影响,同时不会影响游戏早期的侦查阶段。

GDI 阵营单位

守护者重炮:伤害从 175 提高到 200;

锤头鲨:射程从 200 增加到 300,速度从 150 提高到 160;

ZOCOM 奥卡战机: 载弹量增加到 5;

多用钻塔车:未展开时生命从 5000 提高到 5500,隐形探测距离从 200 提升到 400;

震裂者、重装震裂者:射程从 325 提高到 350;

重装震裂者的超负荷炮击:伤害从 1250 提高到 1500;

奥卡:攻击持久度每轮增加 50%;

机动维修运兵车:修理雄蜂释放距离从 50 提高到 100;

猛犸坦克:生命从 10000 提高到 11500;

神像: 炮弹装填时间从 5 秒减少到 3 秒;

神像、巨兽: 炮塔旋转速度加倍;

泰坦:射程从 300 提高到 325。

GDI 阵营单位能力

重装机兵/重装突袭兵:跳跃不再有延迟,飞行速度提升;

狙击小队:引导神像轰炸时不再取消隐形;

传感器:花费减少到 100;

装甲运兵车雷区:花费减少到 300。

GDI 阵营单位升级

斗犬迫击炮: 升级花费减少到 1000;

穿甲弹:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;

挂点:升级时间增加到 60 秒;

重装机兵/重装突袭兵扫描包: 升级射程加成从 10% 提高到 20%,花费从 1000 减少到 500,升级时间减少到 15 秒;

重装机兵/重装突袭兵自动注射:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;

层云战机: 升级花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;

复合装甲:花费减少到 1500,升级时间减少到 45 秒;

泰矿防护服:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒;

轨道炮: 升级花费减少到 4000;

适应性装甲: 研究花费减少到 1000。

GDI 阵营玩家能力

轨道炮加速器: 射速加成增加到 200%,花费减少到 500;

轨道轰炸:花费减少到 3000;

超音速空袭:花费减少到 2000。

Nod 派系单位

狂热信徒:攻击力从 700 提高到 800,爆炸半径从 50 提高到 60;

突击摩托车:对炮装甲效果下降 10%;

黑手突击车:反隐距离从 200 提高到 400;

光明石碑:费用/建造时间增加到 2000/20秒;

幽魂火炮:费用/建造时间增加到1500/15秒;

影子小队:射程从 200 提升到 225,装弹速度减少 40%,速度从 80 提高到 90,飞行速度从 100 提高到 120

清算者:生命值从 2000 提高到 2200;

圣灵机甲:射程从 350 提升到 375, 光束炮伤害从 900 提高到 1100,燃烧武器射程从 100 提高到 200;

火焰坦克:射程从 100 提升到 150;

苏醒者:对导弹和炮类武器耐打击能力提升;

觉醒者:生命值从 600 提升到 650;

毒液战机:武器升级前后都增加 10% 伤害;

眩晕轰炸机:爆炸区域伤害效果半径从 30 提升到 40。

Nod 派系单位能力

干扰器:花费减少到 300;

诡雷:花费减少到 100;

Nod 派系单位升级

泰伯利亚灌输:花费减少到 1000,升级时间增加到 30 秒;

激光电容:花费减少到 2500,升级时间增加到 75秒;

黑色门徒升级:花费减少到 1000,建造时间减少到 30 秒;

泰核导弹:花费增加到 2500,建造时间增加到 75秒;

超级充能粒子光束:花费减少到 3000;

铲刀: 装甲加成从 25% 降低到 15%。

Nod 派系玩家能力

战场遮蔽:对步兵伤害从 500 减少到 400;

电力信号扫描:花费减少到 300;

幻象神庙:花费减少到 500;

亡者救赎:花费减少到 750;

雷达干扰导弹:花费减少到 300。

思金人派别单位

六足灭绝机甲:蹂躏者不再对空;

吞噬者坦克:射程从 350 减少到 340;

腐灭者:对己方单位治疗效果降低 50%;

搜索者:装甲对导弹以及对枪械防御提高 10%;

行星突击母舰: 伤害从 45 提升到 55,攻击机生命值提升 10%;

机械蜈蚣粉碎炮肢节:射程从 150 提高到 175;‘

机械蜈蚣腐灭肢节: 治疗效果下降 66%;

机械蜈蚣蹂躏肢节:射程从 300 提高到 325;

碎晶步行机甲:费用/建造时间增加到 800/8 秒;

三脚机甲、收割者三脚机甲:伤害增加 10%。

思金人派别单位能力

闪光包调整得更为灵敏;

等离子风暴治疗效率从 2% 增加到 5%;

摄魂师/夺魂师瞬间移动恢复时间增加到 20 秒,无法作用到 EMP/相场单位;

教徒,夺魂师, 摄魂师的精神控制(所有类型)无法作用到史诗单位和特种兵。

思金人派别单位升级

高级关节:花费减少到 1000,升级时间减少到 30 秒,速度加成提高 10%;

旅行者引擎:花费减少到 1500,速度加成再提高 10%;

收割者 17 力场:花费减少到 2000,升级时间减少到 60 秒;

碎晶炮:花费减少到 2500,升级时间增加到 75 秒;

等离子碟弹炮:花费和升级时间减少到 1500/45 秒;

闪光包: 花费/升级时间减少到 500/15 秒;

力场发生器:花费减少到 4000;

蓝色碎晶:花费减少到 2000,升级时间增加到 60 秒;

削弱力场:升级时间减少到 60 秒;

思金人派别玩家能力

泰伯利亚共振扫描花费降低到 300;

泰矿侵扰花费降低到 1000。 2008 年 6 月

本补丁修正了一些不同步以及多个 BUG,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语大厅。

不同步修正

修正了一个 Nod 尝试建造机械蜈蚣的幻象军团时产生的不同步;

修正了一个创建 8 人混战游戏(6 个最难等级 AI)时产生的不同步;

修正了一个 6 人游戏(4 个 AI)中,当两个玩家的势力都被消灭,双方观战时产生的不同步;

修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难等级 AI 时产生的不同步;

修正了一个在不公平的优势地图中与两名玩家对战一个最难黑手 AI 时产生的不同步;

修正了一个在竞技场地图中两名玩家使用黑手VS GDI 时产生的不同步;

修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步;

修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。

BUG 修正

凯恩之怒游戏中将在线显示今日信息;

游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态;

改进了自动匹配赛的性能;

收割者-17 将无法通过卖出密闭科研所,仅花费 600 资源点数获得一队收割者;

无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火;

增加了泰坦的可碾压等级,泰坦无法碾压其它泰坦;

修正了载入比赛时的迷你地图。

平衡性调整

常规平衡性调整

采矿厂造价增至 3000 资源点数,建造时间增至30 秒,电力需求增至 15点;

采矿车造价增至 2000 资源点数,建造时间增至 20 秒;

泰矿炼掘塔占领加成增加 33%,每秒收入增加 60%;

大多数势力采矿车生命值增加 25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加 16%;

建筑范围:大多数生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加 25%;

高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位;

草原掠夺:蓝色泰伯利亚初始值为 0。

GDI平衡性调整

---建筑---

储藏井造价降低 80%;

发电厂升级提供双倍的电力加成;

发电厂造价及建造时间分别降低 125%,为 700/7。

---单位---

特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;

榴弹兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破范围增加 50%;

多用钻塔车:未展开时生命值增加 33%,展开/收起时间减少 40%,维修型无人机范围增加 33%;

斗犬对地面单位伤害增加 25%,生命值减少 10%,对空伤害从 200 降至 150;

锤头鲨速度降低 17%;

猛犸坦克速度增加 125%;

震裂者射程增加 30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至1500/15;

重装震裂者射程增加 30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少 66%,造价增加至 1600/16;

ZOCOM 奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少 50%,造价及建造时间增加至 1500/15;

泰坦碾压/被碾压等级增至 3 级,伤害增加 125%,轨道炮升级伤害增加 92%;

巨兽射程增加 20%,生命值增加 10%;

战地工程师伤害增加 17%;

装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间);

火鹰战机装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标;

弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。

---升级/能力---

呼叫运输能力花费降低 60%;

挂点升级不再降低火鹰战机的对空导弹速度;

自动注射器生命值加成增加 20%;

ZOCOM 奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低 50%;

ZOCOM 厉犬空降能力使用费用增加 50%,并可提供精英装甲运兵车;

ZOCOM 空降能力使用费用增加 50%;

钢爪厉犬空降能力使用费用增加 40%;

复合装甲建造时间增加两倍;

泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半;

MARV 还可以返还 33% 已采集的泰矿价值了。

Nod平衡性调整

---建筑---

储藏井造价降低 80%;

凯恩之声在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率;

凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火。

---单位---

特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍;

光束炮射程增加 20%;

圣灵光束武器伤害增加 625%;

净化者光束武器伤害增加 625%;

火焰坦克炮类攻击伤害降低 25%;

狂热信徒伤害增加 54%,爆破范围增加 25%;

救世圣灵激光伤害增加 6%,射程增加 7%;

螳螂射程增加 10%;

信徒密党军费/征募时间增加 33%,升级伤害增加 50%;

泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加 20%;

苏醒者速度增加 11%,生命值减少 25%。

---升级/能力---

反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍;

苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象;

呼叫运输能力花费降低 60%;

充能粒子光束造价降低 66%,升级时间减半;

铲刀造价及研究时间加倍;

黑色门徒造价增加 33%,研究时间加倍;

高纯火焰造价增加 33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加 116%,净化者伤害加成降低 75%;

吞噬武装光束炮伤害加成增加 50%;

吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力;

狂暴发生器电波时间减少 60%,冷却时间减半;

超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 70%;

充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低 60%;

激光电容升级对突击车的伤害加成增加 33%,对激光塔的伤害加成增加 50%;

干扰器在使用时消耗的资源点数会正确地减少 500 点;

引爆泰伯利亚矿脉伤害增加 20%;

泰核导弹不再减少突击摩托车的射程;

影子小队征募费用增加 25%;

影子小队遥控炸弹伤害降低 10%;

催化导弹范围减少 50%;

螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。

思金人平衡性调整

---单位---

毁灭战舰射程增加 14%,伤害类型从炮类转为榴弹类;

暴风骑士生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;

教徒生命值减少 20%,速度增加 125%,心灵控制冷却时间增加 33%;

搜索者受炮类武器伤害增加 10%,受枪类武器伤害加倍;

粉碎炮射程增加 36%,小队后排单位开火问题修正;

吞噬者坦克未充能状态伤害增加 23%,充能状态伤害增加 6%;

机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,腐灭者肢节射程减少 25%,碟弹炮肢节修正为仅限对空,碟弹炮射程增加 8%;

腐灭者射程增加 50%,速度增加 17%;

蹂躏者枪类武器伤害降低 33%。

---升级/能力---

闪电塔造价增加 50%;

等离子碟弹炮升级费用及时间加倍;

闪光包升级费用及时间减半;

削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致;

高级削弱力场升级费用/时间增加三倍;

生命形态循环范围增加 50%;

蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率;

领主之怒伤害降低 55%;

储备转化对充能射击能力的加成变为 2 倍;

力场已修改为被狙击时立即受到 1% 的伤害。

中立势力平衡性调整

---单位---

变异人掠夺者伤害及速度增加 50%。

其它调整

增加了一个俄语大厅。

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》最新电话彩蛋介绍及由来猜想,快跟小编一起来看看这位玩家对电话彩蛋是怎样分析的吧。

最近发现有人在GTA5找到19993673767打过去,天上会爆炸,手机就黑了的彩蛋。他们叫他1999empdrop。

R星有彩蛋 那应该有他的意义吧。

反正我觉得1999、emp、drop 有一定的关联。。

emp 他是个缩写 我觉得应该是电磁脉冲炮的缩写吧,因为后面DROP落下、空投,连起来理解就是空投电磁脉冲炮,跟彩蛋触发形式是差不多的,就是空中爆炸嘛。。

最后就是1999了,应该是年份吧。

就得我九岁的时候(也就是1999年),刚好3月24日是我的生日,那一天新闻好像报道了北约对南联盟空投了几颗电磁脉冲炮(记不得几颗了),对当地的信号产生巨大影响(可能就是彩蛋触发爆炸之后,手机黑了的原因吧)。。。

电磁脉冲武器是一种利用核爆炸或其他方法产生的强电磁脉冲摧毁来袭导弹或破坏雷达、通信系统和武器系统中电子设备或扰乱人的大脑神经系统、使人暂时失去知觉的武器,有时也称作电磁脉 冲产生器。

电磁脉冲能使晶体二极管、晶体管、集成电路、电阻及电容、滤波器、继电器和粒波器等电子元器件受到损坏;可以与电缆、导线和天线等耦合,把电磁脉冲的能量传递给电子设备,引起电子设备的失效或损坏、电路开关跳闸和触发器翻转;能使根据磁通工作的存贮器(磁心、磁鼓和磁带等)消磁或失真,破坏元器件或抹去存贮的信息和引起关闭传递假信号(例如,20世纪60年代初美国的一次核实验,曾使距爆心1400km的火奴鲁鲁地区的几百个防盗器发出虚警);电磁脉冲可以使飞机和导弹等的金属外壳上产生很大的感生电流,这种电流沿着收音机和导弹的金属表面流动,并通过壳体上的隙缝或舱口耦合到壳内,使电子元器件、线路和设备受到不同程度的干扰和破坏。

美国试验表明,核电磁脉冲能破坏500 km以外没有防护措施的B—1轰炸机。各种电子元器件和设备对电磁脉冲的敏感程度不同,晶体管等半导体器件和集成电路最敏感,电子管设备次之。

高压60周的电机设备最不敏感。对目标能形成明显杀伤破坏作用的电磁脉冲的能量级和功率密度约为10μs内产生的1J/m2t1MW/2。 研究和实验表明,使用发电机或电池等常规功率源不可能获得上述功率密度。

通常采用核爆炸或把炸药等物质的化学能转变为大功率电能的方法来获取所需的电磁脉冲。前者称核电磁脉冲武器,后者称作非核电磁脉冲武器。电磁脉冲武器由初级能源、能量转换装置、射频脉冲产生器和发射天线等几部分组成。

目前发展的电磁脉冲武器主要有电磁脉冲弹、微波炸弹和非核电磁脉冲产生器等。电磁脉冲武器的使用方式可能有四种:(1)作为飞机的自卫式干扰装置。例如利用飞机装备的30mm机炮发射电磁脉冲干扰弹,可以干扰飞机前方1 km处几百米宽的地带内的敌方警戒、通信控制和武器系统。

(2)作为机载武器用于攻击地面上或舰上的通信中心或由雷达控制的防空武器系统。(3)可以作为要地防空或舰队防空武器使用。(4)也可以作为地面炮兵的弹药使用,用迫击炮等发射,对付敌方的各种地面电子设备。

电磁脉冲是在核爆效应下产生的电磁场。核爆产生的 r射线和 x射线以光速由爆点向四周辐射,与空气中的氧、氟原子撞击产生电子形成的强大电磁场就是电磁脉冲。 这些电子会放射出频率极短的磁场,对军用和民用电子、信息、通讯系统破坏效应巨大,堪称 C4I系统超级杀手。

破坏无线电系统 科学家在模拟电磁脉冲实验中发现,电子装备最易受电磁脉冲破坏,虽然装备外观完整无损,但内部记忆电路、集成电路、逻辑电路、放大电路等均因瞬间超载而烧毁无法正常工作。 而越先进、复杂、灵敏的装备受其影响越大。

对核爆产生的电磁脉冲实验表明,其形成的电磁场在极短时间内达到最大强度。整个脉冲持续虽然非常短暂,但瞬间释放的能量却非常大。由于电磁脉冲是以电磁波形态发射,任何金属导体均能接收电磁脉冲并将能量输送至体内,而导致内部电子组件产生不正常反应,尤其是对 C4ISR系统影响最大。

系统一旦受其攻击,将会立即瘫痪。 破坏信息系统 现代战争中,对情报信息获取和控制已经成为决定战争胜负的关键因素。电磁脉冲对情报信息系统有硬件破坏、消除储存资料、破坏微处理器系统的功能等效应。

由于电磁脉冲所释放的能量使得设备发生功能紊乱、操作失常等各种故障现象,从而造成整个信息系统瘫痪,信息无法传递或传递信息失误,严重地影响信息收集、传递、处理的时效性,进而影响作战指挥。破坏雷达系统 电磁脉冲可影响电离层的稳定性。

当雷达波掠过时,被电磁脉冲干扰的区域会使其传播途径弯曲,造成雷达所确定的目标位置与目标实际位置产生误差,严重时甚至产生吸收作用。假如雷达波从目标物反射回来通过受干扰区域,反射波将全部被吸收,从而使雷达信号中断,不能将信息及时传递到指挥中心,影响指挥系统的正常工作。

破坏有线电系统 电磁脉冲很容易使电缆感应电压值超过最大容忍限值,其结果会造成火花式短路现象,损坏线路,而线路上各式终端设备(如配线箱、交换机)也易遭受线路累积的能量而烧毁,造成指挥系统的工作中断。

此外,电磁脉冲还能对人员实施间接杀伤。指挥系统操作人员如果接触到一个聚集有大量电磁脉冲的收集体,如金属体、电子装备等均会遭受到极高电压的灼伤,严重的甚至会造成死亡。电磁脉冲巨大破坏作用促使一些国家加紧电磁脉冲武器的研制。

早在上个世纪80年代,美国就强调对电磁脉冲武器的研制,要求国防部在研发进攻性电磁脉冲武器的同时,对新研发的武器装备均需要考虑对电磁脉冲的防护,并在全美多个基地建成了各型电磁脉冲模拟器10余座,用来进行电磁脉冲武器研制和防护实验。

俄罗斯也对电磁脉冲进行了深入研究,目前已建有多种大型电磁脉冲模拟器,借以测试电磁脉冲武器的效力和各种电子系统的防护能力。