原神凝光武器推荐

游戏攻略010

原神凝光武器推荐,第1张

原神凝光武器推荐
导读:原神凝光武器推荐如下:1尘世之锁通用毕业武器优点:岩系自带结晶盾,无需队友就能吃满特效,切人特效不消失。缺点:攻击力副属性双暴比较难凑。2四风原典联机/单人最佳武器优点:大量增伤,高贵的暴击率副属性。缺点:切人特效消失,联机或者一拖三的队伍

原神凝光武器推荐如下:

1尘世之锁

通用毕业武器

优点:岩系自带结晶盾,无需队友就能吃满特效,切人特效不消失。

缺点:攻击力副属性双暴比较难凑。

2四风原典

联机/单人最佳武器

优点:大量增伤,高贵的暴击率副属性。

缺点:切人特效消失,联机或者一拖三的队伍用才能吃满特效。

3天空之卷

通用五星武器

优点:特效触发简单,不需要叠层。

缺点:攻击力副属性双暴比较难凑,特效伤害一般。

4流浪乐章

速切最佳武器

优点:随机到攻击力或者元素伤害时伤害爆炸。

缺点:冷却时间过长,持续输出不足,随机到精通没用。

5匣里日月

四星毕业武器

优点:完美契合凝光的特效,高贵的暴击率副属性。

缺点:不加成重击,难以高精。

原神公子武器推荐冬极白星。

首先是E技能和Q大招伤害皆提升,并且通过高频的普攻所触发的被动效果覆盖率极高,经常可以常驻在3层以上,而光是精炼1的冬极白星,叠满四层就能带来48%的攻击力加成。

满精炼的冬极白星,除了EQ技能增加24%伤害量之外,满层更可以带来96%的攻击力加成,相当于直接送你两个攻击杯在旁边,虽然外型可能不算最契合,但效果绝对是当前最完美贴合公子的OP武器。

不过也因为专武所提供的攻击力加成非常之高,因此若是搭配班尼特这类角色在队伍的话,可以考虑换其他可以增加普攻效果或大招爆发伤害的角色,像是雷电将军或行秋等等。

其次可以选择的五星也非常多,基本上在你还没有抽到冬极白星之前,所有的五星弓对于公子来说都是过渡或是部分契合,像是飞雷之弦振主属性提供珍贵的暴伤加成之外,公子装备上后的效果是主要提升普攻的伤害输出。

因此也适合喜欢打普攻流的公子,另外阿莫斯之弓则是在被动效果方面对于公子来说比较不是那么适配,但本身的基础攻击力白值跟主属性还算可用,至于天空之翼则是提供暴率加成的主属性,但也和冬极白星差了10%的暴击率。

同时这把弓算是比较容易获取的五星弓,因此在冬极白星尚未出来前,天空之翼可以同时提升暴率和被动提升暴伤的效果来说,也是非常适合公子的五星武器。

原神公子四星武器推荐:

四星武器的部分,首要推荐满精炼的弓藏,可以增加普攻伤害80%,满精弓藏甚至可以超越一些非冬极白星的精炼1五星弓。在新手神瞳尚未搜集完毕时,体力条是弥足珍贵的,弓藏利好普攻,不耗体就能打出漂亮伤害,并有大量攻击区加成,对新手非常友好,站着A,配合闪避就行。

但重击是公子后期追DPS重要的手法,这把弓却有重击的debuff,并且公子突破为水伤,双爆不好撑也是它拿起来不舒服的地方。

其次可以选择纪行武器的苍翠猎弓,主属性提供公子很需要的暴击率,并且被动可以提供些微的聚怪效果,再来另外一把主属性提供元素精通的绝弦,则是比较适合用来打反应或大招伤害的公子使用。练度提高了之后这把弓相较弓藏。会有种明明打出的数字都暴击但伤害却上不去的感觉。

一、物理超导队

七七+雷泽+北斗+行秋

推荐理由:非常平民的一套阵容,行秋与北斗提供了优秀的抗打断能力与免伤配合七七的元素战技触发超导冻结,提升高雷泽的输出环境与伤害。

打法操作:七七QE-北斗EQ-行秋EQE-雷泽EQEAAAA

二、双冰冻结队

七七+神里绫华+莫娜+砂糖

推荐理由:常规的永冻队搭配,七七在队伍中主要起到治疗、挂冰与双冰的元素共鸣。莫娜挂水增伤,砂糖扩冰增伤,七七保证队伍治疗,神里绫华进行输出。

打法操作:七七QE-砂糖EQE-莫娜EQ-神里QE冲刺AAAA

原神七七武器圣遗物搭配推荐

1、萌新装推荐:流放者4件套+西风剑

这套圣遗物适合很多刚入坑的萌新玩家使用。首先流放者套装的获取途径很普遍,大世界探险、秘境都能够获取。2件套能够提升20%的充能效率,4件套释放大招之后,还能够为队友充能,这妥妥的工具人套装。攻击力>元素充能>暴击率>暴击伤害。

西风剑虽然是通过卡池获取,但是从其实的感觉而言,西风系列的单手剑是最容易获取的,新玩家也比较好抽到。这把武器的主词条依旧提升元素充能。

被动技能在攻击造成爆发的时候,还能够再次为七七补充元素充能。值得一提的是,这套搭配方式,不能打输出,就是一个纯工具人玩法。

2、常规回血套装推荐:少女4件套+祭礼剑

开头咱们也说了,七七的主要作用就是奶妈,咱们在搭配圣遗物的时候,就能够朝着七七的核心机制出发,使其回血能力拉满。这套圣遗物2件套,提升治疗效果15%,4件套使用技能之后,队伍中的角色,还要提升20%的效率。4件套直接就能够额外提升最高35%生命值回复能力。

祭礼剑的主词条依旧是元素充能效率,原因就是七七的大招对充能的需求很高。当然,祭礼剑的主要作用还是被动技能气定神闲,使用了元素战技之后,有一定的概率重置该技能。也就是说欧皇玩七七,元素战技可以一直不断的使用。

3、回血增伤套装:宗室4件套+天空之剑

宗室4件套适合玩到后期的玩家,队伍角色基本已经成型了,回血要求不是特别高的时候使用。因为2件套提升大招伤害,对于七七来说没啥用。有用的是4件套能够提升队伍20%的攻击力,如此一来不仅能够给队伍回血,还能够给队伍提供额外的伤害加成。后期工具人必备套装!

选择天空之剑的原因,其实也是因为它的主词条能够补充元素充能效率,能够弥补七七大招缺充能的缺点。其次,就是被动技能能够提升暴击率,还能够提高移速和攻速、普攻伤害3大属性,能够让七七在联机,或者站场的时候也能够打出一定的伤害。

《原神》冒险等级有1~60级。

冒险等级是《原神》中的核心参数,他会影响世界等级、BOSS的物品爆率,但是当玩家们的冒险等级达到55级之后,也就到了一个瓶颈,之后再升级就不会有提升了,然而在凯撒琳那里 ,却有着冒险等级60级的奖励,玩家可以拿到150原石、2个相遇之缘,不过奖励并不是重点,重点是60级后会解锁那些功能、以及要多久才能升到60级。

达到等级的时间介绍:

升到56级需要52天、57级需要61天、58级需要67天、59级需要71天,最后再升在60级需要76天。也就说玩家从55级开始算,升到60级,氪金大佬都要327天。如果是平民玩家的话,估计365天、1年的时间也升不到60级。

这个计算结果非常的保守,因为按照递增来说,升到59级、60级的所需经验肯定更多。所以各位玩家,不要对冒险等级60级的奖励感兴趣了,因为可能拿不到。

《原神》鱼饵是在合成台做的。

玩家需要先获取鱼饵图纸,然后可以在合成台进行制作鱼饵。游戏内素材分为材料和养成道具。材料包括在大世界采集的物品与烹饪制造的食材。

养成道具分为角色经验、角色培养、天赋培养、武器突破三类,角色经验素材能提升角色的等级,角色培养素材能让角色突破到新等级段,天赋培养素材能提升色天赋技能的等级,武器突破素材用于让武器突破到新等级段。

游戏地图上坐落着许多传送锚点,玩家靠近锚点按F键即可解锁,每解锁一个传送锚点都会获得一定量的冒险阅历和一个风之印,之后按M键打开地图,选择想要移动的锚点,点击移动即可传送过去。玩家可以通过地图寻找锚点进行解锁,未解锁的锚点,地图上也会有显示。

鱼饵的用法:

软与硬:

鱼饵的软硬,主要取决于_拌的加水量,正常状态的软硬度应该像耳垂儿或嘴唇一样。如果过硬,极可能会出现跑鱼的现象。

因为当饵太硬时,钩从食中脱出穿透鱼嘴时受到的阻力较大,因此可能钩得薄,当鱼用力挣脱时即会脱钩。饵过硬的另一个缺点是雾化效果差,且这将影响诱鱼与集鱼的效果。若鱼饵过软,将很难抛出,并且在下沉的过程中损失太多,有可能到底后钩上基本没饵了。

松与粘:

鱼饵的松与粘取决于搅拌时搓揉的程度,搓得越多粘度就越大。鱼饵过粘或过松,与过硬或过软的效果相似,但它可以对软硬进行调整。当饵硬时,少搓几下即可,直到与正常饵相似的作用;当饵偏软时,多搓几下也可当作正常饵使用。

原神坎蒂丝整体一般般。

1,整体中规中矩,40的普攻增伤,作为四星角色数值给的已经很大方了,与此同时还跟云堇作用于不同乘区,普攻队想带可以一起带。

2,只不过暂时没有唯一性的配队就业,或者说就业跟当前T0角色有很多重合,本身40的普攻增伤外加前台水附魔,已经可以玩很多花活了。

3,坎蒂丝并不是不够强,只是同一赛道已经有夜兰这个神仙存在了,夜兰后台伤害高很多,同时还是通用增伤拐,更加百搭。

4,可以在某些队伍里作为夜兰的下位替代,比如纯水队等。

原神坎蒂丝角色技能:

1,普通攻击——流耀枪术·守势。

进行至多四段的连续枪击,重击消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。

2,元素战技——圣仪·苍鹭庇卫。

元素战技分长按和短按,短按会以盾牌进行冲击,向前方造成水伤,铲球2个,CD6秒,长按会形成护盾,持续至释放结束或护盾被破坏时可以进行跳跃攻击,对命中的敌人造成水伤,铲球3个,CD9秒,另外解锁被动天赋1后,长按如果受到伤害就会直接进行跳跃攻击,类似北斗和云堇的E技能。

3,元素爆发——圣仪·灰_炫潮。

元素爆发释放后会基于坎蒂丝生命值上限造成一次范围水伤,并赋予当前场上角色一个buff,这个 buff会为场上除法器弓箭以外的武器类型角色水附魔,并提高普攻对敌人造成的元素伤害,在角色登场时还会对周围的敌人造成范围水伤,CD15秒,耗能60点。

解锁被动天赋2后还会基于坎蒂丝每1000点生命值上限提高05%的元素伤害,差不多一个3W血的坎蒂丝能提高35%左右的普攻伤害,这里需要注意的是提升的并非物理伤害,仅限元素伤害。

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢下面一起来看看吧。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率暴击伤害

即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

1圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带242%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:868%,1748%, 暴伤头:869%,1746%

暴击头:790%,1904%, 暴伤头:751%,1902%

迪卢克/双冰:

暴击头:982%,1904%, 暴伤头:983%,1902%

暴击头:826%,2216%, 暴伤头:827%,2214%

刻晴/双冰:

暴击头:985%,1994%, 暴伤头:986%,1992%

暴击头:839%,2306%, 暴伤头:840%,2304%

可以发现:

1暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢

1武器,武器特效

2勇者料理

3角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4忘了

1太难了我太蠢了直接不看。

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。