梦幻西游五庄观 卡69级 力WZ 和 辅助型的 该怎么加点

游戏攻略06

梦幻西游五庄观 卡69级 力WZ 和 辅助型的 该怎么加点,第1张

梦幻西游五庄观 卡69级 力WZ 和 辅助型的 该怎么加点
导读:4力1敏 黑腰带 力五庄武器当然选伤害高的 这个毫无争议特技可以在另外5件装备上搞,五庄观本身师门伤害加成低,最终打好F伤害有个1100-1200就行了 其他就追求速度和抗了法宝2风袋 1金甲 就成了 特技自己选1个大的配合几个小特技就

4力1敏 黑腰带 力五庄武器当然选伤害高的 这个毫无争议

特技可以在另外5件装备上搞,五庄观本身师门伤害加成低,最终打好F伤害有个1100-1200就行了 其他就追求速度和抗了

法宝2风袋 1金甲 就成了 特技自己选1个大的配合几个小特技就行了。武器追求高伤,特技不要在武器上选,你是力武装

辅助的2体2耐1敏加,封的得4敏,太脆了点……觉得还是玩辅助比较实用……现在一套垃圾装备,满JN,40强身冥想,有2700+的血,700+的防,550+的防……装备上了两件秒的加伤套装……法术固定伤的打上LGFF也可以提高伤害,彩虹时我跟了个89队,比89PT都秒的多呢!能封能秒能加血能上状态……超BT的门派噢!

梦幻西游69的PT主要加血耐,保证皮糙肉厚即可,具体加点方法为:

1、3血2耐:高血钢板。这样后期的耐可以通过点修和打宝石提高防御,最普遍的方法之一。

2、2血3耐:超级钢板。这个加法是更普遍的,因为PT身为医生需要高耐才不容易死,血可以后期通过打宝石和点强身来搞定。如果有高灵的项链就更好了。

3、15血35耐或1血4耐:钢盾。这个是比较变态的加法,有些人图新奇才会加。真的是要比武的话其实这样不好,一点耐可以加上去的防御其实并不比血长管用。

4、25血25耐:劈半,血高防高。

扩展资料:

梦幻西游里普陀山算是比较平民化的门派了,也是因为这个原因使它成为了不少玩家的选择。普陀山主要玩法是平民玩法,没办法在装备上做到尽善尽美,再加上普陀救人的特点,在对装备进行选择时,可以优先考虑治疗和防御都不错的装备。

如果担心防御太低,扛不住任务的话,可以装上四颗月亮石;如果还是担心血量不足够支撑的话,也可以换成四颗昆仑。

个人推荐你 2体2耐1魔加 医生是干什么的你要明白他的定位 不是龙宫那样的法师 医生的技能是加血 加防 加伤 拉人的 这你要明白 捉鬼时 50前 3魔1体1耐 50后体耐你随便加喜欢防高的3耐2体 喜欢血多的 3体2耐 也可以 各25加 还有50左右时一定要加帮派 点冥想 不然前面的3魔是不够的 有钱没钱都这样加最好,有钱你后期嫌抗性不够 可以洗点魔 ,但没多大必要 我决的这样加特好 你如果特有钱 也可以模仿PT的钢板型加法加 但本人不推荐 3耐2血 或 2耐3血 原因魔太少了 (前期点冥也没多大用) 希望可以帮到你~

1、梦幻西游手游普陀山怎么69加点?梦幻端游跟手游的差距不是很大,所以小编找了些端游的加点仅供玩家们来参考,也希望能给大家带来一些帮助。

2、69PT加点

3、加的是3血2耐加的,现在血防也还可以。有的PT是2血2耐1蓝的加,那样灵力可能比我高

4、一些。不过我还是推荐比较传统的3血2耐,灵力低了可以弄个高灵链子,蓝少的话点冥想就可以,还有就是现在五行伤害跟法修没有关系,点法修以后只是点灯的时候加的血多了一些。乾元丹也很有用的,加成很多,我觉得还是咒师好一些吧,莲台任务很少有人要。现在五行输出改了以后,我的武器打的是太阳石,因为对选定怪的伤害有加成,武器也是高伤的,虽然PK没有什么用,但是平时任务什么的比别的PT打得多。

5、现在敏PT也吃香,就是他们讲的2血2耐一敏,但是我虽然没加敏速度还是可以。建议你收装备都收双加的,那样的话属性会有很多的提升。现在我也就3600+的血900+防御1000+的蓝,我见过一个69PT4500+的血1000+的防御,已经是很猛的了。

6、还要注意的就是作为辅助门派,你的宝宝不能太垃圾,要不然擂台上宝宝被灭了你又不是输出会很头疼,就算你能把对面的耗死但是过程太漫长了,关键人家还会说你耍赖

全耐加点…装备全辅助特技的…因为69是dt的天下…如果防御不高练pt根本站不住…4耐1体也行…鞋打黑宝石…腰带打光芒…衣服打光芒…头打水吸收和项链打火吸收…武器随意弄个好用个特技…如果有钱强烈建议玩dtfc…wzg也很不错

梦幻西游端游玩69级化生可以敏HS、全血HS、魔HS,少林武僧,骷髅HS加点。

1、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

2、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

3、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

69辅助地府效果不明显。玩109效果很好很多。配合9u。

如果69辅助df。基本上和ES这类的特技是要的。如:玉清。圣灵之甲。罗汉金钟还有个压轴的就是 CH。 当然。你如果是速度辅助地府。可以配合放下屠刀。笑里藏刀。 当然这里太多了#83我辅助NE朋友是这样带的。 玉清。罗汉。CH。笑里藏刀。 (比带愤怒腰带——)

如果PK的话。第一个回合就上鬼眼吧。然后就是下毒。看情况特技。应该有指挥配合之类的。强身冥想必须满。暗器没必要。到后期你玩抓鬼。戴上2套套装。秒的效果很高。

不过说实话。69辅助地府的效果不明显。

(如果认为有理。就给我最佳吧#103)