三国争霸、有什么好玩的手机单机版的射击游戏吗、三国无双 攻略

游戏攻略06

三国争霸、有什么好玩的手机单机版的射击游戏吗、三国无双 攻略,第1张

三国争霸、有什么好玩的手机单机版的射击游戏吗、三国无双 攻略
导读:人 发短消息发布于 2008-11-17 17:01:26 [ 1 楼 ]复制链接 | 资料 | TOP现在W经常出力点(路人局),出个马量,力点就是个费材,真的,一点用都没有了。我也挺看好马量的,我也是玩PT的,最喜欢PT了。最近在几个

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发布于 2008-11-17 17:01:26 [ 1 楼 ]

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现在W经常出力点(路人局),出个马量,力点就是个费材,真的,一点用都没有了。

我也挺看好马量的,我也是玩PT的,最喜欢PT了。最近在几个英雄的个人玩法

不多不少,在起凡也玩了3,4个月了从封测到现在在线400500人写点经验出来和大家共享下,写的不好不要骂呀

因为没玩过真3,对于这种类型的游戏,也从来没有涉及过,所以玩三国争霸就等于从0开始

先说最根本的一条,就是一定要保证自己不死,有时候在你心仪的装备就快要到手的时候,也是最危险的时候,看到自己血红了,一定要注意周围情况,前期还好点,后期特别怕有风行或者隐身技能的英雄发动突袭所以,一定要时刻保持警惕性,看到情况不对立即跑

下面开始说各路英雄(个人经常玩诸葛,马良,刘备,孟获,小乔,于禁,司马对于其它英雄,只是偶尔涉及,说的不对大家见谅)

先说蜀国:

蜀,诸葛玩法:前期是电冰交替出,风留到18级以后出,有光线出光线,无光线加属性

诸葛绝对是蜀国主力选手,前期要注意不要被围攻,尽量要保证有一个冰的mp,防止被人围,一有情况立即换地方打大概在6-8级之间,存到2100,出孙子,然后开始躲在阴暗处,看准敌方英雄,开孙子跑过去,冰--光线,秒杀记着放光线的时候,手一定不要乱抖冷静,一定要保持冷静,2条光线就足够秒掉8级的张辽了优先杀对方力量英雄,特别是张辽,此人绝对不能任其发展,否则后期不好克制

装备方面:3个力量保证自己不容易挂,950的回蓝丹药买一个,然后存钱买风行(盗贼必首,铁剑+合成卷)出风行后,就一条大陆很平坦了,必竟不是所有人都习惯买反隐道具的靠近,风行隐,冰,光线杀对方智力英雄,基本全秒,杀掉后对方人多立即开孙子逃跑

蜀:马良玩法:前期EC交替出,能吸就吸,优先吸对方力量英雄和中立英雄里的周瑜小乔以吸魔为主,杀人为辅装备方面,先出3个力量,保证自己不死,被围后一定要记得一有时间就立即D自己,大招出一级就够了,W出1级打兵的时候用用,其它加属性

蜀:刘备玩法,6级前要隐忍,一定要忍,不要太在意装备,刘备的装备没什么好提的,装备再好,也没什么用,保证自己不死的情况下,忍到6级,出1-2个力量护腕,遇敌一定要冷静,在敌方必经之路放D,基本上来说,10级前,很容易克制敌方的智力英雄记着遇到敌人血少的时候,C他,加血满级的情况下,600以内秒杀后期还是保证自己不死,基本上配合上面,围攻时候,自己留在中间,情况不对先C完队友后,立即后退,队友不会怪你的,必竟刘备的C的等 待时间还是满长的,出一级召唤英雄,随时把快死的队友召唤到自己身边,保证蜀的有生力量装备方面,出铁枪,出力量护腕,神速要不要都无所谓,反正你的钱也不会很多,后期干脆养别人,都比给自己装备好

蜀:孟获玩法,6级前,加一级召唤大象靠近野怪后,先放大象去打,自己跟着大象,记住一点,大象杀掉的,你拿不到经验,所以,大象把野怪打到没血,立即改着去打另一个,对操作的要求满高的光环记着要加个1级,晕人加满,其它有大加大,无大加属性6级-12级之间,装备方面记着合个护身符,其它买力量护腕,护身的作用在于加点你不多的蓝,砸晕后,贴近反身面对敌方英雄,按D就算打不死,也能把对方打残废记着要保证自己不死,装备方面没什么好提的,也就是铁枪,力量护腕之类的,实在是钱多,你愿意大地,也是你的事后期就是主力拆塔英雄了基本上D一次就可以干掉一个塔,很牛的

中立:小乔玩法:

绝对是所有人物中,最注重操作性和最注重配合性的一般只在5V5的过程中出现不要被小乔的外表迷惑了,小乔是技能英雄,不是靠敏捷和力量吃饭滴!

小乔的C是8秒,E是10秒,D是1分钟不到吧

1级出减速,2级出晕人,3级-5级出扇刃,6级出大,然后扇刃出满,减速满,晕人满有大加大最后再加+2属性装备方面,青龙胆出到死啦,不过也要记着买3个护腕保证自己的存活率在出到2个青龙的时候,大概是10-12级,敌小兵方面,对着人多的地方E,野怪也要兼顾有钱才是王道有2个青龙胆,基本上和任意英雄配合 ,都是出去一次杀2个,可以满世界的抓人玩

记着一点,小乔绝对超级强,不过也要防着马良或者荀鱼这些会吸魔的

小乔一定要找会配合的人一起玩,路人局里,遇到一些不会的新手,还是别选小乔了,等你教会他们,你们家也快没了记着你的D不光可以和敌人互换位置,还可以和自己人互换哟,所以说小乔就是杀人利器,救人吗,也是利器

redsun

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发布于 2007-07-25 12:58:28 [ 1 楼 ]

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魏国英雄篇

魏:司马玩法

司马没什么好提的,大技有2秒的延迟,基本上就是和郭嘉放一块配合的12级前的所有英雄,都挡不住的司马和郭嘉的组合拳

组合拳内容:司马C完后立即按D,郭嘉在司马晕完人后,立即补D既:司马C--郭嘉D-司马D,12级前秒杀一切(当然如果你12级就出了玄武,并且在司马C你前就变大了,当我没说)

装备也没什么好提,不过就是孙子,青书,力量护腕之类的

主要任务是拆塔:用E和D来拆塔,感觉比孟获还要快速基本有人当肉盾的情况下,前面几个塔半分钟一座

魏:于禁

嗯,暗杀王来了于禁就是属于典型的高攻速,高攻击,高回避了,后期可以抗塔杀而且适合在路人局里使用于禁,D招冰冻期只有1分钟而已

我的玩法:1-5背刺和吸血交替出,5级前存满800合神速,有了神带,可以在魏左路,把小怪一个一个引着打,打完一个,就去打兵,记着从背后攻击,才是王道6级当然出大了,然后背刺和吸血两样出满后(有大出大),再出回避,基本上到了这里,于禁就可以敌杀小兵了装备方面也没什么好提的,3个力量护腕,神速符,铁枪,风鞋,盗贼必首3

基本上我在路人局里,使用于禁,最后的分都是最高的,因为于禁杀小兵实在是太爽了到了中后期,对于弓兵,甚至是一下一个而且用于禁的人,绝对不缺钱被围也一样,冷静面对,用D逃跑

两国其它英雄:

1张飞,没什么好提的,后期很厉害,前期就惨了点

2黄忠:玩法超多,我个人就见过魔法型黄忠,血牛型黄忠,超攻型黄忠不过记着一点,不管你是什么型的黄忠,前万不要压线打,很容易给围挂的比较好玩的是血牛型黄忠,拆塔技术一流

3华陀:7级8级前都可以杀杀人能量弹的声音,满吓人的后期,保证队友不死,就是你最大的功劳随时准备缠绕

4关羽,张辽:这两个人最无聊,基本上大家都会玩,不提了

其它的我就没怎么玩过了,谢谢大家看完

QF第一季(战神关老爷)

自我介绍下鄙人以前是玩魔兽真3的,加入战队后又玩了2年,本来想找个网游耍下,却找到了起凡,想这也许是个盗版的真3游戏就随便玩下,进去虐些鸟人也不错啊,哈可结果让我倍伤自尊

为什么我A兵没了感觉为什么团P的时候站位老出现问题等等~~~!慢慢发现这个游戏不是盗版而是真3的升级版,可以这样说魔兽真3是基础课程,三国争霸就是专业课程了目前来看这个游戏还比较公平没有作弊的,不像那个(真)假3,我们站队打入决赛圈了还被一个开了全图的垃圾队伍淘汰掉,真汗~~再次BS下

慢慢熟悉了这个游戏,自己也找到了自己的位置,胜率也保持在了80%以上,不过这不代表什么 主要还看同伴的配合以及2年多真3经验的基础

喂!谁扔的鸡蛋汗~~如果让我对这个游戏所有的角色都做个分析我觉得我远远不够资格,这次我就先对几个主要人物做下彻底的分析同时也能帮助下新手

一战神(关老爷) 技能分析:

五月雨斩

跳跃并从高空落下斩杀敌人的刀法,对范围内敌人造成伤害,范围300。

1级:造成200点伤害。

2级:造成250点伤害。

3级:造成300点伤害。

4级:造成350点伤害。

十字斩

创造出刀光对目标进行斩击。

1级:造成75点伤害,并震晕175秒。

2级:造成125点伤害,并震晕175秒。

3级:造成175点伤害,并震晕175秒。

4级:造成230点伤害,并震晕175秒。

醉卧沙场

提供闪避攻击的可能性,而且有几率造成额外伤害。

1级:有7%闪避可能,5%造成普通攻击15倍伤害。

2级:有10%闪避可能,8%造成普通攻击2倍伤害。

3级:有13%闪避可能,11%造成普通攻击25倍伤害。

4级:有16%闪避可能,14%造成普通攻击3倍伤害。

剑刃风暴

英雄身边环绕着旋风斩的毁灭,而且每秒对附近的地面单位造成伤害,持续10秒。

1级:每秒180点伤害,持续10秒。

2级:每秒250点伤害,持续10秒。

3级:每秒320点伤害,持续10秒。

EC这2个技能,很多玩家对于是否全生满或1E4C,1C4E产生了分歧,

4E4C 对于这种加点来说,前期的关2摸法完全不够用,2连招过后没有杀死对方也只能无奈的回家泡温泉补摸法,建议不加醉卧加潜能点,以补充自己的生命和摸法当然还有普通攻击的输出,这种加点对于路人战十分有用,往往你就是杀人王了,也许有人要问不加醉卧哪来的暴击和闪避那么话又说回来谁会站着不动让你砍如果是被同伴晕住的人 你不放C不放D那只能说你是白痴,况且还有攻速的问题,除非你对自己的人品特有自信了!~~闪避实在是少的可怜!对于W国来讲杀人那靠的是技能,你的闪避是否可以让别人的技能丢失这种加法第一次出门的装备走边路3红3蓝6小符(全能加1的那个),这样出门的好处A兵容易,摸法也高 ,见人放技能然后喝蓝,W国大部分是1鞋子1红出门,1个C他就必须喝药了,在来几下滚家去吧,这样到6级很轻松,6级了做什么嘿嘿大家都知道吧,,不要小看那个全能加1的装备,我们的包袱有9个如果我初期花450快钱买9个那就基本等同与1把盗贼1把破摸帐1把力量斧同时也加了自己的攻击,算下这些要花多少钱高手门都清楚这点 所以他们的包袱永远是满满的

4E1C和1E4C的区别:很多人说当然是4C1E好拉~~~答案是什么我们来看看上面的技能,C的每级增加50的伤害,E的每级增加50的伤害但最后一级增加多少55吧也就是说4C1E=425的伤害 1C4E=430的伤害,,,且前者更费摸法更何况C是物理伤害,E是摸法伤害,也就是说C的最大伤害还要看对方的防御是多少,一个盔甲10的英雄还胜下350的血 你是怎么也4C不死的,而4E的230伤害是固定的不管他多少的防御,况且如果你C不到正中间那等于把这个技能废掉了,这点和真3有点类似大家好象认为我说的太绝了,没,我不是说哪个不好别仍鸡蛋了,我来做个总结,

4E1C的好处:E更容易配合大招,等你D旋的那人还有100血或更少他却跑掉了,,,你会突然后悔为什么我不是4E呢 同时这种加点废摸少可以升醉卧,当你发现自己的蓝不够或是不想深入不毛,E他上去砍1刀如果那人离你近 那么2刀或3刀(看走位了)出暴机了恭喜你人品好啊 暴一下最少也要350的血吧(中期)嘿嘿,来人了C走啊哈哈自己要逃命的时候突然发现蓝不够C了 汗~~突然后悔我为什么是4C呢我蓝只够1C的哎,,这种情况经常发生

1E4C的好处:C的CD时间快往往2个C出去E也没见恢复过来,4C用来清兵真叫爽,4C配合大那叫一个帅气,高输出的C追人更有把握,找准路线往下很砸吧,没死等恢复在来个呵呵,,前提是道路上没有重兵埋伏汗~~C运用好了更灵活,很多人喜欢先用C阴一下再E他反正都是175嘛这样还能在砍几刀,让他这样死感觉有个性点,,呵呵 同时后期也可以升醉卧

用4E的玩家比较稳重讲究效益,用4C的兄弟比较豪放讲究效果,不管你怎么加点EC过去要再砍到一刀 ,CE过去要能再砍3刀这才是完美的连续技新人们加油吧!!~!

还有人发帖子问关老爷的大招如何才能跟住人其实很简单的,网速,经验加判断不管他怎么反跑只要你精力高度集中就是跟上他的节奏,新手喜欢用鼠标往他身上点,点的话他走开你会有停顿的你就看他的逃跑路线在他的左右移动就是成功了哈哈恭喜你,你的关老爷真正成为S国的灵魂了

装备:建议前期有钱全买力量 后期大地,衣服,玄武,风行,退摸刀,飞鞋,屏个人喜欢了不过现在关老爷还没有出专署比较遗憾,,, 我说到风行也许大家很不理解,出这个装备的属于委琐流,好处是偷袭,等敌人集合起来正准备发动攻击的时候突然发现我靠好大的蘑菇云啊哈哈 退摸比较鸡肋了大的时候不能用汗~~希望下次更新一定要改正下

总的来说关要第一个冲锋,最后一个退回,要能打,更要能抗,当你选了关S国的命运基本掌握在你的手里,你不是一个人在战斗,,,加油!

结束语:本来准备的标题是 <论第一法师与第一战士>同时想谈下有几个英雄的技能需要修改,,,结果发现光写关老爷就写了那么多还觉得没写完 累死了 同时上网也要交费的,,,时间是宝贵的,,,您的支持才是动力!在野的高手不知道有多少,写的不好您不要骂,觉得不错顶下鄙人在此先谢过了如果感觉还可以 我下次在发贴谈论下 司马星落与暴风帐的使用,诸葛的激光接E的问题以及其他主力人物的使用等等帮助新手迅速成长 我的ID:zhangxu3 刚来朋友不多,想交朋友的请加我非常欢迎~~ 原创请支持(精)

是的我也说了感觉还没有写完关于技术的东西我会再下面根据贴友们的问题做些回答:

(回复2楼) 你的问题 这样说好了 你要杀人的时候点下对方 看对方还有多少生命500以下EC或CE搞定 对于D的技术不是太好的人来说2000以上血的牛人ECD或E砍2下然后D搞定 1500左右ED搞定

杀张合阴起来C他立即E然后D搞定(老虎也有打盹的时候) 其实啊如果你D的好没孙子是人都要躺的D的神奇有孙子也可以用身体移动卡住他的逃跑路线基本可以卡3秒自己练习下, 呵呵战神嘛(那么这就需要经验了,建议你找个朋友开个1V1。你选关让他配合你,也就是说你不放大就跟着他走无论他怎么走是Z是V线你能保持1分钟始终再他左右100-200的距离。100-200是多少概念?参照张飞于典韦晕技的范围)1分钟再没有别人干扰的情况下你成功的跟住了对方?那我可以告诉你在游戏中放大的成功几率可达到90%,为什么不是100% 因为有被兵卡住的情况,被自己无知的队友卡住的口口,当然也有对方力英奋不顾身来堵你的枪眼保护法师,所以玩关不要过分的托大,要对敌人有充分的重视。(回复2楼)

(回复17楼):这位兄弟想提高下经验,,,,兄弟你听说过郭靖找到洪七公说:师父您把经验传授给我好吗?。 估计他 老人家要晕菜的 呵呵 经验是要靠你玩的盘数来积累,不过话又说回来了有些经验是可以通过帖子学到,这就是我发文章的原因,因为有些人玩了大半年还是只菜鸟你能说他没经验?有些人1周就能成为队伍的主力打手你难道要说是他的悟性比较高?错 大错特错~~~ 是习惯问题性格问题更是一个人的意识问题,意识是什么:就像你玩关 意识就等于团战你应该也必须第一个出手,比如当中路在10级左右出现了僵持你要时刻注意对面高地人员的站位,我方诸葛或其它法师只要孙子一开,你务必要冲到最前面E到国家或司马当然C也行D也行你的任务就是照准法师很虐,队友会支持你的,这也就是说团P的时候 如果S国不先发动攻击那就等W国的群晕配合秒你们团吧(这是后话)。

晕啊 字数好像超了发不上来了,忘了保存!!2千字啊关于技术意识的我靠要疯掉了,,,换个帖子再来回复 辛苦啊 严重BS下看帖不回帖的5555~~~~

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发布于 2009-05-06 13:24:42 [ 楼主 ]

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关于7凡各种人鬼蛇神的划分标准(申精)

菜鸟:没什么好说的,就只知道鼠标点着个小兵死命A,点技能用鼠标的那个,对,就是说你呢!不知道看着小地图,一场下来死了十几二十次,就30几根木头的,不要不信,你就是个小菜鸟,所以在7凡中你还要好好练练,先开几台电脑练练吧!

新手:菜鸟进阶版,区别与菜鸟。当你学会了熟练按CEWD,知道什么叫正补、反补,知道队友在打架的时候帮忙去砸块板砖,知道某些人的技能是有延时的,知道常规点灯的8个点,出车的11个点位(最佳点有6个),学会出大众装。知道要抓人,知道团战!那么,恭喜你,你已经转职了,你已经是7凡50%的一员了!

高手:知道每个英雄的特点(至少你随即随到的时候要会用,不要像我有次碰到的某人,随到法师一个不会);清楚知道你常用英雄技能的CD时间,知道诸葛的E有125秒的延时,能够完美ED秒了张合、电位、张了、PD;知道关2的E有1秒的延时,每次单转人都能转死,成功率做不到100%,也要做到80%(对手没飞,没出4、5把大地);A兵的效率要保证,一拨兵要至少A到3、4个,没人的时候要全收;出装要快,要有针对性,学会变化出装,不要就知道死板的先出什么后出什么(就是所谓的大众装);知道队友发信号时,赶过去抓人。简单点说就是要有意识,有技术!等等………

接下来说的就是在7凡中有一定地位的三种人物了:

鬼:又叫鬼才,(当年7凡刚开的时候,某个人的外号就叫这个,他的典韦那就一个犀利啊!)鬼就是在高手的基础上有进一步提高的人,或者他的某些英雄用的惊天地泣鬼神,所以敬其为鬼!怎么才能叫鬼呢?归的一个突出特征就是:一招鲜,吃遍天。记得某个时期某个人用CC打单条,号称XX不败(玩笑)!那就可以称为鬼了。

神:很熟悉名词啊!某些大公会收人是就在叫:只收神、非神勿扰什么的!那到底怎么才叫神呢?神不只是A钱快,会杀人就行了的!(当然A钱一定快是尊神的一个标准,3分半你应该要出第一辆车了,同时你也应该拿到地一个150了,如果对手是一般般的话,就应该是拿到300或450了)首先,你要对高手所会的东西进行进阶!尤其在A兵和出装上,你要自己的体会,会熟练的运用各种装备,知道每个装备给你带来的好处;你要有大局观,同时还要注意细节,在神对神这种程度的对抗上,细节决定成败!你要会用一些普通人不会用的技巧,比如学会给车对编号、控车,用车推,这个在真三上很普遍,但7反的车太脆了,用起来就很有难度;你要知道用诸葛的E和W的卡位逃跑;你应该用灯和退魔的配合可以用大部分的英雄秒了张合;还有很重要是要有意识,或者不叫意识,应该叫RP,类似第六感的东东,别人来抓你的时候你会突然有感觉,提前跑路,追杀贫血的人你知道到他会从哪一路跑掉,在都有大飞的情况下知道他会向哪个方向飞,然后飞过去杀了他,拿到150!这些听起来很玄忽,其实就是你打多了的情况下自己会有那种直觉!还有就是有信心,能忍,不要因为有点落后了,就觉得不行了,喊着叫着要投降,强烈BS这种人,作为一个神,你要有取胜的信心,知道在被压制的情况下怎么扳回劣势!神,就是可以在劣势的情况下以一己之里翻盘的人!(神神对抗除外)!还有一点就是卡位,不仅要会卡兵线,而且要回卡英雄,卡位这东东在评价你是不是一个神的时候是很重要的,不要以为卡位没什么用,举个例子,不知道到是不是有人注意过,初期典韦C全满后C到人了,可以砍3刀,但你会卡位的话,你在他跑会塔之前可以砍他6刀甚至7刀,这之间的差别大家知道吧!(当然这是1对1的时候,没人来救他!),等等等等等等,反正还有很多要注意的,一下想 不出来,我就不例举了!

最后还剩下的一种:

天神:这个,本人不在这个层面上具体说我也说不清楚,我只知道在这个层面上的人不是神话就是史诗!其中我最推崇的就是魔|幻想,号称最强的人!有人问:“这谁啊?有左手厉害吗!”那我告诉你,左手写爱和江南狗王当年都是跟在魔|幻想后面叫哥的,你说呢!哎~~~~~~ 当年的魔家族啊!!!

PS:本帖不涉及出装的等细节,要知道什么英雄该出什么装的,自己去搜索!这种帖有的是!

再PS:本号是第一次写作!大家捧个场!不要因为本号第一次写东西就申精就拿板砖砸偶!(抱头逃窜ING)(突然回头:各位认为本帖有什么地方不对不好的可以说,不过请注意中国人的素质!不要出现口口口口口等字眼)

再PS:本人现在还没公会,想找一个,我是7凡开始的时候就在了的,玩到现在也有点累了,现在就想找个能养老的公会,我经常在线,但就是不经常打,就因为这被一个公会T了!哀~~~~ 现在找个热闹点常有N多

玩刘大,和诸葛

好玩的手机单机版的射击游戏:

要说好玩的游戏,首推:海蛇传奇(2022庆典福利版),202210月首发,这款庆典版属于传奇主题,还有仙侠的影子,属于非经典爽玩的传奇,由风林手游独家运营。独立创新的系统,哪怕是手游老玩家也会觉得很新鲜。推荐理由:游戏有每日工资,每日送1000真冲券。还有礼包码:SVIP666、xunbao666、zhubo666,礼包码全用加起来有差不多1W充值了,平民玩家的福音,适合长期慢慢玩。进游只需要冲10块开个自动回收,小土豪冲30开打金,就可以一直玩下去。地址:网页链接

以下排行榜也可以参考下,都是些好玩的手游

1崛起:终极王者:(送神医华佗):网页链接。登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

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NO1-[关羽]

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。

① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

NO2-[司马懿]

魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。

司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。

⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

NO3-[甄姬]

对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在*荡的玩家手中也是个不错的杀手。

① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对*荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。

NO10-[马岱]

马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

玩的好人人无双

认为好就分给我

我加你今后一起玩

其实三国就是照罗马修改的 BUG里说的话 居然是我们伟大的罗马

正题 文件DATA然后

神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定)

{

temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

happiness_bonus bonus 100 加快乐

population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加轻武器

weapon_missile 5 加投射武器

weapon_bladed bonus 2 加重武器

armour bonus 1 加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

}

construction 1 (建造回合)

cost 400 (造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化

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3 一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_charactertxt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

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4 生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traitstxt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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5 有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillariestxt是随从的修改

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillarytga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillarytga

是的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理

Effect Command XX 统帅

Effect Influence XX 声望

Effect Trading XX 增加贸易收入

Effect Farming X 农地收成

Effect TaxCollection XX 增加税收

Effect Law XX 法律

Effect Health XX 健康

Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX 部队士气

Effect PersonalSecurity XX 个人安全

Effect Fertility XX 生育能力

Effect PublicSecurity XX 公共安全

Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX 抵抗收买

Effect BodyguardValour XX 统帅的经验

Effect Construction XX 修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥

Effect Mining XX 矿产收入

Effect Subterfuge XX anget的技能

Effect PopularStanding XX 民心

Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量

Effect LineOfSight XX 视觉范围

Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离

Effect Attack XX 增加攻击

Effect Defence XX 增加防御

Effect SenateStanding XX 元老院身份

Effect Negotiation XX 谈判

Effect SiegeDefence XX 攻城器防御

Effect GrainTrading XX 农场收入

Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加

Effect SlaveTrading XX 奴隶收入

Effect InfantryCommand XX 步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了

目前traits要一时间找全还真麻烦

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill 战略分析能力

RhetoricSkill 语言能力

PoeticSkill 诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill 政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill 逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill 建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic 斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)

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6 遗传人类基因图破解!

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来

恩恩

再次举例

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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7 移动力修改

在游戏目录的DATA下找到descr_charactertxt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

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8 取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

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9 年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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10 初始资金修改

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)

romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)

romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)

romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)

slave (奴隶或叛军)

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11 一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildingstxt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unittxt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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UID55 帖子4 精华0 积分11 威望3 金钱1 贡献0 荣誉点0 经验7 阅读权限10 在线时间0 小时 注册时间2008-8-7 最后登录2008-8-7

列兵

UID55 帖子4 精华0 积分11 威望3 金钱1 贡献0 荣誉点0 经验7 阅读权限10 在线时间0 小时 注册时间2008-8-7 最后登录2008-8-7 2# 发表于 2008-8-7 19:48 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 12 罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,05”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,073或者25,087或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferencestxt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE

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