原神1.2版本武器与圣遗物伤害加成算法详解

游戏攻略016

原神1.2版本武器与圣遗物伤害加成算法详解,第1张

原神1.2版本武器与圣遗物伤害加成算法详解
导读:原神武器和圣遗物是游戏中的关键装备,本作中伤害加成可以叠加吗?下面给大家带来原神12版本武器与圣遗物伤害加成算法详解原神12版本武器与圣遗物伤害加成算法详解首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后

原神武器和圣遗物是游戏中的关键装备,本作中伤害加成可以叠加吗?下面给大家带来原神12版本武器与圣遗物伤害加成算法详解

原神12版本武器与圣遗物伤害加成算法详解

首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,

到底是全部乘算,即“基础伤害19150135”

还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害19(1+05+035)”

还是全部加法计算,即“基础伤害(1+09+05+035)”

相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,

也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大

因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。

如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,

我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之808,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害1808135”,

将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害1808”

那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。

如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害(1808+035)”

换成魔女沙漏后,应为“基础伤害1808”

那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为035/1808,为百分之1936

那么测试开始,首先是带角斗士四件套,

为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。

接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同

这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519

计算一下,(2989-2519)/2519为百分之1867

这个结果01867,显然和第三种情况的理想结果01936更接近,而与第一种的035相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,

所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,

那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择

《原神》全角色核爆伤害排名不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》全角色核爆伤害排名解决办法,感兴趣的快来看看吧。

在原神中,核爆一直是相当一部分玩家津津乐道的事。核爆指的是使用一切游戏允许的操作(也就是不计入bug和第三方软件的加持,因此岩王帝君21亿的天动万象是不计入的,利用时停BUG也是不计入的),来打出单次攻击的伤害最大值。核爆看似只是简单的操作出伤害,但要凹出一个角色的最大伤害难度是很高的,一些操作不仅需要多人的严密配合,而且每个操作的时间都要控制好,否则就会功亏一篑。另外由于凹的是单次伤害,暴击率属于无效词条,在操作完美完成的情况下,却没打出暴击,血压直接拉满。

核爆的伤害排名一直都在不断更新着,在昨天甚至直接出现了打出原神伤害上限的核爆!使用的角色很容易猜到,那就是满命的优_~其他不少角色的核爆最大值也获得了提升,部分角色也因此被踢出了核爆排行榜。有哪些角色进入了本期的核爆排行榜呢?我们一起来看看吧~(统计难免出现疏漏之处,望旅行者们不吝指正。)

Top10 雷电将军

伤害值:2348000

数值来源:BV1qZ4y167KQ

核爆榜的下限再不断提升,现在核爆第十名都已经达到了234W。雷电将军的核爆伤害和之前相比并没有任何变化,毕竟雷电将军无论是倍率,还是增伤乘区都比较高,须弥版本的激化并不能为其带来多大的提升,和水火冰系相比又缺少了增幅反应的乘区,因此雷电将军的核爆上限并不会很高,基本可以说雷电将军的核爆伤害已经达到了理论中的上限,再提高已经很难了,或许下一期就见不到雷电将军的身影了。

Top9 夜兰

伤害值:2452408

数值来源:BV18x4y157sJ

夜兰的核爆伤害和上次的204W相比,又提升了41W,提升可以说是非常明显了,在这个除了双水共鸣之外,没有任何生命拐的版本,夜兰凭借生命倍率的技能打出这样的伤害可以说是非常不容易了,或许在未来更多生命辅助上线后,夜兰能有更好的表现?

Top8 可莉

伤害值:2607975

数值来源:BV1kd4y1Y7jR

可莉第一次上榜就来到了第8名,可莉利用的是4命的效果,开大退场后会打出一个555%倍率的爆炸。绝大多数火系五星主C都登上了排行榜,不得不说火系的融化反应对于核爆来说提升真的是太大了。

Top7 枫原万叶

伤害值:2697312

数值来源:BV14S4y1E716

第七名和上次相比并没有什么变化,依然是枫原万叶。万叶的核爆是利用声望系统的每周悬赏任务来打出的,原理在于悬赏任务中的下落攻击伤害提升的buff,利用这个buff,即使在没拐的情况下,也能打出6位数的伤害。万叶自身下落攻击倍率还是非常高的,而且自身6命的增伤加成和自身的高精通带来的反应增益,都是万叶打出核爆的关键。值得一提的是,万叶打出来的核爆是火伤,并不是风伤,这再次体现了增幅反应对于核爆的重要性。

Top6 莫娜

伤害值:3205449

数值来源:BV1ym4y1S7uQ

莫娜的核爆排行再一次后退,作为开服时核爆榜第一的存在,现在再不断地被超越,毕竟大部分角色打核爆时都在吃莫娜大招增伤,莫娜虽然自身也能吃到这个增伤,但大招还是被大招的增伤占模了,320W也许已经是莫娜的上限了。

Top5 魈

伤害值:3324984

数值来源:BV1wL4y1c7sJ

魈的核爆原理同样是依靠声望任务的下落攻击加成,魈的优势在于自身的倍率更高一些。魈也是依靠6命班尼特的火属性附魔,利用火属性打出融化来提高伤害。风属性的伤害上限和火属性相比,差距还是太大了。

Top4 达达利亚

伤害值:4111022

数值来源:BV1U14y1K7Gh

核爆伤害越来越夸张了,当伤害足够高的时候,稍微出现一点数值的变化,都会使最终伤害带来很大的改变。达达利亚和上次相比足足提高了61W!是目前水系角色的核爆天花板!

Top3 迪卢克

伤害值:5608907

数值来源:BV1cD4y1A748

在声望任务的双手剑和下落攻击双重加成下,迪卢克依靠双手剑的超高倍率,成功打出了560W的核爆下落攻击伤害!比之前的核爆数值高出了252W,可以说是史诗级的提升了!这个数值已经超越了之前胡桃的527W(但胡桃也在提升),火系大剑人上人的身份在核爆上被证实!

Top2 胡桃

伤害值:5733811

数值来源:BV1Ev4y1b7g5

其他角色的核爆伤害在提升,胡桃也不是一成不变的。和上次相比相比高出了46W。这个伤害不知是不是胡桃的上限呢?这需要未来大佬们不断去尝试了。

Top1 优_

伤害值:9999999

数值来源:抖音爱玩原神的敢敢

第一和其他角色的核爆伤害出现了严重的断层。比第二名的胡桃直接高出了426w的伤害。在这次甚至直接打出了原神的理论上限伤害,如果官方不改的话,这就已经是原神的核爆伤害天花板了,不会再有任何变化,优_的核爆伤害第一名的地位也永远不会被撼动了。优_自从上线,就稳居了核爆榜的第一位。最高高达65743%的大招倍率,让优_即使少了增幅反应的乘区,也能在核爆伤害上稳压其他角色。海到无边天作岸,山登绝顶我为峰!随着手法和流程的不断创新和突破,优_屡次打破由自己保持的核爆纪录。核爆王座的归属至今再也无人有机会撼动!

以上就是《原神》全角色核爆伤害排名内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注深空网站,之后将为大家带来更多精彩内容。

原神魈是游戏中的一个强力主C角色,24版本魈如何选择武器?下面一起来看看原神24版本魈武器伤害期望分析

魈是人气比较高的一个角色了,相信抽取的朋友也不少。本期攻略会就魈的武器选择问题做出分析,帮助大家解决魈的武器选择难题。

参与对比的武器有:护摩之杖、和璞鸢、贯虹之槊、息灾、天空之脊、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、白缨枪。

1伤害计算依据

角色等级:90级,0命

天赋等级:AQ均为10级

圣遗物:2风套+2角斗士

怪物相关:90级,全抗性10%

计算伤害来源:开大后的15秒爆发伤害(仅计算单怪伤害)。以13次下落攻击伤害作为标准。白缨枪的被动效果虽然加成的是普攻伤害,但对比发现打15秒的普攻总伤害远不如下落攻击伤害,因为倍率差的太多了,故白缨枪的计算采用下落攻击伤害。同理,四星的锻造武器试作星镰,只加成普攻和重击伤害,副属性还是不好折算成伤害的元素充能效率,故未列入计算。

2伤害期望对比

直观的对比图见下方

为了方便大家看出各武器之间的实际差距,特地加了一张武器差距图(以精1和璞鸢作为参照)

3各武器实际分析

1护摩之杖

护摩自然没的说,枪系里泛用最高的武器,给谁都好使。90级护摩有着608的基础攻击力,副属性为662%的暴击伤害加成。被动简单粗暴,半血以下有着更多的攻击力加成(计算下来,精5护摩半血以下可以带来768点攻击力);但实际半血以上也没比需要不断叠被动的和璞鸢、贯虹之槊差多少。且魈开大后是会持续扣血的,还是比较好吃满护摩被动的。

2和璞鸢

魈的两次UP,武器池都是指定为和璞鸢,可见官方也认定该武器与魈的适配度较高。和璞鸢是少有的属性跨三个乘区(攻击力、双暴、伤害加成)的武器,较为全面,也是很适合魈的选择。

3贯虹之槊

盾系武器的伤害上限都还不错,适合持续站场的角色,缺点就是需要绑定护盾角色。不过当前魈的队伍,一般都离不开钟离,所以倒也不是什么问题。贯虹这样的高攻击百分比加成的武器,可以将魈高基础攻击力的优势扩大。

4息灾

息灾为申鹤的专武,但魈也是能用的。该武器有着741的基础攻击力,为基础攻击力最高的武器之一;且副属性和被动都是攻击百分比加成。魈是目前基础攻击力最高的角色,所以魈带息灾的话,能将攻击力再一次抬高。再加上被动还有一定的元素伤害加成,总的来说也还可以。缺点就是,对于前台站场角色,只能吃到一半的被动(攻击百分比加成)。

5天空之脊

天空之脊有着674的基础攻击力,副属性为368%的元素充能效率。伤害能力上,因为副属性的充能收益没计算进去,所以比不过通精炼的部分四星武器。但魈是一个依赖大招的角色,天空之脊副属性的元素充能效率可以很大程度上解决魈的充能问题。所以强度方面,天空之脊是要比同精炼的四星武器好的。

6黑岩刺枪

伤害期望图里的黑岩刺枪仅计算两层被动,但其表现已经是四星里最好的了。实战中,魈肯定是更适合拿来对群的,因此可以更大的发挥黑岩的被动效果。黑岩是四星武器里最契合魈的存在了。商城兑换一把仅需24星辉,个人觉得没有五星武器的玩家可以兑换一把,性价比还是蛮高的。

7决斗之枪

决斗之枪差在基础攻击力太低了,90级的基础攻击力仅为454。这也是决斗枪和上面的黑岩枪产生差距的主要原因。

8千岩长枪

千岩长枪的上限还是挺高的,但需要队伍中璃月角色的数量达标才行。计算时考虑到魈的经典阵容(魈、琴、钟离、阿贝多),故只采用两层被动。千岩长枪的强度在黑岩刺枪和决斗之枪的中间。

9白缨枪

白缨枪属于是难民武器中的宝了,但被动的普攻伤害加成与魈不搭,不然期望伤害还能抬上不少。不建议抽了魈还用白缨枪哈!魈作为璃月的护法夜叉,少说也得配上一把黑岩刺枪吧!

4推荐优先级

最后总结一下个人的推荐顺序吧!

个人建议是:护摩、和璞鸢贯虹之槊息灾天空之脊黑岩刺枪千岩长枪决斗之枪。

此外,高精炼的黑岩刺枪、千岩长枪和决斗之枪要高于精炼1的天空之脊。

原神雷电将军是25版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军角色定位与配队详解攻略

角色定位:

主C:0-6命均可

副C:建议2命以下考虑

辅助:1命以上都不合适只做辅助。

角色机制讲解:

一、全队充能:

在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加25的能量,可以生效5次,也就是125的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加06%,按照250充能计算,15006=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。

但只是这样雷电将军不怎么强。

二、全队增伤:

在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量03%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。

但只是这样雷电将军还不怎么强。

三、连携攻击:

在角色9级元素战技天赋下,最高每09秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近20之前的阿贝多了,甚至在作为副C辅助的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。

但只是这样雷电将军还是不怎么强。

四、变换武器形态与输出判定:

在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_

五、愿力系统:

根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与131%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出2648%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。

六、属性增益:

根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加04%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。

关于雷电将军的配队大致分为3种类型。

第一类:雷电将军主C。

例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比视频:

第二类:雷电将军接力副C。

例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。

第三类:纯辅助不站场类。

这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么资源时使用。

雷电将军武器推荐顺序:

稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。

其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!

高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。

雷电将军圣遗物推荐:

套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。

属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。

首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。

其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击辅助且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)

最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道

最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:

稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上

鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上

断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上

双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。