LOL为什么拳头不削弱诺手?

游戏攻略04

LOL为什么拳头不削弱诺手?,第1张

LOL为什么拳头不削弱诺手?
导读:拳头为什么不削弱诺手?诺手是很多上路玩家都比较“惧怕”的英雄,因为其拥有极强的线上单杀能力以及滚雪球能力,一个诺手前期线上如果可以拿到优势,那么到了中期两件套的时候诺手绝对是最难处理的那个点,正所谓团战中一人血怒,全家升天。不过诺手的线上也

拳头为什么不削弱诺手?

诺手是很多上路玩家都比较“惧怕”的英雄,因为其拥有极强的线上单杀能力以及滚雪球能力,一个诺手前期线上如果可以拿到优势,那么到了中期两件套的时候诺手绝对是最难处理的那个点,正所谓团战中一人血怒,全家升天。

不过诺手的线上也并非是无敌,有许多英雄在对线期都是不惧怕诺手的,比如说锐雯、鳄鱼、剑姬、剑魔、俄洛伊、奥拉夫。

只要玩家水平相同那么上面所说的英雄在对上诺手的时候都是根本不怕的,其实不怕诺手的英雄还有很多老丁没有列举出来,这也能看出来,其实诺手最强势的点也并非无人匹敌,这也就导致了诺手成为了一个上手容易精通难的英雄,与武器比较类似,不过其后期能力不及武器。

在99版本的时候诺手的胜率可谓是这段时间的顶峰,不过就后面910到913版本,诺手的胜率排名就不太够看了,虽说50%的胜率看起来也不错,但是这将诺手的排名直接给降低到了30,已经是属于低胜率英雄了。

诺手的对线可谓是重中之重,上面老丁给大家列举了一些线上不怕诺手的英雄,其实大部分英雄线上都是刚不过诺手的。这也使得诺手玩家必须要对兵线有比较深的个人理解。

现在的玩家基本上到了白金左右就会变得非常滑头,线上打不过就开始缩塔稳发育,以至于诺手必须要尽可能的控住兵线,最好是那种可以让敌方漏经验的那种。

老丁一直在跟大家讲,越是这类线上强势的英雄,就越考验大家的心性,毕竟我们不能一直想着去杀对手,被杀者永远是先起杀心的那个人。

最后一点就是诺手的团战了,其实英雄联盟是存在连锁反应的,如果一个诺手在对线期拿不到太大的优势,那么团战期的诺手就比较困难了。

因为诺手并不属于正统的坦克英雄,他的出装也是偏向于CD和血量,哪怕是小优势的诺手到了团战期都有可能被对手第一时间集火秒掉,这就说明均势诺手不可能去担任吃掉敌方团队第一波伤害这个任务,所以就需要团队打拉扯或者说有一个前排英雄能够先我们一步开始团战冲锋陷阵。

这也说明了诺手不仅吃“自己”还很依赖团队,以至于有很多玩家玩诺手,前期对战打的好好的,哪怕到了中期也能一个打两个,以至于队友开始浪,后续接团输掉一波产生了连锁反应,最终输掉游戏,成为SVP。

诺手属于对线很猛,杀人比较容易的英雄,不过其难点在于如何带领队友赢下比赛,还有就是心性的问题,看对面血怒了就冲人堆也是不对的。

  基石天赋选择有何不同

 首先我们先来看下绝大多数玩家的选择

 超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是最适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;

 巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是624版本巨像的勇气是被削弱了的;

 当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。

 而一些韩服高分段的玩家,如下:

 韩服王者诺手玩家

 韩服大师诺手玩家

 他们均是选择了战争热诚做为诺手的天赋基石。

 那么战争热诚对于诺手有何意义呢请往下看

热诚诺手套路解析

 1首先,战争热诚在624版本是得到了加强的,8层最多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害最大化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上战争热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以最大化。

 2诺手的被动留学效果有着03额外AD的加成,并且最大5层,即15额外AD加成,现在的战争热诚所给予的就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。

 3Q技能亦是有着很高的AD加成,所以战争热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。

 4W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助战争热诚的叠加。

 5大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以战争热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。

 6虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时战争热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。

 召唤师技能的选择

 闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。

 闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。

 闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。

加点推荐

 1主Q副E

 解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;

 E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。

 上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。

 2主Q副W

 解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。

 各位可以根据对局的实际情况选择。

天赋&符文

 天赋

 解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;

 因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;

 诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。

 符文

 解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不仅有助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;

 成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。

 诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满战争热诚。

出装

 出门装

 1

 回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况

 2

 在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。

 中期核心装

 解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,绝对的核心装备;

 血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;

 传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理

 

 被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。

 六神装推荐

 解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。

 振奋不仅有冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。

 鞋子的选择

 1诺手怕控制,水银鞋是最佳的选择。

 2在敌方没有控制或者控制能力较差,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。

 3CD鞋不仅有冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。

 4三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。

对线技巧

 虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:

 1诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;

 2内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;

 3W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;

 4大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。

 短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。

 对线长手英雄时:

 如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得很差被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。

 对线坦克类英雄时:

 如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。

 对线爆发型上单时:

 如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。

团战技巧

 有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。

 比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。

 

 尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。

 诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,最祝大家游戏愉快。

技能1:克萨斯之力。

德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入出血状态,对他们在5秒钟内造成13-30(+03 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。

当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。

技能2:大杀四方

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170(+10/11/12/13/14AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加出血效果)

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身15%的已损失生命值(最大值: 45%)。

技能32:致残打击       

德莱厄斯的下次普攻造成150/155/160/165/170%总AD的物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。

技能4:无情铁手    

被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。

主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

技能5:诺克萨斯断头台    

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+075)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

在3级时,诺克萨斯断头台会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

扩展资料:

诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。

但缺乏续航能力,移速攻速较慢,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

参考资料:

——诺克萨斯之手

诺手的技能体制十分简单直接,但四处留意全是大学问,例如诺手主Q是毫无疑问的,那麼是副E或是副W呢?耐心地看小编讲解。

诺手Q技能:大杀四方。

诺手挥斧一圈,分成外侧Q和内孔Q。外侧Q不但会导致高些的损害,还会继续给予一层被动效果,15%的回应早已失去生命值,最多能够修复45%。诺手一般全是主Q技能,换句话说怎样用Q技能搞出外侧Q也很重要,由于外侧Q能够算得上一个被动的生命值,回应损害的生命值。

诺手W技能:伤残严厉打击。

应用W技能后,诺手能够 提升下一次普攻,并给予不断1秒的90%降速效果。若W技能击倒总体目标,则可退还100%的法术耗费,并减少50%的技能制冷时间。诺手的W技能不但能给予被动效果,还能提升普攻,还能撤销普攻和Q技能的平a,让诺手迅速的传出光的速度血怒。

诺手E技能:无情铁手。

诺手的E技能粉是被动和积极的,在其中被动的效果能够 协助诺手透过护盾,积极的效果是把一个锥形范畴内的全部总体目标都拖到自身的身上,造成航行和不断1秒的40%降速。诺手的E技能是它唯一的硬操纵,恰当的应用E技能不但能够 用于EQ二连加血,还能够用于逃走和追捕。

诺手的被动能够根据一般的进攻和损害技能造成附加的损害,而且能够累加叠加层数,数最多能够累加5层。假如诺手对一个对手英雄人物搞出5层被动或是用招式击杀,他将得到附加的战斗能力,并且全部的一般进攻和损害技能都将立即增加5层被动效果,不断5秒。诺手的被动技能不但能给予附加的损害和战斗能力,还能用大引来利润最大化暴击伤害。因而,怎样尽量快地传出光的速度血怒是一门十分注重的大学问。比如能够 根据AWQ连技迅速充分发挥三层被动效果。

诺手R技能:诺克萨斯断头台

诺手偏移小一段距离开展致命性重击,导致暴击伤害。当总体目标流血的被动叠加层数越多,R技能的损害就越高。当R技能杀掉对手的英雄人物时,能够在20秒内无耗费应用,当R技能做到3级时,不用耗费法术,杀掉时彻底更新技能。诺手的招式和被动5层流血能够 利润最大化暴击伤害,杀掉后能够更新。是打团收种的绝技。一般而言,诺手肯定是主Q,但对于副E或是副W技能,或是有一点小差别。

没有办法取消,诺手的q技能是设定有大概07秒的延时,并不是顺发,所以不能像普攻或者其他某些技能一样,取消技能的前摇。如果说没有前摇的,那是以前版本,改版之前的诺手q技能就是瞬发,现在已经回不到那个版本了。不过那时候q的外圈没有回复效果,所以就是现在的厉害。

楼主你好\x0d\\x0d\诺手是一个上单英雄\x0d\你一定要记住。。不出肉的上单不是好上单\x0d\所以出装方面还是要以肉为主\x0d\\x0d\出门可以选择布甲五红或者短剑五红\x0d\然后第一次回家最好能把小冰锤出出来加血又黏人前期非常不错了\x0d\然后看局势如果对面上单是AP你可以出个小饮魔刀\x0d\如果对面比较凶。。比如鳄鱼这种你可以出个残暴先\x0d\\x0d\终极装备水银鞋狂徒大冰锤黑切大饮魔刀军团\x0d\\x0d\被动是一个流血效果需要注意的是他的普攻和技能都能激活被动且叠加五次\x0d\另外需要注意的是流血效果还为诺手带来加速效果这个被动很好因为不仅让诺手出肉了打人还疼而且诺手就是要粘着打这个被动真的成就了诺手之所以为诺手\x0d\Q就是挥斧子了一圈都有伤害边缘比中间伤害减半可以用来清兵和骚扰\x0d\W主动施放可以减对方的攻速和移动速度满级AD加成是百分之两百所以诺手也不需要堆多少攻击就有一定的输出\x0d\E被动是获得护甲穿透主动是把人拉过来所以诺手打人疼而且黏人\x0d\大招就是跳起来劈人家了。。好血腥。。好暴力。。而且是真实伤害流血效果可以增加这个伤害如果杀死英雄技能可以刷新果断是一个很好的五杀选手啊有木有。。\x0d\\x0d\诺手的操作还是比较简单暴力的\x0d\玩好了还不错享受得到杀人的快感。。(当然我是指游戏。。)\x0d\祝游戏愉快哦~

2012年 5月份出的英雄

出血:被动技能,无快捷键。

德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。

技能使用心得

非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。

大杀四方:快键键:Q

德莱厄斯狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。

消耗 40/40/40/40/40 法力

冷却时间 9/8/7/6/5

射程 1

效果 挥舞巨斧,对附近的所有敌人造成70/105/140/175/210(+07装备攻击力)物理伤害。在该技能靠外半圈的英雄会被巨斧攻击,受到50/50/50/50/50%的额外伤害。

技能使用心得

这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。

致残打击:快键键:W

德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。

消耗 30/35/40/45/50 法力

冷却时间 8/8/8/8/8

射程 0

效果 下一次普通攻击会造成120/140/160/180/200%伤害,并使目标的移动速度和攻击速度减少20/25/30/35/40%,减速持续2/2/2/2/2秒。

目标身上的每层出血效果,都会使致残打击的基础冷却时间减少1/1/1/1/1秒。

技能使用心得

在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。

无情铁手:快键键:E

德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。

消耗 45/45/45/45/45 法力

冷却时间 24/21/18/15/12

射程 540

效果 被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。

主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边。

技能使用心得

这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。

德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它会立即冷却完毕。

消耗 100/100/100 法力

冷却时间 100/90/80

射程 460

效果 跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+075装备攻击力)真实伤害。

目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20/20/20%的伤害。

最大伤害值:

如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么该技能会立刻冷却完毕。

技能使用心得

这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。