英雄联盟智能键怎么改怎么用?

游戏攻略05

英雄联盟智能键怎么改怎么用?,第1张

英雄联盟智能键怎么改怎么用?
导读:智能释法。好处是鼠标指哪打哪,速度快,只用按一下建。比如,你用EZ,你要用EQW连击打对方,如果你不用智能,你需要按两次建才能放出技能,这样的话3个技能需要按6次,按键的时间如果计为1秒,那你就浪费了3秒,如果用智能,你只用把鼠标放在对方英

智能释法。好处是鼠标指哪打哪,速度快,只用按一下建。比如,你用EZ,你要用EQW连击打对方,如果你不用智能,你需要按两次建才能放出技能,这样的话3个技能需要按6次,按键的时间如果计为1秒,那你就浪费了3秒,如果用智能,你只用把鼠标放在对方英雄上或放在他所在的直线上,按一次键就可以放一个技能,这样可以省3秒以最短时间造成输出按ESC有个建位设置,点开后最左边是键位的作用,第2列是哪个按键。第3列是空的,你找左边的智能施法,右边是键位是shift+Q你点这个键位,把它改为Q就可以了

常见连招有几种

在对线无小兵格挡的情况下,可以E+Q 晕住之后W

再有就是有小兵情况下 W点燃敌方英雄,并且清除小兵接Q 眩晕,之后给E+平A

6级后 遭遇GANK  1V2时候 尽量W到两人 然后Q眩晕高输出单位,E增加伤害 交点燃和R尽力先带走一个。然后等CD在点燃状态下Q中另一个。

团战基本就是找机会给R 之后用Q眩晕敌方CARRY位英雄。

火男的特点就是技能释放要准,尤其是Q的命中率是保证胜利的关键。

我是一个极其擅长远程法师的玩家,其中又以辛德拉、瑞兹、泽拉斯为最强,就由我来解答吧。

首先,我要纠正你的一个说法,应该是“技能组合”而不是“技能连招”,因为“连招”意味着一套公式或者是使用所有技能,而“组合”则是因时制宜,灵活选择。而且瑞兹有时候是不能一次使用掉所用技能的,那样会进入技能真空期。接下来,我们要先弄清瑞兹的机制,而不只是去背连招,否则这个英雄你是玩不好的。他的机制主要有:

①E的额外伤害和弹射

英雄联盟里面有些英雄是不怕肉盾的。大部分人的常识里面有VN(W)、剑姬(破绽)、吸血鬼(红怒Q、蓄力E),但其实流浪的E技能也决定了他不怕肉盾,流浪的Q在命中了被施加了E技能的敌人时,会造成额外伤害,这是流浪的杀手锏,在保证正常发育的情况下,肉盾在流浪面前脆的跟张纸一样。

E技能的弹射,指的是E技能在杀死了敌方单位,或是两个E放在了同一个单位身上,E技能就会往周围扩散,这是流浪的清兵线技巧,也可以用来弹射躲在小兵堆里面的敌人。

②W的强化

正常的W控制对手075秒,控制时间很短,但如果W技能放在了一个有E的单位身上,那么W就会消耗掉敌人身上E的效果(自身的E印记并不消耗),使W的控制时间强化为15秒。要知道莫甘娜的Q也不过2秒控制时间,这个机制对刺客是致命的打击,经常用于配合打野强吃敌人。

③刷连招

这个机制是由于瑞兹的W和E都能立刻刷新Q技能,所以就有了刷连招的玩法。比较常见的有:QWQEQ、WQEQ(因为第一个Q很难命中,所以有人喜欢W起手,少放一个Q),结果都是无区别的

优点:你可以打出最大伤害,在追求伤害的情况下是最好的选择。

缺点:打连招需要1到2秒时间,对手也不傻,也会技能全放,打出最大伤害,这种换血经常造成两败俱伤。而且进入了技能真空期,万一下一秒碰上对面打野的gank,你是进退两难。再者巨额的法力消耗,算上你出门装带的是一个不回蓝的蓝水晶,会让你迅速的空蓝。

适用情况总结:在做好视野,或是己方打野在附近的情况下,可以找机会骗出对手的技能,然后利用敌人的技能真空期去打连招,这样就不会两败俱伤。至于法力值用光,这是无法避免的,只能在补兵的时候尽可能用平A补刀,技能只留给敌方英雄,召唤师技能可以带传送,蓝量一打光就B回家补给,再传送出来。

④无伤消耗

流浪的W或E,可以为自身(看好了,是为自身,也就是只要你放了W、E,不管你把技能交给任何单位,印记就会有)叠加一层持续3秒钟左右的印记,Q技能如果触发了两层印记,就会为流浪提供一个护盾,所以有E——EQ、EWQ、WEQ,这三种结果是不同的,但都有利于避免两败俱伤。

E——EQ:利用两层E印记触发护盾。优点在于,一来最重要的W还捏在手里,可以以防万一;二来如果需要,后手可以再接一发WQ,把伤害最大化。缺点在于,要先手叠一个E,再等E技能冷却好,这2秒钟可能就会错失良机,也可能会造成E的扩散(你要是不想推线,你就把两个E放在两个不同小兵身上,一样可以叠加2层印记。不过千里之堤溃于蚁穴,两个小兵最终也可能导致兵线不可控),导致兵线不可控的过河。

EWQ:之前说过,W保留E的印记,消耗掉E的效果,完成强化W,利用两层EW印记触发护盾。优点在于,对手被控制的严严实实,动弹不得,很容易配合队友强吃敌人,也可以用来关键时刻的逃命,尤其是刺客,对手只能站在原地15秒看你离去,缺点在于,这套连招毫无伤害,因为E的效果被用来强化W消耗掉了,那么Q技能就无法触发E的额外伤害。

WEQ:利用两层WE印记触发护盾,因为W是先放的,所以只能控制075秒,但是后手的EQ可以触发E的额外伤害,加上自身触发的护盾,综合了几大优点(伤害、护盾、命中率),避免了几大缺点(法力消耗、错失良机),是比较常用、中庸的消耗手段。

PS 在这给你分享一些瑞兹小技巧

1、瑞兹加点是先学4级E,再把Q点满,10级才学大招,11级直接2级大招,除开特殊考虑,这就是瑞兹的最优加点配置,综合考虑了法力消耗、技能真空、作战能力强弱、清兵速度。瑞兹这个有2级大招、6级Q的英雄可以靠这样,发挥出最大的用武之地。

2、瑞兹不必秉持着“技能早用早刷新”的想法,比如你可以先在敌人身上挂一个E,一般人会想走位躲Q,然后你等E冷却好了, W锁住敌人15秒,QEQ打出连招,这是最强的的技能组合,锁15秒不说,也打出了最高的伤害。因此“命中率”才是应该考虑的东西。

3、瑞兹的大招很精髓,用好了可以完成许多英雄做不到的事,比如看过比赛的人,都知道可以R+金身完美撤退。瑞兹大招还有一个机制就是:不会影响那些不需要传送效果的英雄,比如你开个大招,队友烬、泽拉斯刚好架起大招,他们又在你的大招圈内,但他们不会传送走,而是在原地继续架着。同理,当你站在R圈内,传送的最后一刻改变了主意,不想被传送走,你只需按一下B回城,你的R就会智能识别出你不需要这个传送,就会出现你站在圈内也不会被传走的奇观。

4、瑞兹是全英雄联盟唯一一个,可以无伤虐泉的,这个机制就在于泉水没有仇恨,攻击时又需要先锁定目标,极其费时间,你只要一个大招带着足够多的小兵进泉水,泉水就会尽职尽责的杀兵,基本撑个7秒钟没问题,然后你就可以用7秒钟来让对面戒除网瘾

火女是最传统的法师之一,她的连招花样很多但是比较简单。通常来说,在线上叠被动的主要方式是用Q补兵,由于Q是返还消耗的,所以只要兵线好你想几层被动都可以,没有兵线的话,可以用E来叠被动,W也可以但是注意蓝耗。通常来说要打架之前要准备3层或两层被动,3层被动就等敌人靠近,然后QW瞬晕(注意,QW晕人实际上是用Q打出的眩晕,Q在没有打到目标的时候不会增加层数,不用WQ是因为W能取消Q的后摇),两层被动的话就EQW。之所以不等被动4层是因为如果你已经四层只要对面不傻肯定跑了。。。

六级之后你就多了一个晕人技能R,安妮QWR都可以晕人,但是效果有差别。团战晕人技巧:

Q是良好的点控,距离不错,伤害可观,但是只能晕一个,而且延迟很长,火球要飞一会才能晕。当你所要限制的敌人只有一个,而且你必须晕住他不能出错的情况下,果断Q。

W是一个AOE瞬间控制,距离跟Q差不多(实际距离比指示器显示的要长一点),没有延迟。缺点就是不稳定,新手往往掌握不好距离。当你要晕住一大波敌人,而且他们离你比较近时(比如草丛阴人),可以用W瞬间晕住他们。

R也是AOE瞬间控制,距离大,而且伤害非常恐怖,用这个技能晕人,它的伤害实际上会变成R本身的伤害+熊灼烧伤害+熊拍的伤害,非常棒的开团技能。缺点:范围相对小,打不中人的话实在太亏。

安妮的核心装备是腰带,以下提到闪现的部分都可以用腰带代替。PS:腰带在后期伤害顶半个技能,合理使用。安妮的开团方式主要就是闪W和闪R(千万不要闪Q,因为Q飞得太慢而且是单体,打不出来突然性)。如果你的视角是锁屏,一定要估算好距离,否则技能打不中就亏了。新手可以先练习对单个目标闪WQR,对多个目标可以闪WRQ。团战开始之后不管有没有人贴脸揍你,有E就放,用来叠晕。安妮是一个单波爆发极高,后续输出平庸的法师,因为团战开始后你只有俩技能QW可以支撑输出,R的伤害比较平庸(维克多很像安妮,大招机制类似,但是人家输出并不疲软,因为人家QE两个技能伤害几乎可以顶你三个半技能,还有一个AOE控制)。总之,安妮最基本的功课就是练习开团。

您好,稻草人的连招要根据实际情况来定,如果是gank的话,最好是先恐惧,然后沉默他,这样他就放不出技能了,走近两部用w技能来吸血,如果是大招后的连招一般就是,大招跳过去恐惧沉默吸血,也就是rqew,您还想知道稻草人的出装和符文天赋吗。

​​​​​​​​​​​​​​杰斯这个英雄的伤害不低,只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏,但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了,总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了。

《英雄联盟手游》杰斯出装连招教学

一、技能介绍

海克斯科技电容:被动技能

在墨丘利之锤和墨丘利之炮之间变换形态,每变形一次可获得30移动速度,持续125秒。点击四技能即可变形。

解析:被动技能可以使得杰斯的攻击方式有两种形态——枪和锤正因为这个被动,使得杰斯在线上对线消耗可以占据优势,并且在1级的时候拥有两个技能,对打也占据优势。当然切换时有移速加成,我们可以做追击敌人或者跑路的时候用到这个加成效果

苍穹之跃:主动技能

墨丘利之锤:

跃向一名敌人,造成(60+120%额外AD)物理伤害,并使附近敌人减速35%,持续两秒

墨丘利之炮:

射出一团电球,在命中一名敌方英雄或达到最大射程会引爆,造成(70+120%额外AD)物理伤害。穿过加速之门的电球速度更快,射程更远,造成伤害提高40%。

锤形态的时候我们可以用来近身敌人,然后再切换成炮形态这样子炮的命中率会大大提高。其次当我们被敌人追击时,也可以利用锤形态的这个效果,去攻击前面的野怪或者小兵,达到一个拉远距离的效果。

炮形态可以在线上用的频繁,通常是用于远程清兵或者远程消耗敌人。打团的时候可以先用炮去消耗对面的血量,这样子可以提高我们团战的成功率。

闪电领域:主动技能

墨丘利之锤:

被动:使用墨丘利之锤攻击可获得6点法力值

主动:释放闪电立场,对周围的敌人造成(100+100%AP)魔法伤害,持续3秒。

墨丘利之炮:

攻速在四秒内提升到极限,持续三次攻击。造成(70%AD)物理伤害。

锤形态我们一般是用在近身敌人后使用,但其被动技能可以增加我们的线上续航能力,因为杰斯在线上需要频繁的使用技能去消耗敌人,蓝量的缺乏是必然的,而被动可以回来,这一定程度上就缓解了蓝量缺乏。

炮形态下能增加3次普攻的攻速,同样是线上消耗或者清兵的时候用处比较大。特别是在1级的时候,如果敌人要和你打架,不可以先学W技能,然后切炮形态这样就能快速普攻三下。

雷霆一击:主动技能

墨丘利之锤:

将目标和其周围的敌人击退,造成(目标最大生命值8%加100%额外AD)的魔法伤害。

墨丘利之炮:

部署加速之门,可在有方英雄穿过时获得35%逐渐衰减的移速加成,持续三秒。

锤形态下我们可以击退敌人,用在我们遭到敌人追击的时候。其次我们在对线期消耗可以打一套锤形态下的小连招:QWE。打完就把敌人击退,不给敌人打我们的机会,达到换血成功的效果。

炮形态下有一个加速效果,可以用来追击或者跑路。其次这个加速门如果让炮形态下的Q技能发出去的炮穿过的话还能延长其Q技能炮的距离和增加其伤害。也就是炮形态的小连招:EQ。

在点击E技能后闪现到敌人后面,就能把敌人往自己家方向击退。可以用在对面压塔的时候,我们通过E闪打一个措手不及。其次还能用在队友来抓,我们留人使用。

通过视频我们可以发现,当Q技能穿过加速门的时候,其距离是延长了原先距离的2/3左右,也就是说,加上原先距离是3米,延长后变成了5米,这个距离的延长可以让我们提高命中率。例如躲在草丛里对敌人远程攻击,其次还能远距离抢龙也不是不行,毕竟穿过加速门的炮不仅距离延长,伤害也得到了提升,玩杰斯这个EQ的命中率一定要提上去。

墨丘利之炮:主动技能

墨丘利之锤:

将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新技能,并获得远程攻击能力。并且强化下一次普通攻击,造成额外(13+10%额外AD)魔法伤害,并可令目标的物理防御和魔法防御降低11%(随等级提升)持续五秒

墨丘利之炮:

将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新技能,以及16%攻速,5物理防御,5法术防御(均随等级提升),并且强化下一次攻,造成(28+25%额外AD)魔法伤害。

锤形态下变成炮形态可以降低受到攻击的目标的防御,也是利于我们远程消耗的伤害。

炮形态变锤形态能增加我们自己的防御,也就是增加了我们团战的存活几率,所以我们一般打团的先用炮形态再切锤形态入团,这样子有防御加成。

其次杰斯出来常规的上中玩法,还可以打野。原因就是其技能对野怪有额外的伤害,并且Q技能可以近身敌人,抓人效率更高。

二、连招推荐

线上连招:EQWAAA

先用EQ压低对面血量,然后走近一点开启W技能接三下普攻再次压低敌人血量。

如果对自己的EQ命中率没有把握,可以也可以WAAAEQ,这样子和敌人距离近一些,命中率也就更高。

当然我们也可以只用EQ进行消耗,这样子能省下一点点蓝量,除了炮形态下的这个连招,我们锤形态下也是:QWE。

Q技能接近敌人接W力场造成伤害后马上E技能击退敌人,但要是打诺手,鳄鱼这种有位移或者有控制的英雄,我们最好是QE,要不然很容易被控到。如下动图:

团战炮形态连招:EQRQWERWAAA

这个连招一定是在炮形态下使用的。

先用EQ对敌人进行消耗,然后换成锤形态Q技能近身敌人后WE再击退敌人,(这里如果敌人想跑,我们可以通过E闪往回击退,但成功率不高)最后再切回炮形态用W技能后接三下普攻补伤害。

一般情况下如果用不到我们开团的话,我们可以在炮形态下EQ完再用WAAA后再切换锤形态上去锤人即可。根据情况而定,要是敌人想跑,那肯定是直接换锤子上去招呼他。

三、出装符文

杰斯的推荐出装有很多,但我建议使用上面这一套即可。

幽梦:增加移速的同时还能增加破甲,而EQ的连招就是需要有破甲才能打出更高的伤害。

鞋子:也是选择穿甲的,当然对面要是控制多可以换成韧性鞋。鞋子可以选择升级为金身也可以选择升级为推推棒,但是金身优先级较好,因为我们打团是需要到团战里面去打,而杰斯又不肉,为了防止被秒,金身可以保命。

收集者:增加破甲和暴击,当然最重要的时收集者有斩杀效果,我们后期的EQ伤害非常高,加上收集者的加持,只有EQ命中两次对面的脆皮,对面就很容易寄。

黑切:增加破甲,其次也能增加一定血量。毕竟杰斯还是需要入团肉搏的。

多米尼克:增加破甲和暴击,如果对面有蒙多,剑魔这种回血的英雄可以换成重伤破甲弓。其次也能换成赛瑞尔达,这样子EQ命中敌人有减速,方便我们黏着敌人输出。

复活甲:必备的,后期没复活甲入团容易蒸发,而且当前版本的坦克非常猛,我们很难秒杀,为了能持续输出,选择复活甲无疑是最好的。

从出装方面可以发现杰斯出装基本上都是破甲装,这是因为杰斯需要有破甲,这样子EQ对敌人能造成更多的伤害,特别是后期,一炮过去到射手身上,身上基本上半残,这样子我们就能占据团战的优势和主动。

符文方面主系可以选择先攻偷钱,因为上单对线,杰斯手算长的,其次EQ的距离也能更好的实现偷钱。副系就是主宰,法力流系带用于增加杰斯的续航,可以换成爆破。

符文还可以选择征服者这套,以近身输出为主。副系选择精密,其中致命一击算是对EQ伤害的加成,后期能打出更高的伤害。

召唤师技能闪现必带,另外一个可以带虚弱也可以带点燃,根据对面英雄选择,有回血带点燃,对线射手以及高伤害英雄就带虚弱即可。

四、对局思路

前期:

前期我们在线上就是以炮形态消耗敌人为主,因为常规的上单英雄手是没有我们长的,我们远程对其进行消耗对面只能很难受。如果对面不是诺手,鳄鱼这种有控制伤害还高的英雄的话,还可以换成锤形态QE去近身消耗敌人。

同时对线期最好会控兵线,把兵线控在靠近我们防御塔这边,这样子对面连经验都闻不到,心态直接炸裂。不过要是打野需要我们帮忙的话,经验速推线去支援,例如第一条龙团或者先锋团。

要是对线射手,例如卢锡安,VN上单的话,我们会有一定的劣势,虽然我们手长,但比起射手,我们伤害是不够看的。除了利用EQ远程消耗,剩下的就是控线发育即可。尽可能让打野来抓,抓个1-2波对面就废了。

中期:

还是以发育带线为主,我们发力的时期是在后期附近。中期虽然也要参加压塔,龙团等行为,但也不能完全放弃带线,因为杰斯本身是一个吃经济发育的英雄,经济不够伤害就不够,这点是非常现实的。当然带线也要适度,不要带线太深,要不然会被抓。

后期:

后期就是跟团即可,至于兵线,管一下就行了,不要刻意去带线,后期一定要抱团,不抱团就算是顺风也容易输团战。因为后期两边发育的都差不多了,少一个人打团是非常致命的。

打团的时候我们就躲起来利用EQ去磨对面输出的血量即可,一般打中对面输出1-2炮,队友来齐了并且占位较好就能直接开团。

团战思路:

打团的时候我们不要管对面大肉,我们的目标就是对面的后排以及打野,只有被我们Q技能近身,抓着输出就行了。至于己方的输出那就不是我们考虑的。总之打团我们不能怂,后期杰斯的伤害绝对不低,就算是锤形态下的EQ也能锤掉对面脆皮近半管血。

五、英雄克制

鳄鱼是有点克制杰斯的,虽然鳄鱼手短,但是鳄鱼的EEQW可以快速靠近我们打出一套小爆发,特别是在怒气状态下这套小爆发能打掉我们一半的血量,更别说5级后鳄鱼有大,要是被他消耗了半管血,然后再开个大越我们塔,我们很难打得过。

所以对线的时候尽量和我们自己的兵线保持一定距离,减少被其连招打到的机会。如果鳄鱼想要越我们,我们可以利用锤形态下的E技能去击退,配合防御塔也不是不能反杀。

射手方面就是卢锡安,卢锡安前期的伤害是比较高的,并且其自带一段位移,我们EQ的命中率会有所降低。

对线的时候能控线就控线,然后等打野来抓,抓个1-2次卢锡安就打不过我们了。对线射手看心态,一定要有好多心态,要不然只会崩的更快,你要想着,对面手长我们也手长,并且EQ距离更远,就算打不到人,打兵线不还是轻轻松松嘛。

刀妹,刀妹也不是太克制。不过刀妹有一个减伤的技能在那里放着,最多能减少百分之60的伤害,我们的爆发很可能被其减伤技能挡掉。

不过对线对打的时候,可以先用锤形态上去打,只要刀妹用减伤技能,我们一个E技能给他打断再换成炮形态输出即可。

总之杰斯在对线方面是绝对有优势的,不能说前期没伤害就没优势,我还说射手前期伤害也不行,也不见得射手前期会被打野抓爆,主要还是看个人的操作技术和意识,多玩就能练上去了。

另外阵容方面提一下,我们这边阵容最好有一个大肉,没有大肉的话,杰斯后期起来了打团也不一定稳,因为没人抗伤害。

六、英雄总结

杰斯这个英雄的伤害不低,不低,不低!重要的是说三遍。只不过和剑圣,以及射手一样,非常吃经济,经济差一点伤害都不够看,但是经济足够伤害就非常高,所以一定要保证自己的发育节奏。

但杰斯的缺点很明显,脆,做完一个上单英雄,虽然手长,但是血低,打团如果被开的话基本上就是蒸发了。

总的来说,杰斯适合对线不怎么样的玩家,手长就非常点人恶心人就对了,后期打架抓着脆皮打就对了,团战前疯狂EQ恶心人就行了。

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