《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是什么?

游戏攻略015

《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是什么?,第1张

《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是什么?
导读:《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是:决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提

《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是:

决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来15秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。

前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。

利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

解析:

被动决斗者:攻击敌人可以部分回血,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。Q技能破空斩:和现在差不多,向前突进,不过可以4S内释放第二段突进。W反身回击:被动增加攻击力,主动可以挡接下来的一次攻击。E技能增加攻速,R技能就是尬吹的利刃华尔兹,攻击五次切无法被选中。

从技能来看,其实老板的剑姬更多可以认为是刺客,而并非战士,这就是为何拳头设计师要重做他的原因。对于新手来说,剑姬的确是无脑简单,装备先裸个提亚马特,先Q技能冲上去开E增加攻速,追着人A,A完追不上第二段Q再次追上去,然后放大收头。

就是这么简单粗暴的机制,完全不符合战士的定位,碰到肉装战士和武器完全打不过。其实很多人不知道,剑姬的R技能视为普通攻击,武器一个E技能全部闪避了,筱文以前三项破败半肉武器追着剑姬锤,到后面前排护甲起来剑姬根本打不动人。

这是剑姬上不了白金Rank赛以上的原因,后期针对一下完全没用。老版剑姬也就是强在出门100攻击力的前三级,后面对面出个耐草鞋+守望者铠甲,就直接再无单杀机会。

确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

一、新详细技能介绍

被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

Q: 40/60/80/100/120(+045AP)(+04AD) 魔法伤害。冷却15秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+10AP)(+08AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+002AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+004AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

二、寡妇的物理系和魔法系

物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻杀人,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 死神 ,防御系无视 通用系点死亡时间 移动速度 。

技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。 

装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

1、被动技能——贪婪

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。线上的主要消耗技能和伤害来源,带有Q技能被动的后续技能是卡特输出的重要手段

2、Q技能——弹射之刃

卡特琳娜扔出一把会在敌人间弹射的匕首,造成魔法伤害,并将敌人标记。她对被标记目标进行的技能或者普通攻击会消耗掉印记,并造成额外的魔法伤害。

3、W技能——不祥之刃

卡特琳娜让她的匕首在身边旋转,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。如果卡特琳娜命中了一个敌方英雄,则会暂时获得移动速度的加成。

4、E技能——瞬步

卡特琳娜立刻移动到她的目标旁边,并暂时减少来自敌人的伤害。如果目标是敌人,则她会对目标造成伤害。

5、R技能——死亡莲华

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首。匕首会造成魔法伤害,并减少被命中目标所受的治疗效果。

扩展资料

卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受匕首的训练。那位火爆任性的小姑娘已经长大,对家族的责任和忠诚缓和了火爆的性格。事实早已证明,在自我与责任之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的激情就会变成一把双刃剑,伤人伤己。

作为诺克萨斯将军的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。在战斗中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来。

卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练,让整个家族都为之骄傲。很快,导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼,前去刺杀一名出色的德玛西亚士兵。

生命值:440 (+84/每级)

魔法值:295(+40/每级)

移动速度:330

攻击速度:066(+256%/每级)

护甲值:13(+35/每级)

魔法抗性:30(+0/每级)

攻击力:46(+3/每级)

攻击距离:500

生命回复:5(+055/每级)

魔法回复:75(+07/每级)

来自艾卡西亚的惊喜被动技能

死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

腐蚀唾液快捷键Q

被动:增加克格莫的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成魔法伤害,腐蚀目标的护甲和魔法抗性,持续4秒。

消耗60/60/60/60/60法力

冷却8/8/8/8/8

效果被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+07)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4/4/4/4/4秒。

生化弹幕快捷键W

克格莫的射程得到了提升,并且能够对目标造成额外的魔法伤害,伤害值取决于目标的最大生命值。

消耗50/50/50/50/50法力

冷却17/17/17/17/17

效果克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+001)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8/8/8/8/8秒。

虚空淤泥快捷键E

克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。

消耗80/90/100/110/120法力

冷却12/12/12/12/12

射程1200

效果克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+07)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。

活体大炮快捷键R

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,暴露目标的位置,并对目标造成伤害。在短时间内连续使用活体大炮,将消耗额外的法力值。

消耗40/40/40法力

冷却2/15/1

效果克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+03)(+05)魔法伤害,并将他们暴露4秒(对英雄造成125/125/125%的额外伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的400/400/400点法力值(最多额外消耗400/400/400点)。

改过 是在国服417版本重新重做上线的,具体资料如下

机械先驱 维克托

  维克托的进行了游戏性以及材质的升级,同时还获得了全新的技能特效!

  被动技能:光荣的进化

  维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。

  每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。

  Q技能:虹吸能量

  维克托对目标造成40/60/80/100/120+02法术强度的魔法伤害,并且在接下来的25秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+02法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+05额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。

  强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续25秒。

  技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)

  技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/85/7/55/4秒

  注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)

  护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效

  W技能:重力场

  维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每05秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕15秒。

  强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。

  技能射程由625提升到700

  维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。

  被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。

  E技能:死亡射线

  维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+07法术强度的魔法伤害。

  强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+07法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。

  强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。

  大招:混乱风暴

  维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+055法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。

  在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+02法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。

  强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%

  施法时间由033秒下调到025秒

  技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒

  初始技能的半径由250提升到325

  后续的持续伤害效果半径由350下调到325

  当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进

  现在周期性伤害的触发周期由025秒提升到05秒

  不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术

摘录自多玩 原网址http://lolduowancom/1409/275567694617html

被动 就是打一下任意单位只能叠一层回血,打英雄最多叠4层回血(这个技能使得旧版的剑姬在前期单挑中极为强势)

Q 向指定英雄突进造成伤害 可以施放第2个Q 不消耗法力值 (追人,一秒5刀环节)

W主动:准备一个15S的招架效果 抵挡下一次英雄 大型野怪 跑车的一次普攻或者技能 并对施放者造成一定的伤害

被动:增加攻击力(W技能使得旧版的剑姬1级几乎处于无敌状态)

E 能重置普攻 或者攻速加成持续3秒A一下获得一层的移动速度加成,最多获得三层(一秒5刀环节,当时剑姬有这个技能 是3S内拆塔最快的英雄)

R 向一个英雄发动 造成伤害 并且此时剑姬无法被选取(团战收割越塔强杀神器)

PS:R技能可以被武器的E或者潘森的被动格挡

重做前的武器大师的技能资料:

1、被动技能:武器专精。

额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。

2、E技能:反击风暴。

被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避。

主动:造成一定量伤害,并造成1秒的眩晕。

3、R技能:宗师之威

被动:每下攻击可以被动提供攻速,每第三下普通攻击增加一次魔法攻击特效。

主动:增加物理抗性和魔法抗性。

4、Q技能:跳斩

贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225(+1额外AD)(+06AP)点物理伤害。

5、W技能:蓄力一击

贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+06)魔法伤害,如果是普通攻击则还会增加50额外攻击射程。

扩展资料:

武器大师使用技巧:

1、自己使用

在技能使用技巧方面,贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,可以利用这个技能逃离敌人的追杀。

在出装方面,如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯很有用处。

2、反制对手

可以通过短时间爆发来伤害贾克斯,而不要跟他过于靠近。要避免他的连续攻击,这能极大降低他所造成的伤害。另外,由于贾克斯可以在短时间内躲闪掉所有即将到来的普通攻击,并在结束后晕眩周围的敌军,所以应该等到他的躲闪结束后再发起攻击。