梦幻西游灵宝怎么获得 梦幻西游灵宝如何获得

游戏攻略07

梦幻西游灵宝怎么获得 梦幻西游灵宝如何获得,第1张

梦幻西游灵宝怎么获得 梦幻西游灵宝如何获得
导读:1、进入游戏找到太上老君NPC;点击选择灵宝现世任务,接取灵宝任务;按照要求完成任务即可获得灵宝。 2、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的

1、进入游戏找到太上老君NPC;点击选择灵宝现世任务,接取灵宝任务;按照要求完成任务即可获得灵宝。

2、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

1、灵宝调整

灵宝“百变如意”层数为5时,效果变为“每8回合,随机变化为两个消耗为1的通用灵宝”。

灵宝“百变如意”变化出的灵宝等级与“百变如意”层数相同,且不能超过该灵宝自身等级。

2、装备套装调整

新增追加法术套装“誓血之祭”、“炽火流离”、“_力一击”、“当头一棒”、“神针撼海”。

召唤兽技能和特性调整

召唤兽技能“拘魂索命”、“逍遥游”和召唤兽特性“瞬法”选择气血百分比最低的单位时,不再排除带有“分身”和“天地同寿”状态的单位。

3、大唐官府

流派“浴血豪侠”

傲视

新效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高12%,持续6回合。

4、流派“无双战神”

5、破阵(替换为“惊天动地”)

新效果:主动程咬金在“烽火连城”一役绝境之中使用的克敌之技,为了防止狐祖再次入侵长安暂时传授给大唐弟子。瞬间对5个单位造成伤害。(每场战斗仅可使用1次)条件本方≥2名玩家单位倒地、自身当前气血≥90%消耗使用后仅保留1点气血和气血上限,休息2回合。(该技能对狐族召唤兽额外造成100%的伤害)

如果单以玩家数量而论,大唐作为梦幻第一门派应该无可厚非,然而,人族官府是强是弱,争论也不少,以其强大的物理单点杀伤力、秒怪的快感来说,是许多玩家选择其为职业的最好理由,再配合上让怪自相残杀的混乱技能,更是迅速完成剧情、任务最好的选择,但其薄弱的生存能力也是所有大唐玩家的一块心病。从基本的加点以及装备、宝石出发,结合其他门派的特点,不论从战术配合、任务活动、还是PK比武方面,对大唐进行一次全面的解析,希望鄙人的研究和分析能为大唐玩家提供一些新的思路和启发,为大家在西游世界驰骋带来许些快乐,减少一些RMB。

第一部分——加点和宝石

其他资深玩家在他们的文章中对全力大唐、传统加点都已做过分析和评判,我就省心不用再作分析,总的来说保持力的加点为主:五力大唐攻高破防,如无强大RMB配合超极品装备,其较同级别的生存能力绝对让人担忧;而传统加点则略显平庸,更何况无论以1-3-1加点还是1-4、4-1加点或者略加敏,等级高后比另一物理门派(STL)都较逊色(同级别、装备、技能、修炼情况下);2-3加点更不用说,以STL的传统加点加在大唐身上,伤害和气血这些强势数据都差许多,显然不可取。

这里我提出较为冷门的加点方法,首先为保持攻击伤害,力必加,至于加多少就有讲究了,提议尽量接近25的加点,宁少勿多,为何?其一,为避免固定伤害带来的威胁1体还是需要的,但过多就犹如2-3加点,横扫、后发掉血也多,不足取,加体尽量能让气归、命归等特技,尽量的发挥作用就可以了,不要忘了愤怒的增加是以所掉气血的百分比计算的,因此1体左右足以;其二,25力有人说攻击不够,造成伤害不大,其实非也,按照梦幻物理伤害计算方式来说 总伤害=(加点伤害+武器装备伤害+技能+五行属性系数)攻击修炼系数 就单体而言排除五行不可知因素外,加点影响总伤害只占3成,甚至更少,因为技能带来的伤害是个加乘的叠加函数,而且我们大唐拥有STL最为羡慕的双攻击属性技能,所以技能越高所占伤害比重越大,有人说100以后大唐2力加点绝对足够,我表示赞同。更何况拥有一把高伤害的武器、装备上的宝石和附加属性增点以及临时综合相加起来,都要比加点带来的影响大许多。也许这样还不能产生直观印象,那么举组数据吧,109大唐(因为许多人喜欢停在109级参加比武)5力加点赤膊大唐伤害486,25力302,差184伤害似乎很大的差距,但配合上技能和装备我想109大唐5力加点攻击伤害上1400也是很平常的吧,那么即使减去200伤害也有1200的底线(已经是最保守估计了,达不到的话实在太垃圾了)同时3力加点339伤害只多出36左右,大家应该不会很计较吧!还有15的点放防御上将是天壤之别,109大唐0耐178,1耐就有343,15耐425,加上技能、装备轻松上900,这里将近250的防御落差似乎更恐怖些,本就血少的全力大唐,被人这么一碰,显然心惊肉跳,对于1耐来说也多出80+的防御,不就等于多打65颗月亮!因此拥有36伤害还是80+防御,两者的取舍我想不用多说了吧。其次,再从性价比来说,有人很喜欢用宝石等比属性点来研究如何打宝石,虽然不是很精确举个例子来说,2玛瑙(地球人都知道太阳比起玛瑙来犹如星星与皓月争辉,差太多了,这里大唐就不考虑打太阳了)所加命中为50也就是相当于25力属性,然而25力属性还多附加速度和灵力属性,但已经能够充分体现各个宝石的性价比了,玛瑙远大于月亮,月亮略大于光芒(1体=505气血,1体所加灵力又多于1耐),反之来说同样100点属性,可看作相当于玛瑙8颗,月亮、光芒则为125颗(月亮比光芒略少),这样看来头盔、武器绝对应该打玛瑙,少加力,由于原本头盔上的月亮打成了玛瑙,耐就需要稍许多加,体少点,正好避免沦为STL版大唐或者传统大唐,1-25-15的加点呼之欲出,当然有人会说,这样灵力比五力大唐差许多,我要说1体已足够保证你存活,又说比3力差,但不要忘了你防高,这样你可以考虑在衣服最后一个宝石上打舍利,这样灵力只差少许,但钱省了好多,不信的话你可以用同样的装备作底板,为上述大唐打打宝石,看看属性和钱的相差,当你得到结果,偷着笑吧。关于加敏与否,我不是很提倡加敏,你加敏图个啥?比别人先出手?先不论先出手的好坏,单就门派而论,按正常加点,大唐速度绝对比不上封,比STL?“它”完全可以舍弃腰带上的光芒而转打黑宝石,你这样打宝石,气血的比例大损;同时即便不加敏也比法师快,那干吗还要加敏?和同门比?同门师兄弟,相煎何太急,而两大唐都后发速度快反而败得快。还不如省下这点点数分配到捉襟见肘的其他属性点上呢。

现在再论下怎么科学加点,前面说了总的方向是1-25-15加点,但一直按照这样加点,各阶段性优势体现不出来,以下是本人认为大唐在各阶段应注意的事项和理由,比较适合非RMB玩家:

0-10沉船(全力)找人带最好 理由:没人带只有靠自己,建议全力加点

10-35塔(体、耐均) 理由:塔怪以物攻为主 花妖、强盗会单法

20-40的师门送信 买东西 一般巡逻 怪以物攻为主(40的剧情完成后,应该可以学调息了,以后能省不少包子和烤鸭,同时20的时候回师门技能学高点)

35-55地府(少体多耐)35带群/(单)法、冥思、趋鬼、防御 龟丞相;45带泰山、高趋瑞兽。理由:马面、牛头(必杀、强力、鬼魂)

40-70的师门 买东西 巡逻碰法怪

55-60北具(体多、耐略少) 理由:瑞兽(泰山、高反震)

龙、凤 一般不建议去 理由:路太麻烦

60以上 建议抓鬼为主 做帮派任务 带泰山、高魔心、高连、(高反)地狱 以攻击为主 理由:牛、马齐杀

75跑镖 (体少耐多)带吸血芙蓉 穿的环装上打红宝石 理由:省包子 截镖强盗物攻和火

70的师门 (体少耐多)示威(主怪物攻较恐怖)三药、烹饪

80买把永不磨损 高伤害命中武器(除了活动,练级、练宝宝可一直带到120不成问题)

95去地五 (耐多优势)练趋鬼法宠 理由:无法怪

104去女娲神迹 (体耐均) 挑60、70环装,打绿宝石 理由:恶报和落岩

100的师门 苦战、环(带心疗特技、金创) 理由:垃圾师弟需要身为师兄的你照顾

115以上 (体耐均)雷音、西天 超过满经验还是抓鬼、种族、官府较好,理由:怪物攻和终极法术(法术连击)

第二部分——装备特技

这里我不多作评论,腰带(愤怒+命归)打满光芒、头盔(永不磨损+弱点)可考虑打1级月亮而后全打玛瑙、鞋子(迷踪)黑宝石、武器不要特技只求高伤害(建议自己学打造,研究怎么出极品大唐武器,本人其他武器打不好,大唐的刀、剑经常出高命中、伤害的极品武器,以后介绍经验)、衣服月亮首选(最后一颗可考虑舍利),实在需要带个必中好了、其他特技根据需要可选晶清、帝释,重点说一下头盔,当然您够有钱都戴永不磨损+特技装备最好,一劳永逸啊,这里头盔由于我们是打玛瑙,这样弱点的伤害就体现出来了,破防!而且配合愤怒消耗的愤怒没啥感觉,为其他高消耗特技提供有利条件,而且这样的头盔不用怕掉耐久,什么时候都戴着,没人知道你是少力大唐(6玛瑙150命中=50伤害,国标武器每高10级多30伤害,35命中≌12伤害,总高42伤害量级,相当于你的武器等级提升10级还多,实在可观啊!)。作为15防加点的大唐,对于头盔的一点防御需求可以忽视,这样的70头盔200万(70的头盔底价低、永不磨损+20万、结合弱点值个150来万)绝对能搞定,物超所值,还可以省很多钱。

第三部分——玩家配合

只要你身为大唐,一般同等级情况,为保证你三连无后顾之忧出手,就得有护士、医生之类,这里推荐娶个普陀老婆,能每轮回血、给对方戴紧箍之余还能固定伤害的秒(现在的普陀真BT),任务、活动、剧情、练级、练宝宝都派得上用场(相信以后普陀将取代龙宫成为新一代热门终极法师),可惜偶老婆是龙宫的为了她一点临时,不知道以后能不能转职,或者让我们大唐有个技能“喝龙血”(不是说我们是龙宫克星嘛,呵呵),没法现在我只有再练一个五庄的小号(不想成人妖的选择,医生有朋友是了)

第四部分——PK

说实在的本人不喜欢,尤其是野外PK,游戏为了啥?不就为了在闲暇时间图个心情愉悦,玩家间斗来斗去,浪费点卡和精力,游戏尚存的一点乐趣也付之东流,至于心理变态的以屠杀其他玩家为乐趣的另类玩家,偶们还是敬而远之。如果要在梦幻寻求刺激、紧张,建议你去玩CS!

这里的PK以比武大会为背景,同等级下,大唐仍然是一支好的队伍不可或缺的攻击利剑,因此,有钱缺经验,就找个商人勤恳、资财充沛、仓库数多、高等级玩家少的帮派去点物攻,等89、109级(比武满级)的时候,重点补技能,等满技能、双抗物攻10+,参加比武胜面较大,当然还要找个满级准备拿称谓的队,这里推荐,(1)MWZ,皮厚、血长、大面积强法术杀伤、法攻不可保护,为队长的首选;(2)NE,速度为梦幻封系之首的超级控制系,大面积伤害的毒镖也能作为攻击手段,建议2个最好,第一回合封对方的封系和DT,第二回合封变了身的STL和辅助,如果对方没有上述门派,按照第一回合重点封人族,第二回合视情况而定;(3)慢速、高防、不出名的剑宗WZG,点完红、蓝灯就用烟雨,具备辅助系和攻击系的双重身份,使得战术多样化,可攻、可守,可持久、可速战,同时又可以不需特技来应付FC的封还附带免疫功能,然而,高攻、高防,必然灵低,这样的剑宗WZG,最怕集中的法术攻击,因此不出名和慢速就能很好地提供尽可能的变相法术保护,但毕竟这样的WZG练的人凤毛麟角,有的话就是大幸,实在没那就医生、护士顶吧;(4)身为DT的你,最好变身技能学满,不论变成强力的天将、还是带必杀技能,上来弱点杀对方魔族(血多防低,杀出的血绝对让人诧舌),带必中保证指哪打哪,没必中就每回合后发,对方会人人自危,等对方出现保护状态,要么三连配合MWZ三味真火速决、要么改换攻击对象。

论宝宝上来一定说速攻、善恶律法,如果能带高必、高偷、高强(4力1速加点保证先出手),一上来恶报的效果只能用爽来形容,我有个朋友,让我到他家看他参加上海服务区比武,他带了118级(130龙宫大号代练的)的善恶、高强、高偷律法加109的队,上来就恶报+必杀(狗屎运)一下把对方一个带光武的血牛给秒了,连对方是什么门派都没看清,对方五个人同时打出惊叹号,结果他们队单凭这一个律法,横扫整个比武场,让他在我面前着实牛了一把,弄得整个服务区都知道他的大名,第二个月他又参加,所有的DT上来就扫他律法,结果,又让我吃了一惊,对方一轮下来三个大唐伤痕累累,而他的律法却安然无恙,他奸笑着让我看它宝宝的属性:防资1561、体资4324,技能:高反震、高防、高神佑、高毒,名字和上个月那只善恶律法一样,我只能感叹天下尽有这种贼人,同时也佩服他强大的Money支撑,毕竟人家月薪数万,是用USD计算而不是MHB!

其次,论法宠,比武需要法师,也需要法宝宝来磨对方的气血和防止敌方倒地后复活,如果抓到一个高法、多技能的宝宝,那就练吧,往上面打个高魔心,宝宝法术修炼也需要,但能抓到的宝宝,一般不是资质好,没法术技能就是技能好资质差,这里不要看到没技能就放弃,只要技能不满3个还是有机会领悟的,本人曾经抓到一个垃圾变异灵符(要技能没技能,要资质没资质,要成长没成长)和一个资质超好(防1560、法2956)的落岩、高冥思,成长373的灵符,带了一个多月都没人要,也舍不得放生,结果有一次,不小心加错队本想去BJ练满技能吸血鬼的结果他们去了龙6,不想被人骂,就浪费一小时吧,一看给鬼的经验才4000,就换了变异灵符,结果在领悟一次“高飞”飞出场外后,接着一轮马上领悟了大火,一下子让我精神振奋了起来,换了2技能的灵符,同样在领悟了“高飞”之后,也领悟了大火,帮派里一公布,拍马屁的恭喜声比比皆是,又换无善恶律法,呵呵,真是事不过三,飞了两次也没领悟,只得放弃,希望以后有机会能再领悟善恶、高反。

再次,其他比武宠(1)死亡召唤的幽灵,打对方气血和上限的同时10回合的死亡不能复生,是遏制别人法术系及无化生、普陀队的理想宠;(2)惊心、高必鬼将,杀对手气血同时耗对方蓝,是控制对方STL的专用宠;(3)上古法宠,运气好出冰冻封,感觉也不错。

这是本人玩梦幻以来第一次投稿,前面也说了主要为非RMB玩家所写,对于有钱或运气非常好每次爆出的都是超极品装备的玩家,请置之一笑,有许多不足欢迎大家扔强化刀过来!国际惯例,我是浙江2区,雷锋塔的超穷大唐,深海情缘,在此感谢我老婆杨静12,是你在活动时候帮我加的临时,能让我拿把80永不磨损的刀(原始命中327、伤害310、+12力、临时有120)而不被拿光武、甚至强化的人耻笑,感谢死党和尚兄弟¤小小泥人¤,老麻烦你帮我过剧情n不好意思,谢谢┖呆呆阿牛┛,一直麻烦你帮我鉴定装备,让我省了不少灵宝钱,感谢帮里的副帮主、长老、商人们!是你们的天真善良,被我骗进了帮,帮我提高技能,一个人打理帮实在忒累了!

首先你一个人操作10个号得话,需要考虑每台机器最多只能开6个号,开第七号得时候梦幻会自动关闭一个号。所以你得开2台电脑,或者你按替身计算,必须要有4个号做替身卖东西才行,按你说的要2个卖77,那我建议你另外的两个卖兽决或卖环,这4个号替身以后,开5个号活动,最后一个号收杂物,环啊、兽决、宝石、66C66等等。资金方面,1000W肯定不够的,你按2000-2500W试试吧,1000W只能做小生意,倒卖低级兽决的话,一车都得1000W以上了。好好考虑一下吧

1装备打了宝石上去了是不是还要鉴定以后才可以使用

不是,后面2个就没必要再说了;

2用神兵或者灵宝鉴定装备的时候怎么才知道自己鉴定出了带特技的装备

武器或装备的属性里可以直接看到,系统不会提示;只有出专用装备(只有鉴定的玩家才可以使用的)才会提示你要不要鉴定;

3比如70级武器在满JN打造的情况下是: 命中255 伤害220 那通常说的爆命中和爆伤害是指什么的

指的是比国标的命中或伤害高一大截,各人标准不同,例如:70级的武器300命中、260伤害,应该算爆命中和伤害了,但也可能有些要求更高的玩家认为不算。

一、人族:

大唐官府:男的4力05体05耐 女的3力1体1耐

本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力05体05耐(有的玩家不明白05是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是05了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏

这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。

化生寺:2体2魔1耐

没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。

女儿村:2体2耐1敏

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派217敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

二、仙族:

天宫:25体2耐05敏

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

五庄观:2体2耐1敏

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。

龙宫:3魔2耐

龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

普陀山:2血2耐1魔

有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。

三、魔族:

狮驼岭:3力2体

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

魔王寨:3魔2体

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

阴曹地府:4体1魔

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。

盘丝洞:3体1力1敏

一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。

魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。

加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”

加点是平衡的,如何正确加点,必须考虑加点后的属性。那些人提出的加点法考虑得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的属性,绝不可取。

首先说说加潜力点的变化,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。

力量:提升伤害和命中,较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。伤害是物理门派必不可少的,而命中确是封系门派必不可少的,因为命中直接影响封中的几率,这点很多玩家还没知道,而我也只是从书中看过才知道,经实践后跟加肯定,我是DT的,没法修,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的)。正因力量不仅提升伤害还提升命中和灵力,所以力量只如定值伤害门派无缘!

体质:提升气血上限和较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。为了防止被定值门派几回合秒杀,每个门派都应该加,尽管是仙族。

耐力:提升防御和少量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。从这看出加耐的点数如果太多,灵力就会很低,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚。加耐力点数范围:0-2。

魔力:提升魔法上限和大量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。魔法和灵力是法系的保证,所以法系必加。灵力是法术的屏障,各门派的加点也得注意灵力的点数。封类也提议加,因为灵力也影响封的。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,点数加灵力的比为:魔3-体2-力2-耐1-敏0。

敏捷:提升速度和躲避不加灵力。各族成长一样。只提议封类的加,加点范围:0-1。敏不能太多,太多的话灵力就很低,造成难封,被秒的血重。速度对DT和封类门派影响较大,但只要快少少就行,多了就浪费还有害。躲避不但躲避物理攻击,还躲避封的,这点很多人都不知道或不信,自己试试吧,所以鞋子不防打神避石。

另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的,所以法系门派的武器不能那么随便啊。

总结已经上内容书中有提及,也做个试验,100%正确。我提出以下的正确加点法:

DT:3力1体1耐。如果5力,装备要求要很高,鞋子要比人打多几级黑宝石。

HS:2耐2魔1耐。双抗难死。功HS:4力05体05耐,很打很耗,但冥思要高。

NE:封:15体2耐1力05魔。专门暗器:3体2耐。

FC:2魔1体15耐05敏,只要快人少少就行。

LG:3魔1体1耐。2耐2魔1体的话,衣服和链要打足宝石。

TG:2耐1体05魔1力05敏,这样加点很高封。

PT:2耐2体1魔,双抗路线,冥思高点。

WZ:气宗本人不建议,因为气宗封低没杀伤力。WZ既然有最强的攻击法术和封,怎么可能不加力量的呢?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗,加点3力15耐05体。命高封高防高。PK封住再烟雨,强。

MW:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点,灵力降点)。

STL:3力2体或3力1体1耐(难死点,灵力降点)。

DT:25体2耐05魔。冥思高就能耗死对方。有钱买JP装备加破血JP武器的5力。

PS:2体1耐1力05魔05敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是这样加点的,109打赢数个120级的。

国际惯例:本人是深圳2区的115DT游戏之星2,打赢不少120的。如对以上内容有质疑的欢迎加QQ454805276畅谈。感谢朋友们对我的支持,随便BS一下水中小花,行为品德差到极点。

梦幻西游灵宝获得攻略

第一个方式:进入游戏之后,可以查看一下任务栏,根据任务栏的提示,找到一个名为袁天罡的NPC。点击触发对话,这个NPC会给你任务,告诉你要去找太上老君,他那里有不少的灵宝碎片。玩家按照要求去做,到达太上老君那里的时候,和几个NPC简单的比试一下,就可以拿到对应的碎片了。有了碎片之后,玩家需要去寻找地藏王,在他那里进行闯关,只要能成功闯关,就可以获得大量的灵宝。

第二个方式:玩家可以不断提升自己的等级,当等级突破了一百零九级的时候,可以自动开启接取灵宝任务的玩法,这个时候,玩家只要按照对应的提示去