《原神》刻晴圣遗物带什么好?

游戏攻略05

《原神》刻晴圣遗物带什么好?,第1张

《原神》刻晴圣遗物带什么好?
导读:1、雷伤套:如雷的盛怒两件套效果为获得15%雷元素伤害加成。 四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每08秒最多触发一次。刻晴无论是技能还是普攻大多以雷元素伤害为主,所以如

1、雷伤套:

如雷的盛怒两件套效果为获得15%雷元素伤害加成。 四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每08秒最多触发一次。刻晴无论是技能还是普攻大多以雷元素伤害为主,所以如雷的盛怒两件套加成可以完美契合刻晴。

而四件套一方面可以提升元素反应伤害,一方面可以减少元素战技的cd时间。

2、教官两件套+赌徒四件套

教官提高刻晴的雷元素伤害,赌徒则是提高刻晴的刷怪能力,利用多次刷新的元素战技清场。

扩展资料:

刻晴天赋技能:

1、普通攻击·云来剑法:

刻晴使用单手剑进行多段普通攻击,最后一段攻击将突进一段距离并附带击飞效果。

2、元素战技·星斗归位:

刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以长按指向空中使用,位移后接下落攻击。

3、元素爆发·天街巡游:

刻晴以自身为中心对周围敌方发动快速斩击,造成多段雷元素伤害,技能最后一击将会造成高额的雷元素伤害。

《原神》终于开起了再临测试,从当初期待到现在试玩,感觉就像身临其境一般,终于能给大家带来体验后的感想。距离上次一测已经有一段时间了,记得上次测试时候让很多玩家惊叹的画质和画面效果如今依然非常抢眼,不过一测时部分玩家反映有些优化的小问题,如今这些都已经得到解决,那么此次的游戏体验到低如何呢大家跟上我的脚步一起来感受吧。

大家第一次进游戏会观看《原神》的故事背景的动画,完后就让大家选择男女主角,这里任意选自己喜欢的就行,男女角色不会影响后续剧情发展,途中会让大家进行打怪和采集尝试,按照任务要求找到指定位置,完成指引后地图就开放了,但是其他区域还是需要任务或是探索到位置后解锁的。

在接到主线任务让你去主城的过程中,我们可以体验很多玩法,比如说烹饪,清理小据点(完后可以开宝箱),激活七天神像(传送点),收集食材,采矿、爬树(树上有材料)、游泳过河等等,非常开放的玩法,可以让玩家体验更多乐趣,途中系统也会提示很多实用技巧,没玩明白的朋友可以查看要点。

《原神》的战斗系统非常丰富,在PC平台,左键普攻连击,不同角色攻击方式不一样,有的附带一些位移效果,长按左键可以释放特殊攻击(需要消耗体力),右键是闪躲,按住方向键按右键可以向相应的方向闪躲,E和Q都是技能,Q是大招,我们在杀掉怪物,或是在地面上都能看到补充大招的元素能量,攒满后可以释放大招,这个大招也可以攒满后换人,这时大招是充能完毕状态,碰到强力敌人,可以分别切换角色释放大招,以达到快速击杀的效果。

不同角色有不同元素属性,这些元素可以相互配合施展出更强力的效果,比如说火属性角色可以点燃怪物身上的木制盾牌,也可以点燃草,以达到快速击杀效果,冰元素可以让水面结冰,这样就能快速通过了,电元素和水元素目前的组合是非常好用的,可以先用水属性攻击敌人获得潮湿效果,再切换电属性让所有敌人感电,所以这些元素的组合就为我们战斗系统增添了很多玩法,利用克制这个怪物属性的角色对怪物进行攻击,再切换角色和这和属性进行元素联动是战斗中非常重要的技巧,当你玩明白了元素组合,这个游戏的战斗系统就已经理解透彻了。

再去主城的途中我们会遇到可以烹饪的篝火,靠接互动后进入烹饪模式,原神中的烹饪非常简单,在打怪或跑图过程中我们能收集到很多烹饪食材,这些食材大多都能用于烹饪,这时只需要点击想烹饪的食物,完后点制作即可,烹饪过程中大家会看到读条,读条中间有一小块**区域,如果指针到**区域时,我们点击按钮这时就能完美烹饪食物,完美的食物属性会高一些,而且每一种食物都有完美烹饪的成就供大家体验,总体来说烹饪系统非常简单,大家实际体验后很快就能明白。

随着主线跟进我们就来到了第一个主城“蒙德城”这里的建筑大多都像西方中世纪风格,整个主城高低起伏非常大,大教堂在主城的最后边,到主城后的任务也是让玩家去后面找NPC,完后就能学习到滑翔,从高处下跳后按住空格键可以施展滑翔,这样就避免面了掉落摔血。

城内有着丰富的建筑与人物,本次再临测试的很多NPC都可以交互,同样他们也会发布直线任务,建筑主要都是尖顶房屋,大多数都带有大家可以利用爬墙来上到很多建筑上面,这样还能全揽整个蒙德城,包括整个大陆的风景都能尽收眼底。

之后我们会跟着调差风魔龙的主线来到游戏中的第一个副本,整体流程非常简单,这里可以让大家了解到元素克制的玩法,就是上面讲到的,用系统送的第二个火属性角色破掉敌人木制盾牌,再进行输出这样会效率很多,场景中的很多爆炸物都可以用火元素来引爆,达到快速清场效果。待大家体验完三个风魔龙主线副本后,大家就可以自由玩耍了,因为后面的主线需要10级开启,这期间我们可以做支线任务、跑跑地图、开开传送点,多清理一些封印宝箱,再研究下烹饪的乐趣,非常丰富玩法,大家可以随心所欲。

目前游戏中的操控系统还是非常完善的,很多操作项目都能更改,大家可以根据自己的喜好来调整,音效设置目前是空的,想调游戏声音的朋友目前只能改变自己设备的系统声音,图像设置就是调整画质,大家的设备只要不是很久之前的产品一般都能最高画质,后面的几个选项就不用过多介绍了,大家一目了然。

本次游戏体验到此就告一段落了,总体感受还是非常棒的,开放游戏世界,丰富的元素属性组合,让玩家停不下来的材料收集等,都是本次体验非常有意思的地方,目前来看可以提升的地方就界面上各个可点击图标的快捷键引导部分,很多时候我还需要蒙快捷键打开我想要进行的游戏内容,在传送过图的时候可以添加一些实用技巧,如何变更队伍角色或是一些进阶操作等等。目前原神是一款双平台游戏,如何做好两边的优化也同样重要,虽然追求创新是公司非常重要的成长方式,但是这款游戏是否能像崩2、崩3那样深受玩家喜爱,我们拭目以待,希望这款游戏能为大家带来跟之前不一样的体验。

《原神》八重神子技能如下:

1、普攻:驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。

2、重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。

3、元素战技:迅速移动,井留下一株杀生樱。

4、杀生樱:间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;附近存在其他的杀生慢时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。拥有3次可使用次数。

玩原神无限原石版的可观住恭重号211手游获取。最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。

5、元素爆发:降下雷电,造成雷元索范围伤害。施放时,八重神子会解放附近的杀生楼,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生楼,就能降下道天狐霆雷。

《原神》八重神子身份背景:

稻妻鸣神大社的宫司大人,掌管神社的一切事宜。兼任轻小说出版社「八重堂」总编。永恒之神的眷属,也是与其关系最为密切的好友。

细究起来,八重神子的头衔竟与她的性情同样难测多变。出于各种目的试图搞清神子“真面目”的人,可以从天领奉行府一路排到「八重堂」门口,然而迄今为止,成功者依旧寥寥。

——只需记得,她永远是那位“兼具智慧与美貌的八重神子大人”就好。

原神中火本是一个比较难打的秘境,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神火本走位拉怪技巧详解吧。

原神火本走位拉怪技巧详解

火本是大伙公认的毒本。

原因有二:①圣遗物强化机制

②六只原魔却是一个个刷新

圣遗物的强化机制不多作评价,之前玩过某款手游也有类似的强化机制,看到原神的圣遗物也是立地成佛放平心态。

如标题,分享些火本走位拉怪的心得。希望还在因为火本原魔困扰又喜爱火本圣遗物的小伙伴一些启发。

开启挑战后站到“火炉”上,两个史莱姆会自行跳到一起

“火炉”的位置刚好是两只史莱姆会使用乌鸦坐飞机的距离,史莱姆落地之时就是我们输出的最好时机

击杀史莱姆后来到第二波,离斧丘丘暴徒一定距离,丘丘暴徒会小跑快速移动接近我们进行三段普攻。

丘丘暴徒开始普攻,第二阶段的拉怪算是成功了。

小细节,第三波火法师其中一个会刷新在这个白圈大概位置,不要离的太远。击杀完丘丘暴徒后方便接近火法师给第三波拉怪做铺垫

站位与第一个刷出来的火法师对视,注意站位要和法师保持一格多一点的距离。

远处法师到面前后第三波聚怪就算是结束了,破盾首段优先给原地的火法师,因为这个法师的位移没有用,当然,群体挂水一起破盾当然更好啦

这是我甘雨面板,我没有秀面板哦。

这是我有甘雨以来开始给胡桃刷魔女,最开始的甘雨2冰2追忆更是没有这般好看。之所以有这般面板,都是刷火本的狗粮合成台上三合一换的。乐团套四个位置都是合出来的,其中有两件都超过了50分(含大攻击)。所以说,不要对圣遗物失去信心啊。放平心态,迟早会有!

细心的小伙伴就会发现:楼主你甘雨圣遗物都这样了,胡桃的圣遗物一定更好吧!

在这里我的回答是:

最后的最后,虽然我也知道这个技巧不是特别有用,但是通关思路在这,拉怪思路在这,每一次的副本拉怪也是在潜移默化的改变我们,指不定期期深渊的的满星也有次次副本拉怪的功劳。所谓日复一日,必有精进嘛

原神深境螺旋是游戏中的一个经典热门副本,15版本深境螺旋12-3怎么打?下面一起来看看原神15深境螺旋12-3打法详解

原神15深境螺旋12-3打法详解

来迟的15版本深渊攻略,五一假期这几天打了十几个不同配置的账号,直播经历了四十个小时的折磨,终于研究出了深渊作业,希望能对你有所帮助。

这期主要讲的是 深境螺旋12层通关要点:

12-1上下 要求练度,没啥技巧

12-2上半 聚怪击杀人形怪,期间击杀飞萤

12-2下半 带冰控纯水,创造条件安全输出

12-3上半 聚拢后快速打出雷盾,冰火破盾

12-3下半 聚怪,调整输出角度,谨慎操作

12-3上半:深渊咏者X2

开场阶段:

1利用本期深渊buff普攻触发冲击波,从左往右或者从右往左将其中一个深渊咏者打到另外一个深渊咏者身边

2利用琴的元素战技,钟离长按元素战技,温迪的元素爆发等带有位移击退的技能将两个深渊咏者聚拢

爆发阶段:

在聚拢后,通过快速爆发输出压低两个深渊咏者血量。并且在此期间,通过细微操作将两者击退至地图墙角边缘,需要注意两者血量尽量保持平均,让两者在我方爆发输出完毕后能同时开启护盾进入最后一个阶段。

破盾阶段:

深渊咏者在残血后拥有高额的雷元素护盾,而对雷元素护盾能有效造成伤害的手段有火元素攻击和冰元素攻击,以及稍低一点的岩元素攻击和风元素攻击。

心得1:重云给予香菱钟离等高频普攻速度的角色冰元素附魔,快速消耗深渊咏者的雷盾

心得2:如雷套班尼特,通过点按元素战技打出超载反应,触发如雷四件套效果从而大量减少元素战技冷却,期间可以配合重云元素战技给予的冰附魔

心得3:胡桃频繁重击配合普攻打出大量火元素伤害,迪卢克开启元素爆发后给予普攻火元素附魔,结合元素战技快速打出大量火元素堆积

心得4:温迪砂糖的元素爆发,配合冰火元素浸染,短时间内打出大量冰火元素堆积

心得5:利用钟离和其他岩系角色的岩造物产生共鸣震荡波,从而消耗深渊咏者的雷盾

心得6:班尼特+琴 为基础,快速打出护盾后班尼特元素爆发接点按元素战技,琴快速开启元素爆发接元素战技,后换回班尼特或者其他像甘雨香菱重云等角色,利用琴大招特性触发高频扩散反应期间再次配合手动元素附着。正常情况破盾时间为15s左右。

12-3下半:债务处理人、雷萤术士、冰萤术士

开场阶段:

聚怪,通过温迪砂糖将三者聚拢在一起,需要注意的是给我们的聚怪时间很短,雷冰萤术士均在开场一定时间后会有霸体状态,因此12-2结束的时候注意留足能量在12-3开场开启元素爆发聚怪。开局注意,温迪砂糖直接释放元素爆发即可,过多的走位动作可能会导致不能聚拢到三个怪,聚拢后打出爆发速杀即可。另外需要注意的是温迪和砂糖的等级不能太低,低等级角色的打断能力会受到一定影响。

爆发阶段:

在聚怪后,我们利用元素反应打出伤害的同时应该注意。避免贪刀,优先控制,优先温迪砂糖的自身元素充能,做好元素爆发冷却一旦完毕即立刻续上。

双风阵容打的话,温砂分开释放元素爆发全程给控,温琴和砂琴则需要注意用琴的风压剑将三者多吸一小会时间拖到另外一者的元素爆发冷却完毕,避免雷冰萤术士闪现拉开较远距离从而浪费宝贵的时间。

如果在上半用的时间比较少,下半有用充足的时间逐一击破,那么只要给足伤害,只需要注意的是优先击杀冰萤术士她的霸体护盾刷新时间比雷萤要快,而债务处理人会向你跑过来,所以击杀顺序选择是冰萤雷萤债务处理人。

12-2上半技巧:

上半可以用温迪or砂糖聚怪,给予元素浸染后,适当的给人形怪打元素反应,注意力主要放在飞萤身上,优先击杀飞萤,期间快速消灭人形怪。在打满星后再重新打一次,把温迪or砂糖放在下半,12-3需要用。

12-2下半技巧:

带凯亚、重云、七七、迪奥娜、甘雨等冰系角色,开场控住水深渊法师和周遭纯水生物,快速优先击破水深渊法师护盾和纯水生物(鸭子)钟离和琴能在这关提供不错的保命能力。注意尽量不要碰触水深渊法师的水泡泡,不然非常容易减员。再打完第一波后,在第二波刷新的瞬间,用风属性攻击例如琴的风压剑将火深渊法师身边的纯水生物(螃蟹)的水元素扩散到火深渊法师身上去,从而瞬间破盾。通过高额火元素攻击将其一并消灭,再回头击杀三只比较脆的纯水生物(仙鹤)它们基本上不会有长距离的移动。也可以优先消灭纯水生物(仙鹤)再回头打其它。

本期深渊《个人》推荐配队角色:

(仅代表个人看法,勿要抬杠)

(例举部分角色,仅作参考)

优先火C:胡桃、迪卢克

次选火C:烟绯、可莉、香菱、班尼特

优先副C:行秋、香菱

次选副C:菲谢尔、北斗

优先冰C:甘雨、重云

次选冰C:凯亚罗莎莉亚

优先聚怪:温迪

次选聚怪:砂糖

优先辅助:钟离、阿贝多、七七、琴

次选辅助:迪奥娜,班尼特,芭芭拉

核心要点

火C输出给力冰的覆盖效率

安全的输出空间充足的聚怪控制

配队参考:

(以下阵容皆已12-3打过满星,自行参考灵活变通,练度不够不推荐凹满星)

上半

胡桃行秋钟离阿贝多

下半

甘雨迪卢克温迪琴

上半

温迪琴钟离阿贝多

下半

魈砂糖七七重云

上半

迪卢克重云温迪琴

下半

胡桃行秋砂糖钟离

上半

如雷班尼特甘雨钟离香菱

下半

迪卢克重云砂糖琴

上半

胡桃行秋诺艾尔阿贝多

下半

迪卢克重云琴砂糖

tip:

聚怪没温迪用砂糖

护盾没钟离用诺艾尔

火C没有胡桃迪卢克用烟绯班尼特

没有火C用雷冰物理C

没有练度就去刷,没有角色就去抽

啥都不懂就去搜,不要问我怎么配

原神刻晴是游戏中的一个经典雷系输出角色,14版本刻晴雷伤流如何配装?下面给大家分享一个原神14版本刻晴培养攻略,附武器圣遗物选择推荐

原神14版本刻晴培养攻略

先说一下刻晴的总体伤害,实际上在练度上来的情况下,刻晴并不刮痧,位移机制在这一期深渊甚至还有一些优势。虽然刻晴的总体爆发比不上像甘雨、胡桃这样的C,但是保证练度的情况下,也完全是符合一个五星C应该有的强度的。

目前伤害数据

大招第一段

大招第二段

大招第三段

关于武器

目前主流刻晴的武器选择,大致有磐岩结绿、风鹰、斫峰之刃三种五星武器,匣里龙吟、黑剑两种四星武器,这几种武器在常见圣遗物搭配下的期望伤害如下图。

首先是风鹰剑,就目前的深渊来看,物理刻晴强度堪忧,无论是从体力分配,还是怪物抗性的角度来看,都不推荐使用。

关于盾剑还是绿剑,一直有一些争议,我也怀疑过是不是因为我自己圣遗物不好,带盾剑才没有收益。对此我做了一些计算,在理论圣遗物最优的情况下,盾剑和绿剑的收益如下图:

可以看到,盾剑在极品圣遗物的加持之下,确实期望收益会高一丁点,但是提升不到5%。从另一个角度来说,盾剑是一把攻击力武器,从词条到被动只是在提升攻击力;绿剑在提升暴击率的同时,被动也对攻击力有一定的弥补。结合当前的版本环境,提升攻击力的机制是非常多样化的,可以通过班尼特的Q,狼末,终末嗟叹之诗,讨龙等很多机制来补足攻击力;反观暴击爆伤,在版本中还是非常珍贵的属性,很少有辅助角色或者武器能够提供。因此,我个人认为在队伍当中,刻晴带绿剑,再加上提升攻击的辅助,收益会远大于盾剑。

再来看四星武器,同样是两个武器匹配的最优圣遗物面板,黑剑在平A上略高于匣里龙吟,但是EQ上,匣里龙吟相比黑剑有比较显著的提升。但从数据上来看,匣里龙吟的精炼提升并没有我们想象中那么大,精5匣里龙吟相比精1,提升仅有8%。另一方面,龙吟与绿剑的差异,也比我们想象中的更小,精1的匣里龙吟与精1绿剑之间之间的差异不到16%,而精5的匣里龙吟在圣遗物足够好的情况下,和精1的绿剑只有7%的差异,实战过程中,随着辅助角色对刻晴攻击力的提升,这样的差异会进一步的缩小。因此,即使是精炼1的匣里龙吟,也是一把非常适合刻晴的武器,月卡和平民玩家可以放心的选择。

关于圣遗物

圣遗物我给刻晴刷了4套,4如雷,4平雷,2如雷2宗室,2如雷2角斗四套分别测试过。

如雷4件套

如雷4件套非常适合练度不那么高的刻晴,上限不是最高,但是搭配脱手辅助的话,整体队伍的持续伤害能力非常不错,且泛用性很强。如果有香菱或者行秋作为辅助的话,如雷4可以频繁的触发,保证刻晴全程雷伤,是一个下限比较高的选择。同时,如雷套的泛用性非常的强,无论是打史莱姆(雷史莱姆),还是不带元素的怪,都能够吃到如雷4的效果,减少刻晴E技能的CD。反应方面,打超载和感电反应的队伍都是可以和如雷套进行搭配,准备一套如雷套,几乎可以保证你的刻晴在深渊的各种环境下,都能有不错的输出。

平雷4件套

平雷4件套对于刻晴而言,可以很大程度上提高刻晴的上限,缺点是泛用性弱。平雷4提供了对雷属性影响下的敌人增伤40%,对于低命座的刻晴而言,伤害乘区是非常重要的,对刻晴打高频率伤害的角色而言,通常可以默认全程挂雷,被动效果常驻,因此平雷4的增伤效果是非常明显的。但是平雷4也并不是毫无缺陷,在部分环境之下(例如天赋副本太山府),可能会持续给敌人挂元素,或者某些自带元素的技能,这种时候平雷的被动就难以触发。

如雷2+2宗室/角斗

先说如雷2+角斗2,如雷2可以提供15%的元素加伤,角斗2可以提供18%的攻击力加成。对于没有班尼特的队伍而言,角斗2对刻晴的提升是显而易见的,但是如果你的队伍当中有其他的加攻击力机制,比如狼末北斗、班尼特等,建议不用带角斗2,因为目前来看刻晴适配的武器普遍白字不太高,角斗2的效果不是很强。

再来看看如雷2+宗室2,这是我个人目前很喜欢的一个套装,刻晴作为一个大招CD短,能量需求小的角色,实际上大招的输出占比并不低。对于2命以上的刻晴来说,大多数情况下几乎可以保证无限大招,宗室2的大招伤害加成20%就会有很不错的收益。因此,对2命以上的刻晴而言,2宗室将会是一个很不错的选择。

关于主副词条怎么堆

雷伤刻晴的圣遗物副词条属于比较正常的主C流,攻击沙漏、雷伤杯子、双暴头。我建议刻晴的暴击率在65%以上比较好,对于打多段伤害的角色来说,最后的伤害会非常接近期望伤害,所以暴击率是一个非常重要的参数。

在副词条的选择上,实际上没有一个绝对的“毕业面板”,建议大家对比两套圣遗物面板的期望伤害(这里我们只考虑期望伤害中攻击力、暴击率、爆伤的影响),然后进行选择,期望伤害越高的面板,对应的圣遗物就会越好。

期望公式(简化版) = (攻击绿字/攻击白字)(1+(暴击百分比+01)暴击伤害)

注: 此处刻晴的天赋折算为10%暴击进行估算 。

面板

原神》莫娜叫跑图神器是因为技能可以突破障碍快速移动。

莫娜长按右键可以水遁,可以无视平面地形的一些小障碍,例如石墩等,速度还很快。莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果。

《原神》莫娜的定位

永冻队莫娜定位就是一个工具人,主要是让主C更好的输出,或者输出更高的伤害,基本在这个队伍中只要保证充能跟得上就好了,玩法还是非常容易上手的。

永冻队莫娜输出的手法尽量是E-Q这样会控制或者冻结的更加稳定,先放元素爆发会有一段时间是缺少水元素的,很容易冻不住,就很容易影响输出,浪费时间。

解释分析:

1、零命迪卢克当然能玩,六命迪卢克比之零命迪卢克,仅仅是增加了伤害倍率,并未改变角色本身的玩法机制。

2、只要玩家武器/圣遗物练度足够,依旧可以将迪卢克培养为强力的主C角色。

3、迪卢克0命绝对能玩,不会说像零命公子那样残废,只能说削弱了一些伤害而已。

英雄分析:

迪卢克论伤害是肯定不如雷泽,而且迪卢克更吃属性,迪卢克非常吃面板属性,暴击,爆伤,攻击力,元素精通不要堆,所以圣遗物很关键。

迪卢克最大的优势是她的输出环境,q技能的短cd加无敌时间给了迪卢克持续输出的环境,e技能的位移也提供了一定的生存。

最后补充,迪卢克的伤害绝对是雷系最强的,越往后优势越明显,前期属性伤害不好堆,对于迪卢克这种以属性伤为主的并不友好,对物攻容易而且收益高(例如雷泽),雷伤实在是拉胯。

与之相对的是岩属性,你们看岩属性个个倍率怪,但强度很爆炸吗?就拿最新的一斗来说,又是加暴击率又是88%的爆伤专武,又是各种防御力加成、岩伤岩爆伤加成的,最终很超模吗?也没有。0命就是正常五星站场C水平,满命其实论DPS也没有很高。

这就是因为岩属性有点“孤儿”,属性本身的功能性非常低,所以策划对于这种没有功能性的纯主C的数值就可以比较放飞自我也不会超模。

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