原神2.4甘雨武器推荐一览原神2.4甘雨用什么武器最好

游戏攻略08

原神2.4甘雨武器推荐一览原神2.4甘雨用什么武器最好,第1张

原神2.4甘雨武器推荐一览原神2.4甘雨用什么武器最好
导读:原神24甘雨武器推荐一览原神24甘雨用什么武器最好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神24甘雨武器推荐一览原神24甘雨用什么武器最好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神24甘雨武器选择五星1阿莫斯之弓目前是甘雨

原神24甘雨武器推荐一览原神24甘雨用什么武器最好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神24甘雨武器推荐一览原神24甘雨用什么武器最好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神24甘雨武器选择

五星

1阿莫斯之弓

目前是甘雨的最强武器。武器效果非常强力,可以提升大幅度重击伤害。无论是永冻流还是融化流,都是当之无愧的第一武器。

2飞雷之弦振

高爆伤的五星弓箭手武器,甘雨自身依靠重击伤害而不是普攻,所以武器效果并不是和甘雨很适配并不容易吃满飞雷之巴印。

3冬极白星

高暴击的五星弓箭手武器,但武器效果白夜极星对于甘雨来说大部分情况只能吃到二到三层。但依旧是一把强力的毕业五星武器,适合走融化流甘雨。

4终末嗟叹之诗

这把武器对于走融化流甘雨效果非常强力,精通对于永冻是基本无用的属性,而对融化流打反应的甘雨有着显著伤害提升。

5天空之翼

主属性和副属性非常优秀的武器,但是武器效果非常拉胯。但是天空之翼是一把适配性非常高的武器,无论是走永冻还是融化都可以选择的武器。

四星

五星以下都是锻造武器,在后期比较容易精五,武器本身也非常强力。

1试作澹月

武器面板是输出型武器,武器效果非常强力。甘雨大范围重击伤害对命中有弱点怪物不难。但是对于没弱点怪物,就成了白板武器。

2破魔之弓

一把武器效果可以提升重击的锻造武器,武器效果再次提升重击伤害和甘雨元素爆发的范围冰伤加成有矛盾。在打有弱点怪物试作澹月更强,在无弱点的怪物破魔更强。

原神甘雨武器比较分享

假设条件90级人物90级武器。

输出组成4次霜华矢,2次e,1次q命中10次。

副词条加20暴击,40爆伤。

冰套4,效果吃满。

锻造弓假设集中要害。

黑岩满效果算40%平均收益吧。

原神24版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神24版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成05%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

原神24甘雨圣遗物套装搭配大全原神24甘雨用什么武器最好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神24甘雨圣遗物套装搭配大全原神24甘雨用什么武器最好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神24甘雨圣遗物攻略

1永冻队甘雨:冰风迷途的勇士四件套

在走永冻情况可以提供40暴击,而永冻队大部分配队中也会触发双冰共鸣提供15暴击。是甘雨永冻队的毕业圣遗物套。

2融化流甘雨:流浪大地乐团四件套

融化流甘雨的毕业圣遗物套,相比永冻队甘雨伤害会高出很多,但是流浪大地乐团四件套获取毕业难度会更高。

二加二

融化流甘雨在伤害方面非常足够,即使是不错圣遗物的二加二融化流甘雨打满深渊也是比较轻松的。双冰加双角斗或双冰加双乐团是不错二加二的选择。

原神24甘雨用什么武器最好

四星

五星以下都是锻造武器,在后期比较容易精五,武器本身也非常强力。

1试作澹月

武器面板是输出型武器,武器效果非常强力。甘雨大范围重击伤害对命中有弱点怪物不难。但是对于没弱点怪物,就成了白板武器。

2破魔之弓

一把武器效果可以提升重击的锻造武器,武器效果再次提升重击伤害和甘雨元素爆发的范围冰伤加成有矛盾。在打有弱点怪物试作澹月更强,在无弱点的怪物破魔更强。

原神甘雨强度分析及抽取建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神甘雨强度分析及抽取建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神甘雨强度分析及抽取建议

元素反应能力评价

元素反应机制里,冰元素的优势只有破盾,冰打火的融化15,在没有后台稳定挂火角色的情况下,不可能用香菱的锅巴打反应吧?

冰元素角色想主C,只能依靠元素共鸣和冰套配合,打永冻流才能打出伤害。

那么问题来了,只有4命公子后台挂水,才能配合甘雨打永冻,最强挂水辅助行秋,使用普攻才能上水,甘雨打的却是二段蓄力箭。

阵容搭配:甘雨+冰元素+水+未知

甘雨想主C只能1拖3,但是她拥有卢老爷那样优秀的机制么,明显没有。

就算甘雨的蓄力箭,倍率能有1000%,她也打不过3拖1个刻晴,4个人的队伍。

现在12新深渊改版,已经解放了阵容搭配,不管上什么角色都可以,完全可以1主C,挂3个后台角色打输出。

看到这里,你还能云出甘雨挂副C的阵容,那你可以在评论里留言告诉大家了。

技能讲解

数据来自,请以游戏实际上线为准。

普攻

原神的副C皇女、行秋、阿贝多,靠站场角色普攻才能打出伤害。

甘雨的蓄力输出模式,已经完全抛弃了辅助,只能靠自己打伤害。

PS:蓄力射击模式对手机党不太友好

这就是我上面提到1拖3的原因,你不可能指望一个角色超模,并且打败4个角色的输出吧。

甘雨的蓄力箭倍率确实很恐怖,比公子的远程大招低那么点点而已,我更看好她猴戏的能力。

E技能

甘雨的E技能,倍率低得可怕,并且只有一段伤害?

跟安柏的那个兔兔伯爵,简直就是一模一样,不是我刻意去抹黑一个角色,到现在我都没发现她一丝闪光点。

大招

持续15s的超大范围AOE伤害,只要不是阿贝多那种大招,单怪物根本无法打全伤害,我都能接受。

这可能是甘雨唯一的亮点了,很期待正式上线的时候,大招能给到一个什么样的冰元素附着。

固有天赋

第1个天赋是制作

第2个天赋是增加20%的二段蓄力暴击率

第3个天赋是加20%冰伤

突破属性

跟刻师傅一样,突破到90加384%暴击伤害。

我跟你们说,甘雨就是个前期伤害恐怖的角色。

圣遗物、天赋、突破属性、武器都太全面了,只需要堆好双暴,就能打出不俗伤害,属于下限高上限低的角色。

主C被辅助所限制,副C舍弃了双冰和冰套加成,还有冰冻体系,至于最后怎么取舍,看你自己吧,一万个人一万个哈姆雷特。

命之座

命之座都是加E技能和大招的伤害,6命瞬发蓄力射击只能30秒触发一次,设计更偏向辅助多一点,站场能力没有任何实际性特性。

装备选择

阵容搭配

甘雨突破材料

原神甘雨是12版本推出的一个强力输出角色,甘雨公子搭配的永冻流是游戏中的一个强势流派,下面给大家带来原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

原神甘雨公子永冻流配队与打法攻略

元素反应对大家来说再耳熟能详不过了。

那么对玩家造成体验下降最离谱的元素反应是什么呢

是走在河边有个雷丘丘弓箭手给你来一箭,然后你染上雷附着一直被感电

是走在草地有个火丘丘弓箭手给你地上来一箭,然后被点燃持续掉血

这些玩家基本都能应付的过来吧。

要我说,最烦的是冻结反应。

河边的冰深渊法师 冰史莱姆

那种直接是让你无能狂怒的,比起掉血,游戏时长-2 键盘耐久-1 手机屏幕保质期-10 是不是更让人烦呢

如果说你体会不到,那么你可以带个芭芭拉去打北风狼,卡着CD放E,看看是不是很烦人。

有些元素反应是让你在有限的输出窗口完成爆发,降低所需要的输出窗口次数。

而冻结这个反应和剧变反应,增幅反应不同。

他大幅度的提供了输出窗口的爆发时间。

别人2次5秒,对你来说却是1次10秒,甚至15秒,20秒, 永远

中间节约的时间,可能是一整个机制。(比如愚人众的开盾),通过冻结,是可以延长你的有效输出窗口的时间的。

论坛已经有人发过有关莫娜冰核弹的那种组队了

常见的就是莫甘娜温,可以有效形成永冻。练度要求非常低,只对充能有要求,这就是阵容带给我们的强度提升。

甚至你的输出越低,你的体验感就越好(输出越高,你第二轮还没开始,或者第一轮没结束怪就死光了。)

这里给大家推荐一套更懒人的组合,甚至你可以懒到20秒切1次人,哪里需要莫甘娜温那种 需要优化切人顺序来提升实际效果的。

高命公子 + 甘雨

在伤害完全溢出的情况下,完全放弃那些花里胡哨的蒸发融化,咱们就实打实的硬凿,打木桩

我知道你们没有,但是我还是得说。

4命以上公子的挂水能力是那种,ummm你想消都难的水平,泥潭之前甚至有那种“4命公子负收益,影响核弹”的言论,我个人觉得这句话有道理,但是很片面,针对核弹是这样的,但是我一直只拿公子起手核弹或者压根不核弹。

我从上个版本开始就一直玩冻结流公子,早在深渊12-3 还是愚人众的那个年代,我就是用冻结流公子(配合祭礼77,在愚人众开盾之前解决掉他们,或者解决掉我没有带对应破盾角色的那只愚人众)

侧重重心有区别,核心打法不变

_ 1高命公子核心

甘雨配装打法,主Q

甘雨命座要求,0命可玩,1 2 4命分别对充能和增伤有优化,6命增加秒怪体验(目前深渊的怪连我甘雨1个大招都活不下去。4命的25%增伤都吃不满)

甘雨的大招是可以永续的,因为Q持续15秒,CD15秒,其实不然,CD比持续时间要短,实际持续15秒,CD只有13秒左右(动画开始就计算CD,但是持续时间是开始下雪开始计算)

也就是第二个大招可以吃到第一个大招20%的冰伤加成,和4命加成

4冰+西风弓,对的,没错。如果你打算以高命公子为核心,甘雨只需要保证充能即可。 其实是为了让公子输出最大化,甘雨的输出必须尽可能的给我低!!!不然怪都死了没的爽了

4冰40%暴击率永远常驻,有公子的4命效果,想不冻结都难,真的难。

公子配装打法

至少4命。主E 副Q

因为是以公子为核心,又是以驻场平砍来输出,所以弓藏5精 绝对不弱于与天空,我6命公子用弓藏丢人吗 刀刀上万说的就是我。

A弓藏+4冰套,弓藏面板难堆的问题瞬间被解决,E的平砍段数,有2段是可以上万的。(注意别重击了。)

B天空+4水套,输出更立体,Q和断流的伤害会更高。但是我觉得不如A(因为我水套至今没成型,没法测试,数据计算肯定是A高,毕竟我这个打法平A的占比相当高)

其他2+2都行,副词条优先度高于套装效果。(如果4个有效词条以上,可以用2+2,忽略套装效果)

可选套装水2 角2 因为大招不用来打蒸发,所以宗2在这个打法内不做推荐。不过你如果额外带个班尼特穿插核弹,一样可选。

_ 2甘雨核心高命公子当辅助

公子可以用西风弓,用远程Q开怪挂上断流后就下场。

甘雨开QE 拉到大招范围边缘进行蓄力输出 最好把E 丢在另一边,保证输出环境的同时也有小聚怪的效果。

什么冻结的怪你都射不到,你不对劲。

_ 3甘雨 公子都是核心

甘雨充能也不需要堆了,有大就公子砍,没大的时候甘雨站场用公子的脱手上水射射箭 没错,否则我阿莫斯给谁用啊,屈才了不是

甘雨Q 平A对点。

公子主E副Q。

因为冰4套完美适配,所以2人独立驻场都有非常稳定的输出,可以根据怪物相性来选择你的输出人选。

怪物适应性

1各种持盾QQ人,正常要么钟离长按E破盾,要么大剑破盾,要么超载破盾,也可以绕后近战处理,但是在冰冻反应下,就等他们冲刺聚到一起后,直接就带走了,处理时间仅次于核弹一击必杀,非常适合把握不好时机核弹的选手

2各种骗骗花,幼岩龙蜥,正常他们会钻地,会乱飞,冰冻直接让他们原地粉碎,根本不用担心击飞,或者他们钻地乱跑

3各种愚人众,掌握好时机,完全可以再他们开盾之前冻结击杀,因为冻结有很小的间隙,所以对DPS有一丢丢要求。

4风核,你飞就行,直接化身大雪花子别下来了。

5雷莹术士,讨债人还blink不 还隐身不 统统冻住毒打就完事了

6各种机器人 哪怕是4个F4一起转,我也能在里面游泳(没错 ,冻结后怪的动作不终止,但是没伤害了,那多酷啊!!)

如果硬要说,冰深渊法师,冰荧术士和冰QQ王(有蓝条的时候体感水抗冰抗很高)这几个有点问题,为了解决他们你可以带个安柏啊,一起射箭! 合理点的话多带个强火班尼特,全鲨了。

大世界击杀冻结的怪,掉落是没有延迟的,被冻结的怪死亡直接掉落素材!(时间就是生命我的朋友)

_ 阵容怎么补强

1多带个冰,公子甘雨都能稳定多15%暴击率,常驻的,任何一个冰都行,1级都不需要切出来。

2多带个风系减抗,砂糖 温迪 都可以。染什么颜色就用对应颜色输出,稳定减抗(注意减抗只有风系在前台的时候才会触发,触发后切换对应角色进行输出)

3多带个2命以上行秋,增加公子站场期间的DPS,非常可观,至少公子可以稳定刀刀上万,行秋的单体倍率又高,又能减抗,不过霸体和回血几乎用不上了,纯粹靠他的大招倍率和减抗提供输出,而且因为公子驻场产球能力也还行。

4带个班尼特,甘雨Q是锁面板快照机制,还可以配合公子起手打个核弹。

注意别带脱手岩和脱手雷

因为结晶反应,超导反应会消耗怪物身上的冰元素附着,导致怪的冻结覆盖率很糟糕。

_ 低命能不能玩

低命公子就完全不快乐了,还是用莫娜吧,也能玩,但是公子离场挂水能力就没了

我试过莫娜,莫娜最好还是要配合个砂糖或者温迪来扩冰,否则莫娜+甘雨的冻结效果并不美丽,1命后稍好(+15%冻结时间),但是还是有真空期,需要绑定砂糖/温迪使用, 并且真的不够懒人

跟4命公子比相去甚远。

甘雨低命可玩,堆充能即可,无论如何4命公子是必须,其他都可以凑合

原神20版本将推出新的弓箭武器和圣遗物,那么新版本平民甘雨武器和圣遗物怎么选呢下面一起来看看原神20甘雨出装分析吧。

原神20甘雨出装分析

甘雨自上线以来就一直是各大版本最强的主C之一,相信很多朋友都已经有甘雨,没有的也在期待着复刻。甘雨的主流玩法有两种:一是带冰套4的永冻流(代表阵容甘雨、莫娜、温迪、迪奥娜),输出伤害高,并且控制稳定,输出环境好;二是带乐团4的融化流(代表阵容甘雨、香菱、班尼特、钟离),因为有15倍的融化反应,以及元素精通带来的加成,输出是爆炸型的,但相应的输出环境要差很多,操作手法更麻烦些。

20版本新的圣遗物追忆之注连,以及锻造武器破魔之弓,让甘雨的出装有了更多的选择,那么新的武器、圣遗物与原来的试作澹月和乐团的晨光差距大吗我们有必要重新更换自己的装备吗本篇将一一分析这些问题。

武器的选择 :试作澹月 VS 破魔之弓

试作澹月是比较平民的一把锻造武器,获取难度低(锻造),老玩家还是很容易就精5的,新玩家则得看运气获取原胚了。精5的澹月命中怪物要害后,可以获得高达72%的攻击力加成,持续10秒。加成很恐怖,但要求是间接性的就得打一次要害。甘雨的二段重击是一个范围伤害,这会使得命中要害的难度下降一些。

破魔之弓则是20稻妻的锻造武器,获取难度一样,且被动的加成同样很高。但与澹月不同的是,破魔加的是普攻、重击的伤害加成,江湖人称小阿莫斯。平时自带24%的重击伤害加成,当角色元素能量为100%时,效果翻倍,即为48%的重击伤害加成,对靠重击打伤害的甘雨同样很适合。

我们先来对比一下重击伤害的差距,我分别加算了冰4和乐团4情况下的理论重击期望伤害(考虑了暴击率的期望伤害,并非最高伤害)

(计算时用到的有效词条数为26,乐团4的攻击力仅考虑到了双火的20%加成。阿莫斯那多分配点攻击的话,伤害会更高,但既然作为参考用,就采用了同一套圣遗物)

就上图的计算结果而言,冰套4的澹月和破魔的最高伤害几乎没有差距,乐团4则因为伤害加成受到了稀释,使得触发被动的澹月的伤害要高一些。另一方面,澹月的下限更低,因为不命中要害,被动毫无加成,没有被动加成的澹月等于废品;而破魔不同,即使不触发被动效果,还有24%的重击伤害加成,属于中规中矩。

对于二者的比较结果,个人认为,破魔是无法替代澹月的。甘雨的大招也有着不俗的倍率,澹月72%的攻击力加成,大招也是可以吃到的;在大招的领域内还有20%的冰元素伤害加成,而经典的莫甘娜阵容基本可以保持大招循环不断的。反观破魔之弓,想要吃满被动加成,就基本要放弃开大,这样就会舍弃很多伤害的。(也有怪多的情况,开大后不久大招就满能量,但即使这样。理论伤害也不如澹月)

不过,如果你觉得一直打怪物弱点很麻烦,想要追求自由的输出,那选择破魔也是个不错的选择,总体伤害会少个13%左右。(前提是没有阿莫斯、天空之翼哈)

圣遗物的选择 :乐团4 VS 追忆4

对于融化流的甘雨,因为大招高频的挂冰会抢反应,所以基本是可以舍弃大招的。这样就使得新圣遗物追忆之注连有了可用性。那么,乐团4作为传统的融化流甘雨的圣遗物,其地位是否直接就被撼动了呢

我同样对于两套圣遗物进行了理论伤害计算。(因为这两套圣遗物都更适合融化流甘雨,所以计算的是融化伤害。武器选的阿莫斯,默认吃满被动;阵容加成方面仅加入双火的20%攻击力加成,元素精通方面分别计算了自带0、40、80精通的情况)

对于融化伤害,两者的差距并不大,整体都是追忆4伤害更高。但即使考虑到角色自带80精通的情况,追忆4也就高3%左右的伤害。不打融化的时候,追忆4的伤害则要高15%左右,属于很高了。但是,双火融化流甘雨,不打融化的情况并不多。

追忆4的效果触发是有条件的:施放E技能时,元素能量高于15点才能触发。效果持续时间10秒,甘雨E技能的冷却时间也是10秒,因此是可以做到无缝衔接的。(但用了大招之后,对于大怪,后面想一直触发效果就难了)

个人建议是,如果你已经有了成型的乐团4,那么并不建议去额外刷追忆4件套,因为整体提升并不大,刷一套成型的圣遗物有多难,大家应该都懂的。乐团4是可以同时打融化流和永冻流的(事实上我自己永冻流带的就是乐团4,因为刷了几个月的冰套,没刷出合适的),但追忆4就基本只能玩融化流。如果不是氪老级别的,几发融化重击就能通关的情况,融化甘雨的效率是比不过的冰4永冻甘雨的,因为怪物总爱蹦来蹦去的。

当然,如果你玩的是融化流甘雨,并且追求更高的伤害,那么也可以选择追忆4