原神暴击伤害怎么算

游戏攻略05

原神暴击伤害怎么算,第1张

原神暴击伤害怎么算
导读:原神暴击伤害=未暴击伤害(1+面板暴伤) ,伤害会有误差,误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。原神游戏其他情

原神暴击伤害=未暴击伤害(1+面板暴伤) ,伤害会有误差,误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

原神游戏其他情况简介。

游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星和绿色二星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。

原神爆发输出角色排行榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆发输出角色排行榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神爆发输出角色排行榜

之一名:公子达达利亚

公子是游戏中反应更高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏之一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,更大化提高其暴击伤害即可。

第二名:甘雨

甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。

第三名:可莉

可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。

第四名:迪卢克

迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。

第五名:魈

魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的更佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是吃了这个亏。魈阵容推荐琴,钟离,班尼特。这套打群怪非常厉害,但是在单体爆发上有一些墨迹,毕竟起跳需要时间无法瞬发。

第六名:香菱

没错作为一个四星角色居然拥有超高的倍率,香菱是一个被忽视的竞速选择,大招80点能量持续时间12秒。最少能造成11次伤害,并且对大型BOSS有多次判定。武器首选和璞鸢,圣遗物选择2宗师+2魔女套。阵容搭配行秋打满12秒的反应伤害。必备班尼克提供输出增伤,其次就是砂糖或者迪奥娜。虽然四星角色没有五星的数值那么高,但是香菱确实是一个顶级爆发角色。

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出更大化呢下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得更大收益 乘积关系应为1比1更佳

例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系更大 为33=9 而 24则=8 15=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x(z-x)=zxx方

定义域为(0,z)

y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2

所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高

此时 攻击百分比/暴击伤害 =1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是466%爆伤圣遗物拉满为622%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 466/622约等于075

所以总体属性获得收益时 075攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下 我的推断更佳合理化应该在比值为中间值0875上下浮动

总结

当 075攻击百分比/暴击伤害1 时获得更大收益

攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

075{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }100% /暴击伤害 ≤1

在这的基础上更好满足

075(攻击绿色数值/攻击白色数值 )100% /暴击伤害 ≤1

而075这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时更佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

我现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1973% 比值为079 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为095 符合更佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)

我现在收益差不多更佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价 更佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%

也就是更佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算更佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

草原核伤害取决于后手触发的等级和精通。

草原核伤害为一个固定值,这个值只与后手挂元素的角色等级和精通有关,与其他属性无关,公式为:草原核伤害=等级系数×2×。绽放生成一个草原核,草原核上限为5个,存续6秒,草原核可以被聚。当生成第六个爆炸之一个,草原核爆炸为草元素范围伤害,但不会挂草伤害。

草原核伤害的特点

草原核爆炸伤害再与怪物的草元素抗性进行计算,最后得到的数字就是怪物受到的伤害。草原核爆炸造成的草伤,无法给单位挂元素,也不参与反应。爆炸可以削韧性,造成击退效果,能对岩盾造成伤害。

草原核还会对自身造成伤害,伤害为草原核伤害的5%,与受伤害角色的防御无关,仅与自身的草元素抗性有关,且无法被北斗行秋的减伤减免,该伤害可以被护盾抵挡。

草原核可以看做一个火药桶,先手挂元素的做桶,后手挂元素的填药,一段时间后爆炸,草元素抗性高受到的伤害就减少,反之就提高。

同一只怪物每秒最多受到2个草原核伤害,多出的草原核伤害无效,自伤则无上限,即若每秒能在自身周围产出20个草原核,则每秒草原核对自身的伤害将与怪物相同。