和平精英:炒起来的大佬时装,返场时一骑绝尘,如今无人问津

游戏攻略06

和平精英:炒起来的大佬时装,返场时一骑绝尘,如今无人问津,第1张

和平精英:炒起来的大佬时装,返场时一骑绝尘,如今无人问津
导读:务实、不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。和平精英的军需种类虽然多,但是质量却有高有低,这一因素也决定了它们的返场顺序,颜值高的皮肤甚至出现了连续返场的情况! 众所周知,和平精英每次的返场都会出现一骑绝尘的军需,这些大部分都是被炒

务实、不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。和平精英的军需种类虽然多,但是质量却有高有低,这一因素也决定了它们的返场顺序,颜值高的皮肤甚至出现了连续返场的情况!

众所周知,和平精英每次的返场都会出现一骑绝尘的军需,这些大部分都是被炒起来的大佬时装,当初风光无限,现在却已经是无人问津的状态了,有的甚至在 游戏 内都没有出场的机会了,接下来让我们一起了解一下吧!

幻影战神是和平精英的元老级军需之一,由于整套军需的设计都非常符合男性玩家玩家的审美,所以首次上架就得到了大佬们的疯抢,下架后又得到了玩家的热捧,一度成为返场呼声最高的军需。

此套军需经过多次返场以后,如今已经来到了无人问津的状态,与当初的一骑绝尘产生了鲜明的对比。如今 游戏 中使用这套时装的玩家越来越少,但仍然是老玩家的情怀军需之一。

奇异狩猎者是SS2赛季上架的荣耀勋章军需,自从被炒火以后便成为了玩家口中的“身法”系列时装,备受青年玩家的喜爱。首次返场时票数也是一骑绝尘,成为最后的赢家!

当初返场时几乎人手一套,许多玩家“倾家荡产”也要将其拿下!如今 游戏 中穿着此套时装的玩家也越来越少,什么身法衣都没有“螳螂”和“木乃伊”香!奇异狩猎者算是跌下神坛的代表军需之一了!

快乐主宰是和平精英现阶段单价最高的荣耀勋章军需之一,随着时间的推移,也经历了N次的返场了,记得最后一次返场时个别玩家就对它失去了兴趣,并且表示没有可搭配的头盔和背包,直接丑拒!

这套时装一直都出现在和平精英的宣传中,地位仅次于梦幻火箭!如今火箭的蓝色马尾随处可见,然而“小电视”却销声匿迹了!作为当时的顶流军需,这套军需给我们更多的还是情怀!

总而言之,当初许多被炒火的时装,如今都已经跌下神坛,成为了无人问津的存在!当然,火箭少女系列除外!如今再次被主播带火的EVA和木乃伊,相信随着时间的推移也会步入奇异狩猎者等时装的后尘!

个人认为,当初疯狂氪入奇异狩猎者的玩家,并没有想到后期这套让人魂牵梦萦的会成为仓库管理员。所以强烈建议大家氪金不要盲目,氪入自己最喜欢的就及时收手,否则氪入的新军需就会将它取而代之!

以上就是本期全部的内容了,小伙伴们对这些已经没落的“人气军需”有什么看法呢?欢迎留言分享!感谢阅读,期待文末鼓励的点赞(大拇指)和推荐(小火箭),我们评论区不见不散了!#和平精英#

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众所周知,和平精英这款手游一共有四张地图海岛地图,沙漠地图,雨林地图,雪地地图。那么为什么这四张地图里面唯有海岛地图深受大家喜爱的呢?原因有以下四点:

第一点:无法复制的经典。海岛地图在和平精英这款手游上线后就一直存在了,作为和平精英上线的第一张地图,不管是刚刚玩的新手,还是大佬,首选的都是海岛,很多新手玩家都是在这张地图成长起来的,对这张地图的熟悉程度要远远高于其他地图,试问,如果是你的话,你是喜欢打自己熟悉的地图还是自己陌生的地图呢?答案显然易见。

第二点:炸鱼塘。为什么很多大佬都喜欢海岛这张地图呢?炸鱼塘绝对是他们的选择之一,我们都知道炸鱼塘就是高手与新手的对决,也称之为虐菜。因为很多新手在刚刚接触这款手游的同时,选择的第一个地图就是海岛这个地图,而很多大佬就会瞅准这个时候,去海岛地图虐菜,甚至是很多主播也是选择海岛这张地图,因为这样会更好的提升它的直播效果。

第三点:地图多样化。在海岛地图里面有房区,草地,水,桥,集装箱等等地方,这样就会给玩家增加很多的玩法,不像其他三个地图,玩法太过单一。而正是海岛地图的多样化,才受到了很多玩家的喜欢,毕竟没有人面对单一的玩法会不产生厌倦。

第四点:更快的冲击段位。在和平精英这款手游中,段位就是象征着一个玩家的强弱,为了能够更好的冲击段位,海岛地图无疑是不二之选,因为海岛地图的多样化,只要你不选择钢枪,选择猥琐一点的打法,那么你就会很容易冲击段位。

以上四点也正是为什么很多大佬都喜欢玩海岛地图的原因!

和平精英南山第十二暴走大神什么意思

玩家要在单局击杀超过10个并且成功夺得第一。

暴走战神称号需要单局击杀10个怪获得。

和平精英游戏中,暴走战神称号需要玩家在比赛中表现要达到战神标准,也就是玩家要在单局击杀超过10个并且成功夺得第一。

游戏里跳跃键应该是除开枪键和移动键外使用频率最高的键位,有些高端操作也需要使用跳跃键才能完成。跳跃键在不同的障碍物前触发的反应也是不一样的,但小编发现还有些玩家对于跳跃键的使用得并不是得心应手,下面就来跟小编一起看看吧。

初级触发机制

普通跳跃:玩家在站立状态下或者将方向键向后拉时,就会触发相同的跳跃动作。双脚离地弯曲,如果在未持枪状态下,双手还会跟随身体微微抬起。

跨越:玩家处于疾跑状态下时点击跳跃键,双手双脚会前后岔开做出跨越障碍物的动作。此动作适用于较矮的障碍物时使用,例如:矮墙,路障。

登梯:玩家在上楼梯时会向上慢慢移动,这是点击跳跃键就会触发登梯的动作,速度会大大降低,人物模型会出现1s左右的动作硬直。攻楼战中会出现这种尴尬的情况,所以在上楼梯时要克制住使用跳跃键的习惯避免不必要的麻烦。

翻越:玩家人物模型靠近矮墙或窗户时点击跳跃键就会触发这个动作,手撑住围墙双脚翻越过去,在进行这个动作时无法开枪,所以有一定的危险性。位于人物模型一半高度的矮墙或窗户可以预留出一定的空间疾跑接跳跃直接跨越过去,这样同时可以开枪,大大降低了风险。

攀爬:双手举高抓住高于人物模型的墙体,接着将身体撑起爬越障碍物。这个动作会极大的降低移动速度,同时在进行这个动作时会耗费大量时间且无法射击。

现加入攀爬取消机制,在发现围墙后有敌人时可以向后拉动方向键取消这个攀爬动作,人物就会脱离墙体向后落下,大大减少了攀爬墙体的危险性。

进阶触发机制

“上山无限跳”:很多玩家都知道在陡峭的山坡上行走速度是极慢的,就算拉满疾跑也是普通的走路速度。所以在上山时如果行走速度非常慢,可以连续快速的点击跳跃按钮。这样上坡较高的地面就会触发跳跃的终止动作,从而让玩家能够快速连续的进行小幅度的跳跃动作加快上山的速度。

“下山无限跳”:同样在陡峭的山坡下山时,玩家发现拉满疾跑的速度和平地并没有较大的区别,这里同样可以连续快速的点击跳跃按钮,如果因为在下坡时跳跃后会形成非常大的垂直落差。如果玩家的反应速度较快可以尝试在落地的一瞬间点击跳跃键也可以触发无限跳,第二次的距离会比第一次更远。值得注意的是,玩家在陡峭斜坡跳跃垂直距离过大时就会减少健康值,所以在操作时可以向斜方向进行此操作,保证落差较小不会减少健康值。

抓攀:后期加入的二段跳跃动作,可以抓住本来第一次跳跃高度无法企及的障碍物并攀爬翻越障碍物。活用抓攀动作可以到达本来玩家不可以到达的高点,但是抓攀动作的触发机制许多玩家还没有掌握,小编总结了两点,只要记住这两点就可以轻易的使用。首先,抓攀动作是2次激发,必须要先跳跃一次。其次,第一次跳跃后,玩家人物模型的头部只要完全超过障碍物就能够完美触发。