原神觉醒的正声任务怎么完成觉醒的正声任务攻略分享

游戏攻略04

原神觉醒的正声任务怎么完成觉醒的正声任务攻略分享,第1张

原神觉醒的正声任务怎么完成觉醒的正声任务攻略分享
导读:原神作为一款非常受欢迎的二次元动作,各种冒险游戏,在这个游戏中你可以看到很多有趣的玩法和内容,而且游戏每隔一段时间也会为玩家们带来一些全新的活动,觉醒的正声,就是游戏最近增加的一个任务之一起来了解一下吧。原神觉醒的正声任务攻略分享1,来到标

原神作为一款非常受欢迎的二次元动作,各种冒险游戏,在这个游戏中你可以看到很多有趣的玩法和内容,而且游戏每隔一段时间也会为玩家们带来一些全新的活动,觉醒的正声,就是游戏最近增加的一个任务之一起来了解一下吧。

原神觉醒的正声任务攻略分享

1,来到标记位置,前往巨树处,寻找拉沙鲁

2,跟随指引前进,击败出现的魔物,引导灵光开启灰门

3,来到洞窟尽头,吹散沙堆,阅读笔记

4,之后跟随指引,来到这5处抄录鼓谱即可

5,寻找剩下的三个俱利鼓(从左到右)

(1)火鼓:在限定时间内,点亮全部的光明火坛即可

2)雷鼓:击败出现的魔物即可

(3)水鼓:操控「花灵」,调整特殊的四叶印位置(E收取,T放置),完成挑战降低水位,来到底层即可

6,集齐鼓后,获得成就《就在这里敲吧》

7,返回交付任务,将鼓放到对应位置

8,之后按谱子演奏,打的时候别急,看到鼓上出现光圈再打

9,谱子如下(鼓的位置,从左到右)

(轻—普攻,重—跳跃下落,空—等待下一个光圈出现)

(1)火,轻轻轻重

(2)水,轻重空重

(3)草,轻轻轻重

(4)雷,轻空轻重

(5)冰,轻空轻重

9,最后返回甘露花海,交付任务,同时获得成就《山上之树》

10,与祖尔宛对话,获得成就《群鸟的授记》,再把升级的斯露莎装备上

小编总结

觉醒的正声是游戏在36版本中刚刚增加的一个世界任务,这个任务需要我们来到指定的地方进行解密,完成所有的挑战之后才可以完成这个任务,获得自己想要的一些奖励,具体的流程如上所示感兴趣的话去尝试一下吧。

原神

原神作为一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏,游戏里面设置了非常多漂亮的角色,而且还有很多独特的解谜任务,等着我们来完成,完成这些任务之后可以获得丰厚的奖励,而鬼之傲解密任务就是游戏,最近上线了一个全新任务,那么这个任务该怎么完成呢?

原神鬼之傲解密任务攻略分享

1鬼之魂,解谜木屋的楼梯。在进入木屋一番角斗后会有一个楼梯需要解谜,解谜顺序是:

首先就是第一次到达楼梯处时派蒙会说那个楼梯在那边,那么远我们要怎么上去啊?(好像是这么说的,但意思一样)边上就有个机关。

2拉开后楼梯就会过来,顺着楼梯上去,到尽头,会有提升,继续拉开,那是把小爬梯放下去的,然后就下去,接着上刚刚那个楼梯,上第一部分(有个小平台)要停下来,看有下方有个入口,(没来得及截屏,下次一定要严谨)飞过去就好。进去后在打一番,会有提示,直到整个楼梯上升到三楼的位置。

3这时候就是关键了,很多小伙伴就会找不到怎么上去,怎么办?简单,记得第一次见到这个楼梯时楼梯是朝哪边的吗?对了。

看,左下角,直接飞下去。

4就到了第一个机关位置了,在拉一下,然后就从这图左边位置(就是你第一次成功上楼梯放下来的那个爬梯记得吗?)顺着爬梯上去然后右边有个小门,一直走到了你升楼梯的位置附近

5这里,这个门进去,右拐是路,通道。

不要拐,打掉屏风,后面墙上有爬梯上去。

上去后左拐就能到达楼梯口了,直接上去就好。

小编总结

具体的攻略流程如上所示,我们可以看到这次上线的机密任务难度还是非常高的,你需要完成很多的小任务才可以继续触发接下来的剧情,如果你学会的话,那就快去游戏中尝试一下吧。

原神

原神是一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏,在这个游戏中不仅仅有着非常多漂亮的角色等着你的选择,而且还有很多游戏的任务等着你来完成,蒂尔亚什特的赞歌就是其中的一个任务之一,这个任务该怎么完成呢?

原神蒂尔亚什特的赞歌攻略分享

一、前往甘露花海

与祖尔宛对话

二、前往荼泥黑渊

1、就近选择传送锚点

2、跟随任务指引来到目的地,触发对话

3、对话结束后,放置「灵光绝唱」

4、继续放置剩下的四个「灵光绝唱」

注:其中两个木桩有魔物镇守,两个木桩需要击碎黑球才能提交「灵光绝唱」,花苞可以使用「斯露莎」互动绽放出现四叶印,可通过四叶印上去击碎黑球

三、前往第一处巨木之下

跟随斯露莎前进

四、前往第二处巨木之下

1、跟随斯露莎前进

2、抵达巨木后,需要击败好几波火系深渊法师和岩系流血狗

3、等待斯露莎为巨木充能完毕即可

五、前往第三处巨木之下

1、跟随斯露莎前进

2、抵达巨木后,需要击败好几波雷系深渊法师和雷系流血狗

3、等待斯露莎为巨木充能完毕即可

4、触发剧情动画

5、剧情结束后,与米尔希和拉沙鲁对话

6、对话结束后,获得成就横跨深渊的绳索

六、穿过渊底的通道

1、往中间绿色的通道跳下去即可

2、通过下落攻击下去触发对话

3、剧情结束后,先把隐藏传送锚点给解锁了

七、进入三个「染境」寻找「慈心」

1、所以「染境」都是封闭入口的,需要借助「灵光」才能开启「染境」的传送门

2、进入「染境」之后,借助小道具「斯露莎」、「灵光」和可移动的四叶印完成解密

3、有「染境」两个是需要击败流血狗的

八、完成三个「染境」后,跳到中心,开启守地脉挑战

九、十二、触发对话,对话结束后,获得成就蒂尔甘之日

十、回去与凯瑟琳对话,对话结束后,获得成就善恶的赫瓦雷纳

小编总结

这个任务是原神这款游戏在36版本中新增加的一个主线执行任务,我们需要跟随这个任务来解锁不同的区域和更多的剧情故事任务总体来说还是非常简单的,只需要根据系统给出的指示来进行。

原神

《次元门》百度网盘txt最新全集下载:

链接:https://panbaiducom/s/1aXNwbr8GkbY2bTDKUUBlUw

pwd=c2j3 提取码:c2j3

简介:

一名大三的体育系学生和驴友相约去世界第一大天坑重庆小寨天坑探险,不小心掉入万丈深渊他会砸穿地球,来到地球的另一端,还是来到另一个世界?腹中被钻入两个恐怖的物体。他会不会变成一个母亲,孕育出两个恶魔?恶魔何时破腹而出??    

《原神》是一款由米哈游游戏公司开发的一款开放世界的ARPG动作冒险游戏,也就是《崩坏3》制作公司。相信有许多玩家对这款游戏产生了好奇,未公测就先火到底有什么独特之处,下面小编就和给为来介绍一下这款游戏吧。

先说玩法,上述说到这款游戏是一款开放世界的RPG动作冒险游戏,和我们平时所接触的一些RPG游戏不同,平时我们所玩的游戏都是线性游戏,游戏就是跟着剧情一根线的进行下去,打完第一章紧接着开始第二章的玩法,一章一章的玩下去直到游戏结局。而在《原神》的开放世界中,这种体现就变的非常模糊了,自由性和可玩性就特别的强,玩家可以在这个世界中随意的游历冒险,可以在游戏中的任何地方进行探索,针对玩家的操作系统也会给你不一样的反馈,所以《原神》这款游戏就显得非常的真实了,这一点和《荒野之息》非常的相似。

《原神》这款游戏不管是从美术上还是玩法或者内容方面都做的非常出色,画风是二次元的精美画风,玩法也非常的多样化,内容更是丰富不会让玩家觉得就是刷刷刷的游戏。这款游戏偏向于策略与配合,还有各种元素属性的相生相克,玩家除了可以释放不同属性的技能之外,还可以运用这些技能来打出连段。游戏里共有四个位置,在探险的时候可以组成四人小队在世界中冒险,每个角色都有他独有的特点,例如遇到火属性的怪物,可以切换冰属性的人物来进行攻击,可以造成大量的属性伤害。游戏最终会有将近30多个职业共玩家选择,可玩性大大增加。

以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们对此还有什么看法呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer925分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的48/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(47)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了46/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了69的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为06%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出75分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

原神作为一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏,在这款游戏中设置了很多二次元的角色,而且每一个角色都可以带给你不同的体验和玩法。游戏在36版本中复刻了非常经典的草神,那么在36版本中草神到底值得抽吗?

原神36草神抽取建议

1:首先草神是肯定值得抽取的,草神作为七神中的一个,强度肯定是在线的,而且原神游戏中七神是必抽的;

2:所以如果你没有草神的情况下,是非常建议你抽取草神的,当然专武就要看自己的原石够不够了;

3:草神作为草系中挂草最强的角色,不管是外观还是强度都是非常不错的,而且草神的队伍搭配非常的灵活,基本上除了岩队进不去,其他队伍都可以进入;

4:目前种门最火的配队依然是妮露,草神,心海,艾尔海森,这个队伍要输出有输出,要生存有生存,而且种门打出的伤害是非常的高的。

纳西妲作为七神之一,她的强度毋庸置疑,0命就非常好用,对于想玩草反应的玩家可以说是必抽角色,2命更是可以提升全队的整体伤害,不过还是希望大家能够理性消费。

小编总结

如果你的队伍中没有草神的话,那么这次绝对不能错过,毕竟是游戏中7个中的一个。自身的实力在这里放着,强度也非常高,就算是零命也可以有着非常不错的表现,如果你需要的话,可以尝试一下。

原神

打开左上方的机关,爬上去。

掉下去风之谷以后,一直往右走,在有很多鸟的地方的右边应该是一道门堵着的,回到左上方打开机关,那个门就会打开,从那个门出去就回到了原来可以爬上去的位置。

《原神》是一款开放世界的二次元游戏,它是由米哈游公司研发并且发行的一款动作冒险、探索解密、角色培养与收集为一体的大型多人在线网络游戏。