原神璃月4星角色有哪些?

游戏攻略04

原神璃月4星角色有哪些?,第1张

原神璃月4星角色有哪些?
导读: 在原神这款游戏中,每个地区都有不同的角色,而在璃月中4星角色有6位,分别是凝光、北斗、香菱、行秋、重云和辛焱,若问这些角色中,哪一个最厉害,那当然是凝光了!游戏背景在原神这款游戏中,每个角色都有着属于自己的独特背景和故事,想要知道一个角色

 在原神这款游戏中,每个地区都有不同的角色,而在璃月中4星角色有6位,分别是凝光、北斗、香菱、行秋、重云和辛焱,若问这些角色中,哪一个最厉害,那当然是凝光了!

游戏背景

在原神这款游戏中,每个角色都有着属于自己的独特背景和故事,想要知道一个角色的强弱,其实从他的背景故事中我们就能猜出一二,下面让我们来看看这些四星角色在游戏中是什么样的背景故事。

香菱,万民堂的新任大厨兼跑堂,对料理之道极具热情,最拿手的便是麻辣佳肴。

辛焱,在璃月港,摇滚是新兴艺术,而辛焱则是新兴艺术身先士卒的先行者。

行秋,璃月港飞云商会的二少爷,自幼便以勤奋好学、待人礼貌而闻名。

重云,以璃月为中心,四处进行驱邪活动的云游方士。作为驱邪世家的传人,他自幼便有过人绝技,但并非传于师门,而是与生俱来的异能——纯阳之体。

北斗,南十字船队头领,有人说她能开山劈海,举剑引雷,冥海巨兽亦不是她一合之敌。

凝光,璃月七星中的天权星,她不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智。

从背景故事中可以看得出来6人分为3个档次,第三档次,香菱、辛焱和行秋仅仅只是普通人,再获得神之眼之后才有特殊的能力,行秋稍好一点,毕竟是商会的二少爷,从小习武。第二档次仅有重云一人,他出身驱邪世家,加上自己的异能,在这个神魔世界有了一些自保能力。第一档次,北斗和凝光,开山劈海,举剑引雷,北斗的战斗力不用说大家应该知道有多强了吧,而凝光虽然没有直接的文字描述她的战斗力,但大家要知道,在这个神话世界中,没有一定的战斗力,她能称为璃月七星之首么?

游戏实战

当然,游戏背景归游戏背景,具体强不强还是得看实战,从目前的游戏流派来说,适合做主C的只有凝光和北斗,其他角色虽强,但更多的只适合打打辅助或者副C。不过,北斗的属性是雷属性,技能机制为格挡反击,这就注定了北斗是冷门角色,非真爱玩家不建议玩。

相反,凝光是岩属性角色,技能机制有“机关枪”之称,非常适合新手玩家操作,虽然岩属性无法与其他属性反应,增加伤害,但它能够生成护盾,保命能力十足,你确定不选她么?

结语

在原神这款游戏中,每一个角色都有着属于自己的定位,我们并不能只根据它的战斗力来判断一个角色是否厉害,角色是否厉害,就看我们是不是把他放在合适位置,发挥他的作用,你们说是不是呢?

原神抽卡模拟器网页版

v311

类型:角色扮演

大小:31635MB

评分:50

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神间奏曲暴风之蝶怎么打?游戏在近期进行了更新,在本次的更新中上线了全新的挑战副本,间奏曲暴风之蝶就是本次上线的挑战副本之一,在该玩法中想要成功通关还是需要一定技巧的,因为其难度还是比较高的,接下来小编就为大家带来该副本的通关阵容推荐。

间奏曲暴风之蝶通关阵容攻略

1怪物机制分析

要打满的话三波之内必须打出复活,因为阴间风就算吃光风球也会复活,所以这次时间非常紧张。正常情况下前三波的状态都一样,第一次是一个小技能,第二次和第一次间隔不大。

香菱大招14s基本能覆盖第一次输出和第二次输出的一半(算下来可能前两次给了你20S的输出时间)。

第三次会等无相放一个比较耗时间的技能:一般是场地龙卷风,这个技能和正常无相一样的,可以击碎场地周围的小石头飞起来,持续大概十秒钟,感觉要下来了就冲过去准备输出。

2、阵容推荐

第一套阵容我堆出了150%暴击的公子,主要方法是不看套装属性全部选择暴击最高的圣遗物,当然正好能有套装属性的更好。然后双冰甘雨带点赞哥,吃叠高高或者佛跳墙。

上去点赞哥就一个大招一个E上火,然后公子一个Q加一套E,30秒能打将近半条血。然后换甘雨(一样,我堆到了65暴击,带冰套)蓄力,公子ECD好了再换上一套E就能打光。

然后起飞吃光所有的风球下来再切甘雨一个蓄力带走。

其中一个小技巧,如果风无相变蝴蝶,就利用风场起飞用下坠攻击直接可以打断他打落地,别傻傻的等。

第二套阵容,黑剑暴击刻晴+天空暴击皇女+暴击头行秋+点赞哥。

这套阵容前三个全都吃今天+20%的Buff,上来行秋一个Q挂上,皇女一个E挂上奥兹,切刻晴一个Q一个E重击一套,30秒大概也能半血,然后第二轮皇女一个Q,提前放出奥兹,然后切行秋一个E,在刻晴一套E重击,基本能带走,不行就第三轮补刀,剩下的和上面一样,带走。

3 变奏曲选择

不勾火雷抗其实所有C都能打,除了风,然后官方推荐的有增伤肯定优先。

总结:本次最好使用冰,水,岩C来击破!然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。

可点并不点,看个人需求,点了不亏,没点也没有影响。假如王冠有多余的话或是挺非常值得点10的,雷国里能给三个人加呢(行秋大招吃不上)。还能给别的小组的人物角色加。实际上班q王冠应当比香菱的q还优先选择一点,终究更泛用。非xp感觉亏还可以没点,问题不大。

假如王冠很少就没必要了,9到10的提高也不会造成变质,不容易由于给了个王冠就可让打不过得人打了谷底,王冠或是交给喜欢的人物角色,厨力人物角色三冠打满就无需多讲了(假如只是喜欢班尼特而非由于抗压强度得话)。而且很多游戏玩家很有可能会出现好奇心,不一样人物角色,不一样专业技能,不过一样的等级提升是否会有提高差别。例如,同是1级到2级,或是9到10级,是不是例如甘雨提高更高,神里就小了呢?答案是:和人物角色、专业技能不相干,不一样级别中间提高不一样。

是因为每一个人物角色的控制面板不一样,因此损害倍数也不一样,不过在一样的职业技能,升一级,实际损害提高力度大概和上边差不多。自然,好像班尼特、申鹤等专业技能具备协助工作能力。上边提高仅为人物角色自身损害提高,因此协助提高没法套入。自然,有一些人物角色的命座会出现损害放大效果,可是自己和自己比照情况下并不是影响。主C的重要专业技能,我们能升9级、10级,例如金丝柚的E和普通攻击,趟的普攻(6命趟的E都是)。一般的危害性专业技能能够升个8级。损害不太高,但也用获得的,能够升个6级将就一下。

针对副C或者增伤协助,它的至关重要专业技能能够升8级。例如行秋的招式,班尼特的招式,钟离的招式。自然,你需要升9级都是能理解的,终究铁打的协助水流的C。原神中的钟离原素武技是很有必要升至十级的,终究它原素武技是它关键辅助技能,是可以提升他们的协助工作能力的。在原神这一游戏中,钟离这一人物角色较大的用途便是它在释放出来原素武技的过程中会导致一个护甲,所以说这是特别的必须升至10级的。

问题在于这个传说任务的时间线,从魔鳞病是因为世界树枯萎的原因导致的,然后剧情里看到柯莱身体已经出现好转了可以看出,赛诺的传说任务时间线应该是在32或者说33里旅行者已经治好了世界树后的

如果你觉得剧情体验不好,我建议是等主线完结了再来游玩这个传说任务。传说任务,除了塑造角色之外,也应该为玩家展现世界的一角,这一点对于开放世界来做尤为重要。从最开始跟着罐装知识这条线一直走到遗迹,中间迫于生计给女儿治病的商人,以及虽然身处权利部门却依然抱有信念的基层风纪官。这些对世界以及主要角色之外的人物的刻画,都能给我们展示一个更加丰满的提瓦特世界,我非常喜欢。

进秘境之前我还在想,如果塔杰Q不是反派,而是潜伏进去要把这帮人一锅端了然后在战斗中牺牲的话,这个剧本就升华了。

后来打完架之后发现大方向确实猜对了,但这个转折的方式……属实有点生硬,有点像学的日漫刚打完架,打打嘴炮就把自己洗白了的感觉,是这个任务的瑕疵。

倒是最后的多莉,你也有踢到铁板的一天,哼!中规中矩的传说任务,尤其是对风纪官的刻画相当精彩,对主线剧情也有所串联,一些须弥角色的登场相当惊喜,任务结束的彩蛋也非常有意思。不足的地方可能是对赛诺本人的描绘还不够多,尤其是喜欢打牌爱讲冷笑话这种萌点没表现出来。

鼠标连点器过的,不喜欢太多强制剧情。米哈游很照顾喜欢剧情的人,什么时候能照顾照顾不喜欢剧情的人,搞个跳过剧情动画,加速对话的功能估计有人要说不喜欢就别玩,我喜欢原神就一定要喜欢强制动画剧情吗

总有人评论米哈游剧情时喜欢上升到价值观高度,但说白了故事不好看就是硬伤

先说还不错的点:多莉的出现是这次个人线的一个亮点,多莉本身在主线里就塑造的很精彩,而个人线借多莉之口补充了关于罐装知识的设定,同时也展现出多莉财迷奸商之外的部分原则,丰满了其亦正亦邪的形象

罐装知识走私贩父女和塔杰父子的人设相呼应,两个父亲的不同选择也反映出了风纪官与旁人不同的坚持

下面谈一下硬伤:赛诺人物设定苍白:从Pv足迹的惊鸿一瞥,到31主线剧情的略感乏味,以为能靠着个人线补全一些人物设定,结果更加令人失望。

为什么所有违规者听到大风纪官赛诺的名头都闻风丧胆没体现……为什么赛诺年纪轻轻会成为大风纪官,不清楚……为什么赛诺会带胡狼头冠没说明……风纪官的组织架构,权能设定模模糊糊(教令院是须弥实际的统治机构,风纪官隶属于教令院,这么说风纪官实则是教令院对于须弥的控制工具,大风纪官如此刚正不阿,对此并无认知,倒显得过于理想主义了)

赛诺本人更是………反正没感受到任何性格特点,对于旅行者的态度也琢磨不透他的立场(经常可以从人物对旅行者态度与行为反馈来侧面反应性格,赛诺身上看不太到)作为须弥重量级线索人物实在是让人失望,我的理解是个人线是用来丰富人物设定,更进一步完善世界观,而赛诺的剧情这两个点都不合格,

故事节奏莫名其妙:前面磨磨唧唧,高潮没交代清楚戛然而止,不说策划整个事情的打boss,参与为非作友的学者一个都没见到,直接被一网打尽,而且能够时刻监视旅行者和赛诺的行踪,密谋谨慎的组织,竟然在终点一个埋伏的都没有,实在不科学……而且归寂之庭听起来那么有设定的神秘秘境就这么被毁了毁了……未免过于草率,凝光扔群玉阁仓促还可以理解为不得已的果断抉择(好歹有各种铺垫群玉阁有多重要),但关于归寂一个庭还什么都没交代就没啦后续和赛诺的交流也没提及有关疑惑,这点真不理解

还有很多人说的时间线比较突丌,这点确实可以做好一点,但玩过未定的就知道,时间线可以根据剧情自动校准,并不会影响剧情的精彩,所以根本就是信息点前后的铺排出了问题,缺乏最开始给人一些隐晦暗示,后续逐渐补全设定的惊喜感(之前感觉米哈游还挺擅长做这个的)

其实就是30版本展现的须弥太过惊艳,31主线和个人线相对来说并没有延续之前的感受,甚至不如很多之前的剧情,也希望之长哈游剧情上能越做越成熟吧

赛诺的背景故事以后的剧情肯定会有丰富,关于故明狼头套在赤王陵的过场动画中好像有埋伏笔,然知道这一点,反而对于赛诺天无趣的性格占剧情如此大剧情比重开始担忧了(当然不排除编剧舍不得过早透露信言息)坐等被打脸吧~

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