原神0命胡桃毕业面板是怎样的

游戏攻略010

原神0命胡桃毕业面板是怎样的,第1张

原神0命胡桃毕业面板是怎样的
导读:原神0命胡桃毕业面板是什么?大部分平民玩家抽的都是0命胡桃,而胡桃即使0命,强度依旧非常高,毕竟火系输出天花板之一。下面带来原神0命胡桃毕业面板介绍,希望对小伙伴们有所帮助。0命胡桃毕业面板一览1首先圣遗物要有20个有效词条才算毕业,90级

原神0命胡桃毕业面板是什么?大部分平民玩家抽的都是0命胡桃,而胡桃即使0命,强度依旧非常高,毕竟火系输出天花板之一。下面带来原神0命胡桃毕业面板介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

0命胡桃毕业面板一览

1首先圣遗物要有20个有效词条才算毕业,90级胡桃突破加384%爆伤,角色初始爆伤50%,然后带爆伤头就是622%。15个词条给到暴击率,也就是33%15=495%暴击率,5个词条给到爆伤就是1836%暴击伤害。

2因此0命无专武的胡桃,毕业双暴面板就是50%暴击率,180%的暴击伤害。或者60%暴击率,160%的暴击伤害。带决斗之枪的胡桃,毕业面板是80%暴击率,180%暴击伤害。带护摩之杖的胡桃,毕业面板是60暴击率,220%的暴击伤害。

火元素角色参考面板

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原神角色养成是游戏中的主要玩法之一,26版本各角色毕业90级有多少属性?下面一起来看看原神26版本全角色毕业面板汇总

Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾

A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里最高的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。

Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女拿了天空小剑还拿充能沙这样充能大概率会溢出的。

A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么绝对,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。

Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱

A3:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。

Q4:24版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。

A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到375增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率最高,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。

Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。

A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套551%,魔女129%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。

武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。

Q6:为什么我总觉得你的分类不全

A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。

但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。

Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流

A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。

除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。

火元素角色参考面板

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是115125=14375的4375%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100cb=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=14,即使暴击属性为0,也有F>=14A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)>=14,有:c(d-1)>=04。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为02378,远小于04,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(134%+28%+135%)212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,134%+28%是圣遗物提供的百分比,135%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

原神夜兰毕业属性面板详解原神夜兰毕业面板是怎样的,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神夜兰毕业属性面板详解原神夜兰毕业面板是怎样的,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神夜兰毕业面板

1先上单人1命1精面板,327词条

2然后是队友

之所以选这三个人有几方面原因,第一是这个充能我用雷神一定能充的起来,甚至溢出,而且我的雷神还是2命1精,上万叶可以一拐二,雷神+万叶能给夜兰61的增伤,四色队30%大生命,然后我还喜欢站撸,(考虑到夜兰一定是远程弓手身板,参考公子)所以四号位钟离。

3先说技能顺序

钟离e-雷神e-夜兰q(挂水)-万叶eq-夜兰aeaea-钟离q(蚊子腿宗室套20攻给雷神)-雷神q,以上在夜兰q后每次切人都a一下然后放技能

夜兰不压轴吃自己增伤,全给雷神吃

4夜兰部分的伤害期望

5如果e确定可以独立触发一段协同攻击的话

夜兰3-4秒内的总伤(期望伤害)为:

1490835(协同攻击,3组平a触发,2组e触发)+566952(2段e,期望按照100000来算)=323620

原神神里绫华是26版本角色up池的一个五星角色,神里绫华如何选择毕业配装?下面一起来看看原神26神里绫华毕业面板数据一览

装备专武情况下

武器:雾切之回光。圣遗物:绝缘4件套。

简介:由于装备不同面板数据要求也会有所不同,这边先介绍装备专武雾切之回光情况下不同圣遗物的数据,先看绝缘4件套的。由于绝缘套本身带20%的充能效率提升,以及会基于充能效率提升大招伤害,那么充能效率会是绫华的主要数据之一了。

面板数据(范围为小毕业与大毕业):攻击力2182~2449,暴击率73%~100%(双冰配队需求减15%),暴击伤害144%~218%,元素充能效率120~152%,至于元素精通等属性不是绫华需要的,这边就不介绍了。

圣遗物:冰风4件套。

简介:能够提升冰属性伤害,以及大幅提升暴击率,使得绫华对暴击率的面板要求降低了许多,这套是截止26版本最适合绫华的。

面板数据:攻击力2182~2743,暴击率48%~60%(双冰配队需求减15%),暴击伤害194%~257%,元素充能效率100~132%。暴击率要求比绝缘4低很多,但暴伤要求高了,相应的最终伤害也比绝缘套高(包括大招)。

装备其他武器

武器:磐岩结绿。圣遗物:冰风4件套。

简介:除了专武之外,比较合适的5星武器就是斫峰之刃与磐岩结绿了,由于斫峰之刃还需要配个护盾角色,绿剑会更好些。

面板数据:攻击力2182~2718(这个会比较好堆),暴击率60%~100%(绿剑满级暴击率441%,暴击基本随便堆),暴击伤害218%~306%(圣遗物主要堆这个),元素充能效率100~132%。在最终伤害方面,冰风配绿剑与雾切配绝缘差不多。

武器:黑剑。圣遗物:冰风4件套。

简介:4星武器推荐天目影打刀,黑岩长剑,黑剑。其中黑剑适用于重击流的绫华,另外装备黑剑情况下绫华主c话可以考虑不配奶妈,多个辅助或者副c。

面板数据:攻击力1920~2351(这个会比较好堆),暴击率54%~60%(黑剑满级暴击率276%),暴击伤害187%~267%(圣遗物主要堆这个),元素充能效率100~132%。在最终伤害方面比雾切配冰风低30%左右。

总结

总得来说,暴击率在没其他队友或装备效果情况下,靠圣遗物堆到50%,暴击伤害堆到200%左右,大招一段1w1这样,算是小毕业了,接着再追求更高上限。

原神久岐忍多少精通毕业不少玩家可能还不太清楚这个角色的毕业面板数据,下面带来详细的介绍,供各位玩家们参考。

毕业面板数据一览

其实久岐忍在游戏中是没有明确的精通上线的,因为久岐忍的被动天赋安心之所并没有明确说明元素精通的转换上限,安心之所只说明了,固定的转换值,那么大家可以理解为,久岐忍的元素精通是没有上限限制的,大家元素精通堆的越多,转换出来的属性也就越多。

安心之所天赋效果:

基于久岐忍的元素精通,越祓雷草之轮(E技能)将获得以下提升:

治疗量提升值:元素精通的75%

伤害提升值:元素精通的25%

久岐忍毕业面板分享:

当久岐忍用西福斯的月光带饰金四件套时,毕业面板为:

攻击力:1100+

双爆:随便

生命值:27W+

元素精通:780+

E技能半血治疗效果:4000+

原神攻击力面板作为主C需要在1900+左右,五星主C除胡桃外需要在2000+。

其它规律:

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

攻击力稀释的原因:

稀释是由单个乘数区域的增加引起的,由于获得攻击强度的方式有很多种,所以攻击强度的增加值乘以区域累积攻击强度的增加值要远远高于其他区域。为了最大化伤害,每个乘数都达到了最大平衡。

伤害%和其他%加成的实际伤害加成是不一样的,遗迹提供的固定伤害值是羽毛的固定伤害值+副词杠倾斜的固定伤害值。

 原神面板伤害怎么计算?原神的面板伤害计算起来极为复杂,很多玩家都不知道该怎么用,下面我就带来原神面板伤害计算机制,一起来看看吧。

原神面板伤害计算机制

 这游戏面板来源,目前最主要的应该有:

 角色基础面板,武器白字,武器副词条百分比,

 圣遗物主属性(固定值,百分比),圣遗物副属性(固定值,百分比),圣遗物套装效果(比如行者18%攻击)。

 某些加固定值的食物。

 经过我测试计算之后有以下结论:

 攻击白字=角色基础面板+武器白字。

 攻击绿字=圣遗物固定值+圣遗物百分比白字 (主副属性词条均为加算)+套装效果百分比白字+食物提供的固定值+武器副词条百分比白字。

 所以,角色最后面板=(角色基础面板+武器面板)+(圣遗物所有攻击固定值+ (角色基础面板+武器面板)(圣遗物所有百分比词条+套装百分比词条+武器副词条百分比))+食物固定值。