高手帮忙;关于CS的config优化 怎么做?

游戏攻略012

高手帮忙;关于CS的config优化 怎么做?,第1张

高手帮忙;关于CS的config优化 怎么做?
导读:CS:S 和16的CONFIG优化,带祥解。CS16 Config 优化首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准打开你的configcfg文件,通常在%:\SteamApps\your@emailcom\counter-strike\cst

CS:S 和16的CONFIG优化,带祥解。

CS16 Config 优化

首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准打开你的configcfg文件,通常在

%:\SteamApps\your@emailcom\counter-strike\cstrike\下可以找到,然后把下面的指令加进去

cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)

cl_highmodels 0 // 建模质量

cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影

fps_max "150"

developer "1"

r_dynamic "1" // 固定动态光源

r_novis "0"

r_traceglow "1"

r_wateralpha "1"

r_mirroralpha "0" // 关闭反射

r_mmx 1 // 允许使用CPU MMX指令集

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

r_bmodelhighfrac "50"

r_lightmap "0"

r_shadows "0" // 关闭阴影

r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应

gl_max_size "128" // 设定纹理大小

precache "1"

mp_decals "20"

gl_affinemodels "0"

gl_alphamin "025"

gl_clear "0" // 纹理质量

gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_flashblend "0"

gl_lightholes "0"

gl_dither "1"

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_picmip 1 // 混合纹理

gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理

d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)

max_shells 0 // 不显示退镗弹壳

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

gl_wateramp "0" // 不显示水波

fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

joystick 0 // 关闭游戏操纵杆

max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

-jlook //关闭游戏操纵杆控制

然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到

安装最新的显卡驱动ok,搞定

CS:S的config优化方案

为了提高CS:S的FPS值,可以针对CS:S安装目录下的cstrike\cfg\Autoexeccfg 文件进行了下列变量的优化(//后面的内容是注解,不必输入):

sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了

con_enable "1"

cl_crosshairusealpha "1"

cl_ejectbrass "0"

mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失

mat_antialias "0"

mat_bufferprimitives "1"

mat_bumpbasis "0

mat_bumpmap "0"

mat_fastnobump "1"

mat_fastspecular "1"

mat_filterlightmaps "1"

mat_showwatertextures "0"

mat_specular "0"

mat_vsync "0"

muzzleflash_light "0"

r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显

r_drawlights "0"

r_DispUseStaticMeshes "0"

r_drawrain "0" //关闭下雨

r_mmx "1"

r_sse "1"

r_sse2 "1"

r_3dnow "1"

r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来

r_dynamic "0" //关闭动态光影

violence_hgibs "0"

violence_hgibs "0"

budget_show_history "0"

fog_enable "0"

net_graphpos "2"

hud_fastswitch "1"

jpeg_quality "100"

r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射

r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕

r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多

r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出

cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用

rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果

r_shadows "0" //这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。

r_drawparticles "0" //这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义

cl_show_bloodspray "0" //用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血你连打中没有都不知道的不用为好

cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关

r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错

使用以上优化CFG后,CS:S的效果发生以下变化:天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去!

以下几个命令提出来单独说一下:

r_drawdecals

r_drawbatchdecals

这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血

以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置: mat_picmip 设置纹理精度

r_rootlod 设置模型精度

r_shadowrendertotexture 设置阴影细节

mat_bilinear 设置过滤

mat_reducefillrate 色调调节

转自:http://asp9001bloghexuncom/957189_dhtml

CS:S 和16的CONFIG优化,带祥解。

CS16 Config 优化

首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准打开你的configcfg文件,通常在

%:\SteamApps\your@emailcom\counter-strike\cstrike\下可以找到,然后把下面的指令加进去

cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)

cl_highmodels 0 // 建模质量

cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影

fps_max "150"

developer "1"

r_dynamic "1" // 固定动态光源

r_novis "0"

r_traceglow "1"

r_wateralpha "1"

r_mirroralpha "0" // 关闭反射

r_mmx 1 // 允许使用CPU MMX指令集

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

r_bmodelhighfrac "50"

r_lightmap "0"

r_shadows "0" // 关闭阴影

r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应

gl_max_size "128" // 设定纹理大小

precache "1"

mp_decals "20"

gl_affinemodels "0"

gl_alphamin "025"

gl_clear "0" // 纹理质量

gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_flashblend "0"

gl_lightholes "0"

gl_dither "1"

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_picmip 1 // 混合纹理

gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理

d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)

max_shells 0 // 不显示退镗弹壳

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

gl_wateramp "0" // 不显示水波

fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

joystick 0 // 关闭游戏操纵杆

max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

-jlook //关闭游戏操纵杆控制

然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到

安装最新的显卡驱动ok,搞定

CS:S的config优化方案

为了提高CS:S的FPS值,可以针对CS:S安装目录下的cstrike\cfg\Autoexeccfg 文件进行了下列变量的优化(//后面的内容是注解,不必输入):

sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了

con_enable "1"

cl_crosshairusealpha "1"

cl_ejectbrass "0"

mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失

mat_antialias "0"

mat_bufferprimitives "1"

mat_bumpbasis "0

mat_bumpmap "0"

mat_fastnobump "1"

mat_fastspecular "1"

mat_filterlightmaps "1"

mat_showwatertextures "0"

mat_specular "0"

mat_vsync "0"

muzzleflash_light "0"

r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显

r_drawlights "0"

r_DispUseStaticMeshes "0"

r_drawrain "0" //关闭下雨

r_mmx "1"

r_sse "1"

r_sse2 "1"

r_3dnow "1"

r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来

r_dynamic "0" //关闭动态光影

violence_hgibs "0"

violence_hgibs "0"

budget_show_history "0"

fog_enable "0"

net_graphpos "2"

hud_fastswitch "1"

jpeg_quality "100"

r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射

r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕

r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多

r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出

cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用

rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果

r_shadows "0" //这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。

r_drawparticles "0" //这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义

cl_show_bloodspray "0" //用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血你连打中没有都不知道的不用为好

cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关

r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错

使用以上优化CFG后,CS:S的效果发生以下变化:天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去!

以下几个命令提出来单独说一下:

r_drawdecals

r_drawbatchdecals

这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血

以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置: mat_picmip 设置纹理精度

r_rootlod 设置模型精度

r_shadowrendertotexture 设置阴影细节

mat_bilinear 设置过滤

mat_reducefillrate 色调调节

转自:http://asp9001bloghexuncom/957189_dhtml

镜像地图分路是否一打二详解

首先由于手机上视野的问题,所以无论我们处于哪一方,在自己的手机上都会从右下角的蓝方复活。也就是说英雄联盟手游依然采用了镜像地图设计。

会出现一打二的情况吗

但是在英雄联盟手游中却不会出现一打二的情况,虽然第一次测试的镜像和王者荣耀一样。但是二测时由于玩家强烈反对该设计,所以官方已经进行了修改。

现在的镜像并不是直接旋转地图180度,而是直接翻转了地图180度。我们只要走下路就可以遇到对方的射手和辅助,走上路就是遇到对方的上路选手。

这一点设计还是非常不错的,毕竟端游玩家早已经熟悉了联盟的分路情况,一打二会大大降低游戏的体验。而更新之后我们只要按照习惯正常分路即可。

目前联盟并没有全图透视脚本,走位躲避,CD计时,以及自动连招,野怪击杀提示,以及大小龙GANK等功能,简单点的就是走砍了。然而,这种脚本是违反游戏规则和道德的,因为它给使用者非常大的不公平优势,破坏了游戏的平衡性和公正性。因此,游戏开发商和社区都会采取措施来禁止这种作弊行为。在游戏中使用透视脚本会导致账号被封禁,甚至永久封禁。所以,我们强烈建议您不要使用这种作弊脚本,秉持诚实、公正的游戏态度,共同维护游戏的健康和有序发展。