成吉思汗里要想升级快该选哪个职业?

游戏攻略026

成吉思汗里要想升级快该选哪个职业?,第1张

成吉思汗里要想升级快该选哪个职业?
导读:如果单纯升级,那首选先知,其次萨满和武士。再次骑射,最后是火枪和剑侠。因为在同等条件下,先知最容易组上副本和挂机队伍,而且群攻效率较高,对队伍里萨满也有帮助,所以最效率。萨满和武士因为属于队伍里必不可少的人物,所以副本受欢迎程度较高,但是野

如果单纯升级,那首选先知,其次萨满和武士。再次骑射,最后是火枪和剑侠。因为在同等条件下,先知最容易组上副本和挂机队伍,而且群攻效率较高,对队伍里萨满也有帮助,所以最效率。

萨满和武士因为属于队伍里必不可少的人物,所以副本受欢迎程度较高,但是野外挂机一个队伍一个武士绰绰有余,而且萨满和武士野外抢怪没有骑射和先知能力强。

骑射其实也是个下副本比较效率的角色,只是其辅助技能对战友(尤其是萨满)影响较小,其效率仅次于先知,但是骑射野外挂机抢怪的时候很有优势。火枪和剑侠由于群体杀怪能力弱,单杀能力强,所以不怎么受队伍欢迎。以上这些情况是队伍中武士负责任、会拉怪的情况下。

26号开测至今,也有20多天的时间了,累死累活的终于还是掉下了排行榜,现在也不知道第几名了,如今活动即将结束,也该好好休息休息了,玩的真的是很累,在游戏里我们有6个人的固定队伍,谁不在的时候我们大家都帮忙互相上号,所以除了自己的先知号之外,也算体验过了各个职业的特点和技能。先知50级之前很菜,可是在50级之后会突然上升一个级别,虽然不能说PK无敌,至少在各个职业中也算中上了,在论坛里发了升级经验的帖子,最终巨献,先知PK各个职业要点以及加点分析。

  1先知加点篇:

  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么更好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:

  (1)主动技能:

  风之惩戒:先知的之一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。

  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出更高的 *** 了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。

  禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。

  末日审判:先知的之一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。

  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。

  沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。

  (2)辅助技能:

  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。

  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。

  魔攻增强:同上

  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。

  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。

从开始玩成吉思汗,一直在玩剑侠这个职业。前段时间因时间原因,不能继续游戏,由朋友一直把号玩到现在。

经常关顾此论坛,看到了很多人对剑侠的见解,大多数人还是对剑侠抱着了失望的态度。下面,小弟想为自己的职业说两句,纯属个人见解,大家不要喷我。。。欢迎探讨。

首先,为剑侠抱不平,演武场单挑,剑侠可以打败任何职业;边塞群战,剑侠的偷袭会让任何职业胆寒。我不是夸耀剑侠有多么厉害,我只想表明一个观点:没有最强的职业,只有最强的操作。剑侠不是武士,遇见人就要冲锋斩,抗在团队的最前面;剑侠不是弓箭、火枪、先知,站在团队的后方漫无目的地向敌人开火。剑侠,需要的是一种把握时机的能力!

下面是我的剑侠现在的属性图,身上带了一个武士的状态以及一个200的攻击药。在这里,我要感谢一个人—狠哥 。玩剑侠时,有过心心相狠的指点,以及自己对职业能力的研究,全心打造此剑侠。自我感觉,攻击足够,能抗能打:

装备:全身没有太极品的洗紫,但方向性强,半身暴击半身韧性,鞋子NIKE(091),手镯戒指洗命中。手镯选择天传,戒指镶嵌6个暴2的石头从而进一步提高暴击上线。116的暴击,离极限暴击还有一段距离,但在实战中已够用。114的韧性,使所有扬言各种秒杀剑侠的谣言成为空谈。114的韧,应该对于剑侠来说算高的吧。

石头:既然戒指镶嵌了暴,那在其他地方就能上力量能上攻击的全上吧。当然帽子、戒指的荣誉必不可少。我镶嵌很多韧性石头,自我感觉加几个体制应该效果会更好。还有改进之处。对于大家都常使用的近防石头,本人考虑过,没考虑出来。。纠结中。。现在血量近15000,穿上时装20000。

麻将:本人选择了2组条2组万1组筒。麻将这东西,还是根据本区对手而定吧。以前打过2组万3组筒,群战的时候,不小心被战士的战八方扫到会郁闷。

坐骑:蛮力奎龙(见图)。

一共有12职业,成1有武士,萨满,火枪,骑射,先知,剑侠;成2又新开类似6大职业,十字军,僧侣,近卫军,刺客,隐修士,圣火使。武士和十字军是防高血厚,萨满和僧侣属于医生类职业,别的都属于输出型职业,只不过火枪,骑射,近卫军,刺客属于远程攻击,先知和隐修士属于魔法攻击类,而剑侠和圣火使则属于近程攻击类。成吉思汗从1到2我一直在玩,成2新开6大职业,个人感觉没有原6大职业好玩。如果你是RMB玩家,那相信在成吉思汗里,你什么职业都能玩的很爽。如果你是非RMB玩家,那我觉得武士类职业相对在前中期都是蛮牛的,别的职业虽然也挺好,但是在装备不好的情况下,很脆,容易死。成吉思汗的PK非常有 *** ,从个人到帮战,国战,千人战场都是有的,当然这个有优秀的指挥和讲义气的兄弟是分不开的。

朋友,如果觉得我的话对你有所帮助,记得采纳哦~~~

哥们来分析一下 首先分析一下职业 成吉思汗的职业没巨人那么复杂 就萨满(医生),武士(肉盾),其余都可以算是输出型职业:先知,火枪,骑射,剑侠! 萨满,生存能力超强,遇到突发事情失神加恐惧,一般都能从人堆里跑出去!前期攻击一般,我玩到66级时攻击1100+已经算是比较好的了! 到后期 也就是80级的时候 萨满基本是同等级同装备单挑无敌!俩狗一招,一哥回春扔自己身上,OK,上吧!实在不行再大巫!实在熬不住了就无敌恐惧! 不说会杀人如麻,起码想留住他会比较难一点…… 是下FB,打架杀人必备的职业 武士,典型的肉盾型职业!超高的防御以及血量使武士成了队伍里必不可少的一个职业!攻击低了点,但只要有钱,没有搞不起来的装备和攻击! 武士对操作要求还是比较高的,因为如果拉不好,或者吼不好的话,队伍里的打手一输出或者医生一扔小巫的话,团灭的可能性非常大! 所以武士的重要性无可替代! 先知,群攻最多的一个职业,专业的打手!前期比较困惑先知的就是他的蓝老是不够用! 先知的智力转化成攻击的比例是更高的,所以,先知的攻击是更高的! 攻高,自然就会比较脆弱,这要看玩家的情况了,装备星上足,石头打好,OK了,没什么大问题了!我们固定队里的那个先知就比较牛,下FB武士睡着了,BOSS他抗的! 剑侠,相当与天龙八部里的天山,传说中的秒杀型职业!特点是瞬间输出特高!缺点是,秒不了对方的话基本就会挂掉! 装备牛的剑侠基本是无敌的,除非遇到萨满! 以前玩了一剑侠,砸了几千块,后来跟我们区一暴力医生开玩笑,我打他那狗,打半天不如他来下小巫,打击死我了!后来我打架看见萨满我就绕着走! 火枪,骑射:火枪玩后期,要神传穿起来以后!骑射的输出还是比较稳定的!火枪后期的输出非常客观,在群战中那可是非常爽的!骑射,射的疼,还带毒,没射死,跑了,说不定啊,跑着跑着就毒死了! 根据自己的情况来选择!萨满武士剑侠要求操作比较牛! 有的时候可以为团队牺牲一下,配合起来,讲究的就是职业配比! 要是个人杀人欲望强的话可以选择剑侠,隐身杀人,一击不成立刻远遁! 但玩团队的话还是萨满 +武士+两先知其余两个可以随便选,可以再配一个武士或者武士牛的话是全带打手!

这个还用说,当然是医生了。众所周知的PK之王!!!医生在70级以前都是废材,血少,防低。70以后才真正显示出医生的无敌来。。

萨满的路线,更好是以高血高韧性高智力方向发展。

高血:血多即皮厚,耐的住被点穴定身等控制技能下的一轮攻击。

高韧:减少被暴击和被暴击所受到的伤害值。即掉的血量。

高智力:智力必须高,越高越好,越高,魔法值越高,攻击越高,回春小巫等回血量大!

坐骑应当以体质型坐骑为主。

如:大象或暴龙。

无论是体健还是全能的。主要是主动技能更好是无双或者无畏。2者不可缺一!

个人推荐全能的更适合萨满!

坐骑技能一般以:强韧 免伤 回春 狂吼

这4个技能为主!

医生打架副本之前,猎犬召唤出。70级以后可以召唤出2只。别小看这2条狗。咬人还是很不错的。

在排除自己准备血药,不喝药的情况下。操作好的医生本身具备5条命!

1。自身

2。蛊惑对方,给自己加满血。

3。大巫一次性加满。

4。无敌后

5。坐骑无双开启,加满血。

萨满打架主要加血技能在身上保持回春状态。必要时加上小巫,关键时刻给自己来个大巫。

单挑时,无敌和蛊惑尽量不要一起使用。

1:萨满PK战士

战士最可怕之处在于他的虽远必诛。破防以后开启虽远必诛,砍人很痛。

不开虽远必诛的状态下,高血高韧性的萨满给自己丢个小回春。基本能满足掉血回血。

如果对方开启了虽远必诛,这个时候可以蛊惑对方,蛊惑状态一过,跑着打,这个时候被冲锋,立马开启无敌。

争取消耗对方虽远必诛20秒的持续时间。

在攻击战士的时候,必须保持对方身上黑鸦状态的持续。火风之舞贴身砸对方。

在攻击时保证自己身上的小回春状态。

对方冲锋你3秒,随即一个站八方又是3秒。如果对方开了虽远必诛,在血量差不多的时候开启无敌。

如果对方没有开虽远必诛抗的住,尽量不要开。

在狗咬 黑鸦毒。砸火凤下,秒杀不了对方,但可以慢慢折磨死对方。

2:萨满PK剑侠

剑侠有着可怕的长时间点穴和超短的冷却时间。

但剑侠没有战士皮厚,韧性高。

相对战士,打剑侠快些。

对方想要杀萨满,必须追求一气呵成!即:凌波微步(降低韧性)+点穴+七伤+起剑+御剑+御剑+一剑乾坤。。。。

想要慢慢杀死萨满那是不可能的,所以必须把握好蛊惑和无敌。

先蛊惑对方,无敌在血量少于30%(如果对方打自己血量偏少,可以在血少于20%甚至10%)的时候开启无敌。

攻击对方,还是以黑鸦毒对方,狗咬。+加上萨满的群攻技能火风之舞。

慢慢的折磨死对方。

3:萨满PK先知

先知一般以跑动打法,先知的控制技能多,攻击输出也不低。

面对高血高韧性萨满想要杀萨满必须在萨满无敌后,等待第2次气定神闲冷却好,一气呵成。

沉默+冰冻+风惩+火之惩戒+2天惩+风惩来杀死萨满。

所以,必须在对方第2次气定神闲冷却之时杀死对方。

对方跑,你追。狗自动咬,黑鸦毒对方,持续伤害。

在靠近对方的时候先放蛊惑,再放火凤。接下来就是黑鸦和基础攻击打击对方。

直到对方血量耗尽为止。

中途PK时必须保证自身的回春状态,别一味的追求最快速度杀死对方。

而是先保证自身血量,再耗尽对方血量。最后耗死对方!

4:萨满PK骑射

骑射的毒箭持续伤害,很毒。

保持自身回春状态,中毒箭,给自己接触毒箭状态。

骑射以跑动杀人,毒箭万箭为主要攻击杀死对方。

作为萨满,利用自身的解除状态技能,即雪神附体。

在狗咬,黑鸦毒,火凤之舞寻找近身机会释放。

先保证自身血量,慢慢耗尽对方血量为主,最终获取胜利。

5:萨满PK火枪

火枪的闪避正好是高韧萨满的头痛之处。

萨满的命中原本就不高。

打火枪,在对方开启火线20多秒的持续时间内,给自己加血,跑动,中途释放个黑鸦。一旦中了,就是持续伤害。

火线结束。这个时候贴身释放蛊惑,火凤之舞,黑鸦,伴随着狗咬。耗尽对方最后一丝血量。

火枪的毁灭技能是降低对方的命中。一旦中了此状态。必须给自己接触状态。一旦再降低自身命中,打火枪打出命中则更难。

对方的霞光类能使自己进入假死状态,即无敌+回满血。

萨满想要一性结束对方,之前保留蛊惑技能,可以在对方血量差不多30%左右的时候,蛊惑对方。让对方释放不了任何技能。

接下来就是黑鸦,火风之舞,普通攻击+狗咬。争取在蛊惑对方8秒多时间内杀死对方即可。

6:萨满PK萨满

都是打不死的小强。如果同样遇见高血,高韧性萨满。

那么将是一场持久战。

这个时候换一种路线。

都想要耗死对方那是不可能的。

但耗尽不了对方的血量,先耗尽对方的魔法值。没有魔法值的萨满释放不了任何技能。

如果对方吃蓝药。那么就一直这样耗着。

如果遇见不是高韧性高血的萨满。

必须一气呵成的情况下杀死对方。

即:在对方血量差不多的时候,蛊惑对方,火风之舞,黑鸦,不停的基础攻击。力争在蛊惑的时间内杀死对方。

如果杀不死,那就寻找下一次机会。

寻找下次机会在对方血量更少的时候释放蛊惑来个一气呵成!

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萨满,不是打手。

能防能抗,能给自己加血。

配合一个单攻带毒的黑鸦和群攻火风之舞(隐藏高爆)技能。

萨满杀人之要诀是:力保自身不死,耗尽对方最后一丝血量。获取最后胜利!