《英雄联盟》剑姬技能是什么?

游戏攻略011

《英雄联盟》剑姬技能是什么?,第1张

英雄联盟》剑姬技能是什么?
导读:《英雄联盟》剑姬技能是:1、被动技能决斗之舞:菲奥娜识别出敌方英雄身上的破绽。2、Q技能破空斩:菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击相距最近的敌人、守卫或建筑物,造成物理伤害。3、W技能劳伦特心眼刀:菲奥娜招架即将到来的所有伤害、限制效果和有害效

《英雄联盟》剑姬技能是:

1、被动技能决斗之舞:菲奥娜识别出敌方英雄身上的破绽。

2、Q技能破空斩:菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击相距最近的敌人、守卫或建筑物,造成物理伤害。

3、W技能劳伦特心眼刀:菲奥娜招架即将到来的所有伤害、限制效果和有害效果,持续075秒,然后刺击。

角色背景

菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中最为可怕的一个,她的名声来自她唐突的举止和精明的头脑,以及与这些相称的对蓝钢刺剑的挥舞速度。

她出生在德玛西亚王国里的劳伦特家族,并在一次几乎要毁掉家族的丑闻后,从她父亲那里夺过了家族的控制权。劳伦特家族的声望已经一落千丈,但菲奥娜在竭尽全力地恢复家族的荣耀,并让家族重新回到德玛西亚的名门望族之列。

被动 就是打一下任意单位只能叠一层回血,打英雄最多叠4层回血(这个技能使得旧版的剑姬在前期单挑中极为强势)

Q 向指定英雄突进造成伤害 可以施放第2个Q 不消耗法力值 (追人,一秒5刀环节)

W主动:准备一个15S的招架效果 抵挡下一次英雄 大型野怪 跑车的一次普攻或者技能 并对施放者造成一定的伤害

被动:增加攻击力(W技能使得旧版的剑姬1级几乎处于无敌状态)

E 能重置普攻 或者攻速加成持续3秒A一下获得一层的移动速度加成,最多获得三层(一秒5刀环节,当时剑姬有这个技能 是3S内拆塔最快的英雄)

R 向一个英雄发动 造成伤害 并且此时剑姬无法被选取(团战收割越塔强杀神器)

PS:R技能可以被武器的E或者潘森的被动格挡

以剑字开始的LOL一共有4位英雄人物,各自为剑圣、剑姬、剑魔和剑豪。除剑魔外,别的三位英雄人物基本上全是LOL中最受大家喜爱的英雄人物,仅仅神风侠客没有经历过重做和改版。剑姬、剑圣一次经历了太重的损害,一次经历了极大的消弱。旧版的剑圣和剑姬对老玩家而言是最非常值得怀念的英雄人物。旧版剑圣大家都很掌握,今日大家来回望一下旧版的剑姬,看一下前后左右剑姬究竟是否有转变,在6神的状况下,哪一个版本更强。

先看一下3版的剑姬。在S3赛季,剑姬能够 与此同时打lol上单和上单,并且都是有较强的整体实力。S3的剑姬精准定位与如今版本的剑姬彻底不一样,S3剑姬应当精准定位在杀手的身上,而S9剑姬的精准定位是战士职业。可是她们都是有一个相同之处,便是solo单杀能力十分强,秒秒易破碎。

使我们先回望一下技能,S3的Q能够 闯进2次,如同如今版本的剑姬Q一样。W能抵御普攻,并在高损害下反跳。这一技能提升了很多的攻速和挪动速率,并在杀人助攻后更新技能。被称作利刃华尔兹的R技能,能够 对对手的英雄人物导致5次损害,总体目标能够 是或是是好几个,对同一个总体目标导致的损害会慢慢降低,可是却会开启进攻实际效果。大家从旧版剑姬的技能上能够 看得出,旧版剑姬是彻底为作战为之的,因此她的单杀能力肯定排到那时候版本的前三名,除开武器大师,没有哪个英雄人物能100%打得过剑姬。

旧版剑姬关键走杀手线路,一般全是全军覆灭的武器装备,以进攻和穿甲为主导。如今版本的剑姬大家都很清晰,关键走半肉战士职业装备,其暴发损害不太高,可是不断输出能力很强。而且W技能还可以抵御技能和操纵,假如S3剑姬VS新版本剑姬,只有说新版本剑姬会被吊打,旧版剑姬的暴发也会出现,并且新一代剑姬尽管能够 摆脱另一方的操纵,可是新一代剑姬也不会有哪些独到之处。

今天又如期的和大家见面了,今天依旧跟大家分析一下英雄联盟的技巧,在小编的认知中,小编想说的剑姬已经上线好久了,不如所料目前玩家们对剑姬处于极度的不适应的状态,包括小编也是如此,原因是由于剑姬本来是一个操作很简单的虐菜神器,可是瞬间被改成团队偏向辅助的英雄让我很难接受,一秒五刀将永远成为过去。那么剑姬到底该怎么玩呢,接下来就请各位听小编分析一下,希望可以帮助到大家。

剑姬

剑姬的定位,确实与老版的剑姬相比,剑姬的风格完全不一样,大家要有一个全新的心态,把她当做一个新英雄看待会好很多,根据小编的实战经验,现在版本的剑姬更接近于半肉偏向团队的英雄,个人英雄主义已经过去很久了。所以,还请大家打游戏的时候一定要注意这一点,与旧版的差距到底有哪些不一样的地方。

剑姬

Q技能我们把他看做是一个范围判断技能,箭头为突进方向和距离,想要击中破绽光靠跑是不够的,还需要我们利用我们的Q技能,然后加上走位才可以打中弱点,然后获得移动速度的加成再决定我们是继续追击还是撤回来。当然最理想的状态是敌人的弱点正好刷在正前方,这时候什么走位都不用管,直接Q上去就可以了。

剑姬

W技能是线性的减速技能,当然最关键的是开启以后有075秒的反制时间,可以抵挡所有技能并反弹回去,如果收到了控制技能,则会眩晕你W方向的英雄,这个技能可谓是剑姬最关键的技能了,就比如说你在线上和一个锐雯对拼,挡住了锐雯的W技能这时候锐雯反被你控制住了,你就可以尽情的打她的弱点然后依靠大招打出回血这样的话。这样你就可以拼得过锐雯了。

剑姬

E技能是状态附加技能,下两次攻击附加特殊效果,第一刀减速第二刀暴击,需要注意的是次技能不占用攻击间隔,也就意味着我们在普通攻击以后立马使用E来快速刷新攻击效果,可以制造出一秒三刀的效果。一个一秒三刀的效果,岂不是很厉害的样子?哈哈,一个人的速度能在游戏中达到这样迅速的效果,想必一定可以称得上大招了。大招是一个指向技能,释放到敌人身上后会有四面破绽的效果,如果全部打出来或者是敌人阵亡,那么久会触发一个回血阵,让友方单位回复血量。这就是现在剑姬打团比较强的原因了。

剑姬

出装方面还是AD出装,增加一些清线装备例如提亚马特,或者出一些吸血高的装备,死亡之舞和饮血剑,这里值得提一下的出装是三吸血,九头蛇+死亡之舞+饮血剑这样你的高回复配合你的灵动加上大招的回血,让你打团容错率变高,不太会容易死。但是剑姬定位还是战士,注意要撑一下血量,走一个半肉的剑姬。在团战中你的大招想要迅速的击中对方后排的四个弱点真的很难,即使你有20%的移速加成,但是对方的控制多或者跑的够快的话很难实现击中四个方位,所以根本不必强求,我们只需要把大招放到残血或者半血,然后把他击杀掉来激活治疗效果就行了。

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹

老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣

Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

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正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

闪避大师: 贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供10的法术强度加成,W技能提供20的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:

这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。

不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~

先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。

你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。