codm手游国际服

游戏攻略010

codm手游国际服,第1张

codm手游国际服
导读:[db:摘要]

下载地址:http://wwwxyx09com/322668/

类型:安卓游戏-射击枪战

版本:v1940

大小:196GB

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: fps手游 codm手游 codm手游就是大家非常熟悉的使命召唤手游,游戏玩法经典、内容出彩,新版本中还增加了多种特殊玩法,炼狱模式全面开启,让你可以在此享受最 *** 的生存挑战,还有万圣节限定地图可以解锁,参与活动有机会赢得节日专属礼包和装备奖励,喜欢的赶紧来试试吧!

codm游戏介绍: codm手游是使命召唤IP正版授权、天美J3工作室倾力打造的3A级枪战手游大作。游戏以高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色;不同的被动技能、终极技能及连续得分奖励的搭配,使得每个玩家都是独一无二的“英雄”存在!海量枪械配件及武器迷彩,枪械diy制定自己喜欢的样式。

codm手游远距离击杀怎么刷? 首先我们要选择装卸货场地图。

选择图中所指的这样射速高的武器。

选择货箱中间的通道位置。

然后开启远距离攻击模式。

完成击杀即可获得远距离击杀成就。

codm游戏模式: 经典歼灭模式

在经典歼灭模式中,玩家为各自阵营而战,率先击败地方50次的阵营将会获得游戏胜利。

在这个模式下,玩家若被击败可在固定出生点重新披挂上阵,这个模式也是fps游戏中最经典的团队竞技类模式。

随机歼灭模式

随机歼灭模式则是在经典歼灭模式下进行了升级,同样为率先拿下50次击败则为获胜方。

但玩家们在被击败之后,复活点将改为随机出现在队友附近,这就大大提升了游戏的节奏与 *** 程度。

很可能玩家刚被淘汰,重生后就要立刻投入到战斗之中,这样紧张的体验更加能够让玩家感受到这个模式的魅力。

多点占领模式

在多点占领模式中,玩家们分为两个阵营,将会互相争夺地图中出现的三个据点,这三个据点的位置会不停的变化。

每当有玩家占领一处据点一段时间后,将会取得分数,而率先达到指定分数的阵营则会获得游戏的胜利。

在这个模式中,不仅需要占点,还要时刻注意据点的变化,这就大大增加了战斗的偶然性,让游戏变得更加 *** 。

经典爆破模式

经典爆破模式的地图中会出现A、B两个爆破点,玩家们将会分别进攻方与防守方。

进攻方需要在规定的时间内在A、B任一区域安装爆破装置并坚守到该装置爆破成功。

而防守方则是要阻止进攻方安装爆破装置或拆除爆破装置。如果有任何一方全员被淘汰,则另一方获胜。

在规定时间内进攻方未能安装爆破装置,则防守方获胜。玩家将会在游戏中自动切换攻守方。

率先达到指定积分的一方则会获得游戏胜利。爆破模式非常注重战术配合,是一个相当考验玩家决策能力与执行力的玩法。

自由混战模式

自由混战模式每局将会有10名玩家出战,玩家各自为战。

周围的玩家均是敌人,率先完成20个淘汰即可获得游戏胜利。

这个模式比较考验玩家的反应能力以及对武器的熟练度。

更新内容: v1934

提升了稳定性

使命手册S11

在灯火通明的午夜村庄,尽情享受最新的角色和武器蓝图吧!

新玩法新体验

全新突击步枪Swordfish、发射器Thumper、战术道具闪光无人机、终极技能TAK-5、使命战场喷气芯片,还有一 *** 武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线!

黑色战域

来自端游经典地图的移动端复刻。城镇主题特色突出,建筑工地、疯人院、核弹镇小岛等形态各异。快来感受全新的使命战场吧!全新排位赛季“赤鹰猎空”即将来袭!在金秋时节热情战斗,赢取本次暗红花纹主题的全新角色与武器蓝图吧。

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使命召唤手游很少人玩是因为出的太晚了。国服出得太晚了,比外服晚一年多,真的喜欢COD的玩家很早就去肝外服了,导致国服玩家水平断层严重,新玩家毫无体验感,老玩家毫无成就感,玩个游戏就像打人机一样。虽然玩法丰富,但是并不新鲜,大概就是CF加上吃鸡的各种玩法。

使命召唤的介绍

使命召唤采用了再次强化过的Quake III引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎较好地表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。

而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。

德军水坝,斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段。

说起打FPS游戏很多玩家都非常熟悉,这种以玩家的主观视角来进行 射击 操作的玩法,造了一种身临其境的游戏体验。还有各种对战模式,比如经典的爆破模式、团队模式、个人模式等等,为玩家创造了不同的游戏射击乐趣。

有意思的是,为了进一步丰富和提升玩家射击的 *** 感,近年来不少FPS游戏也开始加入了丧尸这一角色,推出相应的生化模式/丧尸模式,玩家面对的不再是传统的战术游戏人物,而是一大群的扑面而来的丧尸。这就给玩家提供了一种全新的射击扫射体验,可以不断将弹药倾泻到丧尸身上,以此来获得一种更 *** 的“发泄感”和成就感。基于这样的乐趣,FPS游戏中的生化模式/丧尸模式,也开始受到越来越多人的欢迎。

8月2日,作为FPS手游当中的首款3A大作, 使命召唤手游 也正式上线“异变围城”

模式,为众多使命召唤手游玩家带来了全新的丧尸击杀 *** 体验。

颠覆传统丧尸击杀模式,带来无与伦比的 *** 体验

在讲使命召唤手游“异变围城”模式之前,我们有必要了解一下这个模式背后完整的背景故事线,这点从使命召唤手游第二部音频剧当中就有详细的情节呈现:使命召唤手游4人小队突遇时空穿越,最终与里希托分小队意外汇合并一起对抗丧尸、保卫基地飞船,最终凭借基地飞船力量穿越回归的故事,

在玩法上面,使命召唤手游的“异变围城”模式,与其他大部分FPS游戏的生化模式/丧尸模式直接攻击丧尸(避免被感染)有很大区别,它实际上是一个关卡防御模式,总共要经历五天五夜的一个防御过程。

在白天的时候,队员们必须在基地附近搜集相关物资,在黑夜到来的时候会被传送会基地,通过这些物资来建造相应的炮塔防御工事,来抵御夜晚来袭的大量丧尸。总共要守卫五个夜晚,只有守住基地不被破坏,才算完成任务并获得穿越回归的可能。

这个模式有几大亮点,一就是丧尸数量非常多,种类的非常多,让玩家可以在游戏过程当中尽情扫射收割,体验满满的“发泄感”,并且拥有诸多的击杀丧尸方式,比如扳手攻击、枪炮攻击,甚至直接开车撞死或者开飞机压死等等,击杀的乐趣非常丰富;二则是通关由易到难,讲究的不单单是个人技术如何,更讲究的是队友之间的任务分配、炮台武器搭配等等,考验的不仅仅是技术,也是脑子;三则是不氪金,死了就复活,三次机会,并不像其他FPS的丧尸模式一样要什么“复活币”才能完成复活。

因此基于这模式亮点下,让使命召唤手游“异变围城”在 *** 感、可玩性、挑战性等方面就拉开了与其他FPS游戏传统的丧尸模式的差别和距离,带给玩家与众不同的丧尸收割体验 *** 。

被网友彻底玩坏:异变围城变“ *** 大战五夜”

使命召唤手游“异变围城”模式在8月2日上线之后,凭借极高的可玩性和 *** 感,随即就受到了众多玩家的欢迎和好评,,甚至网友和玩家也脑洞大开,各种恶搞随之而来,让该模式在 *** 上被彻底玩坏,甚至称之为“ *** 大战五夜”模式。

其中官方视频就被网友拿来进行了恶搞,直接演变成“ *** 大战五夜”模式解说,收割丧尸保卫基地,也成了“ *** ”的象征。众多玩家也是在 *** 上互相自诩起“ *** ”来,去打“异变围城”,就是去做“ *** ”。

而在官方放出《五日五夜》这首歌曲之后, *** 上也瞬间出现了一 *** 恶搞歌曲,比如《夜夜夜夜》、《想你的夜》、《王妃》、《那一夜》等歌曲,都有了新的“异变围城丧尸版”。

另外,基于“异变围城”模式游戏里的众多画面,也被不少网友拿来P成了表情包而散布在 *** 当中。这些,都让使命召唤手游异变围城模式在“玩得爽”的基础上也增加了更多的欢乐。

如果说使命召唤手游把一个击杀丧尸的模式变成“ *** ”模式,是一种意外的话,那么“异变围城”极为突出的玩法亮点,则是它火起来的根本,这也让其在玩法类似的众多FPS游戏丧尸模式当中异军突起,为众多玩家营造了一个更 *** 、更好玩的、更欢快的丧尸战场,可玩值拉满是必然。So,你是否也想来感受一下当“ *** ”疯狂收割丧尸的 *** 呢使命召唤手游“异变围城”模式,等你来挑战。

每一次财报的公布,都是 游戏 巨头们“大秀肌肉”的时候,这些财报不仅展示了巨头们在某一时间段的整体成绩,还包含了他们对于 游戏 行业未来发展趋势的思考。

近日,动视暴雪公布了2020年第二季度(4月1日-6月30日)财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到了193亿美元,相比于预期的169亿美元高出13%,同时也高于去年同期的1396亿美元;净利润为580亿美元,与去年同期的328亿美元相比增长77%。

其中,动视成为了推动营收的主力军。在Q2季度中,动视的收入达到992亿美元,相比于去年同期增长了270%,惊人的成绩背后是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。

据了解,《使命召唤16:战区》的玩家人数目前已突破了7500万人,而《使命召唤:现代战争》在发行季度之外增加的玩家数量超过了《使命召唤》系列的任何一款 游戏 。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。

得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,立足于这一经典IP而生的《使命召唤》手游也迎来了强劲的表现。据财报透露,《使命召唤》手游的玩家参与度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长,不仅占据了美国应用商店收入榜中的榜首位置,而且第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

《使命召唤手游》的成功对于如今逐步走向全球的中国 游戏 厂商来说,似乎具有更大的启发意义。

全球性IP的正确打开方式

尽管在该份财报中,动视暴雪并没有披露关于《使命召唤手游》的相关营收信息,但据Sensor tower公布的数据显示,截止至6月24日,由动视暴雪与腾讯天美工作室合作推出《使命召唤手游》在全球的下载量已经突破了25亿次,而这一数据包括了由动视暴雪,腾讯及Garena Online发行的所有版本。

值得一提的是,这款上线于2019年10月1日的射击类手游,仅仅用了8个月便达到这一伟大的里程碑,而花费同样时间的Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动端的累计下载量分别为7800万和236亿。其中,《使命召唤手游》下载量更大的市场在美国,贡献了近4500万次下载。

而在营收方面,《使命召唤手游》在全球的总收入达到327亿美元,相较于《PUBG Mobile》在同等时间内的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。

《使命召唤手游》强劲的势头让一直不被玩家看好的动视暴雪更加坚定了自己在移动端的战略部署。在2020年Q2季度财务 *** 会议的问答环节中,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin表示,《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。

《使命召唤手游》并不是动视暴雪公布的之一款手游作品。早在2018年,暴雪就向玩家透露将会和网易推出《暗黑破坏神》手游版——《暗黑破坏神:不朽》。但在消息公布之后,动视暴雪却遭到了不少玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣传片更是在短时间内被踩36万次。

让大多数人感到疑惑和不解的是,一个主机厂商为何要“屈尊”去做手游?在这种预设的“优越感”下,暴雪在移动端的战略被不少人认为是“恰烂钱”,其中除了包含部分玩家内心根深蒂固的 游戏 鄙视链外,也有部分玩家担心,若动视暴雪一旦进军移动端领域,会把“暴雪出品必属精品”这玩家所瞻仰多年的金字招 *** 给砸烂。

实际上,随着近年来中国 游戏 厂商出海的产品被市场逐渐认可,中国公司在 游戏 研发能力上也实现了从以前追赶日韩,到如今业界公认的手游研发实力世界领先地位的转变。这样的转变所带来的结果,便是中国厂商出品的手游相较于外国手游而言,在品质和研发经验上存在着巨大的优势。

在这一点上,中国公司完全可以利用自己领先世界的手游研发能力,搭载上欧美主机IP,打通全球市场。这也是中外厂商多年来所设想并尝试的全球手游市场战略,而《使命召唤手游》的出现和成功,正把这种设想之一次转化为实践,并证明了这一战略的可行性,剩下的问题便是这些拥有世界级IP的公司是否愿意把IP的改编权、海外发行权授予中国公司。

研发能力受认可,IP战略成中国厂商出海新选择

“大IP授权+中国厂商研发并在全球发行”这一个崭新的合作模式,在手游市场全球化浪潮下显得尤为让人瞩目,因为这不仅能弥补国外厂商在手游研发上的短板,而且对中国厂商出海同样意义重大。

在以前,中国 游戏 厂商跟手握大IP的欧美主机厂商合作推出一款IP手游产品,一般都仅限于在部分地区发行,不允许在全球发行,比如育碧授权、龙图研发的《英雄无敌》,其发行范围就仅限于亚洲地区。

当出海热成为主流后,大多数中国出海产品又会面临出海没IP的尴尬情况。即便是与中国厂商接触最多的日本公司,也不太愿意把IP海外市场的发行权给中国公司,使自己多一个竞争对手。况且日本本土IP影响力大多只限于亚洲地区,在全球市场背景下,改编日本的IP比较难适应西方市场。

随着国内手游市场的成绩逐渐取得成效,中国厂商的名气开始打响,中外厂商的信任度也有所上升,双方的进一步合作成为了全球化浪潮下双方的必然选择。腾讯、网易等一些中国最强的手游研发团队近年来开始尝试与世界级的IP接触,不再把重心局限于国内市场,而是扩散到全球市场上。

比如漫威与网易合作推出的《漫威:超级战争》、宝可梦和腾讯合作的《宝可梦大集结》等等,这些 游戏 都是计划立足于全球市场这一制高点,来进行部署和运营。通常而言,这些合作授权的IP都具备普适性,能够在全球市场上找到不同地区玩家间的更大公约数,其中则以欧美IP居多。

在这些全球发行的中外合作产品中,成绩的好坏通常与 游戏 的核心战斗玩法存在着巨大的关联。这是因为战斗玩法是玩家的对 游戏 的最强烈的之一印象,而这一印象是否符合玩家脑海中对于经典IP的想象尤为重要。

《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》的成功,很大一部分原因要归咎于腾讯对于这两款 游戏 在主机/PC端上玩法的更大程度还原。同时这也给各大出海厂商提了一个醒,即便手中握有全球性IP也不代表就能成功,如何在手机上重现经典IP“内味儿”是其中的关键。

结语

在动视暴雪季度财务 *** 会议上,Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。”意思很明显,动视暴雪将会继续加大在移动端的投入。

《使命召唤手游》作为之一款依附经典主机IP、中国厂商研发的全球性产品,它的成功意味着此后将会有绵绵不拒绝的大主机IP的改编手游将在海外登场,在这个过程中,中国厂商所扮演的角色也将越来越重要。

可以预见的是,在欧美大厂进驻移动端领域的过程中,这一个新的中外合作模式必将会越来越多地出现,这意味着中国厂商的出海之路又将多了一项可选项,而对于国外厂商来说则更像是一个必选项。

这也给中国出海的厂商们吃了一颗定心丸,即在下一阶段的全球化市场中,中国厂商们依旧占有“客场优势”。