《王者荣耀》如何防止被系统ELO机制制裁?

游戏攻略010

《王者荣耀》如何防止被系统ELO机制制裁?,第1张

《王者荣耀》如何防止被系统ELO机制制裁?
导读:防止被ELO机制制裁就要控制自己的评分,不要让自己的评分太高,最好能保持在不到5,这样就能减少elo的影响。一、elo规则这个官方也没有数据,我就大概说一下这个东西的作用。一款好的游戏,总胜率基本上就会维持在50%,这个机制就是做这个用的。

防止被ELO机制制裁就要控制自己的评分,不要让自己的评分太高,最好能保持在不到5,这样就能减少elo的影响。

一、elo规则

这个官方也没有数据,我就大概说一下这个东西的作用。一款好的游戏,总胜率基本上就会维持在50%,这个机制就是做这个用的。它会根据玩家的日常表现和活跃度来匹配队友。每一局游戏中基本上是有两个玩的比较好的,帮助剩下三个队友获得胜利。这个就算是它的匹配机制,一些表现比较好的玩家就容易遇到比较菜的队友,而一些日常表现差的,就容易遇到比较厉害的大腿。

二、elo的制裁

这个系统最大的表现就是连胜之后必定连败,连败之后必定连胜,会有一些怎么打都打不赢,或者是不打都能赢的对局。而且系统还会安排一些活跃度比较高的玩家连败,所以有的玩家才会一直玩一直输。

三、防止被elo制裁

想要阻止被这个系统制裁,就要控制自己的评分,在一些无关紧要的时候,可以适当的死几次,尤其是在快要推掉水晶的时候,如果比较稳,可以送一下泉水。多死几次就能够降低自己的评分。可以玩一些不容易打出高评分的英雄,比如边路、辅助。可以在对抗路玩一些带线英雄,这样参团率就不高,评分也不会太高。辅助可以选择一些硬辅,因为硬辅需要承担伤害,很容易死,在团战时多死几次就不容易拿到高评分了。

除了要降低自己的评分以外,最好要降低自己的活跃度,不要长时间连续的进行排位,最好是每隔几天进行一次游戏。这样活跃度比较低,系统就会判定你比较容易离开这个游戏,就不会给你安排太难的对局。在各种玩家中玩的多的玩家最容易输,毕竟他们怎么输都不会离开游戏。

相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。

好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。假如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!

既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。

有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

下赛季elo机制到底会不会进行更改呢,快和作者一起来了解一下吧。

王者荣耀elo机制改了吗:

王者荣耀的elo机制将会在s29赛季进行更改,我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过根据内部消息爆料得知,elo机制将在s29赛季被取消掉,取而代之的是新的mmr机制。

一、elo机制和mmr机制区别:

王者到目前为止一直在用的elo机制就是你在游戏中的操作和对局的分数越高,在之后的对局匹配中系统就会给你匹配越菜的队友。而mmr机制与elo机制恰恰相反,mmr机制是你越强,匹配到的队友就越强,当然对手的实力也会越强。

二、机制更改有什么影响:

理论上王者荣耀推出elo机制,原本是想通过调整来达到一个对局双方的强度平衡,但是这个机制对于技术好的玩家来说是非常不公平的。所以新的mmr机制对技术好的玩家会更加有利,大家可以通过自己的实力去上分。因为mmr机制匹配到的队友实力都大致相同,这样就不会出现被比自己菜的队友所连累,而导致对局失败。

1、ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。

2、因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请代练,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。

3、英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的福利。

4、应对方法应该要学会就好就收,一般你有个6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!最好去打匹配或者大乱斗,最好输上几把,再去打排位。总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。

5、通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。但面对MMR机制,尤其是6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。

英雄联盟手游,下个版本开始要升级MMR机制了。

这很多人都知道。

但很多人可能不知道的是,其实联盟手游一直用的就是MMR机制。

当然,我说的是国际服。

国服版本上线后,虽然官方号称和国际服同步所有设定,但 真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。

通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。

ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。

对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了“王者”。

我们一直说,ELO在控制玩家上分的效率和活跃度。就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打 游戏 的动力和成就感。

ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

刚上线的联盟手游,其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的,想要的不仅仅是端游玩家,更有隔壁的 游戏 玩家。隔壁8千万玩家,哪怕只抢一半过来,LOLM也能瞬间成为最顶级的手游,营收肯定不会只有如今的10亿级别。

隔壁也看得很清楚,所以LOLM刚上线的时候,危机感爆棚,搞了很多回馈活动。

事实上,LOLM也值得对方危机。

刚上线那会儿,热度极高。就以我的票圈为例,短短一周时间内,超过80%的好友都注册了LOLM。另外,各渠道“新游下载量第一”的数据,也证实了它的吸引力。

但遗憾的是,光子并没有接住这一波流量。

其中缘由,有一部分光子运营的问题,比如饱受诟病的“官方下场玩梗萌新”;但更重要的,还是LOLM本身的问题。

这个 游戏 ,不适合大多数人,尤其不适合隔壁的原生玩家。

没什么特别的原因,只有俩:

1门槛偏高;

2不公平。

门槛偏高很好理解,主要是英雄操作难度比隔壁大,各种机制和地图的理解成本更高;不公平,则是因为有很多的端游老玩家的存在。

一拨人,属于是啥也不懂,一切从头开始;另一拨人,却是所有东西门儿清,上手就能玩得溜。

这样的相遇,太不公平。

这两个原因,是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在。

正因如此,LOLM国服上线至今,短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:

一次,是开服一周后大量新玩家退场,因为玩不懂,也打不过。

光子的运营对策是开服11天就上线25版本,更新的重点全在“系统优化”方面,降低操作门槛。

另一次,就是目前正在蔓延的端游玩家退场,因为ELO机制太恶心 。光子同样想到了运营策略,那就是即将在下个版本更新的MMR机制。

MMR,就是端游的匹配机制。

这种机制的缺陷,端游玩家一定很清楚,那就是“段位固化”。

因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请代练,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。

LOLM如今从ELO改成MMR机制,只能说明一件事情,那就是 游戏 中的端游老鸟的占比,远远超过了从各渠道涌入的纯新手。

光子,也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” ,原本想要从隔壁手里抢人的计划,大概率是没办法成功,或者说只能选择徐徐图之了。

运营的重点,回归了对端游老玩家的关怀。

对端游玩家而言,“段位固化”其实不是什么新鲜事,对于MMR机制的后果,也就是上不了分这个现实,接受程度会高很多。

反而是能够躺赢的ELO机制,让很多人诟病和不爽。

因此,为了如今手游中占比最大的端游玩家,光子才不得不“ 真的 ”同步更新匹配机制,在26版本采用MMR,放弃ELO机制。

从现在的状况来看,留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:

LOL端游的手机版本。

除了平台不一样,玩家、玩法、机制、内容可能会全面复刻端游,甚至有可能最终还会实现和端游的数据互通。

也不知道是好事还是坏事。