狼人杀中的情商博弈:我赌你不是狼人!

游戏攻略07

狼人杀中的情商博弈:我赌你不是狼人!,第1张

狼人杀中的情商博弈:我赌你不是狼人
导读:当下社交app众多,但大多存在用户粘性太弱的问题,很多年轻人并不知道该如何才能更快的促进双方关系,被称为“守着宝藏的穷人”。其实他们面对的就是社交破壁的老问题,这个困难或许可以在一个经典游戏的身上找到解决方法,那就是狼人杀。这个被认为是赌上

当下社交app众多,但大多存在用户粘性太弱的问题,很多年轻人并不知道该如何才能更快的促进双方关系,被称为“守着宝藏的穷人”。其实他们面对的就是社交破壁的老问题,这个困难或许可以在一个经典游戏的身上找到解决方法,那就是狼人杀。这个被认为是赌上情商和智商进行博弈的游戏,曾一度在全国掀起狼人杀风潮。

狼人杀的游戏机制很简单,就是通过不断地对话来找到线索,达成胜利。整个过程伴随着猜疑、犹豫、赌博的心理,需要所有玩家不停的交流分享。正是系统性的交流,让狼人杀这个游戏变成了社交产品。

这种转变并不难理解,相比正式的社交软件,往往游戏类产品会达成更好的社交效果。曾经全民大火的《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏,都是通过独具魅力的内容,吸引大量用户,并在产品内搭建社交体系,让玩家在游戏之余自发的进行社交。狼人杀则更进一步,因为他的游戏规则本身就是交流互动,可以看做是游戏强制要求你进行社交。

带有赌博心理的刺激玩法加上时刻不停的交流,让几乎每个玩完之后的玩家意犹未尽,狼人杀因此成为了很多新团体促进成员关系的常玩游戏。基本上一局下来,每个用户的心理特点,行为特点都会有一定的展现。更重要的是,每一局游戏都可以成为玩家继续交流的素材,从而彻底避免了单纯社交软件无话可说的尴尬局面。

随着狼人杀影响力的不断扩大,游戏也从传统桌游向线上转变。凭借在线下打开的局面,以及多个热门综艺的普及,狼人杀已经成为了90、00后日常化的娱乐方式,并逐渐沉淀为玩法各异的类型。有些狼人杀软件更倾向于竞技性,大幅增加用户发言时间,提升玩家间的对抗性,让游戏更添上了赌博的那种刺激感。有些狼人杀则更为贴近大众,强调游戏的趣味性,通过研发各种新颖的角色来增加玩法。

在现在的日常话题中,狼人杀已经不再像几年前一样,不停的被媒体所关注,但这并不意味着狼人杀已经失去了大家的喜爱。有游戏行业的资深从业者认为,狼人杀领域的用户总数早已破亿,其在年轻群体中渗透的程度,足以媲美扑克麻将之于中老年人。狼人杀游戏过程中自带的社交性,加上宛如赌博般刺激的心理,已经成为当下的年轻人必不可少的娱乐方式。

狼人杀目前在网上很火,给大家科普下常用的游戏术语

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

关于狼人的说法和套路:天黑时睁眼,杀一个人。他的目标是在晚上杀死所有的村民。

关于村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。他的目标就是在白天的时候处决所有的狼人。

关于预言家的说法和套路:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

关于猎人的说法和套路:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

关于丘比特的说法和套路:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。

关于女巫的说法和套路:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)。

关于小女孩的说法和套路:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。一般不建议设置此角色。一些专门的术语:金水:被认定的好人(通常由预言家或女巫给出);查杀:预言家夜里验人验出了狼,要求白天票出;归票:白天最后一个发言的位置成为归票位,归票也就是号召白天票出谁;绑票:某一阵营的几名玩家之间无限统一投票并占优(常见有狼人绑票、人狼恋绑票);

技巧点拨:你是什么不重要,你说什么才重要。

狼人杀的基本发言逻辑是,平民和狼人都要发言来让别人相信自己是平民。但是狼人和平民所得到的信息是不对等的,狼人在夜晚知道彼此的队友是谁。这造就了狼人和平民发言的基础的偏差。狼人会尽量避免自己的队友在白天被投出去,当玩家在白天没有形成一个明显的目标时,这个游戏的冲突还没开始,而这目标的最初形成,可能是狼人故意带节奏引导大家踩平民,也可能是某狼人不小心透露了狼人才会知道的信息。也有可能是某人的发言太简略,让别人觉得他心虚怕言多必失。很多时候最初目标时谁不重要,重要的是出现最初目标后,围绕目标进行的发言。