梦幻西游STL坐骑魔力斗兽怎么加点

游戏攻略07

梦幻西游STL坐骑魔力斗兽怎么加点,第1张

梦幻西游STL坐骑魔力斗兽怎么加点
导读:一、坐骑加点及影响1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力平

一、坐骑加点及影响

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,

战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如STL就全力加点

STL

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

1全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

32血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

希望采纳

谢谢

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人—

—鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。

绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技

能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较

低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不

建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

STL

强大的物理攻击系门派,属于梦幻狂战士类型(肌肉猛男?)~许多技能需要变身后使用~变身后随便一个技能都可以使敌人受到重创~再者兼顾封怪物的技能~是练级~PK~做任务的首选~因为其众多优点~是许多玩家的无悔选择!

STL的特点与技能~决定了他的加点方向:首先是绝对不+敏捷的~一句话:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~绝对圾品(垃圾圾品)。

魔也不加~虽然STL需要变身~封也要魔~你也会说~如果变身放鹰击什么的~如果没蓝了那不是~~(难以想象没变身的STL怎么打)。你的担心不是没道理~但是我要告诉你~STL不是以耗为主的门派~STL的PK一般都是几轮下来定分晓~你想:变身20+狮搏30魔+狮搏30魔+狮搏 30魔+连环击或鹰击120魔,5个回合下来看着费魔不少(230的魔)但是一个60级左右的 STL~这么几个招数,最少也得打个2000的血左右~再加上宠~对手不死即跑~(如果对手还不挂而你又没魔的话~~那你挂的几率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~灵力可以靠师门技能加上去~再者我们是魔族~特点就是加魔的效果差~我们需要的是发挥特长!!!切记!!

下面该说既是+防御与不+防御的问题~本人强烈不推荐+防御!因为我们魔族防御的发挥差到了极点~!仙+1点给16的防御~而我们只给13!会2 年级数学的人也会算~这么加点我们是多吃亏!我们是魔~+血+攻才是王道!本人推荐2血3攻~发挥血高特长~耐打~有人会说那样费钱的~狂吃包子~我说:如果你为了省钱就+防~那我无话可说只得承认你是垃圾~(不是骂你~是看你气的慌!很多玩家推荐+防也不知道你们是怎么想的!你们练过STL吗!怀疑!) 3攻不说你们也都知道是为什么了 ~不加攻算你有个性~

实战:

我和朋友做过实验,我们都是69级STL~技能冲到79都一样~不带宠~装备都穿一样的PK,他是按官网推荐的3力1血1耐~而我除了+了11点的耐(刚开始练没经验按官网练了所以垃圾了点让我后悔不已)其余+点都是3攻2血~强身他比我高10级~PK~10次有8次我赢~除非他运气好打出了必杀~后来大家都带上宠穿上装备~我的装备大多+敏+血~他的+防御和血~结果10次我全部胜利而且血都高于400~这说明什么?STL首先注重的应该是血和攻击 ~敏与魔其次~防御才是STL最后追求的~一个防御再高的STL除了练级少吃包子以外还有什么好处?PK挨打费血少?60级后PK一般都是法术攻击~防御高有个屁用!

推荐加点:3力2血

技能:主技能与加攻加防御技能不必太拘泥于高人10级或5级~一般和人平级就够~!连击建议到了可以真正PK的时候再练~阴阳2气决放弃~没用~训兽很管用~但是要求很高~一般得高人10级才能发挥威力~回门派的40~50就够了~!

这就是本人对STL新手的建议~~如果有不足之处~望高手指出讨论~

STL是个魔组 而且门派的法术都是物理攻击 所以第一,必须多+ 物理 第二 就是血多 0级的时候出来就172的血,所以必须加血,关于防御不能说 防御少就不加 不知道大家知道不知道 我们加5点耐力增加7点防御 建议大家0-30级1血1防御3攻击 30级以后如果你很有钱就4攻击1血,如果是穷人那就升1级3攻击2血,在升级一级就4攻击1血,就是3。5攻击和1。5血 很多人都任务都要加敏捷 那纯粹胡扯,你敏捷本来超级低你加了有什么用 还不得多压几次膘 买个宝石 打上 我现在40级 技能全部40, 45级以下的 基本上没有能打过我的 当让了你不要说 女儿, 或者盘丝 #27

下面来说下 STL的PK

龙宫PK 他们简直就是个废人,我见过一个58级的龙宫,加点是4魔一耐 血是879 我真郁闷 他能顶的住我们几个狮博 基本是一个狮博 一个3连 就可以送他回家。女儿的就不说了。大家都知道她们的厉害,还有盘丝。。。

和大堂的PK,有N个人说我们STL垃圾。其实,也不一定,和他们PK,主要是猜测对方,看看他们下次要用什么招,基本上DT=STL。

对于其他的门派都不值得一提,不过,地府的要说下。他们可以引身,绝对厉害。但是// 不知道大家试过没有,我们用极度疯狂,这个法术,绝对可以对付他们。他引身,你就疯狂。然后防御,打一下,就反击一下,几个回合以后他不引身了,你就来个连击,送他回家。

最后说下 法术 有N个玩家 都不知道多少可以4连 或者更多,据我所知 75的时候4连,105的时候5连,这是连击 。。。 鹰击 60就3连,下面的我也不知道了

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐

功血

2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样

疯狂的追逐

物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

一关于STL门派的加点:STL是定义为狂战士而存在的,我们是物理门派而不是其它,这是前提!

1 4力1体型(4力一耐,4力05体05耐),这是很多人常用的加点法,首先,4力是伤害的基本保证,试问,一个没有什么伤害的STL,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择

2 45力05体型(45力05耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能,修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间)

3 全力型,也是狂战士的典型代表,曾经有STL的伤害达到2300++(燕狂徒,153级的时候的伤害)实际上,5力型的加点法完全是被逼出来的,大家都清楚一个问题:STL的门派技能的伤害加成,还不如封系和辅助系,每个人的点数是一样的,怎么提高伤害答案只有一个:就是多加力!

先申明一点:在此我不再跟那些所谓3力2血的经典加法,和加魔,加敏等等的人申辩,我已经说得够多了,他们要怎么加就怎么加,以后让他们慢慢洗点去吧

二关于装备:

在这里我只说明一下武器,对于一个物理攻击门派,武器当然是最重要的选择,你可以没有好的衣服,好的项链,但是你不可以没有一把好的武器!

武器的要求,当然是伤害越多越好,当然,命中也不能忽视,3点命中=1点伤害,具体效果怎么样,大家拿在手上看下属性就知道了千万不要去为了追求一个特技而选择低伤害的武器!

三关于BB孩子:

身上只留下一个攻宠(最好是有吸血或者再生)和一个法宠(高魔,高法暴)拿来做任务,活动等等其余的BB全部练成血宠

1纯血宠:推荐打书为:高神佑,高反震

2血防宠(3血2防,2血3防,4血1防都可以),加点法按个人爱好而定推荐打书为:高神佑,高反震

3血敏宠(具体加敏多少,请根据自身速度而定,一定要比自己的速度快,拉起来就可以鹰),最好选择速度资质高的BB(速度与成长无关,只与资质有关),如果能打个高敏,就再好不过

4血龟宠,此宠非常难找,尽管合成出来的BB速度资质都非常低,但是,要找到一个成长高点的确实不容易,375的成长就算非常不错的了最好用有迟钝的BB(白熊等等)与其它BB合成,或者是给BB打本迟钝技能,但是此技能书非常不好找,只有在传说的时候才能出血龟宠的目的就是要把速度尽量降到比对方任何一个人都慢(特别是龙宫,以防止对方控制尸体)

5孩子:当然是血,血防,血敏,都可以,门派比较好的选择有:天宫,化生,技能推荐:还魂,黄帝!

再推荐一下女儿村的孩子``` 打书为高隐+高神,技能为还魂,因女儿村本身还有隐身高隐再加本身技能可以隐八个回合被列为最强的隐身血宠

四关于技能(师门技能剧情技能,辅助技,能师门技能)

1剧情技能:道选为变身(学满)!其次:仙灵(2级)+奇门(3级)的组合,不推荐学偷,你没有封系快!

2辅助技能:强身(必学满,目前最高可以学120级) ,冥想(推荐尽量多学,蓝少是我们一个致命的弱点),打造(我们的武器用得很快,最近要修改,但是估计不会有DT那样只有1/2磨损度,曾经有一次帮战,用去了我近50的耐久,找别人修理,不如找自己而且,我们用的书也很便宜)

3师门技能:变身 原则上是每增加30级增加一回合的变身时间(技能高于自己10级)(不算变身的那一回合,只算实用回合)

但是变身有个前提:变身技能高于自己10点,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合,比如说,80级的人,技能只有60,那么只可以变身3回合,同样是80级,技能也是80左右,就可以变5回合,但是如果把技能提高到90级,则可以变6回合!但是,如果一个100级的人,技能只有90,那么他的变身回合就只有5回合了!

鹰击:60秒三,90秒四,120秒五,150秒六

连环:70四连,105五连,140六连

飞升技能:比较垃圾,魔息术还可以用,另外一个我不想提了

五关于升级:在游戏里面多交些朋友,对你非常有好处,朋友有事情要尽量帮助

1有双的时间,当然是领双练级,组个好的队伍,最好是都比较熟悉的,防止有人故意跳车~

2100级以后,领双做种族任务,或者捉鬼,捉鬼王,经验来得比较多,还有好东西可以得(80环装,玫瑰等等)

3找一个好帮派,平时没双,或者没有好队练双的时候,多刷点帮贡(跑商,做箱房等等都可以)不要嫌帮贡多,帮贡是学习辅助技能的前提帮战的时候能参加尽量参加~~为帮派商人抢夺特产,提高商人跑商的速度

4过剧情,只要你朋友多,人缘好,没有过不了的剧情,而且不用花一分钱,朋友之间,帮派帮众之间,大家有时候互相过一下,很轻易就过了,没必要拿钱去请人跑环打环怪也是一样

最传统几个加点

5力

3力1体1耐

3力2体

4力1体

都可以

现在因为全名加速

很多ST都是4力1敏的加

先变身套便宜太多了,JP也不少

很多人带变身套

比武时候就开1敏的速度

等于一个尸体鸟完就倒

这样还能很好保护自己

很容易倒下了,速度又比你快

这样不会被打掉蓝了吧#83

关键还是看自己吧

不过你觉得玩的级越高

越不推荐加敏

最好保证4力吧

这样伤害还是不会差太多

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。

2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

貌似基本上也就这几种比较典型了。

PK篇

PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。

STL的单P让我上火。。论速度,拼不过人家封系就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。

杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒+判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵三刀下去是什么效果?

所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。

而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。

现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。

暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。

在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。

而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽

任务篇

STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?

STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。

不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放连环有点浪费粮食。

总而言之狮驼岭 是一个神秘又现实,勇猛与平凡共存的门派。它会永远活跃在服站中,成为永久的战神

变身卡选择

如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片

群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片

群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。

任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。

如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错