心海海染套主词条推荐

游戏攻略08

心海海染套主词条推荐,第1张

心海海染套主词条推荐
导读:时之沙:生命值。空之杯:水元素加成、生命值。理之冠:治疗加成。珊瑚宫心海作为目前最强阵容永冻流必不可少的角色,需要的等级和强度是非常高的。珊瑚宫心海圣遗物搭配一(海染四件套):海染之花+渊宫之羽+离别之贝+真珠之笼+海祇之冠圣遗物效果:两件

时之沙:生命值。空之杯:水元素加成、生命值。理之冠:治疗加成。

珊瑚宫心海作为目前最强阵容永冻流必不可少的角色,需要的等级和强度是非常高的。

珊瑚宫心海圣遗物搭配一(海染四件套):海染之花+渊宫之羽+离别之贝+真珠之笼+海祇之冠

圣遗物效果:两件套效果是治疗加成提升15%。四件套效果是装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命回复量,当持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累积回复量的伤害。当该装备角色处于后台时候,依然能够触发效果。

原神

原神是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界动作角色扮演游戏。该游戏于2020年9月28日正式发布,在全球范围内获得了极大的关注和好评。

在原神中,玩家扮演一名被流放到名为提瓦特的神秘大陆的旅行者。玩家需要解开这个世界的秘密,并与各种各样的角色合作,使用不同元素的技能进行战斗。原神以其精美的画面、丰富的故事情节和多样化的游戏玩法而广受赞扬。

游戏中有七个元素:风、岩、火、水、冰、雷和草。每个元素都有其独特的技能和战斗机制。玩家可以通过收集角色、装备强力武器和提升角色等级来提升实力。此外,原神还拥有丰富的剧情任务、挑战性的迷宫以及多人合作模式,使玩家可以与朋友一起探索这个精彩的世界。

原神的开放世界非常庞大,有各种各样的地形和景观,如山脉、森林、草原、湖泊等。玩家可以自由探索这个世界,发现隐藏的宝藏、谜题和挑战。此外,游戏还定期推出更新和活动,为玩家带来新的内容和体验。

总的来说,原神以其华丽的画面、精彩的故事、多样化的角色和世界而在全球范围内获得了广泛的认可和喜爱,并且继续吸引着庞大的玩家群体。

两命,强力工具人,可以养但不建议,基本可以作为队内常驻角色。在0命的基础上多了减cd的能力,可加入各种阵容当辅助,有效加速队伍技能循环。适配阵容:冰附魔不会造成负面影响的队伍。如温迪带狗队、砂糖精通队、迪卢克、可莉主c的队伍以及未来可能的冰c队等。

零命,纯工具人,拉到40随便给几件充能套即可。非队内常驻角色,一般根据副本针对性地选用,作用为破盾、对火莱姆特攻。某些阵容可以拿出来打冰附魔,但强度较低。

王者之心2点击试玩

原神20版本已经更新,那么在这个阶段入坑的玩家,有哪些四星角色值得练呢下面一起来看看原神20版新手必练四星角色推荐吧。

原神20版新手必练四星角色推荐

魔王武装三件套(北斗,行秋,皇女)

两命可副c,四命主c,六命完全体,武器狼末天空古华,圣遗物选择—角斗士如雷2+2,主c四如雷(楼主是四如雷) ,天赋主qe(副c先q,主c qe先,普攻看个人喜欢,楼主才6级)

对命座无太大要求,武器绝弦,圣遗物选择—角斗士如雷2+2,副c可只主点eq(优先e)

两命辅助,四命可c,武器祭礼(尽量高精)无祭礼也可选择黎明(伤害偏低),圣遗物选择—水+宗师/角斗士2+2,主eq(挂火工具人先q,副c无先后)

香菱(挂火工具人,水c必练,伤害稳定)

零命可玩,最好两命(楼主也是两命)武器灭辰天空,圣遗物选择—火角斗士/宗师2+2,天赋主eq(普攻可不点,优先q)

六星真神点赞,谁用谁知道

零命可玩,一命质变,五命完全体,武器腐蚀天空,圣遗物选择—宗师四,天赋主q,e可点可不点,缺伤害可以点到6-7级

重云(破盾工具人,国家队)

零命可玩(特地为了破使徒抽的

,50发,武器祭礼大剑,圣遗物选择—冰角斗士2+2/如雷四(破盾老快乐了,之前都是凯子哥玩),天赋无要求(注意重云e有附魔效果)

砂糖核爆必备(无莫娜),无万叶温蒂可当聚怪

零命可玩,一命最好,充能快,聚怪更加

武器讨龙(核爆专用),祭礼(充能专用),圣遗物选择—四风全精通(核爆可优先全精通,其他可优先四风减抗),天赋无要求

有。原神380抽是有两命的,但是具体需要看自己的运气,运气好是能抽到两命角色的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。

原神中雷神的2命效果是技能无视60%防御力,有些玩家还不清楚具体提升了多少。下面就为大家带来原神雷神2命提升强度分析,一起来看看吧。

原神雷神2命提升强度分析

雷神2命效果是大招无视敌人60%的防御力。

防御力转化而来的承伤比例=(攻击力等级5+500)/(攻击力等级5+500)+目标防御力。

正常魔物的防御力计算为:等级5+500。

以怪物90级为例,905+500=950。魔物正常防御力为:905+500=950。若是受到雷神2命无视60%防御力的效果时,计算将取380。

由此可得,同为90级,且无其他减防、增防影响的情况下。魔物面对2命以下的雷神时,承伤比例为:950/(950+950)=50%。当雷神2命时,魔物的承伤比例为:950/(950+380)=71%。

提升约为(71%-50%)/50%=42%。

雷神0命、2命、3命伤害对比:

原神埋葬丰饶的沙丘上中下任务怎么做呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神埋葬丰饶的沙丘上中下全流程攻略。

原神埋葬丰饶的沙丘上中下

埋葬丰饶的沙丘·上

1,与捷德,芭别尔对话后,前往亡者狭廊

2,来到标记位置,击败出现的魔物

3,顺着道路深入,来到营地前

4,继续深入,来到下方遗迹面前,调查阀栓

5,启动阀栓,从刚刚开启的大门进入,可以跟随旁边的仙灵

6,启动阀栓,之后向下来到遗迹前

7,启动遗迹前的阀栓(不是标记那个),跟随仙灵进入密室,旋转角落的元件(右手边),离开密室

8,出来后,启动遗迹外的阀栓

9,之后顺着道路前进,顺手启动路边的阀栓

10,来到道路尽头,进入密室内,使用对面的阀栓

11,这样就能开启旁边的大门了

12,进入密室,解除屏障后出来,旋转之前的阀栓

13,再回到密室,启动阀栓,之后旋转元件即可

14,这样屏障就会消失,我们乘坐电梯下去

15,先旋转阀栓,这样墙就会透明,再旋转旁边的元件

16,再旋转这个阀栓,另一面墙也会透明,旋转旁边的元件

17,最后开启大门离开密室,直接跳到坑底

18,继续深入,来到大门前,击败魔物,开启大门

19,进入后呢,先去地下室,取得碎片

20,之后继续深入遗迹,击败魔物,开启大门

然后会出现一个宝箱,里面是边境堡垒的棋子(后续有用,之后再说)

21,进入面前的大门,来到出口处,启动阀栓

22,下到中心的宫殿,开启装置,击败出现的魔物后

继续向前来到出口

23,返回地表,与阿萨里格对话

埋葬丰饶的沙丘·中

1,跟随指引,来到巨像的面前(记得不要从上面跳下来,会强制进入动画的)

2,进入巨像内部,拾取能量块并进入(门口,沙堆下,箱子后)

3,在中层寻找到三个能量块(和之前的一样,先找到一个,再用它开门获得更多),之后前往下层放置

4,向上来到操控室,启动机器

5,之后发现能量不足

在操控室西边,可以找到两个能量块,分别放到两边的柱子里即可

6,返回驾驶室,击碎面前的石壁

7,从手臂处深入洞窟,启动阀栓

8,开启大门,进入遗迹

9,我们顺着楼梯,来到二楼

10,移动符文机关,再启动阀栓,会将对面的阀栓修复

12,之后再启动对面的阀栓

13,这样雕像处就会出现一个大坑,我们下去

14,开启大门回到之前的大厅,来到这面墙的后面,启动里面的阀栓

15,这样就能开启南边的大门离开了

16,顺着道路一直深入,进入北边的密室

17,旋转并移动符文机关,开启大门

18,之后依次吹开两处沙堆,启动阀栓,再原路返回

19,顺着楼梯下去,将下层的元件引导出来,修复阀栓

20,启动遗迹外的阀栓,然后顺着楼梯向上,来到上层的遗迹

21,开启大门并深入,宝箱里面是渡魂之舟,同样也先拿上吧,之后释放门口的元件

22,然后先去地下室拿碎片,之后开启大门,继续前进

23,旋转元件解除屏障,将元件引导出来后,再旋转元件关闭风扇

24,之后把元件引导出去,分别点亮两旁的元能火把即可

25,开启大门,从大坑下去,直接来到底层,达马山的最深处

26,启动阀栓,来到下面的平台上

27,和之前一样,开启装置,击败出现的魔物,继续向前

28,返回地表

埋葬丰饶的沙丘·下

1,启动巨像,击碎闪光处的巨石,击碎后手动退出,离开驾驶舱

2,击败阿萨里格与其手下,同时解锁成就《无爱的塔兰图拉》

3,与阿德菲对话,击败愚人众并检查掉落物

4,从手臂进入巨像,深入洞窟,来到生命之殿,继续前进

5,启动路边的阀栓,继续深入,来到上层的遗迹前,开启大门进入

6,先房间中间的宝箱开了,里面是圣显厅,一样后面再说

7,进入北边的密室,启动阀栓

8,出来后启动门口的阀栓,进入下层的密室

9,旋转右手边的元件,打两束光上去,屏障消失,启动里面的阀栓

10,再启动雕像旁的阀栓,大门开启

11,继续前进,击败转角的魔物,启动机关消除屏障

11,启动阀栓,之后开门回到大厅

12,启动阀栓,进入南边的密室

13,继续深入,在下层的遗迹处获得碎片

14,最后来到出口,启动阀栓

15,和之前一样,开启装置,击败出现的魔物,继续向前(把我们传送到中心平台)

16,击败菲莉吉丝,前往平台的中央

17,顺着道路前进,来到花神的陵墓,获得成就《宁静无梦的乐园》

永恒的葱笼之梦

1,前往中心的岛屿,拾取碎片

2,跟随指引,寻找捷德

3,与利露帕尔对话

4,与捷德对话

5,返回营地回报

6,至此任务完结,同时解锁成就《比勒琪丝的哀歌》

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座,有优_,万叶和雷神三人。

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。

四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!