请问DNF剑宗TB改版主流装备选择 详细的教程,谢谢!

游戏攻略010

请问DNF剑宗TB改版主流装备选择 详细的教程,谢谢!,第1张

请问DNF剑宗TB改版主流装备选择 详细的教程,谢谢!
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DNF国服TB改变,其他变化最大的当属剑宗,下面来看看剑宗TB改版后的主流装备选择。

TB1太刀精通改版内容:

  1增加12%攻击

  2太刀的驭剑术整合到帝国剑术中,帝国剑术触发魔剑唤醒

  3太刀增加26%魔剑降临伤害

  4太刀柔化技能时增加伤害减少CD

  5太刀不用蓄力能打出蓄力技能满伤害

  本文主要分析帝国剑术触发魔剑降临的的非BUG逆天伤害

  火1189%、冰1783%、光360%、暗298%

  由于不像魔剑奥义那样需要考虑触发命中问题和双重魔剑问题,所以用最高攻击的冰1783%的伤害,冰的攻击高但是触发概率很低,没有短剑精通的增加概率,只能通过TP和异界套加强。

  异界套MS根之源,增加魔剑降临触发概率和攻击力

  6件套魔剑降临触发概率提升100%、攻击力+30%、9件套魔剑降临触发概率提升50%、攻击力+40%,其余属性不在分析范围内

  满TP以及MS根之源9件套后,魔剑降临触发概率为18%15215=81%,几乎刀刀触发,攻击力1783%1261314=4088%。

  再回过头看帝国剑术,帝国剑术的攻击方式就是以前的驭剑术,只不过速度快很多,一轮3下,1秒打两轮不成问题,即6下。

  按平均每秒6hit计算,81%触发概率,理论上为5hit左右的触发,每秒触发5次,一次攻击4088%,秒伤20440%!并且这个值可以通过堆太刀精通和魔剑降临的等级来提升。

  上次我在剑宗短剑魔剑流中分析的数据

  TB1改版短剑剑宗改变主要有:

  1武器精通+12%攻击

  2增加副魔剑,攻击力为原魔剑的25%

  3新增技能帝国剑术(其实为女版的“里鬼剑术”),能触发魔剑奥义。

  本文主要分析帝国剑术触发魔剑奥义的超强攻击

  魔剑奥义原本攻击力:

  暗:3222%、光:4746%、冰:4746%、火:3797%

  魔剑奥义触发间隔为5秒,智能通过TP、短剑精通、异界套缩短攻击间隔,CD药、减CD装备无效。

  异界套:

  以前魔剑流以魔剑掌控6+魔剑之源3为主,但是因为帝国剑术不触发魔剑唤醒,所以只考虑大幅加强魔剑奥义的魔剑掌控9。

  3件:短剑精通影响魔剑奥义触发间隔效果+10%

  6件:短剑精通影响魔剑奥义触发间隔效果+20%,魔剑奥义攻击+40%

  9件:魔剑奥义攻击+40%

  9件套后魔剑奥义的攻击为:

  暗:6766%、光:9967%、冰:9967%、火:7973%

  触发间隔:这个不直接标注在技能描述中,至今也没有很权威的计算公式,但我们知道15秒的幻剑术能触发2次魔剑奥义,所以魔剑奥义的触发间隔大概在07秒左右

  条件都列举玩了,现在来计算攻击:

  主魔剑(光)9967%+副魔剑(冰)9967%25%=12459%

  触发间隔07秒,秒伤害为:12459%/07=17798%

  平砍17W百分比的秒输出,这个值还可以通过堆魔剑奥义等级来提升。

  最后分析下魔剑属性的选择:光、冰攻击最高,但是冰的触发命中低,对灵活怪、群怪没有优势,而光有诱导性,命中相对有保障,所以主魔剑首选光;副魔剑有25%的攻击力,选攻击相对高、命中容易的火较合适。由于两种魔剑的的效果能同时触发,副魔剑选也可以选冰触发冰冻控场。但是攻击单体血厚的绿名、BOSS可以切换到光+冰达到最大输出(当然,有的时候可以根据怪物属抗选择)。

  剑宗短剑魔剑流中分析的数据是短剑秒伤17789%,这次太刀的数据为20440%,伤害比拿短剑略高。

  太刀+26%的魔剑降临攻击,短剑也有副魔剑25%的加成,并且短精有触发概率的加成,是不是说短剑也可以像太刀这样玩可以是可以,但是攻击力相对要低一些,因为短剑状态下帝国剑术只触发魔剑奥义,而在普通攻击下短剑的攻击速度比帝国剑术状态下的太刀低很多,每秒的触发次数要少一些。另一方面,短剑没有太刀那样的高速了流畅的打击感,武器基础也比太刀低一些。

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换装即更换装备,在DNF中,装备可以为技能(通常为Buff技能)提供额外的等级、效果等加成,在施放这些技能后,更换穿戴的装备,如果技能属性保持与穿戴之前一样,则称该技能支持换装;反之,称该技能不支持换装,即技能随动。

在之前的版本更新中,几乎所有的职业主动Buff技能都成为了施放一次永久有效的,所以为提高角色的输出能力,做好换装就尤为重要。

由于频繁换装会导致游戏卡顿,甚至会对队友造成影响,影响游戏体验感。基于此,游戏中开发出了此换装登记系统来解决这个问题。

当角色达到Lv70时,自动激活换装登记系统。打开系统页面,选择要强化的Buff,然后将可以提升该Buff的装备放入系统中(支持13个装备部位,11个装扮部位,1个宠物部位),即可完成。

魔神换装如下:

扩展资料

dnf战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

dnf天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

真灵斗武器,尼贝尔军衔,时间旅行者的怀表。

细数DNF加暴走技能的常见装备

我们先来说一下武器——天丛云。这大家一定不陌生。86版本时,风靡一时,外观酷毙不说,而且暴走等级+2!

2再来说一下上衣,一般装备上,大部分上衣都是加技能的,但是加多少级的不一定。范围性的技能占优,所以星辰上衣就很不错,而且队友也是有同样技能BUFF的。

3然后说一下裤子,首选传说——海神系列的裤子就行,因为现在活动经常给,而且技能是1-45级全部+1,针对于各种专业都是很好的。不需要花费金币。

4然后再说一下左槽。如果你有史诗——怀表的话,那是最好的了,不光切装用,戴着当主装备都行。如果没有的话,可以购买王室之秘籍——狱血魔神,省时,就是有点贵。

5再来说一下称号,一般新年称号都是很好的,能带很久,所以直接打个宝珠就好,这样技能等级+1轻松搞到。记得前几年有过活动,能洗出+2暴走的称号,如果你有的话,那就太幸运了。

6然后说时装,无论是高级时装还是天空时装,衣服都可以选择赋予技能暴走+1。有的选二觉,这个因人而异,如果暴走堆的满,这个可以不用选暴走。

7然后再来说一下光环,一般光环都带有各一个技能宝珠,你直接打上就好了,而且光环幻化栏开启后,又可以带上一个光环,这样暴走等级就算是+2了!

掌游宝-无限

明日了川

一、职业综述

魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

二、技能详解

引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比32W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比27W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比33W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比34W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中26W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中41W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害42W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满63W的百分比,必满。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

魔皇输出技能序列评析

SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

改版也就出了ACT2,战斗法师和红眼的觉醒。

之后就是格斗家的改版

全系职业基本攻击增加

  格斗家全系职业MP恢复率将增加(注:街霸上次改版已经修改,此次不做调整),全系职业基本攻击(1 2 3 4)下前冲攻击,跳跃攻击的攻击范围增加,被击范围减少。其中普通攻击第4下攻击力增强,攻击范围增加。

  武器变更事项

  使用臂铠攻击敌人,自身硬直时间减少,被击敌人硬直时间增加

  使用爪、指虎、拳套及东方棍击中敌人,敌人硬直时间增加

  技能调整

  格斗家全系职业基础技能如 上勾拳、前踢、下段踢、背摔、抛沙等技能攻击范围将有所减少,攻击力加强、所消耗MP降低。其中背摔和抛沙攻击方式由原先的武器物理攻击力%变更为武器物理攻击力%+独立物理攻击力。

  气功师改版

  气功师的全新的被动天赋念气感知华丽登场,所有技能的感电几率将增加。被动觉醒技能千莲怒放初期就释放5朵莲花,被动觉醒也很诱惑哦。雷霆背摔更改前置技能背摔1级。风之气息变更为范围施展技能,虽然攻速减少,但施法速度和施法范围增加,有点圣骑士的味道了。

  新技能增加3个,分别为蓄念炮、念兽:雷鸣、念兽:雷龙。

  蓄念炮使念气波变成可以念气波,可以增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%穿刺敌人。念兽雷鸣可以召唤出念兽雷鸣,强化自身和队员的能力。念兽雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。总之气功师的技能将变的更加的华丽、刷图将更加的厉害。

  散打改版

  本次改版对散打来说就是一个春天,霸体护甲的物理防御力和体力大幅度增加,在地下城中不会有速度惩罚,持续时间增长,嘿嘿,追到你跑的吐血。碎骨攻击力加强,并随等级提升攻击速度和幅度都相应增加、别被我踢到哦。强拳特效变更,持续时间曾加,CD减少,MP消耗减少。神技弱点感知前置技能变为强拳4级,命中率和暴击率大幅度提高。寸拳修改了技能的多段攻击命中敌人后角色的僵直时间增加的bug。闪电之舞攻击力计算方式变为物理武器攻击力%,攻击力将大幅度提高。铁山靠修改了Y轴的攻击范围,可在霸体状态下攻击敌人,其它职业无法偷学。

  散打的新技能增加为崩拳、虎啸、升龙拳、纷影连环击和柔化肌肉。崩拳主要以强劲的职权攻击敌人并使之进入僵直状态,前冲时可以在Y轴移动。虎啸为被动技能,在施放虎讯连击时,可向敌人发出第3、4击。升龙拳向前攻击敌人,并使之进入僵直状态,发出强力的上勾拳使自身和敌人浮空。纷影连环腿即传说中的春丽脚。最后介绍下最强的神技柔化肌肉,该技能使自身变得柔弱无骨,使用散打技能可强制中断当前技能并立即施放其它技能,技能与技能之间形成连环计,千万别被抓到,不然、哼哼、必死无疑!

  柔道家改版

  柔道家此次改版带给我们的是全新的亮点,原先的暴力抓取和抛投的技能特效都会变更,其中抛投使用技能进入霸体状态,可以抛的很高很高,跟玩具士兵一样哦。滑行抓取移动时有残影特效,并可以在Y轴移动,移动速度随等级提升而增加。背摔强化最高等级为1级,消耗SP50,根据百分比提高固定基础攻击力,不可偷学。

  新技能方面主要增加了折颈摔,可以强制被自身击中的敌人转身,并使之进入僵直状态,此时敌人极易受到物理暴击。霹雳肘击:抓起倒地的敌人,以强力的肘击攻击敌人,并产生冲击波攻击一定范围的敌人。地狱摇篮:抓取敌人后任意移动,攻击一定次数后,最后用强力一腿踢飞敌人,降落时可追加攻击。裂石破天:快速从空中下坠并抓取敌人,可使敌人和一定范围内随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击。另外增加强制折颈摔和强制金刚碎。

  街霸改版

  街霸即毒王、格斗家的职业代表之一,街霸无疑是整个格斗家改版最热门的职业之一。其实此次改版后的街霸并没有被削弱。究竟有哪些变化,请仔细看。砖袭和毒影针攻击范围增加,攻击力增加。伏虎霸王拳变更为没有敌人也可以释放,攻击范围增加,指令变更。街头风暴前置技能变更为砖袭5级、毒影针5级。死亡毒雾特效变更,毒攻击力减少,爆炸攻击力增加,爆炸时机变得可控。新技能方面街霸主要增加了强制毒影针。

之后是决斗场的改版

次的决斗场改版将对所有职业的技能进行一番大修改,PK场的各个职业以及技能都将会变得更加平衡,简单的拿人气最高之一的剑魂来说,大范围大杀伤力的拔刀斩攻击力降被削弱,猛龙的CD时间也从决斗开始时间后的20秒改为40秒,一些技能CD流的白手这回可要靠技术而不是更多的依赖这些技能了。而PK场的强势职业街霸,拍砖攻击力减小,眩晕几率却增加,天罗地网的束缚时间减少,但是束缚几率是100%!最为霸道的挑衅技能并没有出现在改版的名单上,可见街霸这个职业在未来的一段时间里还会是驰骋决斗场的强横职业!其他职业也几乎都是以削弱各个技能攻击力和CD时间延长或者技能持续时间缩短为主,职业克制和各个职业技能的强弱差距也将相应的被缩小,决斗场也将变得更加平衡!

之后就是公会的推出

然后那就是新版本之迷妄之塔

DNF护石激活方法:

玩家装备上护石后可以镶嵌三个相应的符文激活附加效果,护石所需要的符文可以根据颜色来判断,激活成功后,护石附加效果的字会从灰色变成蓝色。护石系统是能够改变技能形态的,一个角色上限能够装备2个护石,玩家可以通过魔界大战副本中获得各种护石和符文。

交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外)。

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

8月21日DNF也算是迎来了今年的最大一次更新,除了上架一大堆福利活动外,万众期待的武器幻化系统终于是登陆正式服了。早在一年前武器幻化在韩服就已经出来了,由于国服的进度较慢,所以也是拖到了现在。而武器外观一直是玩家们比较看重的事情,因为一把好看的武器能让勇士在阿拉德的街道上更加引人注目。

天帝在dnf里面也是一个人气角色,从一开始的下水道瞎子,到开超时空后和鬼泣并肩的幻神,瞎子的经历也是能载入dnf的加强史册的。和剑魂一样,忘了天帝有没有添加或者大改技能,改的最多的就是移除减防,以及智力的加成。

这次的武器幻化系统并不是类似于武器继承的方式。并不是用你目前的毕业武器去继承你需要的武器的外观的。玩家幻化的武器是相当于在皮肤仓库里面使用的道具,幻化后装备就消失了,会直接归纳入皮肤仓库了。平时玩家们需要改变外观就在皮肤仓库的武器外观处选择应用,不需要的话取消应用就可以了。

而这次和武器幻化一同配对上线的新副本灵魂之冢是每天都可以进入的,每个角色一天都可以获取4个等级的奖励,千万不能错过了。没有钱买拍卖行价格昂贵武器去幻化的玩家,一定不能错过这个白嫖武器的地方。

要说的就是这些啦。你感受到他的改变了吗?

地下城与勇士《DNF》史诗装备鞋子属性改动内容

道具名称

变更前

变更后

攻击强化

Buff量

暗影之迹短靴

属性1

施放Lv30以下技能时, [基础精通]攻击力增加15%, Lv15~30主动技能攻击力增加5%, 效果持续10秒。 (冷却时间1秒; 最多叠加3次)

施放Lv45以上技能时, [基础精通]攻击力增加, Lv30级以下技能攻击力增加能量减少1。

-

属性1

480 → 490

属性2

普通攻击、 跳跃、 前冲攻击时, 增加10%的攻击速度和施放速度, 效果持续2秒。 (最多叠加3次)

-

属性2

480 → 490

无畏的勇气短靴

属性1

角色的命中率高于35%时, 攻击强化 +2371

属性1

角色的命中率高于35%时, 攻击强化+3260(以属性Lv1为例), 所有属性强化 +25

大地的践踏短靴

属性2

落地时, 生成相当于HP最大值10%的保护罩, 效果持续1秒。 (冷却时间5秒)

跳跃力 -100

属性2

施放后跳时, 增加7%的技能攻击力, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

施放后跳时,生成相当于HP最大值10%的保护罩,效果持续10秒。 (冷却时间15秒)

跳跃力 -100

龙之开拓者

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)

属性1

施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化,效果持续15秒。 (最多叠加5次)

赛博音速长靴

属性1

防具、首饰、特殊提供的攻击速度增加量总和高于140%时, 技能攻击力 +30% (包含装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)

属性1

根据穿戴的防具、 首饰、 特殊装备的攻击速度增加属性之和,获得以下效果。(包含装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)

- 100%~120%之间 : 技能攻击力 + 10%

- 120%~140%之间 : 技能攻击力 + 20%

- 140%以上: 技能攻击力 + 30%

蒸汽朋克音速鞋

属性4

500px范围内每1名石化状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名石化状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)

循环的自然之法

属性4

500px范围内每1名失明状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)

属性4

500px范围内每存在1名失明状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)

白色秘境皮鞋

属性1

该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性1

1078 → 1616

属性2

攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性2

1078 → 1616

黑暗吞噬短靴

属性1

攻击中毒状态敌人时, 所有速度 +15% (最多叠加1次)

自身处于中毒状态时, 每10秒以相同几率发动以下效果中的1种。

- 技能攻击力+10%

- 冷却时间恢复速度 + 30% (觉醒技能除外)

-

属性1

470 → 475

属性2

中毒伤害 + 10%

中毒抗性 -20%

-

属性2

470 → 475

玉化亡灵腿甲

属性1

施放[后跳]时, 发动回避之吼, 落地前增加50%的回避率。 (3秒内可连续使用3次, 3秒之后属性发动冷却时间7秒)

属性1

施放[后跳]时, 发动回避之吼, 落地前增加50%的回避率。 (3秒内可连续使用3次, 3秒之后属性发动冷却时间7秒)

每20秒, 获得持续20秒的技能攻击力 +15%的Buff。

- 攻击领主、 稀有怪80次时, 解除技能攻击力增加Buff。

- 再次获得技能攻击力增加Buff时, 累积的攻击次数初始化。

属性1

1078 → 1212

属性1

470 → 490

属性2

施放[后跳]时, 增加8%的攻击速度和施放速度, 效果持续10秒。 (最多叠加3次)

属性2

施放[后跳]时, 增加8%的攻击速度和施放速度, 效果持续10秒。 (最多叠加3次)

该装备的技能攻击力增加Buff期间, 攻击强化 +2223(以属性Lv1为例)

属性2

1078 → 1212

属性2

470 → 490

摇曳的残影短靴

属性1

每10秒使自身进入感电状态15秒。 (该感电状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的感电抗性)

自身进入感电状态时, 增加20点所有属性强化和15点所有属性抗性。

属性1

每10秒使自身进入感电状态15秒。 (该感电状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的感电抗性)

自身进入感电状态时,攻击强化 +2223, 所有属性强化 +25, 所有属性抗性 +15(以属性Lv1为例)

万念俱灰短靴

属性1

地下城入场后, 每失去10%的HP, 攻击强化 +400 (最多叠加10次)

攻击强化叠加5层以上时, 技能攻击力 + 7%

属性1

HP低于90%时, 攻击强化 +800 (最多叠加5次) (以属性Lv 1为例)

- 每当HP额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1

- 攻击强化叠加3层以上时,技能攻击力 + 13%

属性2

HP低于10%时, 15秒内恢复40%的HP。 (冷却时间60秒)

属性2

装备的保护罩效果 + 20%

HP低于10%时, 15秒内恢复40%的HP。 (冷却时间60秒)

天才技能大师的加厚长靴

属性2

MP每减少10%, 攻击强化 +362 (最多叠加9次)

属性2

MP90%以下时, 增伤 +652 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)

-MP每追加减少10%时,增上叠加次数增加1

天翼之守护短靴

属性2

落地时, 获得以下效果, 效果持续10秒。 (最多叠加1次。)

- 物理、 魔法防御力 +20%

- 攻击强化 +3409

- 技能攻击力 6%

属性2

跳跃时, 发动以下效果, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

- 物理、 魔法防御力 +20%

- 攻击强化+4001 (以属性Lv 1为例)

- 技能攻击力 +10%

HEM 加固靴

属性1

穿戴时, 每20秒生成火焰Buff, 效果持续25秒。

- 火焰Buff状态下, 赋予火属性攻击。

被冰属性攻击时, 火焰Buff删除。

属性1

穿戴时,每20秒,生成火焰Buff,获得下列效果。 (最多叠加1次)

- 赋予火属性攻击

- 冰属性强化、 光属性强化、 暗属性强化 +15

- 攻击强化 +2964 (以属性Lv 1为例)

被冰属性攻击时, 火焰Buff删除。

属性1

475 → 485

属性2

火属性攻击时, 使敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)

攻击灼伤状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%

属性2

火属性攻击时, 使敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)

火属性攻击灼伤状态的敌人时, 增加7%的技能攻击力。

属性2

475 → 485

属性3

500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

所愿之行动

属性1

最高的伤害型异常状态伤害增加数值超过55%时, 技能攻击力 + 13%

属性1

最高的伤害型异常状态伤害增加数值高于50%时, 技能攻击力 + 13%

属性1

808 → 1616

-

属性2

自身施加的所有伤害型异常状态持续时间 -20%

-

属性2

808 → 1616

-

流星飞电战靴

属性1

攻击感电状态的敌人时, 向周围300px内随机位置释放雷电, 使敌人与自身进入感电状态10秒。 (冷却时间10秒; 与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值21%的伤害)

属性1

攻击感电状态的敌人时, 随机向周围300px内随机位置坠落雷电, 获得以下效果。 (冷却时间10秒, 无视敌人防御力并造成相当于总攻击强化数值21%的伤害)

- 使敌人进入感电状态15秒。

- 使自身进入无法通过技能、 消耗品解除的灼伤状态, 效果持续15秒。

-

-

属性2

自身处于感电状态时, 增加20%的攻击速度和移动速度、 30%的施放速度、 5%的技能攻击力。

属性2

自身进入感电状态时, 增加20%的攻击、 移动速度和30%的施放速度, 技能攻击力+ 11%。

-

-

属性3

500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)

属性3

500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)

-

-

暴走之躯战靴

属性1

攻击异常状态的敌人时, 每1种异常状态, 攻击强化 +889, 增加2%的技能攻击力。 (最多叠加3次)

属性1

自身每进入1种异常状态, 攻击强化 +519(最多叠加4次)(以属性Lv1为例)

层数达到上限时, 技能攻击力 + 8%

-

属性1

470 → 490

属性2

攻击时, 敌人进入的异常状态种类每增加1个, 增加4000点物理、 魔法防御力。 (最多叠加3次)

属性2

自身每进入1种异常状态,物理、 魔法防御力 + 4000 (最多叠加4次)

-

属性2

470 → 490

祈愿之息短靴

属性1

受身蹲伏状态下, 按方向键时, 2秒内隐藏在暗影中, 可以移动。 (冷却时间5秒)

属性1

受身蹲伏状态下, 按方向键时, 2秒内隐藏在暗影中, 可以移动。 (冷却时间5秒)

自身进入睡眠状态时, 攻击强化 +2964, 效果持续20秒。 (最多叠加1次; 冷却时间20秒)(以属性Lv1为例)

-

属性1

470 → 480

属性2

受身蹲伏坐立时, 最大无敌时间增加1秒。

属性2

受身蹲伏坐立时, 最大无敌时间增加1秒。

穿戴的防具、 首饰、 特殊装备的睡眠抗性数值低于 -50%时, 增加5%的技能攻击力, 从-70%每减少10%时, 增加4%的技能攻击力。 (最多增加12%; 包括装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)

睡眠抗性 -20%

-

属性2

470 → 480

流星追月短靴

属性1

MP最大值 +4196

每剩余20000点MP, 攻击强化 +371 (最多叠加10次)

MP低于30%时, 技能攻击力 -4%

属性1

MP最大值 +4196

每剩余20000点MP, 攻击强化 +371 (最多叠加10次)

MP最大值高于200000时, 技能攻击力 + 5%

MP低于30%时, 技能攻击力 -4%

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属性2

技能MP消耗量 + 100%

技能冷却时间 -15% (觉醒技能除外)

属性2

技能MP消耗量 + 100%

技能冷却时间 -15% (觉醒技能除外)

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