原神一个角色卖几万石不贵么

游戏攻略03

原神一个角色卖几万石不贵么,第1张

原神一个角色卖几万石不贵么
导读:在游戏中,一些稀有的角色确实可以卖出几万石的高价。但是,这些高价并不是游戏开发者所设定的,而是由玩家自行拍卖决定的。这些角色因为其稀有性和强大的能力,备受玩家们的追捧。他们通常是罕见的,需要玩家们花费大量的时间和资源才能获得。对于大多数玩家

在游戏中,一些稀有的角色确实可以卖出几万石的高价。但是,这些高价并不是游戏开发者所设定的,而是由玩家自行拍卖决定的。这些角色因为其稀有性和强大的能力,备受玩家们的追捧。他们通常是罕见的,需要玩家们花费大量的时间和资源才能获得。

对于大多数玩家来说,几万石的价格确实很高。但对于那些有实力和资源的玩家来说,这个价格可能只是小菜一碟。因此,这些价格并不是所有玩家都能接受的。同时,这些高价也反映了游戏中角色的价值和稀有性,从而吸引了更多的玩家参与游戏。

总的来说,原神中角色卖几万石并不算贵,而是由市场需求和供应决定的。对于那些喜欢收集和拥有稀有角色的玩家来说,这些价格可能是值得的。但对于其他玩家来说,可能会觉得这些价格太高了。

1、原神游戏最重要的是卡资源延长研发周期和拿玩家氪金的钱进行研发,然后出新国家(一共七国)。这样游戏才能进入长久良性循环(周期性)。

2、地图资源一次性,人物经验和武器经验固定,无氪和月卡养成资源不够。这才让许多up说只养一两个角色,但是一两个角色根本不够,你以后会发现的,一款队伍就要一近战,一奶,一远程,一法师。而且要两队伍,你不氪靠20体力一次的经验。几年后养完信不信,体验还差(隐性逼氪陷阱)。

3、一次性资源让你快递提高后产生的错觉,(让你快速提高世界等级)但是资源用完后,体力打经验本资源产出很低,基本无事可做。

4、为什么会有卡世界等级任务(挖坑,因为这是能让你自己选择往里跳,还没话说的陷阱)。

5、白嫖和月氪党,当无氪/微氪前期利用地图一次性资源进行提高后,加上白嫖不香吗等暗示,在你不下心将世界等级提高过快后,出现根本打不过BOSS的情况(这种情况导致你会十分难受,只能充钱买资源包和体力打经验书或PY大佬蹭装备)。但是,如果你买了,你就输了。因为掉落的好装备和圣遗物养成资源巨大,形成恶性逼氪循环,一旦你改变本心开始氪。

6、不提高世界等级的缺点,虽然养成慢,但是节奏慢后不好吗,看看风景,跑跑图,无脑砍怪不爽,你快速提高后,每周都要靠大佬白嫖,有多少大佬,大佬每周有几次周本,这种还是会导致你难受,逼着氪金。但是研发成本要靠大家氪金,我发出来,大家都不氪金了,就不好了。还是鼓励有钱人去氪,我们免费得就完事了。

7、另外补充一下,平民想追求角色真的巨难,所以刷初始就是必备的。

原神新手避坑攻略已经新鲜出炉,很多小伙伴因为一些事情刚刚才踏入提瓦特大陆,究竟如何玩这款游戏,下面小编就为大家讲解原神新手前期应该怎么玩,一起来看看吧。

新手避坑攻略

1任务优先级:主线任务、支线任务、临时任务(世界任务)。

2每日日常优先级:日常任务、树脂消耗、怪物讨伐(不需要消耗树脂的)、闲逛(开宝箱、做解密、看风景)。

3风魔龙和北风狼两个副本尽量在周日刷,在这之前尽可能提升冒险等级以获取最大收益。

4四星武器如果没有五星替代,可以优先升满,一星、二星圣遗物可以不用升级,三星、四星圣遗物有好的主属性和你所需要的套装可以升到8-12级作为过度,后期刷五星圣遗物进行更换。

5元素反应伤害最大化,水+火=蒸发,先火后水伤害更高。火+冰=融化,先冰后火伤害更高。冰+雷=超导,附加的是冰元素伤害,所以雷元素角色打冰史莱姆时,超导的伤害会被免疫。水+雷=感电,附加雷属性伤害,同理水元素角色打雷史莱姆时,感电伤害会被免疫。

6战狂套、角斗士套、勇士套在中期给输出角色过度很不错,教官套、流放者套、学士套在中期给辅助角色过度很不错。

7角色大招作为输出或辅助的主要手段时,副属性尽量堆元素充能效率、冷却时间缩短。元素反应作为队伍主要输出手段时,副属性尽量堆元素精通、攻击力。站场输出角色尽量堆攻击力、暴击率。

8无论什么东西,闪着光的尽量都去捡,材料是永远不够的。

9矿石用大剑角色攻击,提升挖矿速度。

2021年已过半,本期盘点近期大失所望的手游,广大 游戏 玩家入坑需谨慎,免得影响到玩 游戏 的心境。虽然众所周知手游作为快餐消费的风口,许多 游戏 厂商想借助 游戏 品牌的效益,把一系列端游改做成手游,

可是往往用心做GG,用脚做 游戏 !

玩了一周多,真的是被bug不断折磨,这边建议改名为《bug庄园》。头像框红点bug逼死强迫症,眼和嘴巴被打上黑条,像罪犯摩尔的bug,有餐厅拉丝儿bug,最多的就是无法控制bug,经常走着走着不受控制一直向前自动走,或者就是直接在原地动不了,切换到家园或者脱离卡死都没用,必须重登,这会儿就是不能动了,实在受不了了来评价。

还有庄园26级扩建那时候一直不能扩建bug,重启了才给扩建了。

我是奔着这家园系统的,但是家具真的不算多,互动性也低,那个拉姆双人泳池不能互动,我没找到非超拉也能互动室外泳池,然后家园还小,就是家具放不下,那么多家具又不能回收,又不能摆公共区域就无语。

太美了 每天上线收菜种菜然后去摩尔城堡当跑腿,摩尔豆是真的难赚,东西卖得死贵,店铺升级达到等级还要我自己花几万升就离谱,我升级我再买,干脆这店让我开吧。

还有钓鱼,自从传说四件套集齐就没怎么钓鱼了,用来做菜的钓不住,别的一出一大堆,钓鱼还慢。发热我这倒是没,就是的确耗电!

《刀剑神域》给我们带来的是一个充满生存压力的意识深度潜入的魔幻世界,这个世界里,由于生存的压力,人性,战友,奋斗,爱情,人生观等这些平日里晦涩难懂的词汇成为了每一个刀剑粉丝被吸引,被动容的因子。

能够有朝一日玩到类似的 游戏 大概是每一个从2012年开始追番的刀剑粉丝深藏心底的一个梦想。如今,2021年,距离刀剑世界设定的时间2022年11月6日已不足两年,刀剑手游公测了,然而却带来了一个我们熟悉又陌生的世界。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是一款穿着刀剑嫁衣,传统养成内核的mmorpg,开局让选职业,但 游戏 里却可以根据不同武器走不同的路线,这就让开局的职业选择意图变得很迷,大概策划自己都没理清楚设计逻辑就把相关的都给缝合进来了吧。

或许它也有与时俱进的地方,那就是把二次元养成手游抽卡的那一套财富密码强塞了进去,但这显然只是股东们想要的而非玩家。

似《原神》却不如《原神》

拿《原神》来做个参照不是说《原神》万物起源,只是因为同为手游罢了,况且《原神》本身存在的“角色三六九等,抽卡概率低, 探索 奖励拉胯,养成周期长,骗氪,解密重复度高,活动重复体力劳动任务多”等问题是客观存在的,请不要在这里死磕。似乎《原神》的720p画质成了这类伪开放世界 游戏 竞相模仿的“长处”,过场动画清晰度甚至不如2012年的番剧。

捏脸系统很简洁倒也适合我这种懒人,像大多数武侠mmorpg,《原神》尽管存在“前面的区域以后再来 探索 ”的地方,但大多数景色是可以实打实到达并欣赏mhy的技术力的,刀剑手游里是啥?远处的景色就贴图而已根本达到不了,城镇里的房子大部分都无法 探索 ,哪个阶段该往哪去做什么 游戏 已经“贴心”地规划完了,保证不会让你冒出“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的哲学三问。

深度的是养成,不是体验

大量刷本玩法,高额的养成消耗,以及天赋,剑技,装备,伙伴,技能卡,专精卡这些mmorpg与二次元 游戏 你能想到的养成都塞进了 游戏 。这么多东西放进去 游戏 好玩了吗?并没有。

虽然是ARPG但战斗操作根本和流畅爽快沾不上边。普攻三连击不会因延时,长短按以及配合方向键变招就算了,技能一键连招亮了就点我实在get不到操作的乐趣。

第一层说是会boss会根据血量更换攻击模式我还有所期待,以为会有《仁王2》的减配体验。结果?换了武器还不是站桩了事?有走位操作的必要?看的就是练度,否则刮痧就是刮痧,其他小怪?换皮而已站撸解千愁。

我之所以不喜欢玩mmorpg就是因为自动的体验比手动好太多,我就一看戏的,有这时间为啥不去重温过往的番剧?闪避?有!跳跃?有!然而也只是有而已,mmorpg攻击指示器出现闪避到范围外输出,操作仅此而已,跳跃?空中没法攻击更别说连击,也没法跳到敌人身后,跑图连个栅栏都跳不过去,我是不知道跳跃键存在的意义在哪。

就像那些电子产品忽悠小白的话术“多核处理器”如何如何nb云云,按键多养成多久好玩?反正我是觉得不好玩。

既然玩法不行那我看剧本写得如何呗,反正剧情党一枚。二次元 游戏 主线没配音我一直觉得是好坏文明。且不说如今各种平台稍微有点体量的 游戏 cg配音是标配,二次元玩家ACGN多重身份的基因高度重合,对 情感 和代入感都比其他类型玩家更加敏感,开局就省配音全拿去砸广告了,人倒是引过来了,可人气上来了吗?

剧情基本就是用玩家视角去走一遍原作,变化很小,选项对发展也毫无作用,人武侠题材的mmorpg多少还会影响性格,命格什么的,搁这就一套在原作上的单线视觉小说?有一个还算可爱的女友陪护有啥用?

我认真读到第二层的内容,感动和思考的还是原作的那些东西,这个手游究竟给我带来了什么?福利?抽卡爆率? 游戏 都不好玩谈这些有啥乐子?

刚开的时候,想问候制作人一声,我不认为这款 游戏 无可救药。

1剧情。恕我直言,在那个小女孩之前的剧情写得像翔一样,让人毫无动力推进主线。你想想为什么鬼泣的剧情能让人有动力推进?多了我不敢分析,至少有一点是可以用一个字概括——帅。有几个过场剧情是没有骚话的?看起来套路老套但我们就是爱看。

2战斗细节。我敢打赌鬼泣制作组实力中游的就没几个,很多细节都不在乎。

比如战斗中连个走路选项都没有,打起来严重影响观感,严重影响观感会带来什么后果,光玩家录制战斗视频就会少不少吧。

3福利程度。偏少这个没得说,这还是开服,到了后期很难想象。

4语音。听起来像是白开水一样,一点骚话没有,你们可要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。

5bug一堆。别的 游戏 是官方修复了我没遇到过的bug,而你们的 游戏 光我就遇到了2,3个bug。

6地图重复利用率过高。前期真的不堪入目,跑来跑去就这几个点,烦不烦。

7武器与格子严重过少。你们真的是在做鬼泣吗?

对于鬼泣的认知还不成熟,比如天花板,明知道这是个空战 游戏 ,竟然不封天花板也是让我大跌眼镜。

刚开始玩麦块,感觉这 游戏 特别好玩,直到现在网易代理,那这 游戏 就不太好了。

先从优化讲起,我装个mod那都得卡的不行,我天天玩这 游戏 都闪退好几次,而且到现在,我还进不了 游戏 了,一直卡在刚开始的加载界面,就及别加载成功了那也闪退了,他刚被代理,还没那么卡,后来越来越卡,!

现在又想起来了那个bug,当我要下载MOD的时候,它说操作失败,我家的宽带50MB,下个288KB的mod,还不行?我到底哪操作错了?

绿宝石和钻石(买资源的绿宝石和钻石不是 游戏 中的)绿宝石吧还好,但钻石还得要掏钱,也就是说不掏钱,根本玩不好这个 游戏 。

不过我现在一直在玩JAVA19(正版)和基岩(正版)117,但是遇到了网易,我必须得吐槽一下,看看迷你世界,再看看我的世界,我的世界的大小可是迷你世界的三倍啊,国外热度正在上升,国内却再下降。

玩了半天左右时间,战力提到5W,我可以从多个方面回答一些问题:

1、这个 游戏 氪金严重吗?

我可以很实实在在的告诉你,很严重。各种抽卡,各种通行证,你氪金就能得强力精灵。作为一个在网页上玩过奥奇的老玩家,盲猜一手,

可能过了半年,现在这些精灵就要超进化啥的,那时这些所谓的强力英雄可能就会送,让你在超进化上氪金。

2、这个 游戏 可玩性高吗?

你会发现,你玩着玩着打不过了,就各种升级换阵容,各种升级手段都用了,诶 又能打过了,接着继续打又打不过了,

又这样循环(甚至发现氪金过得更快),画面风格不像奥奇传说了,反而像。某某传奇。可玩性不是很高,但是剧情更新了,看你能打到哪,就能看到多少。

3、有什么要吐槽的吗?

为啥加了体力槽,很多的时候想扫荡得突破材料或者想继续打关,都要体力,更主要的是星神也要打出来,我五万战力就只配得最低级的蓝色星神,你改成和网页版的用金币刷不好吗,我还得花钱买体力,体力钻石购买还有上限,玩都玩不尽兴,家族里还有个肝帝选项, 搞笑 ,根本不给机会肝。

想和朋友一起玩,结果发现不同下载平台不互通,找都找不到人,也找不到我的家族。

“一个卖情怀的 游戏 ,干嘛要求人家那么多呢”初看这句话的时候挺难受的,现在觉得也确实如此了。手游改动与端游出入挺大的,而且各种小 游戏 就好像是故意增加用户时间的工具

希望广大网友,理性入坑手游,保持好良好的心情,喜欢的不妨点个赞,收藏关注!