原神好玩不

游戏攻略012

原神好玩不,第1张

原神好玩不
导读:为什么会觉得原神不好玩呢?关于氪金体验差这个估计已经是大部分玩家的共识,并不需要过多的笔墨除此之外,应该挺多玩家提到卡冒险等级,影响体验,野外宝箱太垃圾等关于这点,我有不同的看法。我个人猜测持这种意见的玩家中应该都参加过或云过前3次测试,或

为什么会觉得原神不好玩呢?

关于氪金体验差这个估计已经是大部分玩家的共识,并不需要过多的笔墨

除此之外,应该挺多玩家提到卡冒险等级,影响体验,野外宝箱太垃圾等

关于这点,我有不同的看法。我个人猜测持这种意见的玩家中应该都参加过或云过前3次测试,或者在游戏中借助各种工具攻略快速达成目标占大数。例如快速收集风神瞳,点亮全地图,击杀XXX之类,我不否认达成目标是游戏的其中一种玩法,但我想问的是达成这种目标的过程,是不是过份的依赖攻略和工具,而使自己的体验大打折扣呢?

原神的地图很大,在游玩的过程,我很享受这种探索感,在任务的过程,会看见很多采集的材料,采集过程又会看到仙灵,跟着仙灵到达目的地后,不远处又会有丘丘人营地或者挑战目标,而完成这些后又可能发现了风神瞳并收集,于是地图被慢慢扩展了。这种一步步的探索,处处有惊喜的体验,是跟着攻略找神瞳,无视沿途,直奔任务所无法相比的

至于宝箱太垃圾的问题,的确是这样,但是宝箱有冒险经验啊。虽然一次的经验不多,但逛地图时其实宝箱开得次数还是不少的。而且卡等级的时候,逛地图还会遇到世界任务,同样也是一个探索过程的惊喜。

不吹不黑地说,原神挺适合我们这些发展中国家的人去玩的。

发展中国家因为要发展,所以日常生活中就是大领导跟你说要完成什么任务什么项目,至于你自己怎么以为的,根本不重要。所以“你在教我做事啊?”才会成为一个梗,大家都对居高临下的命令相当恼火。

原神除了会划定地图边界的话,好像很少要求你要做到什么。如果你不想动,坐在摘星崖看日出日落都可以,没有任何人会打扰你。

发展中国家另一个特点就是钱包不够鼓。诚然原神还是比不过其他开放类游戏,就不说名动天下的我的世界了,我朋友认为塞尔达好玩,我认为边缘禁地好玩。但是,这些游戏是有门槛的。比如塞尔达我在朋友家玩过,确实好玩,但是却要买一个五千多块钱的机器,不然就没法玩。边缘禁地虽然要求略低,但是游戏本身贵,本体+大懒虫要上千块钱。

原神则是完完全全的免费游戏,即便是云原神,也仅仅是一天一块钱,只要你不生在新冠死亡率都能过半的国家,我想这对你是没有压力的。如果你不追求画质超精细,那大部分19年后生产的手机都能跑得动原神。如果你玩云原神,这个标准还能再往下降很多。

其实手机游戏做成这样已经算没有门槛了。毕竟微信用久了内存高达80个G,对手机要求也不低。如果不是为了高画质,是没有必要为了原神多买一部新手机的。

原神下载了,玩了不好玩卸载了就完事了。边缘禁地玩之前先收你一千大洋,虽说不好玩可以退,但是很麻烦。而塞尔达要买那个机器,不管好不好玩,你这五千都得出。我想大部分发展中国家的人也不是随时随地能掏出这笔钱的。甚至对于一些发达国家负担都不小。

有很多人说原神骗氪逼氪,这句话对,也不对。毕竟游戏厂家也不是做慈善的,喜新厌旧是所有厂商的共同点。比如我的边缘禁地,出第三部之后第二部的客服就跑路了,各种碧油鸡层出不穷也没人管。

原神出新机制必定克制旧机制,比如流血狗飘浮灵专克奶妈和钟离。这就逼得你不得不去寻求更完美机制的角色,这确实是逼氪的做法。所以说原神骗氪逼氪是对的。但是,为什么又说这是不对的呢?

因为原神有个世界等级的机制,每升一级,怪物血量攻击防御基本都翻倍。但是反过来,如果你不去提升世界等级,即使流血狗飘浮灵机制再离谱,对你影响也不大。

举个栗子,我有一只4000+防御的女仆以及一只一口3800+的芭芭拉,这个组合在世界5几乎是无敌了吧?硬吃公子大鲸鱼都没事。香菱丽莎芭芭拉女仆,随便来套圣遗物在世界5完全够用了。只要你不自己手贱,米忽悠就骗不了你。

原神值得玩,原神更好玩。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项  ,启程测试于2020年6月11日开启 。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们。

战斗系统:

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。

因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击 。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷资源,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

亲,原神是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。

当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取资源将角色培养起来。

原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制。

总体还行。

原神这个游戏是偏向于联机版的单人畅游任务剧情的,你说它不好玩吧但是对于一些休闲和二次元玩家来说这种正是他们的所爱,说它好玩吧,又没有什么激情,说不上什么好不好玩,还是看心情吧。但是画面的精致感,我觉得原神是真的做的比较顶尖的一款游戏。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

游戏《原神》元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。