DNF红眼15秒绿沙袋打桩正确的连招方式是什么,如何伤害最大化?

游戏攻略05

DNF红眼15秒绿沙袋打桩正确的连招方式是什么,如何伤害最大化?,第1张

DNF红眼15秒绿沙袋打桩正确的连招方式是什么,如何伤害最大化?
导读:DNF15秒绿沙袋是目前玩家测试伤害最多的打桩建筑,之所以以15秒绿沙袋为准主要旋涡怪物的破防时间以15秒,很多玩家在装备毕业之后都会来这里测试伤害,然而测试伤害出除了吃药之外,和手法也有很大关系,有些玩家的装备虽然相差不多,可是因为手法的

DNF15秒绿沙袋是目前玩家测试伤害最多的打桩建筑,之所以以15秒绿沙袋为准主要旋涡怪物的破防时间以15秒,很多玩家在装备毕业之后都会来这里测试伤害,然而测试伤害出除了吃药之外,和手法也有很大关系,有些玩家的装备虽然相差不多,可是因为手法的原因打出伤害却相差甚远。

这是小贤玩的一个红眼,左边防具升级轻亿万年超界5,右边武器苍穹钝,特殊装备万物的生灭,装备打造一身红7红8,力量3578,独立2613,走的是火强301,打造一般般属于中等偏上的附魔,这身装备如果打桩只是随便放技能的情况下只能200亿出头,然而在正确的手法连招下能突破220E。

错误打桩示范

一般来说对于手法法没有研究的红眼,15秒绿沙袋不会想着前后的技能释放顺序,看到亮的技能就随便乱丢,殊不知打桩也是要看手法和连招的,技能的前后顺序决定着你能打出多少伤害,对于打桩而言装备决定下限,而手法决定上限。

正确打桩示范

红眼正常的打桩顺序首先应该5秒准备之前,释放暴走嗜血以及红阵和一觉,在倒计时1秒之前释放宠物技能提前偷跑血剑,由于宠物技能只有10秒所以必须先把大技能丢完(10秒内大技能无前后顺序),看到亮的大技能就先丢,最后结尾能接上血剑能打能算是红眼打桩的正确打桩连招,只有这样的打桩才能伤害最大化。

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DNF真是一个神奇的 游戏 ,同样都是鬼剑士,为什么剑神(我习惯叫剑神)和鬼泣的 差别那么大呢 ?其实在DNF中,衡量一个职业优不优秀不能光看 输出能力 ,但是衡量一个职业是不是合格的旋涡C就得看15秒输出能力。

这就是DNF目前的生态环境!

其实在我眼里剑神是一个近乎完美的职业,这在我之前的很多回答里我都说过了,这里不再赘述。那么,为什么15秒打桩能力比鬼泣差上那么多呢?

今天,我就从几个方面给大家分析分析:

技能百分比

我们都知道剑神和鬼泣都是百分比职业,百分比越高可以打出的伤害也就越高。剑神的全技能总百分比在全职业中是比较低的,鬼泣的总百分比也不算高但还是比剑神高。

技能百分比决定了这个职业的下限,百分比高的职业伤害不一定高,但是百分比低的职业伤害一定高不上去。

在这一点上,虽然剑神小输鬼泣,但是我认为这不是关键差距。

手法、技能流畅度

在这两点上这两个职业又有共同之处,剑神可以说是全职业手法套路最多最难的职业了,而鬼泣的柔化技能也需要练习手法的。

但是,这其中的门道恰恰是两个职业15秒打桩云泥之别的关键。

先说剑神,剑神的手法具体表现在 猴戏、流系列技能、里鬼柔化 这三个大方面。这三大方面都需要极大的操作精度,就算是大神级剑神玩家都不能保证百分百不失误,更遑论普通玩家了。

而且剑神的手法是在 技能中间穿插里鬼和流技能 ,准确的说不能算柔化,因为是不能 同时释放 的。还有就是剑神的位移技能太多了,虽然看起来挺飘逸,但是一旦位移过了就得再找输出位置。

总之,剑神想玩出高伤害需要极高的专注力和操作,非常容易失误,而一失误就是丢伤害。

再来看看鬼泣,鬼泣的手法说白了就是柔化,至于先放什么技能后放什么技能都快成为定式了。简单点来说就是,手速要够快。

鬼泣的特色三阵是可以柔化出来了,而且是可以 同时柔化出来 ,如果你手速够快的话三阵是可以一起出来的。正是得益于柔化和多种脱手技能,鬼泣可以完成 5秒技能全黑 ,只要稍加练习一下即可做到。

在这种情况下,虽然鬼泣的技能百分比不是最高,但是单位时间内技能百分比却是傲视群雄。例如知墨我玩的喵帝,上虎到下虎隔壁鬼泣已经开启第二轮小技能了。

而且鬼泣的技能是站在原地放的,对付旋涡BOSS这类的怪物最好不过了。不需要找怪也不需要控制,没有花里胡哨一轮技能完了就XXX再来轮小技能。

这种输出模式在旋涡里胜过剑神几个档次!

总结

知墨我认为,在这个版本中剑神差鬼泣那么多还是由于团本机制的原因。其实剑神并不弱(笑),如果改变DNF现如今的BOSS站桩挨打的模式,我相信剑神可能会好过一点。

可惜的是,从目前的消息来看DNF似乎是一条路走到底了。普雷副本的boss也是类似的机制,只不过破防时间从15秒提高到20秒而已,这对剑神来说并算不上顶好的消息。

在可预见的未来,鬼泣还将继续领跑全职业至少2个版本,而剑神的日子只会越来越不好过。等到那些传统辅助的输出装都做出来,剑神可能连“混团”的资格也没有了。

能怎么办呢?我也很绝望啊,看在剑神这么帅的份上还是继续玩下去吧!

我是知墨菌儿,一个深谙剑神飘逸手法的云玩家!

DNF的职业平衡向来都是倾斜的,没有一次能做到真正的平衡。策划不见,剑魂玩家一直哭弱,也不见鬼泣玩家秀伤害。两个职业的差距非常大,我们来看看打造的比较完美的剑魂和鬼泣差距在哪里:

17圣耀的剑魂

岁月大佬估计大家都听过,这位大佬打造全身13-14,武器更是17的!5200的力量和11W物攻超越了99%的剑魂了,除去武器一身毕业装备,看一下他的15S打桩伤害多少。

300E,是一个不多见的伤害,即使在一些主播的比赛中也很难看到这样的伤害,一般大佬都是在200-300E之间,不过剑魂大佬这样的打造能打出300E也是正常的,可是当我看到鬼泣的伤害觉得一点也不正常。

鬼泣的装备也是当前毕业装,武器是苍穹,选择的板甲,全身的打造是11-12,也算是比较顶尖的鬼泣了。不过和剑魂比起来就不行了,光是一个17的武器就能抵住鬼泣全身的打造价钱。

看见伤害是不是很夸张?320E,直接秒杀了剑魂的伤害,问题是两个的投入是差别很大的,剑魂有多弱?现在知道了吧。 同样的打造伤害低可以接受,但是明显超出这么多的打造,还被秒杀就有点匪夷所思了,两者同样是百分比,同样是25C

拿着17的武器却比不过别人12,13的果然剑魂是土豪的职业,甚至土豪都拯救不了的职业,而策划却眼睁睁的看着剑魂越来越弱,不做改变我也是服了,玩剑魂就是用爱发电。

鬼剑,我只玩剑魂。666666帅啊,

DNF剑魂在924版本被国服特色加强,无我剑气和斩钢技能让剑魂一举成幻神,跟风者无数,这也达成了策划的目的,催生小号,然后100级版本有迎来了三次觉醒、有粉丝问秀儿,“剑魂的20秒打桩,技能应该如何安排,才能够伤害最大化?”,秀儿就个人的打桩练习和大家分享一下吧。

核心理念:剑魂的很多技能CD都是低于20秒,可以考虑重复释放,秀儿的选择是“3流心+2拔刀+2破军”的输出理念,放弃了猛龙!

(一)输出前的准备

释放破击兵刃,流心狂的主力Buff;然后释放红阵,再用备用武器释放神影手;最后释放二觉技能;

(二)20秒的极限输出

(1)大破军起手——接流心三连——拔刀斩——心剑——瞬斩——大拔刀——剑舞(同时释放宠物技能);

(2)流心三连——一次觉醒(同时解封二次觉醒)——小拔刀,三觉100级主动;

(3)流心三连——大破军,三觉95主动收尾;

这是按照流心技能的CD来安排的技能,三次流心三连,两次拔刀斩,两次大破军,期间根据个人的手速,在CD期间可以里鬼平砍过度!

结束语:

每一位勇士都有自己的输出方式和理念,现在的普雷团本伤害已经溢出,再加上服务器的卡顿,实战中可能打不出极限伤害,比如秀儿的念帝,很多时候都是看到那个技能没用就甩!实战的时候根据实际情况使用吧!

还有就是打伊希斯,进图就有一次爆发输出,这个就建议先释放一觉和二觉,然后所有技能全摔等CD,然后在第二轮20秒输出的时候,再按照自己的输出习惯,打出极限20秒伤害!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

用装备的切换来提升。

切装也是一个可以有效提高打桩数据的方法,尤其是对于拥有强力护石的职业。在打桩开始时,装备歧路鞋子,先将护石技能全部打完。再马上切回自己正常装备继续打桩,技能CD快的话,在快结束时还能切回歧路鞋,再打一套护石技能。

《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者。

在DNF中,组队打桩是很常见的活动。为了更好地完成这项活动,需要清楚知道各个职业的输出。总而言之,在组队打桩时,需要根据队员们所选职业来判断输出,并确定伤害值的分配方法。例如,物理职业输出高,可协助魔法职业进行输血;而魔法职业作用范围广,可以扫射多个地方造成全方位伤害。为了提高队伍的整体输出,可以眉目传呼地将输出职业的暴击等各项属性进行补充,力争打出更高的血量。

dnf打桩怎么设置?很多小伙伴还不知道DNF中的打桩是怎么打的,那么现在就和我一起看下吧。

在dnf中,玩家找到赫顿玛尔的风振,从风振的右侧的门进入训练场,然后在界面右上角的练习设置中,在怪物/模式设置中把怪物选择为绿沙袋和15秒两个选项,可以用175灵药、斗神和宠物技能,其他药剂不允许使用。

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dnf37女大枪怎么加点95版本上线导致很多职业的sp根本不够,然而经过37平衡改版后一些职业的sp和tp有所改善,下面我们来看看dnf37女大枪技能的加点。

95刚开始的时候SP比90的时候少了很多,现在基本恢复到了之前的情况。大刺弹的TP一共就1级4点,TP刚好用完,也不用减少别的技能。虽然不能像别人增加50%的威力,但是这个技能依然爆炸。总的来说技能等级的提高和6070新增EX,大技能的地位又变高了,而且现在超时空漩涡的15秒输出也增加了对一套技能的伤害的要求。

大刺弹的TP增加25%威力已经包含了熔岩地带3秒24段所有的伤害,而且爆炸范围变大,还是非常舒服的。转职前所有技能也变成了百分比,虽然已经基本没有价值,但是负责起见还是统计一波。考虑到以后更多人用的套装会是不加技能的,这次统计的技能等级是从装备上没有任何加成的。那么下面就是现在技能的数据:

排在前面的技能跟以前完全一样,就是大刺弹增加了25%威力之后狂暴上位。

然后加点,女大枪这段时间加点简直太稳定了连续几个版本可以不变,即使考虑到鸟背可能是持续更久的战斗也没有特别值得换的技能:

接下来说说15秒技能施放。女大枪并不是所有技能都很快,15秒一套技能也就刚刚放完,所以没有先后之分。。吗实际上还是可以有很多讲究的!

最适合先手放的技能就是二觉了,因为奶的一觉从施放到buff出现需要一段时间,当然也有可能单纯是奶反应慢,其它技能在这段时间里吃不到力量的加成伤害就损失了,但是二觉的伤害随着人物能力随时变化,再加上放二觉之后大概2秒伤害才出来,可以有效地避免吃不到buff。除此之外,对于单人测试或者不知道队友什么时候放宠物技能的情况,二觉可以在大概2秒后才放宠物技能,相当于延长了宠物技能的作用时间。二觉伤害打出来之前要换上加二觉的装扮。

二觉之后应该放榴弹,因为二觉在人物可以自由行动之后还要等大概08秒炮弹爆炸,这个伤害比较高值得留着加二觉的装扮来提升,在此期间放别的技能就会损失一级重火器精通的提升,所以应该选择一个伤害不太高时间也比较合适的技能,就是榴弹。二觉的炮弹爆炸之后换上加重火器精通的装扮。

接下来没什么特别的,空气炮大反坦克炮大刺弹黑洞炮量子刺弹随便放。如果离BOSS太远就在刺弹之后再放空气炮和大反坦克炮,避免需要蓄力让炮弹飞得更远才能打到BOSS耽误时间。在理想的情况下反坦克炮首先放一次,能冷却好再放一次并且不耽误别的技能输出。

这些技能放完之后放反坦克炮,因为一觉必须在施放之前就换上加等级的装扮才能起到效果,也就是在上一个技能没打完的时候就要换,反坦克炮在命中敌人之后伤害就不会因为换装扮改变了,所以差不多按了技能马上就可以换加一觉的装扮。

最后放一觉,一觉只要施放的时候宠物技能还在就可以全程享受效果,又相当于延长了宠物技能的作用时间,持续10秒的宠物技能实际上可以包含女大枪15秒完整的输出!一觉在人物可以自由行动前1秒左右伤害就打完了,也就是说你可能用了16秒的时间但是伤害实际都能打得到。一觉虽然有接下来30秒减10%冷却的buff,但是在超时空15秒输出的环境下几乎没有用,不用考虑。

如果是以后普雷20秒,区别大概就是刺弹(有点勉强)量子榴弹要先放可以放两次,反坦克炮好了就放。二觉挪到第一轮这些技能之后,一觉挪到最后一轮这些技能之前。

另外,一觉二觉都是可以简单猴一下的,如果有装备、电脑好、不怕卡队友,都有机会获得显著提升。一觉的话跟之前思路一样,防具95重甲一套换95轻甲一套,即使没有纳罗时空也可以用。由于一觉是两套装备来换,就需要提前准备好第一套装备然后输出的时候最先放。二觉则是期间一直穿着二觉伤害最高的装备就行了,防具95轻甲,其它装备就是正常输出装。