lol手游里为什么没有盾弓

游戏攻略05

lol手游里为什么没有盾弓,第1张

lol手游里为什么没有盾弓
导读:因为英雄联盟手游是2021年才运行的游戏,所以盾弓这种装备还没有。但是从官方公布的消息看,在30版本中,会放出盾弓。英雄联盟手游中的盾弓可以在增加吸血属性并能在英雄残血的时候提供护盾,还要增加攻速且每三次攻击提供一次真实伤害。玩家玩英雄联盟

因为英雄联盟手游是2021年才运行的游戏,所以盾弓这种装备还没有。但是从官方公布的消息看,在30版本中,会放出盾弓。

英雄联盟手游中的盾弓可以在增加吸血属性并能在英雄残血的时候提供护盾,还要增加攻速且每三次攻击提供一次真实伤害。

玩家玩英雄联盟手游的注意事项。

玩家玩英雄联盟手游时要注意,英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。

英雄联盟手游技能急速怎么计算?技能急速是英雄联盟手游中在S1赛季即将上线的一个属性。取代了冷却缩减的地位。那么英雄联盟手游技能急速要怎么计算呢?我已经帮大家准备好了相关内容,接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游技能急速攻略

我们先来说说什么是冷却缩减,这是一项基础数值,可以减少英雄技能冷却时间,也就是激活后再次使用该技能所需要的时间。技能冷却缩减是百分比形式的,可通过装备、符文、蓝buff提升。冷却缩减的上限为40%,通过星界洞悉提升到45%。通过换算,冷却缩减10%,技能释放次数增加11%,冷却缩减40%,释放次数增加66%。

而技能急速,更加简洁明了,技能急速可以提供“线性的调整”,可以释放更多次的技能。10点技能急速,等同于10%的额外技能释放次数,20点技能急速等于20%的额外技能释放次数,以此类推。这样每个装备、符文或是其他增益,都能有相同的影响,不再是指数级的影响。

简单理解就是原先冷却缩减使用的是乘法缩放,需要用40%的上限来限制,而如今技能急速更加线性,虽然不如之前那么来得效果明显,但是没有上限,在选择装备方面也不用考虑减CD溢出的情况。

1、技能急速换算冷却缩减:

1技能急速约等于09%技能冷却缩减。

10技能急速约等于909%技能冷却缩减。

20技能急速约等于167%技能冷却缩减。

30技能急速约等于23%技能冷却缩减。

40技能急速约等于285%技能冷却缩减。

50技能急速约等于333%技能冷却缩减。

2、冷却缩减换算技能急速:

10%冷却缩减约等于11点技能急速。

20%冷却缩减约等于25点技能急速。

30%冷却缩减约等于43点技能急速。

40%冷却缩减约等于67点技能急速。

50%冷却缩减约等于100点技能急速。

雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。

二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

lol手游的卢锡安和马克一样。因为卢锡安和马克一样,都是双手持枪的英雄,可以说王者荣耀的马克就是按照卢锡安为模板设立的游戏。卢锡安是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,英雄定位为射手。

卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC,该英雄非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动技能可以获得很强的线上压制力,后期装备成型甚至可以充当刺客切割敌方后排,是一位很考验操作的ADC。

卢锡安玩法简介。

卢锡安的爆发伤害很高,但持续伤害比较低。卢锡安不能改变圣枪洗礼的瞄准方向。躲过子弹的角度就能获得优势。透体圣光不会给卢锡安额外的攻击距离。他仍然需要寻找一个目标来触发圣光。注意预判卢锡安将会选择的角度,就会比较容易躲掉透体圣光。