dnf装备上的一点物理攻击力是面板上的10点物理攻击。我想知道装备的一点力量加面板的多少物理攻击

游戏攻略03

dnf装备上的一点物理攻击力是面板上的10点物理攻击。我想知道装备的一点力量加面板的多少物理攻击,第1张

dnf装备上的一点物理攻击力是面板上的10点物理攻击。我想知道装备的一点力量加面板的多少物理攻击
导读:这都是不固定的,一点物攻也不是10点物理攻击,对于没武器精通的职业,2000力量的话,一点物攻是9点面板,3000力的话1点就是13点面板,一点力量加多少面板也是取决于你的基础物攻和武器精通,如果没武器精通,1000基础物攻的话,一点力量是

这都是不固定的,一点物攻也不是10点物理攻击,对于没武器精通的职业,2000力量的话,一点物攻是9点面板,3000力的话1点就是13点面板,一点力量加多少面板也是取决于你的基础物攻和武器精通,如果没武器精通,1000基础物攻的话,一点力量是4点物攻,1250基础物攻的话,1点力量就是5点物攻

1:22点属强约等于10%的伤害

2:属性强化越高收益越小(例如前面88点属强提升百分40伤害,但是176属强提升的伤害可能就只有70左右)。

3:伤害提升还可以看职业技能的构成(固定伤害还可以提高独立攻击来提升伤害,百分比伤害就是高强武器)

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了5点,10点也许能稍微明显点。还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

攻速鞋需要攻击速度总和达到140%才能触发。

攻速鞋是dnf中的装备,触发条件是攻击速度总和达到140%,这个触发是除武器外的所有装备加在一起的总和,不是玩家的面板,也不用看战阶和进图,需要自己装备一件一件加,那些BUFF型装备都不算。不看面板攻速,自己对着装备攻速一件一件加,看看够不够140%即可,包含装扮、会长、守护珠、宠物、称号。

攻速鞋搭配的装备

1、一般穿攻速鞋都会选择星灭光离腰带,火抗达到99即可获得45%攻速(魔法职业腰部装扮可以选择火抗)。

2、对于打造好的装备推荐机械装甲下装,需要增幅、强化12才能完美触发(即使是增幅、强化8-10也很强)。

3、对于稍微平民一点的装备,可以舍弃一点伤害,选择脉冲触发器,高频率的攻击即可触发满50%攻速,选择该装备基本上很容易达到目标攻速。

所有异界装备的减CD的算法都是在原有基础上面减,例如剑舞CD

40秒,装备减少百分之10

那就是

40-(40X10%)

这就是一件装备减少的CD

每增加一件就在减少一个值,这个值不会因为剑舞CD减少而减少。

好吧 我承认你想得太多了。。

技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)技能百分比(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)技能百分比

可以看出,基础和无视是分开算的。。而且无视够高的话打出的伤害是比基础攻击力高的。

所以无视是和百分比挂钩的。

通关时间和连击次数。在游戏《dnf》中拥有很多的关卡,并且玩家在通关后是会被系统评选通关等级的,其中最新自定的ss等级的算法就是按照通关时间和连击次数进行计算的,通关时间越短,连击次数越高,那么被评选为ss通关等级的概率就会越大。