为什么打火深渊法师不扣血

游戏攻略012

为什么打火深渊法师不扣血,第1张

为什么打火深渊法师不扣血
导读:火深渊法师是《原神》中的一种深渊怪物,这种怪物身上有一个很讨厌的护盾,在护盾被破坏之前,该怪物不会受到任何的伤害。火深渊法师的三个范围攻击技能分别是地火灼烧、鬼面火阵和地火喷射,命中会对角色造成击退和燃烧效果。原神 > 攻略 > 原神5个火

火深渊法师是《原神》中的一种深渊怪物,这种怪物身上有一个很讨厌的护盾,在护盾被破坏之前,该怪物不会受到任何的伤害。火深渊法师的三个范围攻击技能分别是地火灼烧、鬼面火阵和地火喷射,命中会对角色造成击退和燃烧效果。

原神 > 攻略 > 原神5个火深渊法师刷新位置在哪里呢(原神5个火深渊法师刷新点介绍[图文])

原神5个火深渊法师刷新位置在哪里呢(原神5个火深渊法师刷新点介绍[图文])

发布于:2022-05-23 15:31:52 编辑:香菱 来源:原神攻略网 阅读:84

火深渊法师可以爆出我们角色突破的材料,如果你们不知道这些火深渊法师的刷新地点,就可以根据攻略进行寻找。那么原神5个火深渊法师刷新位置在哪里呢?下面小编给大家详细介绍下,还不清楚的小伙伴们快来看看吧!

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

火深渊法师刷新位置

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

具体位置介绍:

1、第一个火深渊法师,在遗迹的右上角;

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

2、第二个火深渊法师,在灵矩关和天衡山中间区域;

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

3、第三个火深渊法师,在天衡山下面一点的位置;

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

4、第四、第五个火深渊法师,在孤云阁的最边上。

《原神》5个火深渊法师刷新点介绍

原神哪个深渊法师最强

原神:七大深渊法师排行榜榜首,给它留点尊严吧 - 原神

00:30

发布者:一只野狐狸-原神

发布时间:2022-04-29

播放次数:300次

简介:-

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原神哪个深渊法师最强

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原神中火本是一个比较难打的秘境,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神火本走位拉怪技巧详解吧。

原神火本走位拉怪技巧详解

火本是大伙公认的毒本。

原因有二:①圣遗物强化机制

②六只原魔却是一个个刷新

圣遗物的强化机制不多作评价,之前玩过某款手游也有类似的强化机制,看到原神的圣遗物也是立地成佛放平心态。

如标题,分享些火本走位拉怪的心得。希望还在因为火本原魔困扰又喜爱火本圣遗物的小伙伴一些启发。

开启挑战后站到“火炉”上,两个史莱姆会自行跳到一起

“火炉”的位置刚好是两只史莱姆会使用乌鸦坐飞机的距离,史莱姆落地之时就是我们输出的最好时机

击杀史莱姆后来到第二波,离斧丘丘暴徒一定距离,丘丘暴徒会小跑快速移动接近我们进行三段普攻。

丘丘暴徒开始普攻,第二阶段的拉怪算是成功了。

小细节,第三波火法师其中一个会刷新在这个白圈大概位置,不要离的太远。击杀完丘丘暴徒后方便接近火法师给第三波拉怪做铺垫

站位与第一个刷出来的火法师对视,注意站位要和法师保持一格多一点的距离。

远处法师到面前后第三波聚怪就算是结束了,破盾首段优先给原地的火法师,因为这个法师的位移没有用,当然,群体挂水一起破盾当然更好啦

这是我甘雨面板,我没有秀面板哦。

这是我有甘雨以来开始给胡桃刷魔女,最开始的甘雨2冰2追忆更是没有这般好看。之所以有这般面板,都是刷火本的狗粮合成台上三合一换的。乐团套四个位置都是合出来的,其中有两件都超过了50分(含大攻击)。所以说,不要对圣遗物失去信心啊。放平心态,迟早会有!

细心的小伙伴就会发现:楼主你甘雨圣遗物都这样了,胡桃的圣遗物一定更好吧!

在这里我的回答是:

最后的最后,虽然我也知道这个技巧不是特别有用,但是通关思路在这,拉怪思路在这,每一次的副本拉怪也是在潜移默化的改变我们,指不定期期深渊的的满星也有次次副本拉怪的功劳。所谓日复一日,必有精进嘛

原神全部怪物boss怎么打在原神的游戏里面,里边的怪物boss类型十分的多,玩家能够过关挑_副本里的boss来获得相对的奖励,不一样的怪物除开有不一样的奖励之外,他们的抗压强度和打法也都不一样,玩家必须对于不一样怪物boss的缺点来制订一套不一样的打法去解决,那这种怪物boss该怎么打呢,接下去小编就为大伙儿带来原神全部怪物boss的打法攻略大全吧。

怪物打法合集

史莱姆类敌人

火史莱姆:这个怪乱杀,偏向于靠近你,大的会很频繁的使用跳砸,闪避躲开即可,注意死亡爆炸

冰史莱姆:跟火史莱姆差不多,跳砸使用次数不算频繁,大的会使用寒冰吐息让一个地方持续受到冰属性伤害,注意别在里面开芭芭拉水环就行。

雷史莱姆:这个怪有2种大的,黄的和紫的,说实话没太搞懂,但是相互之间会通电要注意,平常靠近和使用撞击,感觉很少跳砸

水史莱姆:和火史莱姆基本一样,只不过死亡爆炸没了

风史莱姆:这个怪行动是远离你一段距离(大致2米)后突进攻击你,大的跳砸变成飞起来射你,大的飞起来难处理,射4-5发后会自己下来,死亡后会爆发气体弹开周围东西,还请注意

岩史莱姆:这个怪小的没问题,大的有盾,必须要大剑或者重击才能有效破盾,跟挖矿一样,注意破盾后击杀即可

草史莱姆:烦人的怪,大的头顶有花,小的只有草,潜下去难以分辨,用火烧即可逼出来,潜伏时靠近会突袭撞你

史莱姆类敌人总的来说还是很好打的,前面4种怪用岩主即可虐杀,还能帮你补盾

丘丘人类敌人

最普通的丘丘人:靠近然后提棒子打你,就这,打不过可以退游了

带盾的丘丘人:烧了盾之后就跟上面一样,火烧能打也可以用大剑强行打,打几下重击后丘丘人会坚持不住自己放下盾

射手丘丘人:射普通箭,可以先放置不管杀其他怪,总的来说拉胯,靠近后会尝试远离你再射箭

雷射手丘丘人:超凶,雷属性箭伤害高,如果身上有火还能炸飞你,建议切了,行动规律跟上面一样

冰射手丘丘人:射冰箭,我吐了,水面上打他就是折磨,建议切了行动规律同上

火射手丘丘人:和雷射手在一起的话输出很爆炸,平常危险度低

爆弹丘丘人:会离你较远,挖了爆弹再跑你近点然后扔,闪避可以容易躲过,危险度低

火斧丘丘人暴徒:很凶,会回旋斩,记得跑开就行,除了回旋斩其他招式很好躲,会捡火史莱姆扔你,靠的足够近扔不到你,比如在岩主的石头上

木盾丘丘人暴徒:烦人,带盾的都不是好东西,大剑不能有效破盾,偏向于火烧,一段时间后会用草史莱姆补盾,离远了大概率会使用冲撞

石盾丘丘人暴徒:这个盾只能用重攻击或者大剑破掉,而且这个怪会频繁冲撞,还会盾猛,很烦的东西,建议破盾后狂怼

丘丘人岩盔王:这个怪危险度极高,进入战斗会给自己上一层盾(能用大剑和重攻击破),在有盾的情况下该怪非常难打,跳砸造成大范围伤害并有石头向周围散开,推荐赶紧破盾,破完后该怪进入普通状态,非常垃圾,近距离只会隔一段时间往前打3连击,非常好对付,但是注意如果破盾后过久没打死还会再补盾

丘丘人岩萨满:开场会蓄力召唤石柱,并让石柱时不时造成小范围岩属性伤害,危险度不算太高

丘丘人草萨满:会召唤荆棘阻挡玩家,荆棘可以挡住对方的箭,灵活运用,感到烦人可以优先处理

丘丘人风萨满:会召唤风场吸住主角,平常一般跑都难跑出去,优先度非常高,一定要切

萨满类丘丘人靠近会有小概率用棒子直接打飞你,注意

深渊法师类

火法师:用水属性可快速破盾,平常会召唤3个龙头往一个位置喷火,还会发炎弹,破盾修复时危险度不高(自己不太清楚啥动作,因为平常不太会让补盾)

冰法师:用火属性可快速破盾,这个家伙平常攻击只要你不潮湿危险度就低,破盾修复时会召唤2圈绕在附近的冰环,凯亚升级版,但是靠的很近就打不到

水法师:恶心东西,所有法师里最恶心的,平常攻击会出追踪泡泡,被打中直接强控,建议别靠太近,不然很容易被泡泡打中,泡泡飞行速度比跑步速度慢一点,可以打破,请不要让水法师修复护盾

总的来说深渊法师就是盾烦,破盾后用普攻和重击就可以打到死,建议破盾后别放过,修补时强击可以打断,比如岩主跺脚

变异动植物类

蜥蜴:老烦人了,平常会靠近蓄力爪子抓你,还有原地回旋,爪子前摇很容易看出来,原地回旋这招危险极高,一般靠近打你第二下会出这招,别贪,打完原地回旋就逃,然后周围乱滚,记得吃结晶补盾,滚完会尝试撞你,硬抗可以让蜥蜴出现倒地大硬直,该怪韧性很高,不吃平常打断还请注意,岩主大招那些还是能打断的

冰骗骗花:会冰柱靠近即可,很容易被击飞还请注意,一定要控好,打一段时间后会蓄力,此时会出现盾条,用火属性攻击破盾后该怪会晕眩造成大硬直,蓄力完成是射冰枪,平面子弹都是垃圾,躲掩体就没问题

火骗骗花:平常会发射追踪火球,绕一下就行,蓄力后盾条要用冰属性快速破盾,蓄力完成是连射爆弹,频率不算很高跑步就能躲过

雷莹术士:开场会尝试召唤雷莹来一起打你,自身不会做出攻击,在血量低下时会蓄力暴走,注意听声音,暴走用岩主石头锁住或者用火属性攻击破盾即可解除,本身韧性一般,重击等攻击就能打断,注意打断过多后会强制瞬移走

石巨人:很烦,平常会靠近你然后拍手打你,还有3连击不在前面就行,最后跳砸注意躲,就算在身后,如果靠的很近只会脚踩,用岩主锁石头上你上去只会脚踩,离远了或者一段时间没出招会发射导弹,用掩体挡住,危险性高,可以尝试走位躲掉,但是我个人躲不了,追踪太牛逼了,可以射核心造成大硬直,注意要连射2下核心才能停机

遗迹猎者:平常就会2套攻击,都是3连击,最后一下一个是电锯一个是冲刺转头,冲刺危险度高,飞起来后攻击核心会直接落地大硬直,用岩主锁石头上必飞天发远程,此时可以弓箭射永动循环磨死他,该怪物打熟练后危险度低

这些怪不算难打,骗骗花就算蓄力完成也能打断,但是很难,请不要尝试

愚人众类

收债人:开场放环,然后隐身,时不时现身突刺,如果身上有属性,隐身会显示颜色,韧性高,注意躲避,控住威胁性低

冰喷哥:开场不会套盾,打到百分之90血左右或者过一小段时间会尝试加盾,可以在这之前直接暴力输出加控制打到死,所有先遣队都能这样,开的盾用火属性可以破,其他攻击效果甚微,有盾时受到所有伤害减半(应该是),抗打断提高,会用枪喷冰,伤害高,离远或者靠近绕圈圈,跳砸注意躲开,破盾后大硬直并长时间内不会补盾

水枪哥(这个怪我只在深渊里遇到):这个怪会奶怪,优先度极高,会套水盾,冰伤破盾,本身攻击只会射水弹,危险度低

火枪哥:平常会离你一段距离,靠近会后跳并立马射出一发子弹,后跳后一段时间内不会使用后跳,套的火盾用水属性破,有盾时枪的3连发是射一个地方的,子弹可以躲掩体,但是深渊里的岩主石头抗不了几下

雷锤哥:只会一下,下砸加提起来再砸,蠢憨批,被砸到挺痛,离远会冲锋,雷属性盾用冰属性破

风拳哥:平常会开风盾,受到攻击后会用该攻击的属性吸你然后打你,吸力很强,平常会飞速跳到队友前面挡住,很麻烦的一个怪,打法我也想不出来,或许关石头上比较好,不会套盾比较垃圾可以强杀

岩枪哥:唯一一个拉胯的,没盾,乱杀,追着打就是了

愚人众先遣队yyds,给我恶心吐了,没水属性我就是个

BOSS类

雷无相:这有什么好说的吗我起来,岩主秒了,平常攻击是钻头,拍巴掌3连击,最后跳砸只会在攻击路线上,蠢憨批,开中场大招可以用石头挡住,最后用火属性可以快速打结晶

岩无相:召石头柱子,并会在一个石头柱子上,打烂在的那个可以造成大硬直,会让柱子造成大范围岩伤害,还会时不时砸你一下,很垃圾,用大剑打柱子就是了,最后复活也是打柱子

风无相:一招是会对一个指定区域造成风伤害,另一招是吸过来持续造成伤害并最后爆炸,会召唤风场和风的翅膀泡泡,不去触碰一段时间后会被无相风引爆,复活是让你捡泡泡,还算简单

冰树:我只打过一次,感觉跟火花差不多,危险度不高,只要不是越级够多,注意打树底核心

火树:靠近打树桩子,会点燃区域还会甩头,会对一个大概30°左右的角度前造成伤害,主要还是甩头打的到靠近的人,对着树桩子一顿乱打就行,倒地后记得打花,别打桩子了

水精:这个怪只打过一次,水属性的鸟飞着要用远程打,难受,地面上的白给

龙:这有说的必要吗打手,下来后对着脖子结晶乱锤就行

狼:靠近只会回旋和跳砸,中场冲撞跑开就行,我是北斗E硬抗不扣血,冷却时间完全够,大概7秒左右1冲,二阶段3阶段那些直接冲过去输出就行了,练度不低的话不是太难打。

原神16中新深渊0命公子深渊阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16新深渊0命公子满星阵容与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16新深渊0命公子满星阵容

本次更新的新版本的深境螺旋大家不知道战果如何,我个人觉得除满星要求外,整体比上一期简单了一些,作为一个公子厨,我无时无刻都想把他往队伍里塞,可以看到我上期的深渊记录,在双岩队里硬生生塞个公子。

然而也并不算硬塞,班尼特加公子的小核弹还是为我争取了一定的时间,但也侧面说明了,纯水动物园下的环境,公子真的无能为力(物理除外)。公子这个角色,你在选择练他时要做好了解和投入的准备,就我个人而言,在公子池子up之时,为了垫垫子,不巧一向非酋的我居然40发就出了公子,当时全网陷入公子 0命残疾的节奏中,让我对练他完全打不起精神,然而我又因为他的技能帅气和需要一定的操作性而重新振作,厨了起来

说回正题,在选择练公子之前得先明白公子的定位和玩法以及节奏问题,公子是一个需要高投入的角色,同时他的回报会在副c有一定强度的情况下才体现得很明显,如果是新人的话,我建议你得同时练点副c才能舒服(或者是先选择其他主c)

①公子的定位:公子定位肯定是妥妥的主c,虽然他也具备一定的副c能力(丢个大溜了溜了)

但我个人建议还是当主c玩,就算是你想拿他当副c用,也是要给予主c的圣遗物,不然打出的大很刮

;公子虽然主定位是主c,但是他其实也像个挂水工具人,由于公子的元素战技的高频挂水导致通常是给别人打工,别人上的元素他a一下就反应完了,没等别人再上一个元素他就把自己的元素又弄上去了

(这里特指火元素),但这也算是公子的特色之一,由于这一个点使得他能使其他副c的作用发挥得更充分。

魔王武装队

阵容:公子行秋皇女北斗。其中由于水雷元素可共存的效果,使得公子在与皇女北斗的配合中如虎添翼,并且魔王武装队的特色感电效果吃的是触发者的等级和触发者的元素精通加成,因此一定程度上算是低圣遗物练度玩家的福音了,但是由于此次深渊的使徒属性是水和雷,导致反而这个阵容在当期不算很吃香

优点:

①在角色有一定的命座的前提下可以快速成型,并且得益于感电伤害与等级和精通有关,对于副c的圣遗物属性要求并没有特别严苛

②北斗加行秋的元素爆发可以提供高额的减伤,让这个阵容可以容许没有奶妈存在,为另一队创造机会

③在公子真空期的时候能给提供伤害维持,在公子真空期时各个副c之间使用元素战技和元素爆发维持输出。

④行秋与公子,皇女与北斗,构成2水2雷的元素配对,能够提供额外奶量,还能为队友提供充能加成,相辅相成,很适配。

缺点:

①对于北斗和皇女有一定的命座要求

②在低练度情况下要给工具人凑出花和沙漏满级,譬如北斗没有五星武器和充能武器的话,优先用充能沙漏,尽量强化充能沙漏满级。

③由于感电伤害得以于角色等级和精通值,精通可以靠歪出来,但是等级不行,等级一定得投入一定资源。

④碰到水雷元素敌人的时候,效率和伤害大打折扣。

操作手法:行秋开大(耗能量,先开大,待会吃能量球)→北斗开大→皇女开e→公子远程大→开e开始打桩→掌握节奏,在行秋大招快要结束的时候关掉公子e→行秋e加q继续循环。

这个过程只要把握好节奏,伤害全程是没有空档的,公子在这个过程是相当于没有真空期的,同时还能把感电的伤害一路维持,把其他副c的作用发挥到最大化。

公子打工队

阵容:行秋(或其他工具人)+香菱+公子+班尼特,

这个阵容主要围绕公子和香菱展开,香菱由于元素爆发高能量值的缘故,因此需要绑定班尼特为其充能,同时得益于班尼特的加入,公子可以在循环中释放一发小核弹,还能为香菱打工提供蒸发伤害。

优点:

①蒸发元素队

②高频反应,双火羁绊加攻击,小核弹爆发输出高

缺点:

①香菱的圣遗物要求也不低,需要把香菱的圣遗物当主c刷,行秋的练度也是越高越好(脱手副c练了不亏)

②同时比较吃手法,小核弹的时候需要注意观察场上元素是不是火元素,不然直接丢了一半伤害。

操作手法大概是班尼特大→香菱大+锅巴→公子远程大→行秋(工具人)丢脱手技能→公子开e开始站撸→工具人脱手技能快结束了(如行秋大招)或香菱大招快结束了,公子提前关e(这个过程很关键,把握好公子cd的节奏才能让整个循环空档减少)→班尼特充能开大继续循环

猴戏队(氪佬专场)

我是个月卡党,由于我的砂糖没练,所以就不推荐比较适合氪佬的阵容了

在本次深渊,我比较推荐的是b阵容,因为班尼特和香菱行秋提供的高频反应对于雷使徒的雷盾是十分对症的。

同时,我个人觉得本次深渊更新突出满星较有难度的是11层第三间以及12层第三间

在11层第三间中上半层一般不成问题,先攻击遗迹守卫,然后遗迹猎者就会像个跟屁虫一样过来,这时候两个一起解决是最快的选择

我选择的阵容是如下

作为主c的公子放在上半层,钟离提供的减抗为班尼特加公子的comb提供额外增幅,没有钟离的话可以上二命行秋提供减抗,或者是其他的工具人,

十一层第三间上半的具体操作手法就是先朝遗迹守卫方向走,钟离先开盾或者是躲一下飞弹,然后在遗迹守卫附近等遗迹猎者过来的时候,班尼特大+香菱大,接着公子直接一发远程大(因为回能量快),接着切钟离一个大稳定控制,公子开e无脑a就行了(疯狂为香菱蒸发打工),练度可以的情况下基本不用关e,没多久就解决了。

十一层第三间下半我的具体操作是利用温迪的吸附大招把两个使徒引在一起然后挂冰,魈打桩到出盾,接着二者开盾一起解决即可,难的是两个怪一起解决,这就考验手法了

十二层的话,大家比较头疼的也都是第三间两个使徒的元素盾拖时间,和深渊法师的组合技击打,我在十二层上半层的阵容如下

行秋2命减水抗同时与公子互相提供能量球并且增加输出,香菱和班尼特双火加攻击,同时班尼特大招范围内e技能冷却大幅度缩短有利于破盾,具体操作手法如下:开局先往火法师方向跑→行秋开大→公子贴火法脸开e,a破火法盾→行秋e补伤害→利用公子重击将火法推到使徒方向,接着平a几下→水法瞬移过来→切班尼特开大+香菱大加锅巴同时输出三人,并用火尝试破水法盾,注意站位→消灭火法后尝试用公子将水法推向使徒,一起输出→水法死后将深渊使徒打出濒死盾,ok公子可以不用动了,接下来是老班香菱行秋主场,尽量让行秋和班尼特吃到能量球,行秋香菱有技能就放,然后让班尼特站场开大aeae一直循环,盾很快就破了(如雷班尼特可能更快,可以但没必要) 十二层下半间虽然和我的内容不是很有关系,但也可以给大家一些小建议,可以看到我是完全没带水火两个元素的,因为我把破元素盾的功劳交给了温迪,

具体操作手法就是开局先上去a几下冰法师吸引仇恨,然后往火法师右边的方向跑,然后用温迪的大招卷成火龙卷,这时候冰法师会瞬移过来,以此来破冰法师的盾,然后就是重云和猫猫一股脑丢技能破火法盾,在风系和冰系扩散下,火法的盾很快就破了,优先解决的是火法,手法好的话能同时输出三个怪,拉怪聚怪方式同上半层,接着就是无脑破水盾环节了,这里解释一下为什么双冰放下路,因为激流使徒太鸡贼了,到处龙卷风摧毁停车场,所以建议冻住不洗澡,双冰放下路安逸。

总的来说,本次深渊的意图很明显:为万叶铺路。这使得风系角色跟着吃香,但使徒的破盾方式万变不离其宗,围绕其破盾角色来安排阵容才是这期的难点。扯远了,关于公子的圣遗物的话,我个人觉得要看武器和玩法而定

:如果是四星武器的话,站场的话弓藏最为合适,圣遗物就带2水2角斗,保证断流伤害和战技伤害的同时还能提高一点大招伤害。当然4水也不是不行,就是对于大招伤害和断流伤害没有提供增益,对战技的平a伤害进一步提高,如果是没有弓藏的话就选择绝弦和月卡弓吧,圣遗物带4水站场最为合适,但如果想同时吃大招增益,那么2水2角斗也是可以的。当然了,有五星武器优先用五星,2水2角的通用性高,并且受五星武器白值高的影响,2角斗提供的攻击力也不容小觑,而如果追求平a伤害的话,选择4水的话平a伤害会更高。

评论区如果有什么关于公子的问题我能回答的话,我也尽量回答。贴一下我的公子属性,虽然不算毕业,沙漏还有的刷,但暂时这样吧

原神树枝箭头是游戏中的常用材料,12版本有哪些快速刷材料的方法?什么位置刷怪效率高?下面给大家分享原神12版本刷怪路线推荐

原神12版本刷怪路线推荐

石门右边新版本新增了一只深渊火法师。这条路线一共8只射手 2只法师

上方路线5只射手 1只法师 4只小史莱姆

下方路线4只射手 2法师 3小史莱姆 2大史莱姆(靠近出现)

两路的火法师都需要篝火触发

路线上的标点都是7只史莱姆 从左往右分别是草,火,雷史莱姆。这张张图上的丘丘人射手较少

上左:3法师 2射手

上右:5射手 1法师 点亮篝火有5只史莱姆

下左:2射手 2法师

下右:8射手 2法师

路线上:2法师 史莱姆记忆中有17只

右边孤云阁其实射手也蛮多的可以去逛逛,见见F4