求辩为什么那么多人说剑灵坑,特别是坑

游戏攻略03

求辩为什么那么多人说剑灵坑,特别是坑,第1张

求辩为什么那么多人说剑灵坑,特别是坑
导读:我个人想法从另一个角度看。你玩剑灵时间长了你会发现很多人对待装备不好的玩家是极其不友好的,就现在西落版本而言虽然出了直升50但是你会发现主线跑完了之后新玩家完全不知道做什么!高级本打不了,低级本没有经济收入。那问题来了怎么升装备?剑灵贴吧萌

我个人想法从另一个角度看。你玩剑灵时间长了你会发现很多人对待装备不好的玩家是极其不友好的,就现在西落版本而言虽然出了直升50但是你会发现主线跑完了之后新玩家完全不知道做什么!高级本打不了,低级本没有经济收入。那问题来了怎么升装备?剑灵贴吧萌新问的最多的就是主线做玩了55级了下来做什么?回答都是充钱。

简单的说下现在国内网络游戏的现状攀比心里严重,我个人认为网络游戏策划全是深谙玩家心里的大师,剑灵人家星级高你低,人家装备好,你装备差。人家可以打的副本你打不了,不是不会打就是因为装备差。你加人家副本明明装备可以打但是别人装备比你好就是不要你,你什么心态?装备升级就差几个材料,几个神物,你是充钱还是不充钱?

在说下剑灵娱乐性。完全成日常灵了,上线就是刷副本,做任务。天天都是这几个任务没别的了。是人都会心里疲惫。但是不做任务哪里来材料金币升装备。

我玩剑灵有时候也会脑子犯冲动充钱买金也不是一次两次了有用吗?没用。有个笑话很好的说明了这个现状。(以前听说玩DNF不用花钱,我妈问我现在为什么花钱这么厉害?现在我家人怀疑我在吸毒)借用一下。

我玩游戏基本都是网络版的单机游戏。玩游戏还是平常心好点。装备不好副本打不了不打就是了,升级差那几个材料,咱慢慢来难道还能一下成神装?有时间,在剑灵里看下风景,御龙林竹林村的山峦树木。土门阵的无边沙漠。水月平原鬼读的人间地狱。武神塔下的月景。夜幕风之平原夜景。北风雪原的雪景。血女洞门的紫色树美的窒息。飞月峰白青剑派的风景都是值得一看的

灵动内测已结束,不删档内测临近,如何选择剑灵职业是每个玩家都需要慎重考虑的问题,这里给大家从PVE和PVE两方面解析剑灵职业心得,一起来学习吧!

PVE

这里只讨论到当前三测版本的武神塔、海蛇补给基地和四大本。

1、灵剑士

灵剑士毫无疑问是PVE的王者,可双击倒单控,可大挪移供队友攻击回内,且大挪移时自身还能输出,有五连斩加护卫灵加风月斩三个无敌技能,天隙流光加一闪的爆发输出加上断水流的快捷输出,最逆天的是大风车加防加速格挡反制效果,轻松T任何BOSS及群小怪,容易上手,安全高效。

2、拳师

拳师因为拥有众多的无敌技能和抗性成为当前版本的主流T,冰花保护队友的情况下自己还能轻松的用各种无敌躲BOSS大招,是PVE中生存能力最强的职业,没有之一。输出稳定,拳拳到肉,很具打击感。但是对操作有要求,犀利拳师和手残拳师可谓天壤之别。

3、刺客

刺客在PVE中最重要的功能是叠流血,这是其他职业无法比肩的。平砍第三下叠流血,飞镖叠流血,震天雷叠流血,点火雷叠流血,背刺如果只点1阶的话也能叠流血,且CD只有4秒,在英雄副本的开荒阶段,刺客的流血是必不可少的。五层毒刺心隐身的状态下决定了刺客只能做为一个单体DPS,隐身乱仇恨让其很难成为一个合格的T,群怪能力相当欠缺,只能靠隐身来重点击破,隐身跑路适合单刷副本和采集。对叠毒叠流血及隐身的把握是衡量一个刺客水准的关键,难点不在操作,而在于意识。

4、力士

在开放灵剑士之前,力士是组队最抢手的职业,因为其抓举是唯一可以让队友回内的技能,大风车拉怪扫雷也是其他职业无法企及的。但是灵剑士一出,力士黯然失色许多,大概只剩下皮糙肉厚这唯一的特色了,可是又无法当T,因为太容易被OT,真是很尴尬的定位,若不是还有卡刀的存在,真不知道还能有几个人坚持力士。

5、剑士

剑士的PVE一直在加强,招牌格挡动作就是为T而生,同时各种切换拔刀姿态及卡刀使其输出也不低,天隙流光的爆发输出不逊于灵剑士。瘫痪小BOSS最为便利的职业,不需要额外的技能点或是牺牲技能。相比二测时候废的一B,三测版本可谓是剑士的春天,适合大众玩家,上手不难。

6、召唤师

非常适合对操作没信心的妹子选择的职业,猫的存在可以帮你解决大部分问题,但是同拳师一样,犀利党和手残党同样是天壤之别,其实召唤师的很多技能在PVE中都是很逆天的,缠绕是唯一可以单体控BOSS的技能,使其无法正常使用技能,花粉的效果等同于刺客的烟雾,蒲公英可以帮你抵御大招,猫可T可DPS还能救人,队伍中有了召唤师的存在可大大减轻压力。

7、气功师

唯一的远程职业,输出爆高,且由于远离BOSS相对安全,唯一头疼的是控制自己如何不OT,这是气功师的必修课。冰花是救人神技,气功罩的效果不及烟雾和花粉,冰箱自我保护很逆天,有时候会成为扭转败局的关键。上手易,精通难。

PVP

这里只讨论比武场1V1、3V3及势力间大规模野架的情况。

1、灵剑士

灵剑士的1V1很强,强在他的大挪移,距离8米,防不胜防,且CD只有18秒,而大部分职业都只有36秒CD的TAB可以逃脱。输出手法可参考剑士,但是倒地天隙流光加成是区别于剑士的关键,这意味着只要你被打上天,在掉下来时因为有倒地状态,只要对手把握好自己的节奏,一定会被命中,没有任何办法。唯一的缺点在于内力严重不足,大风车格挡都需要两点内力,格挡成功才能回复3点,无脑大风车肯定会死的很快。

群架灵剑士的大挪移加群体攻击的天隙流光群体一闪群体拔刀还有大风车都是很逆天的技能,能扛能打,可谓群架之王。

2、拳师

目前版本拳师PK还是很强的,听说20后才会削弱。虽然很难有什么爆发输出,但是各种无敌技能加变态的抗性时间,严重打乱你的输出节奏,除了刺客,可压制目前所有职业。

群架的优势在于他的各种抗性,导致越多人打他越能触发他的抗性,越添乱。但是群P时输出明显不够,难有秒人。

3、刺客

为PVP而生的职业,严格的说是为1V1而生的职业。所有职业中只有刺客是比武场开场没有内力的,是为削弱刺客,由此可见一斑。刺客是唯一拥有闪光技能的职业,且TAB闪光和SS闪光都很容易命中对方,如果闪光再加隐身,你是完全没有任何办法来判断对方的意图的,回旋踢破防减速加空手夺白刃破防加毒蛾破防是剑士和拳师的噩梦,且毒蛾会让你无法使用防御技能,召唤师都不能用蒲公英!隐身背刺CD只有6秒,应该是CD最短的眩晕技能了吧,加上莲花脚的瞬发,晕的你防不胜防。

不过群P的话,刺客的输出会大打折扣,只能做为扰乱对手和打断对手的战术安排。

4、力士

PVP很强,尤其是大家普遍堆血和防的情况下,如何破力士的举动是打力士的关键,但是实际上大部分职业都很难做到,你辛苦打半天看他一次次回复40%血是什么感受有没有砸键盘的冲动

群P当仁不让的搅屎棍,大风车其实没多少输出,就是过来吸引火力的,也许有人会说,灵剑士也有大风车啊,为毛没有灵剑士这么玩呢答案很简单,因为力士除了堆血和防还是堆血防,灵剑士多少还会堆攻击。

5、剑士

早期PVP的爆发输出很高,但是当大家等级上来且血防普遍加强的情况下,剑士的输出手法就显得单调许多了,五连上天加抓F起身接天隙流光已是司空见惯的伎俩,如何用好格挡反制和QE才是王道。

群P输出不错,生存能力有待加强。

6、召唤师

PVP又一个头疼角色,猫猫的存在经常会让你弄错目标,如何抓住蒲公英的间隙输出是取胜之道,但是千万不要站在荆棘里输出,会死的很快,也不要指望打上天一套带走,猫猫可不是吃素的。

群架很犀利的角色,蒲公英可以救大家一命,猫猫扰乱对手的同时自己远程输出也颇为不俗。

7、气功师

PVP很悲催的角色,一旦开场不利很容易被对方一套带走,输出虽高但是很容易被格挡反制,所以导致现在的比武场1V1绝少看到气功师,可谓垫底。

与1V1的弱势成反比,群P时气功师是当仁不让的王者,远程输出妥妥的,冰花救人十分有效,自己还有冰箱保命,试问还有哪个职业能够像气功师这样各种抢人头

目前是召唤PK最强。

召唤出来的猫本身攻击和血就不少,再带上召唤本身也有输出,竞技场就那么大地方,基本都是猫和召唤本人两个打一个的节奏。召唤的保命技能也相当多,PVP很强势。即使操作不好,除非遇到高端玩家,不然也能赢面多。当然把做好玩好就很难了,要玩好猫和本人都要控制好,难度不用赘述。

刺客PVP也很强势,野外的话想打就打想跑也比较容易跑,可以隐身嘛。被人先手也有比较大机会反杀。相对于召唤而言主要是可以在暗处,召唤师一直在明处。

完美操作的话刺客要求应该是低于完美操作的召唤师,不过本人操作比较低端,觉得召唤师完美操作可能比较难实现。其实PVP输赢也看个人的操作习惯适合哪个职业,或者另外一个人的个人习惯刚好克制你也是有可能的。没有万金油的职业和操作,完全看个人反应能力和思维速度。

一太浪费时间

剑灵这款游戏如果论画面和操作水平绝对是游戏界里的顶尖制作,不知多少人是冲着游戏画面来的。

但剑灵这款游戏的败笔就在于它实在是太浪费时间了,按照我去年弃坑时的游戏时间来算,如果你是一个轻度氪金的玩家的话,你每天需要打三大本、圣地,装备再好一点的还要通关一次四人本,再加上游戏里经常更新的活动,基本上一天要在里面花费至少五个小时以上的时间。

而这些时间如果你不花,那就绝对不是一个轻度氪金的玩家能玩得起的游戏,很多副本你连参与的资格都没有!这让玩家的游戏感很差,试想一个游戏,还有很多副本你根本连看都没看过,是一种什么感觉?

二机制太复杂,玩游戏如做高数题

剑灵的副本一直是很多玩家的一个痛点,最早期的如炎黄、火炮兰还算简单,只需要玩家有精密的配合即可,但越往后出越难,到了圣地的时候,如果不是装备很强的话,容错率是相当低的,甚至连配合都是如此,要眩晕就得给眩晕,还不能站在范围之内,相信圣地二号BOSS的“黑水”是很多玩家一段时间的痛吧?修罗时代都不说了,踩花把自己踩死的不在少数。

要仅仅是这样也就罢了,关键在开了24人本之后,这种情况不见好转,反而愈演愈烈,摩天楼这个本是剑灵整个2016年的主要24人本,相信很多人都是当做周常来打的,但是尽管如此,这个本依旧容错率很低,尤其是四号BOSS甚至被很多团队放弃!只因为其机制太过繁琐,没有一个好的T根本打不过去!二号BOSS如果不是后期大家装备成型了,不断的接怪送怪,还要始终在出血状态下,根本也是一个无法完成的任务,多少次在网吧一坐坐一天,结果却是无限次的炸团,多少次该进凝视的人站在外面给不上控制,长此以往,自然留不住太多人。

三配置要求太高

剑灵要求的配置高是出了名的,最早期可能只需要一个i5的处理器配上简答的750ti显卡即可,但越往后出,游戏越大,优化越差,导致到了后期i7-7700k配上GTX1080进24人本开全特效都卡,这让很多想玩剑灵的人,在配置这一关上就夭折了,毕竟玩个游戏还得花近万元来配电脑,也是很多人负担不起的。

四更新换代太快

剑灵的装备更迭是出了名的快,更可气的是上一代装备与新装备经常断层,几乎你有半年不玩,这游戏就跟不上了,有些人花时间金钱打造的号,因为工作原因几个月没上,回归之后发现自己彻底跟不上节奏了,也就直接弃坑不玩了,刚出50级的时候,那些诸如极限海盗、极限恶女武器的土豪们,就有一波因为没跟上而彻底弃坑了,毕竟剑灵武器晋升要的材料也真的是很消耗时间。

不充钱一样能玩好,看你的智慧和技术了。

迷雾斩,回复内力,叠加毒素,叠加出血。

背刺,造成伤害。

刺心,毒素叠加5次,额外伤害。

手里剑,叠加毒素。

闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。

潜行,进入隐身,回复内力。

替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。

影斩,额外伤害,叠加毒素。

吹毒,造成伤害,叠加毒素。

掷雷,造成伤害。

莲华乱舞,突进技能,抵御伤害。