梦幻西游里的高速血宠和低速血宠有什么区别

游戏攻略08

梦幻西游里的高速血宠和低速血宠有什么区别,第1张

梦幻西游里的高速血宠和低速血宠有什么区别
导读:高速血宠是用来每回合给自己或队友攻击之前加药的 比如说 你现在是躺在地上的变身ST 高速血宠可以在下一回合拉你 拉起来你就鹰 这是高速血宠应用的一个例子 低速血宠一般也是用来加药的 只不过是这回合加完药 下回合你才能攻击 特别适用于封系 总

高速血宠是用来每回合给自己或队友攻击之前加药的 比如说 你现在是躺在地上的变身ST 高速血宠可以在下一回合拉你 拉起来你就鹰 这是高速血宠应用的一个例子 低速血宠一般也是用来加药的 只不过是这回合加完药 下回合你才能攻击 特别适用于封系 总结一下 高速血宠作用 保护 每回合攻击之前加药 一般为速度不高的人所选用 低速血宠作用 保护 每回合攻击之后加药 一般为速度较高的人所选用

1、宠物带高连带套子宠物,保证输出最大化。

2、队伍以3输出2封系为最佳,109以上可以2封2输出1辅助。

3、前排小怪血量较少,可以直接无视前排,集中击杀后排天捷星怪物即可。

不是。

罗汉金钟在对方有法系且对自己造成压制的情况下用

慈航实在迫不得已,自己快被灭队情况用,而且要满愤怒150 。 那种情况恐怕自己方只有1人了,而且速度不快, 可能还没用就被封/秒杀 所以没能使用

这2个都是大型TJ,不是随随便便能用的,也不是随随便便就会退出PK的舞台的

恐怕你没看到还是看到的都是不符合情况?

一、大唐官府

  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。

  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾 

  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面 

  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

  二、化生寺

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,25血25耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦 

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

  优点:娱乐型玩法

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

  三、方寸

  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

  1、5敏FC:

  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

  和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色 

  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

  3、力FC:

  很少有,作用不明显。

  优点:能封能攻,听上去有些全面

  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

  娱乐型加点方法

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

下面是方寸所有的加点方式和加点原因:

5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

建议玩女儿。一下几点解释1,女儿是12门派第一高速,而且是双封,所以她的封是最靠谱的。2,暗器学满,你自己也说过了,这暗器是非常威力的,何况现在暗器还可以合成追加伤害?3,装备便宜,在有限的资金下,女儿是个不错的选择。PK的时候,可以根据战场变化来选择是封,还是标。何况还是绝对第一速度,无限慈航你一定知道吧?这不是女儿的拿手好戏么?先不说女儿的好处,说其他门派,69最好玩的的确是大唐,但是1500RMB,对于一个大唐来说,可能买一把夸服的武器都还不够吧?然后说ST,一个只能飞3的狮驼,一个飞之前还要变身的狮驼,一个变身之前,飞之前都存在被封可能性的狮驼,怎么跟155飞6连6的狮驼比?69的狮驼,完全没有出路!之后说方寸,一个字,单调,当方寸碰上女儿的时候,这个方寸还有什么用?当然前提是队伍里都只有1封的情况下,就算,因为方寸的加点方式速度快过女儿,封女儿,但是,封了女儿也没用啊,人家140技能的标,完全跟没封一样。你说催眠?女儿那么快的速度,龙宫必然秒到,所以封了也是白封。然后什么盘丝啊,封天宫啊,这些封系甚至连方寸都不如,又怎么跟女儿比?然后是龙宫魔王,69的龙宫魔王我其实不想多少,因为我觉得69的他们,甚至比不上一只凤凰,前提,你BB法修要跑上去,这样的法凤凰,绝对比龙宫魔王差不到哪去!至于那些什么力地府力天宫力五庄什么的,都是偏门吧,如果他们好,他们就是主流,不会用偏门去称呼他们了,对不?还有女儿的杀手锏,我记得女儿在隐身后,也可以射标的吧?如果不能,别介意,女儿我也没具体研究过,我只是绝对69最好的门派,还是女儿