导读: 1、dnf武器攻击时附加属性伤害取什么属性2、DNF攻击时增加伤害和攻击时附加伤害起冲突吗3、DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的,比如死亡冰柱的15%属性伤害4、dnf怎么给武器加冰属性如果没有清楚明确的属性伤害附加(如:攻击时附
- 1、dnf武器攻击时附加属性伤害取什么属性
- 2、DNF攻击时增加伤害和攻击时附加伤害起冲突吗
- 3、DNF中武器攻击时附加的属性伤害是怎么算的,比如死亡冰柱的15%属性伤害
- 4、dnf怎么给武器加冰属性
如果没有清楚明确的属性伤害附加
(如:攻击时
附加20%属性伤害)
这个时候
它会算作附加你自己的属性攻击的属性伤害
比如你的武器有冰属性攻击
它就会算做20%冰属性伤害附加
如果你的属性是多重的
譬如你同时拥有冰属性攻击和火属性攻击
它则取决于你攻击时
这两种属性强化较高的一项作为属性附加
如果你不拥有任何属性攻击
则无法触发属性附加
只要是附带属性的攻击都可以触发属性附加伤害
如果你自身不存在任何属性攻击
但你的某个技能自带有某个属性攻击
它一样会触发效果
有问题可以追问
谢谢
不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。
1增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000而且此类属性不会冲突。
4增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。
假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。
假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。
比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。
扩展资料:
属性就是人类对于一个对象的抽象方面的刻画
一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫作事物的属性。
事物与属性是不可分的,事物都是有属性的事物,属性也都是事物的属性。
一个事物与另一个事物的相同或相异,也就是一个事物的属性与另一事物的属性的相同或相异。
由于事物属性的相同或相异,客观世界中就形成了许多不同的事物类。具有相同属性的事物就形成一类,具有不同属性的事物就分别地形成不同的类。
dnf给武器永久附加冰属性攻击的宝珠叫年轻的斯卡萨的宝珠。
使徒罗特斯宝珠:附魔位置武器,物理攻击力+20,魔法攻击力+20,攻击速度+3%,施放速度+3%,冰属性攻击。
雪杰克药水:在副本中使用,不是永久属性。使用后,可以使自身及周围队友的武器属性变为冰属性攻击,效果持续60秒。
扩展资料:
成功附魔不同几率的物品,所获得的熟练度也不同。几率越低,获得的熟练度越高。
卡片的附魔效果永久存在,但一个装备上的附魔属性不能重叠,如果在已有魔属性的装备上加上新的附魔属性,那么之前的属性将会消失。
卡片的附魔不是100%成功,附魔等级越高成功率越高,所附道具等级越高成功率越底。在进行附魔时会提示此次附魔的成功几率(不可能、非常低、低、略低、一般、略高、高、非常高、一定成功)
参考资料: