英雄联盟手游会不会超越王者

游戏攻略05

英雄联盟手游会不会超越王者,第1张

英雄联盟手游会不会超越王者
导读: 英雄联盟手游会不会超越王者  英雄联盟手游会不会超越王者,作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,英雄联盟手游会不会超越王者。英雄联盟手

英雄联盟手游会不会超越王者

 英雄联盟手游会不会超越王者,作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,英雄联盟手游会不会超越王者。

英雄联盟手游会不会超越王者1

 英雄联盟手游正式公测后,不少玩家唱衰王者荣耀要凉,为此两个游戏的玩家群体也在网上唇枪舌战了一番。但最近有位UP主表示英雄联盟手游很难超越王者荣耀,而且MOBA中早就有了“上位失败”的先例,那就是dota2!

 作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,如反补(指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验)这些操作都被省去,更适合大众玩家去玩。因此英雄联盟一下子占据了广大市场,dota2出来后反而变得小众,成为高手大佬盘踞,用来炫技的一款游戏。

 游戏性高,但大多数玩家不一定买账,因为复杂不好操作的游戏,需要花费的精力成本会更高,如今大众玩家还是偏好方便好上手的游戏。这个道理如今放在英雄联盟手游和王者荣耀上也能适用,毕竟王者荣耀如今相较英雄联盟手游,显而易见地更好上手更简单。当年英雄联盟凭借“简单”击败dota2,如今也会因为没王者荣耀简单失去相应的玩家群体,综合最近玩家反馈,不乏有玩家表示英雄联盟手游难上手,机制和王者不同等问题。

 这也不是说英雄联盟手游逊色于王者荣耀,只是两款游戏侧重不同,英雄联盟手游偏游戏性,而王者荣耀侧重社交,全看玩家个人喜好和追求。当然啦,简单好上手受众大也是情理之中,除了MOBA圈的例子,从动作游戏近些年的发展也能看出大众玩家的口味。以前游戏厂商做动作游戏追求游戏性会不断加强难度,但也筛走了很大一批玩家,如今为了迎合多数人的口味,在设定上变得更加“亲民”,比如近期爆火的超激斗梦境~

 印象里动作游戏要想玩得好,连招啥的炫技是必不可少的,而超激斗在连招方面能让玩家自由搭配组合,这意味着大家可以根据自己的操作习惯来设定。而且游戏里的技能体系十分完善,每个职业自有一套技能,还各带两个专职。每个技能又分为十级,每升两级还可增加一个技能特效,这些技能特效有能强化技能效果的,也有增加技能连段的,甚至个别特效和对怪物还有针对性效果,这也方便玩家根据需要进行搭配选择,变相降低难度又不失可玩性。

 包括超激斗梦境的上百张地图,也设置了很多特有机制和交互,武侠地图中打碎竹林下的酒坛喝酒获得攻击提升buff,神话地图中丛林里的花朵还能当成投弹器炸小怪……各种趣味十足的副本机制增强游戏体验感,也降低了通关门槛,所以很多初次接触动作游戏的新手也能在超激斗梦境玩得如鱼得水,在各种花样通关姿势中收获成就感~

英雄联盟手游会不会超越王者2

 LOL手游的地图还原度很高,这点让PC端的玩家就很满意,毕竟一上游戏就看见熟悉的场景很亲切。看下面这张大龙处地图,河蟹、假眼、草丛和PC端的一般无人,如果如果把游戏画面放大并且隐藏手机边框,你甚至看不出这是LOL手游。

 人物模型是真的赞,拳头果然在作模型上面很有一套,在任何moba游戏中,人物模型是核心之一。LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜内侧版本看不到皮肤,不能看皮肤是不是也和端游相似。

 技能打击感,也就是手感没有端游好,毕竟搓膜和键盘没法比,玩起来没有硬朗的回馈声音听不习惯的。技能特效上面还是很不错的,比如下图金克斯的激光、牛头触发不灭之握符文时看着很清晰,至于音效上面希望倒时候出来的时候再做加强。

 至于按键上面,手游肯定不能和端游一样了,LOL手游的按键设计也大致追寻王者荣耀的感觉。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据,毕竟LOL手游是按照端游英雄技能来设定的,所以手游操作起来会比较奇怪。

 总结来说,LOL手游基本上是不错的,至少在还原度上是这样,不过和王者荣耀相比,LOL手游不够奔放,王者荣耀在地图和画面上更炫丽一些。而且在时间上,LOL手游上线时间落后太多了,至少出来之后,很多王者荣耀忠实玩家不会放弃原来的账号选择LOL手游,那么除去这些人之后,玩LOL手游的玩家能达到多少呢?

LOL手游猫咪悠米连招教学LOL手游新英雄猫咪悠米技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL手游猫咪悠米连招教学LOL手游新英雄猫咪悠米技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL手游猫咪悠米连招攻略

1主要连招有Q(1)技能AW(2)技能。在手游中,悠米在下身状态更容易操纵Q(1)技能打到敌人,可以Q(1)技能起手A一个被动,然后W(2)技能上身。

2大招小技巧就是RE或者RW,开R(4)技能过后开E(3)技能可以加速或W(2)技能来调整位置,保证命中率稳定控场。

3符文首选艾黎,其次风暴聚集。悠米从法术强度中获益很高,所以点风暴聚集。最后两行则是带忠诚和猎人:天才。由于始终与队友一起作战,所以忠诚性价比很高。最后点出猎人:天才,减少技能CD。

LOL手游新英雄猫咪悠米技能介绍

猫咪是一名辅助英雄,她可以附身到队友身上躲避敌人的攻击,也可以用治疗和护盾技能保护队友,话不多说我们进入主题!

W技能:悠米出动

在讲其它技能之前,我们得先讲W技能,因为W是猫咪的核心技能。

释放W技能,猫咪会附身到一名队友身上,并且变成不能被敌方选定的状态,除了被防御塔攻击,猫咪可以一直搭着队友的便车,直到她自己决定离开或者附身到另一名队友身上。

如果队友决定回城或传送,猫咪也会一直跟随。

猫咪在队友之间来回切换附身是没有冷却时间的,但是如果她离开了队友W技能就会进入冷却。

被动技能:连打带挡

每隔一段时间,猫咪的普通攻击可以给自身回复蓝量和提供一层护盾,护盾也会跟着猫咪一起附身在队友身上。但是猫咪只能在非附身状态下才能攻击敌人。

Q技能:摸鱼飞弹

会对第一个命中的敌人造成伤害,Q技能飞的时间越长,造成的伤害也越高,并且附带减速效果。

如果猫咪是附身状态,Q技能会从队友所在的位置发射,而且她还可以控制飞行轨迹。

E技能:精力旺盛

可以提供短时间的加速的治疗。

如果猫咪是附身状态,则是她的队友获得加速和治疗效果。生命值越低的队友,受到的治疗效果会越强。

大招:魔典终章

猫咪会放出多次冲击波对敌人造成伤害,如果敌人被冲击波命中多次,还会造成禁锢效果。

在大招开启期间,猫咪可以移动,附身队友,或者使用E技能。

猫咪的玩法核心就在于附身,脱离和切换附身队友的时机,在队友之间来回切换,用你的各种技能骚扰敌人,并帮助队友完成击杀。

不过,虽然猫咪在附身时,是无法被选定的,可是队友一旦死亡,你也很容易被击杀。

猫咪也因为这种附身的玩法被很多玩家诟病,因为就算你猫咪玩的很叼,你也很难去帮队友带节奏,一般的ADC还是希望有个能强开的辅助。

你选个猫咪,线上只能Q打伤害,对面打野来了,你可能跑的比ADC还快。而且猫咪前期也没什么控制,消耗疲软,自家打野看了都不想来下路了。

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LOL手游腕豪瑟提连招介绍

11AA3A2

2瑟提是一个对线和团战都很强势的角色,被动提供了续航能力,1AA3A2一套爆发能够吊打大部分的近战英雄

3对手打你只会帮助你叠豪意,2技能常常能够残血反杀敌人,百分比伤害和真实伤害能打出离谱数字的伤害

4到了游戏后期的话,瑟提可以闪现抱一个敌人直接大招开团,附魔火箭腰带还不用带传送技能,瑟提的进场会更加容易

5基本上,瑟提只要数值不太低,就必然是T1角色,大家可以准备入手进行练习了。

英雄联盟手游腕豪瑟提技能一览

瑟提技能一览:

被动:沙场豪情

交替进行左右拳攻击,右拳会紧随左拳击出,并可以造成额外物理伤害。

一技能:屈人之威

瑟提朝敌方英雄移动时能够获得额外移动速度,并在下两次普攻造成额外物理伤害外加目标最大生命值的额外伤害。

二技能:蓄意轰拳

被动:将受到的伤害储存为豪意,储量上限为50%的最大生命值。豪意会在停止受到伤害的一定时间内快速衰减。

主动:指定方向打出一记范围伤害,将所有豪意都迸发出来,对区域中心上的所有敌人造成真实伤害。不在区域中心上的敌人会受到物理伤害作为替代。瑟提还会获得一层快速衰减的护盾,护盾生命值等于迸发出的豪意。

三技能:强手裂颅

将他两侧的敌人拉到一起,造成伤害并减速。如果每侧至少命中一名敌人,那么所有敌人都会被晕眩。

四技能:叹为观止

将目标扛起向前推进后砸至地面,对着陆点附近敌人造成物理伤害并减速。离瑟提着陆点范围内越远的敌人,受到伤害越低。

文丨RebelXayah@bigfun社区

备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。

安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆操作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。

艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像王者荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。

拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,最好找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。

厄运**的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的操作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运**目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。

内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的玩法特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。

希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。

崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。

薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。

未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的玩法,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。

在英雄联盟手游中有很多各具特色的英雄可供玩家选择,炼金就是一个难度很高的英雄,很多玩家可能还不清楚这名英雄要怎么玩,下面我们一起来看一下吧。

英雄联盟手游炼金术士怎么玩 炼金英雄攻略

——————装备推荐——————

时光杖+冰杖+兰德里的折磨+正义荣耀+亡者板甲+鬼书

炼金由于q技能独特的效果,很需要冰杖这件装备与其搭配,从而使得接触到其技能的英雄,受到持续不断的减速效果,而兰德里的折磨与鬼书,则是进一步放大技能的伤害,提供额外的灼烧伤害与治疗减益。

至于亡者板甲以及正义荣耀都是提高炼金移动速度的装备,从而在实战当中可以充当团战发动机,强行背回对面的一位角色进行秒杀,随后依靠本身的坦度,也是可以作为前排给队友提供不错的输出环境。

——————技能解析——————

炼金的q技能开启后可以在自身周围产生毒雾,并且毒雾回停留数秒,触碰到的非友方单位都会受到伤害,实战当中炼金可以利用这个技能残血吸引对面过来,等敌人想击杀我们的时候用q不断消耗,搭配冰杖等装备会使得技能伤害进一步提高。

此外w技能具备缚地的效果,敌人在此范围内不仅移动速度大幅度下降,而且无法使用任何的位移技能(包括闪现),实战当中先手w技能减速对面可以使得e技能背回敌人的成功率更高。

——————对线技巧——————

炼金前期q技能的法力值消耗很高,一级的时候可以通过其暂留数秒的特性,不断开关来保证对线期间法力值充足。而在做出时光杖的时候,小伙伴们就不但太担心这个问题,可以长时间保持开启状态去主动抓人。

此外炼金在团战当中的作用极强,因为在冰杖的效果之下,对面很容易吃到减速减疗等效果,加上持续不断的伤害,只要队友输出跟得上,很容易打出团灭的效果。而且后期劣势的时候,炼金也能主动去断兵线来给队友提供复活时间,避免被对面一波带走。