率土之滨皇甫嵩刘备阵容,皇甫嵩最新玩法及技能阵容攻略

游戏攻略05

率土之滨皇甫嵩刘备阵容,皇甫嵩最新玩法及技能阵容攻略,第1张

率土之滨皇甫嵩刘备阵容,皇甫嵩最新玩法及技能阵容攻略
导读:率土之滨皇甫嵩刘备阵容,皇甫嵩最新玩法及技能阵容攻略,率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏皇甫嵩的武将评测和阵容配卡!皇甫嵩京观垒冢被动战法只作用于自己伤害源

率土之滨皇甫嵩刘备阵容,皇甫嵩最新玩法及技能阵容攻略,率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏皇甫嵩的武将评测和阵容配卡!

皇甫嵩

京观垒冢被动战法

只作用于自己

伤害源为皇甫嵩时70%进行一次判定效果只能生效一种

1造成一次200%物理伤害

2造成一次200%谋略伤害

思路:

自带战法需要多段伤害而造成伤害

白板攻击为170谋略为163这两项加点都行取决于所组的队伍

曾经的王者出来一天秒被ch无情削弱总体还是有强度的

由于XP有较多刘备张机的队伍没有合理的队伍时战报都比较难看

1搭配垒实迎击健卒不殆/回马都是被动战法稳定性较强

2搭配风声鹤唳楚歌四起提供较多的多段伤害

3搭配河内世泽翕处还张提供较多的多段伤害

队伍:

1变种肉步(刘备皇甫嵩)能抗能打驻守更强

2(庞德皇甫嵩)中军最好选择弓兵稳定给予皇甫嵩增加伤害分兵效果

3(皇甫嵩徐晃)给予队伍一个物理谋略穿透效果

4由于自身强度较高XP赛季存在较多队伍不一一列举无固定搭配

拆解战法:

没有严颜有其他高红输出武将可以先拆解

垒实迎击

只作用于自己被动战法

受到普通攻击后有50%执行3个状态每个状态独立判定

1恢复兵力恢复率200%

2进入镇静状态移除主动追击战法负面效果

3进入规避状态免疫一次伤害

处于中军前锋时每回合有50%援护我方全体持续1回合

目前版本下的6星战法给哪个武将都很强并不是xx武将牛逼

推荐兵种:

1禁卫效果全面能抗能打

2长矛兵增加输出单输出必点

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

在游戏中玩家可以自行进行阵容搭配,会出现不同的效果,很多玩家会问控制爆发流要怎么搭配,恢复流是一个后期作用较大的阵容,下面就为大家简单介绍一下游戏内的控制爆发流阵容搭配的技巧,一起来看看吧。

流派分析

控制爆发流最典型的代表就是嘟嘟队。嘟嘟队通过白衣渡江、玄武洰流和浑水摸鱼组成控制系统,由神兵天降、草木皆兵、不攻、十面埋伏、火势风威组成输出系统。

与之类似的还有魏法骑,通过浑水摸鱼与大郭嘉的奇佐鬼谋组成控制系统,依靠锋矢和大郭嘉的谋略加成,组成输出系统。

通过上面的分析不难看出,控制爆发流的核心思路就是通过控制型战法来提供输出空间,借机打出超高的爆发输出伤害。

玩家如果在配置队伍时采用的是控制爆发流的思路的,有两个要素需要特别注意,分别是“控制”和“爆发”。

同样的控制型战法,在不同队伍中体现出的意义是不一样的,例如在肉步队等队伍中,控制的意义更多是在于依靠回血赚取兵力差价,在平局中获得更大的收益。

但是对于控制爆发型队伍而言,由于队伍缺少恢复能力,一旦出现平局,损失就会比较大,更会有可能亏本。因此控制爆发型队伍中控制型战法的意义更多体现在进攻方面,控制的目的是为队友提供输出空间。因此控制爆发型队伍中控制虽然是核心要素,但是却不能多带,否则就会压缩队伍的输出能力。

爆发能力是衡量队伍强度的主要标准。由于队伍缺少恢复能力,越是尽早结束战斗,越能体现控制爆发型队伍的优势。因此神兵天降、大赏三军等战法是控制爆发型队伍的重要需求。由于此类队伍的输出能力决定了队伍能否直接将敌军消灭,所以推荐输出类战法不能低于五个。

阵容推荐

接下来笔者推荐两个依托于控制爆发流思路组建的队伍:

吕布+弓诸葛亮+张机

吕布:一骑当千+雄兵破敌

弓诸葛亮:浑水摸鱼+绝水遏敌

张机:无心恋战+水淹七军

队伍中张机的主要作用是适当加速度,保护吕布不会被白衣渡江所压制。弓诸葛亮通过自带战法,限制前两回合法系武将发挥,之后通过浑水摸鱼实现控场的效果。

全队共有五个输出类战法,其中吕布本身输出能力强劲,弓诸葛亮自带战法明其虚实的减谋略效果,对于法系输出有不小的增益作用,因此笔者选择前锋和中军各选一个法系战法输出。

战斗中,一旦弓诸葛亮成功发动浑水摸鱼,迎接敌军的将是火力十足的打击。本队在对阵各大队伍时表现都相当良好,是控制爆发流的一个比较成功的案例。

需要着重强调的是,本队最核心的战法是浑水摸鱼。其他战法可以酌情进行替换,但浑水摸鱼是不可或缺的,如果没有其提供的控制效果,本队在与其他控制型队伍的较量中并不占优势。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

荀彧+法正+蜀关羽

荀彧:楚歌四起+深谋远虑

法正:战必断金+极火佐攻

蜀关羽:锋矢+全军突击

由于法正的战法能够大幅度提升队伍稳定性,因此再额外搭配一个控制类战法和一个输出类战法,就达成了控制爆发流的组成要素。

目前战场上比较常见的类似搭配有:荀彧/张角+法正+蜀关羽、荀彧+法正+大郭嘉。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

今天主要为大家分析了控制爆发流的配将思路,下一期笔者将为大家带来减伤恢复流的搭配心得。

刘备,蜀汉势力奠基者,谥号汉昭烈帝。刘备目前在《率土之滨》这款游戏中共有二个版本,分别是4星汉刘备,还有5星蜀刘备,本篇我所要给各位讲解的,正是5星级的蜀刘备。

五星蜀刘备属性预览及解析。

兵种:步兵攻击距离:3COST:35。

攻击:1级初始武力80,武力成长值是154。

防御:1级初始防御81,防御成长值是183。

谋略:1级初始谋略80,谋略成长值是128。

速度:1级初始速度38,速度成长值是092。

攻城:1级初始攻城值是18,攻城成长值是173。

五星刘备的属性非常均衡,没有非常出众也没有非常不堪,除了速度慢了些以外没有任何的缺点,但这不是事儿,速度慢是所有步兵武将的共性,千万不要因此而给五星蜀刘备打负分。刘备的定位一般来说都是作为队伍中的辅助来使用,具体的我们接着往下看。

五星蜀刘备战法详解

自带战法·皇裔流离·描述:战法类型为指挥,有效距离3,目标类型为有效距离内我方3人,效果是在本场战斗内,使我方全体在受到伤害的同时,有50%的几率能够恢复一定兵力(恢复绿34%,受谋略属性)影响。

自带战法·皇裔流离·解析:非常NB的一个技能,极大程度地提升了队伍的站场以及续航能力,为了能够提高这一战法的奶量,加点毫无疑问选择谋略。配置有刘备的队伍无论是遇到以主动战法为主的队伍,还是以普攻追击为主的队伍都能够发挥效果,泛用性非常广,缺点是害怕禁疗,如荀_就能有效地克制刘备。

拆解战法·神兵天降·描述:战法类型是指挥,有效距离4,目标类型为有效距离内敌方全体,效果是在战斗开始之后的3个回合以内,使敌方全体在受到的攻击和策略攻击伤害时的伤害提高15%(受谋略属性)影响。

拆解战法·神兵天降·解析:「神兵天降」的增伤效果很NB,虽然看起来和「大赏三军」效果差不多,但一个是提升敌方受伤时的伤害,一个是提升己方造成的伤害,这里面的差距可大了,大赏三军的优点是上限高,缺点也很明显,下限非常的低,而神兵天降则非常的稳定,任何优秀的队伍都是以稳定为主,也因此高玩都喜欢携带「神兵天降」而不是大赏三军。

五星蜀刘备战法携带

刘备一般用来组蜀步、肉步,携带顶配战法一般都是「妖术」、「大赏三军」,可选战法有「神兵天降」、「避其锋芒」。

「妖术」的作用是使敌方陷入「混乱」状态不分敌我进行攻击,控制效果很强,即使脸黑被打到了也会由于刘备的被动「皇裔流离」进行恢复生命值的判定,非常的契合刘备。

至于「大赏三军」,效果我们刚才也已解释过了,虽然上限高下限低,但这些对于刘备所搭配的队伍来说都是小问题,蜀步的稳定性很高,需要的恰好是「大赏三军」这种稳定性比较差的战法,弥补稳定性上的不足、获得更高的增益、还能够节省出「神兵天降」给其他队伍,可谓一举三得!

率土之滨

实战总结:

1、防御和回血能力比肉步、肉弓略逊一筹,但输出略高,基本55开;

2、防御和回血能力与物理蜀步差不多,输出也差不多,基本55开;

3、与顶配嘟嘟对战基本55开,主要看对面浑水摸鱼的释放;

4、与大菜刀基本46开。

温馨提示:

1、这种配法有优势,也有不足,比如输出比不上大菜刀,防御比不上肉弓肉步,但它有自己存在的价值;

2、这个攻略讲的是思路,马超被占用了可以用孙策、夏侯渊、关羽、木鹿、轲比能、孟获、祝融,没有刘备,可以用甄洛、何太后、蔡文姬、华佗,一定要灵活应变。

配将渊源:

有人可能会说这队怎么看着怪怪的那是没有看到本质,这可是系出名门:模仿月英蜀步或月英肉步的思路,只是将武将进行了全面更换,对技能进行了个别更换。以月英肉步配技能为例(并非最优,个别技能与实际不符,仅作例子),如下图:

那么我们更换一下武将和个别技能,再来看看:

是不是一样的能用啊那么我的3个队技能配置实际是怎么样的呢请参考:

配将思路:

敌方对我方最多会穿透4层防御才能造成的实际的伤害,如下图:

那么给我们的启示就是:

1、根据顺序,洞察、规避类的武将,要先手,保证防住第一波进攻;

2、加血和消除DUFF的武将,尽量要慢速;

3、核心防御要做足,保证自身足够坚固;

整体技能的布局思路如下:

共性如下:

标准的战报数据:

好了,以上都是配将、配技能的小技巧,现在要讲如何实现模块化、量产化、去核心化。

率土严颜肉。

率土之滨大多数是战法强,而不是将强,有太多将可以弥补某个将,没有那个号少将就组不了阵容得,说缺这个将不能出的,但是战法就不一样,体系就是那样经常出现缺这个战法这个阵容就差了一个级别的,我觉得战法经常有比将还重要。要勇于试错,勇于创新才是我们正确对待游戏的方式,单纯的拿来主义并不能提高我们的水平,别再伸手的道路上越走越远。

《 率土之滨 》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队危崖困军+掎角之势,焰焚箕轸+水淹七军,一骑当千+折戟强攻的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个反计之策之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了雄兵破敌等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如神兵天降、大赏三军等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如浑水摸鱼等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如无心恋战就属于减伤类。而反计之策虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。战必断金因为与反计之策、避其锋芒等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的白衣渡江,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级焰焚箕轸单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如百战精兵,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:百战精兵+健卒不殆

刘备:神兵天降+妖术

黄月英:十面埋伏+重整旗鼓

嘟嘟

吕蒙:掎角之势+反计之策

周瑜:神兵天降+浑水摸鱼

陆逊:十面埋伏+不攻

魏法骑

曹操:战必断金+锋矢

郭嘉:焰焚箕轸+浑水摸鱼

荀彧:不攻+十面埋伏

蜀步

赵云:健卒不殆+白刃

刘备:妖术+避其锋芒

关银屏:一骑当千+折戟强攻

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:神兵天降、回马、匠心不竭、十面埋伏。需要注意的是,由于游戏机制原因,神兵天降对匠心不竭的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:白衣渡江、掎角之势、神兵天降、玄武洰流、火势风威、十面埋伏、不攻,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,白衣渡江在提供输出的同时还有战必断金的效果,玄武洰流在输出的同时还具有怯战的效果,同时,火势风威的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括反计之策、避其锋芒、无心恋战、白楼独舞、酒池肉林、擅兵不寡、皇裔流离、空城等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有酒池肉林、皇裔流离、重整旗鼓和健卒不殆四个生存型战法(注意健卒不殆属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以战必断金+魏武之世两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,战必断金搭配反计之策,避其锋芒和无心恋战成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以浑水摸鱼和妖术为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:浑水摸鱼、玄武洰流;魏法骑带有控制效果的战法有 :浑水摸鱼、奇佐鬼谋;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如妖术。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。