英雄联盟哪个英雄可以秒人,而且容易操作……

游戏攻略010

英雄联盟哪个英雄可以秒人,而且容易操作……,第1张

英雄联盟哪个英雄可以秒人,而且容易操作……
导读:楼上全扯淡,楼主,我来跟你说能秒人的英雄!1、鬼术妖姬,Q+R+E+W技能连招可以带走一切脆皮,真正的瞬间秒杀。2、邪恶小法师,先晕住敌人,然后一套连招带走……3、德邦总管,这个英雄我无需解释,改版后的德邦很牛4、满族之王,只要蛮王暴击够猛

楼上全扯淡,楼主,我来跟你说能秒人的英雄!1、鬼术妖姬,Q+R+E+W技能连招可以带走一切脆皮,真正的瞬间秒杀。

2、邪恶小法师,先晕住敌人,然后一套连招带走……

3、德邦总管,这个英雄我无需解释,改版后的德邦很牛

4、满族之王,只要蛮王暴击够猛,三刀便可秒掉一个脆皮

5、无极剑圣,只要剑圣有装备,便可以无视任何一个敢跟他叫板的影响,肉和脆皮通通干掉

6、虚空行者,很飘逸的英雄。团战开启后R进敌人队伍里,然后一套技能秒掉敌方脆皮,再开R飘走

7、潮汐海灵,高爆发法师,杀人快,不过自己死的也快

以上7个英雄秒人很轻松,但个别比较难操作,买什么英雄楼主具体把握吧

卡牌没法秒死满血的人。。。。

帽子+巫妖之后能秒半血的脆皮,选出黄牌以后开大,一定传送对方脚下,或者封住对方逃跑的路线,平原上你传送稍远一点他是能跑掉的。传过来以后黄牌定住,这一下还能触发巫妖特效,看准黄牌打中之后照脸上甩个Q,然后走一下,A一下,走一下,A一下,差不多就秒了,帽子巫妖以后黄牌+Q+巫妖特效差不多能打1000。

卡牌属于持续不断甩Q磨血的法师,爆发力比较一般,游走支援强力,卡牌适合打僵持型的团战,不适合打一波5秒结束的那种团战。

蜘蛛女皇,艾克,凯隐等等这些刺客英雄都可以秒人。

英雄联盟当中有很多不同的定位,有坦克,战士,刺客,法师和射手。其中刺客的打法主要是通过利用一套技能将敌人击杀或者是打成残血,从而在团战开始的时候形成以多打少的局面。在不同位置上有不同的刺客英雄,而在打野位置上,例如艾克,蜘蛛女皇还有凯隐等等,这些都是玩家经常能够在游戏中看到的角色,在正常发育的对局当中,这类英雄在后期可以做到秒人的效果。

1不同定位的英雄在出输出装后,也能够达到秒人的效果。

打野位置上有很多不同的英雄,有负责团战承受伤害的坦克,有辅助开团的先手英雄,还有一些刺客打野负责切后排。但是经过长时间的游戏后发现,只要装备出对了,大部分的英雄都可以做到秒人的效果,当然前提是要取得一定的优势。在娱乐对局中,我们可以针对英雄的技能伤害类型进而选择出法强装备还是物理装备,这样能够最大化伤害面板,从而达到秒人的效果。

2在常规对局中,我们熟悉的蜘蛛女皇,时间刺客以及无极剑圣的等等都能够秒人。

蜘蛛女皇是在人形态先手控制敌方单个英雄,然后采用连招一套带走敌人。而艾克是通过被动的三环,配合技能伤害做到秒人的效果。无极剑圣就比较简单,在装备领先的情况下开启大招,使用普通攻击就能够轻松带走血量较低的敌人。

类似的打野刺客还有很多,除了他们以外,出法强的死亡歌颂者和生化魔人也能够做到秒人的效果。总之,在取得巨大优势的情况下,几乎所有英雄都能够完成秒杀的操作。

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯215元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过15秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是25秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

杰斯POKE流(简单点解释使用拥超远距离甚至超视距技能英雄团战前限消耗尽力避免团战战术)英雄代表物相比其POKE流英雄(AP豹、光辉)杰斯同着俗近战能力及爆发伤害说杰斯没明显缺点英雄比赛频繁场

杰斯走走且论表现都错其单更发育单则更团队配合

早期线杰斯般使用远程形态补刀骚扰若面近战英雄冲准备打套则变换锤形态E;若面近身较弱英雄则变换锤形态Q打波即使前期压怕杰斯拥4级Q两QE收波兵面论何阻止杰斯刷钱若面脆皮挨三四发QE准备家

期杰斯非强团战前尽量让队友给留间消耗面血量要知道两边僵持越久越利能持续消耗拿蓝BUFF错团战爆发候ADC站起给队友加速ADC攻击近敌魔切加W三连伤害非观配合ADC伤害基本没能抗住敌冲脸候换锤形态E走换远程形态继续攻击杰斯命值候远处使用QE支援选择复甲选择狂徒原

再说高端杰斯使用QE二连技巧玩家都先放E再放Q种概黄金组难打玩杰斯使用QE二连则先Q再E具体操作:1鼠标放要攻击目标身使用Q技能;2使用Q技能马鼠标移自角色身前使用E技能让Q技能加速达快即使职业玩家难躲要套连招除手速要快关键使用智能施

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