dnf,技能减CD怎么算得?

游戏攻略05

dnf,技能减CD怎么算得?,第1张

dnf,技能减CD怎么算得?
导读:应该是错的减少的百分率全部按技能原本的了冷却时间算18018=324(武器所减少的CD) 1803=54(CD药)所以应该18-6-18018-1803=336先减固定秒数,然后再乘上减百分比CD的装备的百分比,百分比部分均为乘算,无

应该是错的减少的百分率全部按技能原本的了冷却时间算

18018=324(武器所减少的CD) 1803=54(CD药)

所以应该18-6-18018-1803=336

先减固定秒数,然后再乘上减百分比CD的装备的百分比,百分比部分均为乘算,无先后。比如你的异界套减CD6秒,那么最终CD计算就是(45-6)技能被动减的百分比刺激药百分比……(春华一类的减CD百分比)

所有异界装备的减CD的算法都是在原有基础上面减,例如剑舞CD

40秒,装备减少百分之10

那就是

40-(40X10%)

这就是一件装备减少的CD

每增加一件就在减少一个值,这个值不会因为剑舞CD减少而减少。

终极鲁莽,项链,手镯,指环。(-4秒的CD)

加持的残忍之噬断刃肩膀(怒气爆发)

加持的残忍之噬断刃胸甲(怒气爆发)

加持的残忍之噬断刃绑腿(怒气爆发)

加持的残忍之噬断刃短靴(怒气爆发)

加持的残忍之噬断刃腰带(怒气爆发)

加持的残忍之噬巨剑(怒气爆发)

传说这是个最牛B可以把怒气CD减到忽略。

85的SS魔战板甲套( 逆天的减CD,有的话可以放弃精通直接穿,不在乎那几点精通。+12红字就可以弥补了)

赫拉斯CD套。(平民必备,10天一件,一套5件的50天)

远古3双气息散件。(可自定义减CD,挺不错的)

远古2远古3套装。(指定技能的减CD,大多都比散件好,但不一定都比散件的好)

明日之洗礼-春华or秋实or无痕。(目前国服只有这三个减CD称号)

想不到了。有的话帮忙补充

dnf减cd的药是精神刺激灵药,通过炼金术师制作,也可以在拍卖行购买。

精神刺激药水效果如下:

1技能类冷却时间减少30%(不包括造具冷却时间),可以与怪物攻城中获得的“士气冲天”BUFF效果叠加(例如:“士气冲天”中的冷却时间减少30%,可以与精神刺激药水效果叠加,实际为减少60%冷却时间)

比如:魔法师技能“远古魔法书”时原需冷却时间为150秒,现只需105秒,如果双重叠加可以减少到60秒 

2此效果维持10分钟。

扩展资料:

在游戏中,CD是指物品或技能的冷却时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。

出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。

比如《魔兽争霸3》(含资料片)里面的一个技能如果释放过,要等待N秒,才能再放。《魔兽世界》副本(FB)中非技能CD。

CD指某种时间周期。

例如:某英雄副本的更新时间是1天,那么可以说每天都有一个CD,尽量争取每个CD都去英雄副本里拿牌子和装备;卡拉赞的更新时间为1周,那么可以说KLZ(卡拉赞)的CD为一周。

当然,在某些特殊的关卡中无CD例如植物大战僵尸的谁笑到最后准备阶段植物就无CD时间

参考资料:

-地下城与勇士