王者荣耀中,为什么玩软辅助的玩家大部分都被嫌弃?

游戏攻略031

王者荣耀中,为什么玩软辅助的玩家大部分都被嫌弃?,第1张

王者荣耀中,为什么玩软辅助的玩家大部分都被嫌弃?
导读:王者荣耀这款游戏想必大家都听说过,因为这款游戏是目前最火爆的团队竞技类手游。在这款游戏中,有各种各样的英雄,而且每个英雄都有自己的分类,玩家可以根据自己的喜好,来选择适合自己的英雄。在这款游戏中,很多玩家都喜欢玩高输出的英雄,因为这些高输出

王者荣耀这款游戏想必大家都听说过,因为这款游戏是目前最火爆的团队竞技类手游。在这款游戏中,有各种各样的英雄,而且每个英雄都有自己的分类,玩家可以根据自己的喜好,来选择适合自己的英雄。在这款游戏中,很多玩家都喜欢玩高输出的英雄,因为这些高输出的英雄很容易拿到全场MVP,这样就可以跟自己的同学炫耀。这样一来,就很少有人玩辅助。虽然辅助位置玩的人少,但是这个位置却非常重要,有些辅助可以开团,有些辅助可以加血加护盾甚至加攻击力。但是很多射手玩家都比较喜欢硬辅,因为他们认为软辅大多是混子、软辅的作用没有硬辅大、硬辅相对来说更有安全感。下面让我说一下具体原因吧。

一、软辅大多是混子

软辅一般是指像瑶、蔡文姬、明世隐这样的英雄,以为队友加属性为主。硬辅是指东皇太一、张飞这样的英雄。很多人觉得软辅玩起来比较轻松,所以就以为,软辅大部分都是混子。事实也确实如此,很多人都用软辅混上了高端位。所以很多用软辅的玩家会遭到嫌弃。

二、软辅的作用没有硬辅大

软辅的作用没有硬辅大,因为很多时候射手都需要那些硬控的辅助,能抗能打能保护自己。而软辅,相对来说都比较脆,很容易死。不像张飞那样的硬辅,能抗能控,作用更大。

三、硬辅相对来说更有安全感

硬辅相对更有安全感,因为硬辅能抗能控还能打,能给队友相应的安全感。而软辅加属性,没有硬辅那种强势的风格,所以让队友很没安全感。

各位看官,对于王者荣耀中为什么玩软辅助的玩家大部分都被嫌弃这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

问道手游怎么强制杀人 强P系统详解

问道手游在年度版中上线了强制PK系统,与全新的擂台争霸赛一起给玩家带来了全新的PVP体验。玩家期待已久的强P系统正式上线,玩家开启后无需对方同意即可强制进入PK,失败的一方还将被扣除大量的经验和道行,一起来看看强制pk怎么玩吧! 问道手游12月16日双开服公告 新服活动一览 强P系统详解 玩家想要开启强P系统的话,需要在天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金钱之后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。 安全时间及安全区域 为了保证玩家不会被其他玩家恶意PK,《问道》手游年度版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括:天墉城、揽仙镇、无名小镇和东海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。 强制PK惩罚 主动PK方所有成员均不能逃跑,被PK方可以逃跑,但是逃跑成功率将大幅下降。PK战斗中死亡的角色会受到死亡惩罚,PK杀死玩家会变为红名状态并会增加PK值,如果杀死的角色等级低于主动PK者太多的话,主动PK者则获得的PK值将会翻倍。有PK值的玩家在NPC处购买物品时价格会变高。有PK值的玩家每死亡一次可以减少1点PK值,还可以去NPC无念僧处使用好心值和金钱削减身上的PK值。 新增强P监狱系统 随着强制PK系统一起上线的还有捕快系统和监狱地图,强P次数太多的玩家可是会被捕快抓进监狱改造的哦。当玩家进入红名状态时,受到的死亡惩罚将无法通过天神护佑来抵消,同时进入安全区域后将被捕快抓捕入狱,进入监狱后,玩家自身无法脱身,需要其他玩家缴纳一定的金钱或者帮助狱卒来保释玩家。 以上就是我为大家带来的问道手游强p系统详解强制pk系统怎么玩的全部内容,希望能够帮助到大家!想获取更多相关攻略的朋友们~赶快来吧~更多精彩等你来分享哦~ 结婚 加点 结婚系统 结婚花费 加点推荐 电精 风怪 宠物 变身卡 宠物进化 元宝消耗 阵法详解 获取 *** 体木变身卡 宠物点化 图鉴大全 阵法效果 属性大全 力金变身卡 宠物天技 雪女图鉴 装备 宠物捕捉 搭配推荐 装备打孔 力金 敏金 宠物强化 天书搭配 装备进化 力水 敏木 宠物顿悟 提升亲密度 属性汇总 五行装备 极品套装

问道手游怎么强制杀人 问道手游强制杀人玩法介绍

玩家想要开启强P系统的话,需要在天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金钱之后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。

为了保证玩家不会被其他玩家恶意PK,《问道》手游年度版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括:天墉城、揽仙镇、无名小镇和东海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。

手游问道能领杀人任务么

问道手游目前好像不能开启杀人任务的,而且也没有看到蒙面这个NPC,毕竟问道不可能改变原来初衷,让其他NPC开启杀人任务,没有蒙面的出现,杀人任务就不可能有的。

问道游戏怎样强杀别人?

先去蒙面那里,点 我要报仇雪恨然后给点钱就开了强杀了看到你要杀的那个人,alt+A就是PK,按alt+A再加上ctrl,点下去系统会问你要不要杀当然是要咯,然后你打败对方对方就可以去看多闻道人咯~~希望采纳

问道手游强P功能怎么玩 红名杀人强P玩法详细解析

1、打开PK键后长按切磋按钮可以向其他玩家发起PK战斗,等级要求大于或等于50级。

2、主动PK方所有队员都不能逃跑,被PK方可以逃跑,但是逃跑失败率上升20%。

3、PK中死亡的玩家都会受到死亡惩罚,PK杀死玩家会变成红名状态并增加PK值。

4、有PK值的玩家在NPC处购买物品价格会变高。

问道手游怎么强行PK

去找蒙面,花点钱就能开启强P了

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问道手游被强p了,又打不过对方,怎么报仇

不能吧

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手游问道,不被混乱的情况下,怎么强杀队友?求解! 50分

问道手游在不被混乱的时候,想强杀队友的唯一 *** 就是宠物的天书,宠物的惊雷,烈炎五系法术打队友被触发时是可以打出高伤害的。

手游问道强p别人,人家在队伍里怎么办

这没办法了 你只能等人家落单了 不然的话你就是PK人一个队伍了 挺尴尬的 求采纳 谢谢哈

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问道手游怎么升级快 新手两天60级超强碾压秘籍

之一天 主线

1-18级:跟着主线做。17级主线断层做3个师门任务到20级。

20-30级:主线,妖魔、指引全部结束以后把剩下的师门做完。这时候是28级。自己当队长去做除暴。前面任务顺序对的情况下,组满人9次除暴到30级。0级以后:30级时候离队,继续去做主线。妖魔,指引。

做完之后把剩下的除暴带完。第二次就会有点耗时间,不过不用急,人物随便组不用挑。除暴结束后,就要 自己的队友去做副本任务,这个时候需要注意的是12:30这个点的叛逆必须做,不然你会拉开很多的。就算是在副本中,也要出来去做叛逆,或者领叛逆任务之后继续副本。悬赏和副本都领完奖励还没到35级的话就摇神秘奖励,到35级就停下。

35级的主线遇到打怪的话,不要嫌麻烦而不去做,要耐心的组队去一个一个杀。主线结束之后,就去做白帮忙,做完以后人物和宝宝等级差不多都是40级或者39多一半的经验。这时候去修山,不要忘记中途还有一次悬赏哦!

所有任务结束后就要开始巡逻,推荐地图L3-L4宝宝强5,强5以下会出现秒不死的情况。经测试,白帮忙爆2倍的情况下在12点以前都可以到45级。爆率高的可以达到45级,带队杀45上古,后面的人经验会很快跟上来。全队45记得要杀守护。星必须杀完,更好是由水或者木当队长,因为水木到40级杀星好杀。补充一下:巡逻双倍不能关哦~

第二天 清日常

第二天和之一天差距很大,因为没有那么多主线去做,就是清日常任务。

在这里谨记一点,无论是之一天还是第二天,主线、妖魔道、指引任务必须及时清掉。

第二天主要是一个卡任务的经验顺序分别是副本-白帮忙-师门-修行-除暴(通天塔-因为第二天奖励给的经验不同所以有些人白帮忙做完就50级了,有些人需要做师门任务才会50级。这个时候需要注意,到50级就要停下手头的事情,去把通天塔刷了,只刷到50层,不突破哦。突破要等58级左右再去,每次都要飞升。一般是在巡逻到下午5点以后才去的,日常清完就要巡逻,这中途时间是用来蹲星,买塔 *** (新区可能比较难买)需要无限刷新集市,有空就要巡逻,不能出现站街的情况。天降宝盒要记得及时吃掉,不要攒著。

这样在第二天结束的时候基本就已经60级了

梦幻西游手游零元党选择门派很重要,烧钱的职业就不要选了。比如那些物攻,法攻职业,伤害达不到会被人嫌弃的。玩游戏玩的是开心,如果因为伤害不足被嫌弃就影响游戏体验了。

首先和大家说下零元党的收入来源,每天活跃一定要刷满。哪1000金是稳定的,押镖3次900金,宝图现在挖出兽决的几率比以前低多了,平均下来一天也就给差不多1000金的收入。作为零元党,不投入钱,但时间一定要跟上,等级永远要在之一梯队。(比如说今天有人升到60级,那你最迟明天也要到六十级),因为每个10级后的那两天,生活技能的打造符都是最贵的时候。物依稀为贵,这个道理大家都知道。等60级的人多了,70级的打造符价格会慢慢的降低。

帮派技能,裁缝,打造,炼金这三个选一样。不要随便选,先等两天看看摆摊那个价位高学那个。剩余的帮贡就主点强身术,堆血才是王道。烹饪和炼药不建议选,不稳定因素太大。每天活动全部做完大概能有150左右的活跃 ,一点活跃等于6点活力,也就是说每天基本上就有900点活力可以 *** 打造符。这每天会给你带来5000到7000的收入。当然这个收入会随着区里的人数变少,越来越多的人跨入60级而降低,所以我上面才有等级一定要跟紧之一梯队的说法。

回梦丹是个好东西,每周可以增加100次抓鬼的双倍。但是作为零元党这东西对我们来说很遥远,虽然很便宜,但是只能用仙玉来买。所以为了更大化的提高等级,每天要自己开车带抓鬼,一定不要一声不吭的带队,要找个话题和队友们聊起来,现在梦幻手游队长带队和队员聊天活跃给的队长礼盒要比不说话多很多。如果开除二级药,也不要气馁,就当劳动补偿了。如果开出心魔宝珠,就吃了吧!每天限制10个,基本上只有全部活动都带队才有可能每天吃全10颗。这个就减少你和土豪们吃回梦丹造成的等级距离。

那么作为零元党选择什么职业呢?之一梯位地府,普陀。这俩职业要求体力和耐力。在所有活动中,这俩职业也是万金油,放哪都合适。而且游戏里最贵的装备永远是力魔敏,力量和魔法对于零元党的这俩职业来说那就是鸡肋,毕竟作为零元党不要去搞什么暴力地府,身为零元党就要有能忍的觉悟。

还有,最主要的不要去挖高宝,不要炼妖,不要打装备。任何拼运气拼人品的事情都不要参加。活动得了五宝之一时间就卖掉,挖高宝,炼妖,打装备那是小资玩家和土豪的娱乐项目。而我们零元党就是要从他们的消费的时候在网易这个奸商的手里赚取自己的修炼钱,装备钱。

新区一个礼拜内,除了学习天阵,其余获得的阵法全部卖掉。银币之一选择点修,宝石前期很贵,后期可以再合。新区10天左右差不多就60级了,这个时候我们身上也有10W左右的金币,这个时候可以在商城选取一些单加属耐力的珍品衣服,武器选择治疗高的,10W金币完全可以置办一身说的过去的行头,修优先点双抗。等到65级的时候十二元辰,章鱼哥,白虎,泡泡这些活动也都可以跟着去杀了。

哈喽,小伙伴们好,这里是小时光GAME,欢迎收看《猫和老鼠大讲堂》第2期!

猫和老鼠手游中,有一个鼠角色最被人嫌弃,只要玩家选它,队友多半会消极 游戏 ,甚至当它上椅时,队友都不太想来救,它的风评,不如第五人格里的园丁,然而这角色强度却并不低,这是怎么回事儿呢?

在 游戏 里面,泰菲是一个传奇角色,本身技能机制并不差,强度可以和海盗,罗宾汉媲美,拥有出色的冲刺技能,且在冲刺过程中处于无敌状态,这有点像国王技能,不过一个是单体,一个却是给全队加BUFF,而被动更是 游戏 里数一数二的神技,在升到三级时,泰菲可以免疫各种 *** 伤害,对于经常遇到不长眼老爱炸自己人老鼠的玩家来说,选泰菲无疑是很舒服的决定!

然而泰菲这么优秀的技能机制,在面对黑猫时,却被天克,让人生出“既生瑜何生亮”的感觉,泰菲为什么会被万人嫌呢?说到底不是角色不行,而是玩家不会看事儿,当对面有黑猫时,泰菲就不要出场了,黑猫能够从头到脚都压着泰菲打,这种情况下,玩家选泰菲,不是演员就是萌新!

至于为什么有这么多玩家喜欢玩这角色,归根结底,其实就是技能设计实在讨喜,猫和老鼠手游中唯一一个能变成球的吉祥物,玩它能感受到加倍的快乐,这就像LOL的快乐风男,第五人格的快乐锋男一样,选它,很多人就不是冲着 游戏 输赢去的,而是寻找乐趣,所以泰菲人气起来的速度也让人始料不及,你说最厉害的,别人会提名海盗,剑客,罗宾汉,总之有争议,然而说到最快乐的,绝对是泰菲!

高端局,强度比不上主流三剑客(海盗,罗宾汉,国王),选它意味着输的概率大,对于上分玩家来说,有点接受不了,而中低端局选它,因为猫玩家太精了,知道黑猫天克,所以队友也很难赢,有心或无意,让这个角色变得越来越遭人厌恶!

乍一看,泰菲是一个全能角色,黑他都有点于心不忍,但细细品味,却发现泰菲的所有优点,都能在其他鼠上面找到,无敌技能国王也有,别人还是全体BUFF,回血不如杰瑞,罗宾汉能让全体机动性提高,打架方面,剑客杰瑞和剑客泰菲完爆一条街,所以中庸的角色,注定不适合上分,偏偏它又长得萌,就造成了现在这种尴尬局面!

“鄙视链”一词想必大家都不陌生,这已经是三年前的流行语,在今天这个词不再流行,但其所指代的现象却更加普遍。鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。

游戏中的鄙视链大体在“主机游戏、PC游戏、手游、网页游戏”,这四类游戏中形成,其中主机游戏会嫌弃PC游戏的游戏性很差,没有手柄哪来的代入感。而PC游戏则会表示有本事在FPS游戏和MOBA游戏里试试,看不见世界电竞赛用的是什么设备吗?不过主机游戏和PC游戏在碰到手游的时候,则会枪口一致对外,对手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈钱的换皮游戏。

这导致很多玩家对手游的之一印象就是坏的,而这几乎是一个让手游无法辩驳的理由,因为谁家做游戏不为了赚钱啊!所以很多手游在面对主机游戏和PC游戏的鄙视时,都是默不作声的,当然除了《王者荣耀》。基本上所有游戏在面对《王者荣耀》时,场面都是这样“你说我抄袭,我说我玩家多;你说我没技术含量,我说我玩家多;你说我圈钱,我说我玩家多。”这也算是为手游家族出了一口气,但其实手游还不是鄙视链中的末端。

页游才是被主机游戏、PC游戏和手游极度边缘化的游戏,什么“一刀999级”、“屠龙宝刀点击就送”都成为了其他玩家之间的笑话。只要一提到页游,那么其他游戏之间的战火可以刹那间烟消云散。其实通过这么列举,我们可以发现大家相互之间鄙视的原因好像都不一样,既然没有一样的比较标准,那么比较还有什么意义呢?

就像主机游戏和PC游戏,其更大的差异就在于体验游戏的设备上,一个是手柄类,另一个则是键鼠。这两者有绝对的可比性吗,自然是没有的,两者互有优劣。诚然,就像在值得主机游戏骄傲的“游戏性”上,手柄的体验会极大的解放玩家的肢体空间,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,说不定训练一下还能倒立着玩,这样的游戏体验想想都舒服。再加上手柄的震感效果,极大地加强了玩家和游戏的交互体验,从而提升游戏的代入感。

但是我们所说的游戏性,通常指的是游戏的核心性质,而对于主机游戏来说就是游戏的代入感,这其实也限制了主机游戏的可发挥领域。例如主机版的《塞尔达》和《怪物猎人》,这类冒险题材十分适合用手柄操作,可以拥有到更好的游戏体验。而当面对竞技性游戏时,手柄就显得心有余而力不足了,例如FPS游戏和MOBA游戏,固然手柄原有的超强的代入感还会存在,但是这两类游戏都十分要求精确细致的操作,这是手柄远远达不到的。

不过竞技性游戏所需要的“微操”,对于键鼠来说却是轻而易举。所以是游戏类型的不同,决定了体验游戏的更佳设备选择不同,主机游戏一样可以用手柄体验FPS游戏和MOBA游戏,PC游戏一样可以用键鼠进行冒险类型和剧情类游戏,只不过游戏类型的追求不一样,所以在设备选择上就会带有明显的倾向性。

竞技型游戏主要乐趣来自于获得胜利,而获得胜利的前提就是过硬的操作技术,键鼠的精确性可以实现这一要求。而冒险类和剧情游戏的乐趣在于游戏代入感,手柄对游戏交互效果的加强,显然要比键鼠所带来的游戏代入感要强。这里还要提到另一类游戏,RTS游戏例如《星际争霸》,这类游戏更是对微操有着很高的要求,非键鼠不可完成。所以主机游戏和PC游戏其实就像是兄弟,谁也无法彻底取代谁,而当这两者与手游相比时,情况又有些不同。

手游更大的特点就是其游戏载体为移动端,一般以手机为主,相较于主机游戏和PC游戏而言,手游可以随时随地的进行体验,并且游戏时间也不会太长。最初的手游确实很多一个题材不断换皮圈钱,导致最初的手游除了名字剧情不同,玩法几乎一个样,氪金就能变强也成为了手游圈的规则。再加上手游的发展本身就比其他平台要晚,自然不会很快出现独属于手游的标志性游戏。

并且手游从硬件设备来说给人的之一感觉就是价格低廉,其实“贵贱”这样的区分是所有鄙视链中最基本的特点,在很多人看来手机的游戏功能只是附加,总是目前市面上已经出现了专业的手游设备,但是要想改变人们已经形成的主观印象,还是需要相当长的时间。其实就目前的手游发展来说,出现了不少现象级游戏,例如《阴阳师》、《王者荣耀》,其中《阴阳师》的玩法就是完美的结合了设备特点。

而《王者荣耀》则属于其他游戏端移植最成功的例子,甚至带起来一股风潮,很多游戏厂商都在试图通过移植这个手段进入手游领域,这不是坏事但却也算不上好事,毕竟对于游戏领域来说,只有开发契合设备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》这款游戏,不仅玩法独特也十分充分适应了,手游简单快捷方便的特点。

但是目前的手游领域依旧充斥着抄袭、低俗等风气,例如备受玩家吐槽的《山海镜花》,虽然从题材到剧情都与《阴阳师》不同,但是画风、玩法、关卡设计却都能看出《阴阳师》的影子,抄袭还是借鉴从来都是游戏领域的糊涂账,但是对于玩家来说没有自己的特点就是抄袭。而《迷你世界》抄袭《我的世界》的声音更是一边倒,同时“**内容”也成为《迷你世界》的一块硬伤,虽然之后主动下架整顿,但是为什么前期不尽早将监管做到位,是否还是抱有一丝侥幸,企图以此来吸引更多的成年人,毕竟成年人的消费能力远在青少年之上。

总的来说主机游戏和PC游戏对手游的鄙视还是因为,手游领域不够纯粹,不论是抄袭还是移植,其根本驱动力都是想以最小的投资获取更大的回报。其实对于大部分玩家来说,是十分乐意为好游戏花钱的,不过好游戏哪个不是花费了时间,精力和金钱才能开发出来的。不过像《匠木》、《光遇》、《月圆之夜》等手游的出现,还是证明了手游中也可以出现好游戏,手游也可以与主机游戏和PC游戏并且存在。

其实鄙视来鄙视去,我们终归要回到自己的领域,而在有些时候也想要体验一下其他领域。玩惯了手柄的《怪物猎人》,总会好奇键鼠玩家的游戏体验,打惯了键鼠操作的《彩虹六号:围攻》,偶尔也想试试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有些累了,在手机上《保卫萝卜》也是个不错的选择。至于鄙视链里的页游,这个,好吧页游的存在应该就是用来证明,游戏鄙视链是一直会存在的。

BUG、脚本泛滥,官方、 *** 管理太烂,总结一个字“坑”下面说的你可以先不信,自己上论坛或者上游戏了解吧。只希望你先不要花钱,玩一阵(至少70级)再感觉感觉。1、这是一个从开服被骂到现在的奇葩手游,真心服了。2、如果你玩的是ios的,上去看看评论吧。一星评价占了1/3,比例可能会继续跌,但是你翻翻所有评论,大概在5月13日以后出现大量的5星评价,而那段时间爆发了通天塔bug和万里区忆道帮事件,至于这些5星评论的内容。。。3、至于托,因为我是ios区的,万里区忆道帮的事件真实情况我说不上。只是从那以后相关游戏角色每天的收益被玩家监测,这几天论坛又发现问题http://bbsleitingcom/thread-243989-6-2html4、说好的自由交易是这么个东西,就是摆摊,装备宝宝公示12个小时,然后可以被购买(所有人)。好东西嘛,这手游脚本泛滥,人手能快过脚本吗?!至于即将推出的珍宝交易,方式是一样的,公示时间更长。5、70级后升级慢,我77级一天任务全清(大概4小时左右。。。)大概有1500W经验,从77到78要12亿经验,也就是要8天左右,这是任务都要经验的速度。6、游戏中唯一没限制的就是刷道,所以就整天挂机烧双(系统给双倍的。。。绝对不够用)。这游戏还有个离线刷道的功能(收益按你更高刷道效率计算的),每天挂离线是40-50RMB(土豪请忽略这点钱)。离线>挂机,所以好多人就是清完任务就离线,不然道行就跟不上。7、问题处理慢, *** *** 没人接。我朋友充值扣款(tunes store没退过款的),元宝没发,打 *** 发论坛,最后折腾了一个多星期才充上。同样的问题,论坛上也经常看到。8、游戏刚出的时候,公告说不会有累积充值活动,5月27日已经果断打脸。得失不论,这种行为就是无信。全手打,希望能采纳。我说的,应该不难查到。半信半疑也好,先不要花钱,玩玩后感觉感觉,到时谁也无法骗你。另外提个醒,问道端游出来的都知道,装备是个大坑,慎入。2000-3000粉个属性不在少数,7000-8000RMB黄个属性都有。

不管是手游还是端游相信大家都不陌生,甚至很多朋友都非常的喜欢,空闲的时间会打打游戏作为娱乐消遣。在目前我们玩的游戏来看大多数都是需要去某个平台上下载相关的游戏之后才能进行相关的游戏操作。但随着科技的发达,现在也出现了所谓的“云游戏”,不需要下载直接点开就能玩,而且云游戏更为友好的点在于不需要要占内存以及对硬件设备也没有太高的要求,因此也成为许多游戏厂商争相开发的产品,而腾讯作为游戏大户自然也没有错过对于“云游戏”的开发,腾讯已经公布了自己的云游戏平台,并且北上广等地区已经开启了测试,但就目前许多玩家对于腾讯云游戏的体验来看,体验感并不是很友好,存在着许多槽点,下面就来具体看看腾讯的云游戏有哪些让人吐槽的地方吧。

一、游戏数量有限

腾讯有许多自己开发的游戏,并且也得到了很多年轻人的喜爱,在手机端或者电脑端上来说,腾讯的游戏资源非常的丰富,选择性也非常的高,但是就目前腾讯公布的云游戏平台上面的游戏数量来看,是非常的有限的,而且还是以腾讯自家的游戏为主,选择性较为有限。

二、易卡顿

一般在手机端或者电脑端玩的时候容易受设备的影响出现卡顿画面不清晰的情况,虽然云游戏无需下载而且对硬件设备没有太高的要求,先对来说云游戏应该能更好的解决上述的问题,但就很多玩家来看,腾讯的云游戏依然存在这些卡顿,码率低的现象,体验感并不是非常的出色,所以对于腾讯这种游戏大户来说,还是有待加强的。

三、目前支持MAC设备,没有普及

腾讯的云游戏目前只有在部分地区进行了测试,没有大范围内的普及,而且也仅支持MAC设备,所以对于很大一部分用户来讲是无法体验到云游戏的,除非换设备,但这样的成本太大了,所以也只能等腾讯在后续有出相对应其他版本的时候才能再体验了。

总的来说,云游戏目前已经是一个大趋势,对于腾讯的云游戏个人还是比较期待的,也相信不久之后就能体验到了。