原神停机维护一般实际多长时间

游戏攻略010

原神停机维护一般实际多长时间,第1张

原神停机维护一般实际多长时间
导读:原神停机维护一般实际5个小时左右,停机维护时玩家将不能登录游戏,如果更新后玩家不能登录游戏,维护时间将会顺延,玩家们还是以能进入游戏的时间为准,更新结束后,玩家打开游戏,更新完游戏资源后就能进入游戏了。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开

原神停机维护一般实际5个小时左右,停机维护时玩家将不能登录游戏,如果更新后玩家不能登录游戏,维护时间将会顺延,玩家们还是以能进入游戏的时间为准,更新结束后,玩家打开游戏,更新完游戏资源后就能进入游戏了。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在自由的旅行中邂逅性格各异能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时逐步发掘原神的真相。

游戏攻略:

前期队伍成型期间建议玩一拖三队,一个C位带三个辅助,辅助不用拉太高,50级不会暴毙就行,资源灌给站场主C,后期辅助资源拉起来后可以试一试国家队等配队。

冒险10级以后注意武器升级的重要性,冒险25级以后注意圣遗物升级的重要性,冒险35级以后注意技能等级的重要性,同时注意收集高星主属性对应的圣遗物套装不重要,冒险45级以后刷出一套合格的C位用5星套装,冒险50级以后注意辅助练度的重要性。

如果不是极限挑战玩家,遇到打不过的BOSS不要强打,请找高等级玩家帮你宰,遁玉陵三塔一旦接取在完成前不能联机,请保证练度足够打过战斗塔以及拥有捕风瓶后再接取任务。

自从去年《原神》正式开服开始,这款由曾经开发过《崩坏三》的游戏公司米哈游开发的开放世界游戏就获得了极高的讨论度,并且热度至今都没有明显的衰退。但是我们今天并不是要讨论原神为什么成功,而是要讨论《原神》从开服开始就一直面临的一个问题——产能。

(或者我们也可以称之为“长草”)

相信每位《原神》玩家都感觉原神的内容产出相比其他游戏一直处在一个比较慢的速度上,无论是一个多月一个版本的更新还是游戏内除了刷和深渊以外可玩要素的缺失都使得很多玩家面临着每天上线树脂用完之后不知道干什么的困境。并且回看《原神》自开服之后的几次大更新不难发现一个问题,在这些更新中角色出了一个又一个,但是最为一个开放世界游戏最为重要的地图却仅仅更新了雪山这么一小块区域。虽然雪山有着新的探索机制,也有着质量颇高的地图设计,但是这依旧无法改变在《原神》数个月的运营过程中玩家并没能看到太多全新的可供探索的空间的问题。

(整个游戏现在也就这么大点地方了)

可能会有玩家拿出开服之后更新的大量角色和用完就丢基本不会复用的迷宫来反驳“米哈游”产能不足的说法,但是如果看看米哈游此前的主打游戏《崩坏三》就很容易发现,无论是角色的设计和制作还是小规模地图的设计都是米哈游从开发《崩坏三》开始就在积攒并提升的,这使得米哈游能够以一个较快的速度更新角色,也使得米哈游能够显得有些豪气的不复用迷宫设计。

(制作风格不同的角色本来就是米哈游的强项)

而当我们把目光放在米哈游此前没有涉足的部分的时候,问题就出现了。

这里最突出的问题有两个,一个是多端开发,另一个就是开放世界地图设计。

首先说我个人比较熟悉的多端开发吧,相信各位玩家都清楚,《原神》不仅是一款手游,同时还在PC,PS4和PS5上都有对应的版本,并且这些版本在游戏的体验上除了画面以外并没有任何区别。对于任何一个有过游戏开发经验的人来说这简简单单的一句话里都隐藏着不计其数的头发。以《原神》来说,在其支持的平台中性能最低的是手机,平均性能最高的是PS5,极限性能最高的则是PC,这所导致的问题远不是很多人所认为的在低性能平台上压缩画面就能够实现的,而是在进行底层代码构架的时候就要考虑到对手机平台的适应性。简单来说就是正常开发游戏就像我们平时写字,只需要考虑这个字能不能放进这一行里面就够了,但是《原神》则是不仅要考虑能不能放进最宽的一行,还必须考虑能不能放进最窄的一行,放进去之后又能不能看清楚,这无疑为导致大量的无用功。另一方面收集的CPU架构与PC和PS4/5并不相同,这导致虽然看起来各个平台的《原神》或许仅仅是画面精度不同,但是实际上底层的代码可能存在大量区别。

(《碧蓝幻想》确实是多端同步,但本质是网页游戏)

那么多端开发除了开发时间的增加还有什么问题么?最明显的就是bug了。

在多个平台运行就意味着在每个平台都可能会存在各种千奇百怪的bug,并且由于上文所提到过的各个平台的性能与架构各不相同的缘故,很可能会出现一个bug只在某个平台上才会出现,但是修复之后又导致在另一个平台蹦出来另一个Bug的连锁反应。因此在《原神》的开发中bug的修复工作会面临着很多比常规开发更加严峻的问题。或许有人会说“难到找不到有经验的开发者么?”,还真找不到。

(即便已经废了不少功夫《原神》依旧有一些微妙的bug)

在游戏的多端开发上《原神》几乎可以说是独一家的,在此之前大部分支持多端同步的游戏往往是仅仅支持移动和PC两端同步,并且其中一大部分是网页游戏,另一部分所谓的手机版本往往是仅有部分功能的削弱版本,因此现在的《原神》几乎可以说是在盲人摸象一般,并没有什么可供参考的对象,更没有什么可以找的外援。

而如果说技术上的问题还可以通过砸人数解决,那么开放世界的设计问题就不是人数能够解决的了。

其实这么说也不准确,严格来说困难的不是开放世界设计,而是延续《原神》璃月和雪山地图质量的开放世界设计。开放世界做起来难么?难,也不难。如果仅仅是想要做出来像育碧那样相当大,但是重复度高的“开放世界”的话其实并不困难,现在甚至能够通过简单的调整参数来实现批量化的地图设计。但是《原神》显然走的不是这个路子,从璃月和雪山的地图中我们能够看出《原神》是想要做出的是像《塞尔达:旷野之息》那样高质量的地图——毕竟十个人里面估计十个人都会说《塞尔达:旷野之息》充满细节的地图设计比《刺客信条:英灵殿》算法生成的地图设计好。但是这就导致了一个问题:国内并没有这方面的人才。

(proceduralgeneration就是一款能够用算法生成开放世界地图的Unity插件)

确实,任天堂公布了《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路,但是公开思路并不意味这其他开发商就能够做出同样质量的地图设计。还是以育碧举例,作为一家有着丰富开发世界设计经验的开发商,育碧在任天堂公布《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路之后依旧花了不少的时间才做出了《渡神纪:芬尼斯崛起》这一官方直接在宣传片中坦言参考了《塞尔达:旷野之息》的作品。并且事实证明《渡神纪:芬尼斯崛起》的地图设计虽然没有《刺客信条》新三部曲这样大而空的问题,但距离《塞尔达:旷野之息》也依旧有不小的距离。深谙此道的育碧尚且是如此,没有开放世界设计经验的米哈游就更不必说了。

(关于《渡神纪》,他们自己是这么说的)

我们能够想象,在《原神》立项之后米哈游内部应该在开放世界地图的设计上做了不少研究,并且走了不少的弯路,而直到现在我们也依旧能够在蒙德地区的地图设计上看到米哈游早期设计上的不成熟。而且显然,即便璃月和雪山的地图设计更为优秀,但是在米哈游内部依旧存在经验不足导致的开发缓慢问题,不然也不至于早早就在游戏中确定了下一站是稻妻,结果却直到现在都不知道怎么才能够过去了。

(剧情早早就提到了旅途的下一站)

毫无疑问,在《原神》光鲜的外表下,产能不足是一个巨大的问题。

由于产能不足所以要降低优质圣遗物的出率以确保玩家留存;由于产能不足没有办法抽出精力填充长草期的游戏内容导致玩家只能刷刷刷;由于产能不足没有办法对已有的不合理设计进行优化使得玩家体验下降

在现在玩家或许还能够接受这些问题,但是这些问题就像一颗深水炸弹一般,一旦引爆必然会引起渲染大波。

希望米哈游能够尽快解决产能的问题,也希望我们能够早一些踏上稻妻,见一见那位早闻其名不见其人的“雷电将军”吧。

不会。

根据游戏官方发布的维护通知显示,原神2022年12月6日停服维护,月卡不会有影响,官方后续将原石发送到邮箱中。制作组将在停服结束后24小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。

《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。

5个小时。原神将于2022年5月15日早上6:00进行版本更新停服维护,维护完成后游戏将更新为全新版本,本次应用宝云原神更新维护预计5个小时完成,完成后重新下载客户端后即可继续进行游戏。

原神手游中将会开启31版本的更新维护,而这次更新也会上线很多小伙伴都在期待的沙漠地图,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

原神31版本更新时间

〓更新时间〓

2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。

〓更新内容〓

全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」

全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝

全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」

全新装备「长柄武器赤沙之杖」、「单手剑圣显之钥」等

全新剧情魔神任务第三章第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务

全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等

更新的。

经查阅公开资料显示原神停服维护32是因为更新是停服的,不过玩家会获得300原石的停服补偿。

原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

《原神》星之归还系统维护说明不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》星之归还系统维护说明解决办法,感兴趣的快来看看吧。

亲爱的旅行者:

为了给旅行者更好的游戏体验,制作组将于21版本对「星之归还」系统进行优化更新。此次更新需要暂时关闭「星之归还」系统进行维护,维护期间满足「星之归还」活动激活条件的旅行者在登录后,将暂时无法激活「星之归还」活动;维护前已激活「星之归还」活动的旅行者将不受维护影响,可以继续参与相关活动,请旅行者留意维护时间,因此带来的不便,还请旅行者理解。

〓维护时间〓

2021/08/23

12:00~21版本更新前;

维护时间可能会根据实际情况所有调整,请旅行者以实际能够激活「星之归还」活动的时间为准。

〓维护补偿〓

2021/08/23

12:00~21版本更新前,满足以下所有条件的旅行者将在21版本更新后,登录即可获得激活「星之归还」活动的资格:

1冒险等阶10级;

2连续未登录游戏天数14天;

3距离上一次激活「星之归还」活动超过45天;

4受维护影响无法激活「星之归还」活动。

〓更新内容〓

21版本更新后,满足以下所有条件的旅行者在登录游戏后可激活「星之归还」活动:

1冒险等阶10级;

2连续未登录游戏天数14天;

3距离上一次激活「星之归还」活动超过45天。

21版本更新后,「星之归还」系统将进行以下更新:

「星之归还」活动时间延长至激活后14天。

「归还之路」调整为激活后前4天每天04:00解锁新任务,活动期间内完成指定任务可获得任务奖励和积分。积分达到指定数量可领取相应档位的奖励,每一档位额外奖励仅可领取1次。

「归途祝愿」调整为活动期间一共可获得21次双倍掉落的使用机会,每日最多可使用3次,每日使用次数上限将会在每天04:00刷新。

早上6点。原神游戏公告显示,13维护时间是早上6点。原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。