lolS8飞机符文怎么配

游戏攻略06

lolS8飞机符文怎么配,第1张

lolS8飞机符文怎么配
导读:英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,虎掌门招牌英雄,有着很强的支援能力。很多玩家不知道飞机S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。更多查看:lolS8中单符文怎么配符文推荐主符文主宰系(4点):基石符文:电刑相当于旧版的

英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,虎掌门招牌英雄,有着很强的支援能力。很多玩家不知道飞机S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。

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符文推荐

主符文主宰系(4点):

基石符文:电刑

相当于旧版的雷霆,配合飞机E技能的一秒打出雷霆加上高爆发容易打出一波成功的消耗或者击杀

高级符文:血之滋味

飞机在前六级对线能力一般,但是作为一个远攻英雄,随时可以去平A对手,通过该符文的生命回复,在线上基本可以很安全的度过疲软的前期,而且飞机是一个AD+AP的混合伤害英雄,在血量回复上会比较明显。

基础符文:眼球收集器

由于中单飞机的前期的战术意义在于有炸药包的时候,可以很快速的去到边路支援,所以配合其他分路线上的英雄取得击杀的话,这个收集器将会很快的收集满,并为飞机提供不俗的法术强度的加成。

基础符文:贪婪的猎手

由于飞机是一个偏向技能型的英雄,所以在中期装备成型后,在用技能对对方造成伤害的时候会回血,可以加强飞机的持续作战能力。

副符文巫术系列(2点)

基础符文:绝对专注

在高血量会获得AP或者AD加成,容易配合飞机打出第一波爆炸,在有炸药包的时候,伤害也能达到最高,容易取得击杀。

基础符文:焦灼

类似腐败药水,前期在线上可以配合技能对对方进行消耗。

,出门装就是辅助的蓝色加钱装,回家第一次出恶魔法典,合成之后150%的法力回复速度,技能基本可以实现一波兵 无伤无损刷掉,还能去刷个三狼F4,支援边路野区。

现在中单AP 耗蓝比较多的都出的 因为这个被动很好用,线上单杀,GANK,探视野都很有帮助,而且还是工资装,一个连招就能多挣30块,不影响补刀情况下尽量去消耗,但是不要为了消耗放弃补刀,

英雄联盟是一款非常好玩的网络经济的游戏,在这款游戏中玩家们经常会进行匹配或者是排位来磨练自己的技术,并且锻炼自己的游戏意识,在结束对局的时候,如果你的当局的表现非常的完美的话,就可以获得一个全场最佳的称号。在英雄联盟这款游戏中,亚索是一个受到众多玩家喜爱的英雄,因为他的操作非常的飘逸,而且伤害也是非常的爆炸,并且英雄的操作上限也是非常的高。想要使用亚索这个英雄获得全场最佳,可以说是非常简单的了,只需要多补兵、多对边路队友进行支援、保证自己的参团率就可以做到,下面给大家详细解释一下:

一、多补兵

在英雄联盟这款游戏中补兵可以说是一个非常重要的因素了,因为补兵可以让我们快速的获得经验值以及金币,可以让我们的等级迅速提升、让我们的装备更快的成型、让我们在对线和打团战的时候更加的具有战斗力,可以让我们但是对面敌人的概率大大提升,获得全场最佳自然也是轻轻松松。

二、多对边路队友进行支援

英雄联盟这款游戏毕竟是一款团队合作类游戏,在这款游戏中一个人强大往往并不能带着一个队伍走向胜利,因此当亚索在中路的时候清完兵线却无法击杀对方的时候,可以通过游走的方式来对边路的队友进行支援,可以帮助队友拿下人头,这样一来自己不但可以获得额外的金钱也可以让自己的评分变得更高。

三、保证自己的参团率

在英雄联盟这款游戏中想要获得全场最佳的话,有着非常多的评判准则,其中最重要的一个就是参团率,想要获得使用亚索获得全场最佳的话就一定要确保自己的参团率要非常的高。也就是说,准备要打团战的时候就不要再进行带线或者是清野怪了,要帮助队伍一起抵御对面的进攻并且帮助队友拿下团战,这样一来才可以让自己获得全场最佳的称号。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟中亚索该如何获得全场最佳?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

这是我的加点。召唤师带点燃 闪现。天赋看对面21 0 9 点出暴击或9 9 3点出回蓝。出门:水晶瓶 一眼 一药 一级强势对点 主q副w一级e。同等水平,一级时除了潘森以外基本上没人打得过,除了出大红药的,那就猥琐了。之后猥琐,对面消耗强就q小兵,对面没补给或想补兵就使劲q他,压制他的血线避免他过塔强杀。上单你线赖住,基本上就是优势局,接下来看对面对面上单ap我饮魔刀或出400魔抗,ad的话象对面潘森用技能输出我出忍者,日炎加冰拳。依赖普攻的象女刀,剑姬我出兰顿。我大招主要是用来支援边路,造成以多打少,比如对面gank下,我放大招支援,有助攻,又帮助队友,团战大招隔断对方阵型,团战输出对面ad或ap,切不了就保护自家后排,船长天生自带冰锤效果,加水银细带,加皇冠。如果对面是炼金,那就先日炎或电刀,及时呼叫打野爸爸,觉得不够把中路也叫来。不然他断兵线你就不用打了,他发育起来那就要4个人才能抓的死了。象对面上单是德玛的话你就跟他互相补兵,不行用q补,出装先出肉。对面慎带点燃闪现,一级拼,后面发育,用大招支援,他6及时告诉队友,用大支援,他支援的话就使劲带,发育。如果对面慎带点燃,传送,那么一级拼,做好眼,使劲q他(在他盾冷却的时候),呼叫打野,帮助或反蹲,打出优势,逼迫对面来帮忙,对面来帮忙你就猥琐,用大支援,对面走了就压。我觉得船长不怕控制,只要能赖住线,你就基本上赢了。

常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时限制对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。

至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔最近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。

最后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期极其重要。所以,小龙的争夺往往是第一次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉)

当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。

还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。

多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。

注:上文说的双人,即ADC和辅助。

暴怒骑士 克烈

技能升级顺序推荐:

主Q副W,有R点R,Q技能的无伤消耗能力可以帮助克烈在对线期较为轻松的建立优势,W技能可以强化克烈的输出能力,没四下普攻还能造成额外伤害。

符文推荐:

主系精密系+副系坚决系

基石符文选择征服者,克烈的技能搭配普攻可以快速的打满征服者效果,从而增加后续的输出能力,凯旋可以增加团战的生存能力,欢欣增加攻速帮助他更快的打出W技能的被动,坚决系的爆破可以帮助克烈获取防御塔经济,骸骨镀层能够减小线上所受的爆发伤害。

装备推荐:

黑切和巨九是克烈的核心输出装备,黑切可以大幅度减少冷却缩减并提供攻击力,巨型九头蛇可以增加克烈的坦度与清线能力,随后做出血手和复活甲,这两件装备让克烈可以在团战当中冲进去切对面后排的同时还有很强的生存能力。后面可以根据实际情况补充一些防御装,鞋子的选择也是如此。

玩法介绍:

克烈在线上可以利用Q技能进行消耗,敌人被Q技能命中后还是可以使用E技能接近敌方英雄,随后再使用普攻打出W技能的被动效果与征服者特效,在到达6级后就来到了克烈的强势期,利用大招的的超长距离支援可以迅速的支援野区与边路。

更多

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3地图上一路外塔被推掉后。

4地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

英雄联盟手游卡密尔的背景故事是怎么样的呢?卡密尔是英雄联盟中的一个经典战士,高额的真伤和机动性也在手游中得到了完美的呈现,卡密尔是一个玩家比较喜欢的上单,在团中有不错的效果。那么在手游格卡密尔又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下卡密尔的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游青钢影技能介绍

英雄类型:战士、坦克

英雄介绍:

卡蜜尔是菲罗斯家族的首席密探,游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。灵活而精准的她认为,任何浮皮潦草的技术都是必须被禁绝的丑陋行径。她的心智也如同身下的刀刃一般锐利。为了追求极致,她对自己进行了大幅度的海克斯人体增强手术。这也让很多人不禁怀疑,她根本就是一台纯粹的机器,而不是一个女人。

技能介绍:

被动技能:适应性防御

对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20%的最大生命值,持续一小段时间。

1技能:精准礼仪

卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40%,持续1秒。这个技能可以在35秒里无消耗地再次施放。(强化攻击的延迟仍是15秒)

如果第二段Q精准礼仪的攻击与第一段攻击相距至少3秒,那么额外伤害会提升100%,并且该次攻击的40~100%(于1-18级)伤害转化为真实伤害。

精准礼仪无法产生暴击。

2技能:战术横扫

卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。4月11日77版本更新:

移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗。

卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+06额外AD)物理伤害。

被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/65/7/75/8%(+004额外AD%)的最大生命值,并且治疗卡蜜尔,治疗效果相当于100%对敌方英雄的实际额外伤害值。

3技能:钩索

卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。第一次施放:发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。

第二次施放:卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的第一个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+025AD)物理伤害和075秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。

已移除钩索不再晕眩小兵或者野怪。

4技能:海克斯最后通牒

卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续25/325/4秒(4月11日77版本更新,此前为4秒)。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值。

海克斯最后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。

震飞速度:1000

符文推荐:

主系精密

强攻:其Q技能能够重置普攻的卡蜜尔能轻松触发强攻的符文特效来强化自己的爆发能力。

凯旋:提高卡蜜尔的作战收益,协助卡蜜尔高效滚起优势雪球。

传说欢欣:提高卡蜜尔的攻击速度,协助卡蜜尔输出更多伤害。

致命一击:提高卡蜜尔对残血英雄的输出值,协助卡蜜尔轻松完成收割。

副系坚决

骸骨镀层:减少卡蜜尔所受的伤害量,从而减轻卡蜜尔的对线压力。

过度生长:提高卡蜜尔的生命值上限,从而增强卡蜜尔的生存能力。

属性:2自适应力+1魔抗值(护甲值)。

装备推荐:

首先做出贪欲九头蛇提高卡蜜尔的清线效率和输出能力,使卡蜜尔得以腾出更多时间前往边路进行支援;随后做出三相之力搭配Q技能的施法特效提高卡蜜尔的威慑能力;紧接着补出血手,血量值的提升以及护盾效果的给予能帮助卡蜜尔更好地迎接即将到来的中期团战。再之后选择饮魔刀在进一步提高卡蜜尔输出能力的同时为卡蜜尔提供护盾效果和魔抗加成,使卡蜜尔的操作空间变得更大。最后则做出守护天使周期性为濒死的卡蜜尔争取重生的机会,使卡蜜尔的容错率变得更为可观。