率土之滨反计之策和磐阵善守哪个好

游戏攻略012

率土之滨反计之策和磐阵善守哪个好,第1张

率土之滨反计之策和磐阵善守哪个好
导读:在率土之滨中,反计之策和磐阵善守都是重要的战法,各有其独特的优点。反计之策具有强大的封锁和削弱能力,能够有效地限制敌方的单位的行动和输出。而磐阵善守则侧重于防御,能够在战斗开始前四回合使两个目标进入大幅减伤(规避)状态,利用吕蒙的主战法降低

在率土之滨中,反计之策和磐阵善守都是重要的战法,各有其独特的优点。

反计之策具有强大的封锁和削弱能力,能够有效地限制敌方的单位的行动和输出。而磐阵善守则侧重于防御,能够在战斗开始前四回合使两个目标进入大幅减伤(规避)状态,利用吕蒙的主战法降低敌方攻击频率,从而抵挡敌方战法输出伤害。

综上所述,反计之策和磐阵善守各有其优势和适用场景。具体选择哪个战法还需根据队伍的战术策略和敌人单位的行为来决定。

一部分阵容完全可以佩戴反计之策等战法来达到保护效果,使用“需进行准备的高输出“战法也是完全可以的。

加了反计之策固然可以使该队变得更强,把反计之策给菜刀队佩戴,可以组出反计菜刀队,达到整体队伍的最高性价比。

阵容一:

大营:灵帝帝临回光+火积+焰焚箕轸

中军:吕蒙白衣渡江+反计之策+绝水遏敌

前锋:张机金匮要略+神兵天降+大赏三军

阵容二:

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+兼弱攻昧

中军:SP朱_西乡武功+大赏三军+三军之众

前锋:张机金匮要略+草木皆兵+健卒不殆

阵容三:

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+掎角之势

中军:弓诸葛亮明其虚实+草木皆兵+河内世泽

前锋:张机金匮要略+健卒不殆+绝水遏敌

阵容四:

大营:灵帝帝临回光+温酒斩将+连战

中军:周瑜玄武_流+大赏三军+浑水摸鱼

前锋:吕蒙白衣渡江+掎角之势+反计之策

阵容五:

大营:灵帝帝临回光+温酒斩将+连战

中军:周瑜玄武_流+大赏三军+浑水摸鱼

前锋:吕蒙白衣渡江+掎角之势+反计之策

阵容六:

大营:灵帝帝临回光+道行险阻+兼弱攻昧

中军:张机金匮要略+大赏三军+神兵天降

前锋:SP朱_西乡武功+反计之策+掎角之势

阵容七:

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+十面埋伏

中军:魏贾诩谋谟帷幄+焰焚箕轸+重整旗鼓

前锋:五星郭嘉奇佐鬼谋+始计+草木皆兵

阵容八:

大营:灵帝帝临回光+掎角之势+强攻兵法

中军:张机金匮要略+浑水摸鱼+反计之策

前锋:XP孙策霸王渡江+步步为营+愈战愈勇

阵容九:

大营:灵帝帝临回光+火积+连战

中军:甄洛洛水佳人+战必断金+妖术

前锋:张宁黄天余音+合流+危崖困军

阵容十:

大营:灵帝帝临回光+风声鹤唳+养精蓄锐

中军:黄月英匠心不竭+六守精兵+避其锋芒

前锋:SP赵云银龙孤胆+健卒不殆+反间

许多玩家在选取战法时会存在一些误区:对某些战法的定位有偏差。因此导致明明自己的配将思路没问题,但战场表现却总是差强人意,下面从战法定位的角度出发,配合几个常见的例子略作阐述,希望能为玩家解答疑惑。

强攻兵法

从大数据排名来看,强攻兵法作为一个四星被动类战法,学习武将排名使用最多的队伍是五星灵帝汉弓。

但笔者认为,强攻兵法与五星灵帝汉弓的搭配可以进一步优化。

强攻兵法的效果是:提升武将自身攻击,提升的数值受谋略影响。对于灵帝、十常侍等攻击、谋略双高的武将而言,强攻兵法经常能提升高达100左右的攻击力,看上去收益十分可观。而实际上,如果只讨论普攻的话,100点攻击带来的收益仅为100点伤害。

以灵帝为例,在无连击类战法加成的情况下,100点攻击意味着八回合共计800点的伤害,考虑到分兵带来的收益,最高能带来1600左右的收益。如果恰好每次分兵都只分到一个单位的话,收益仅为1000出头。如果是这种程度的战法收益,三星战法齐射也是可以轻松达到的。

那么强攻兵法与什么武将搭配会产生更高的战法收益呢?笔者认为,十常侍就是一个比较正确的代表。

十常侍自带战法乱政的十种状态之中,大部分伤害效果是受谋略影响的,但是“动摇”伤害是受攻击力影响的。如果仅仅为了提高“动摇”伤害而选择给十常侍全攻击加点,这是得不偿失的,而强攻兵法却不失为一个不错的选择。

未佩戴强攻兵法的十常侍,单次“动摇”伤害约为500左右;佩戴强攻兵法后,单次“动摇”伤害可以提升至800左右。如果一场战斗能够触发3~4次“动摇”效果,加上强攻兵法对普攻的提升,配合鹤翼的输出,总体收益就可达到2000左右。如果十常侍的第三个战法选用掎角之势等受攻击影响的战法,收益还会进一步提升。

结论:

强攻兵法带来的攻击力提升效果,应该作用于受攻击力影响的主动战法,因此不建议给普攻型武将佩戴强攻兵法。

合流

合流作为一个四星瞬发恢复的战法,一直以来备受玩家的喜爱。由于其恢复对象为自身与另一名随机友军,所以通常玩家会选择给张宁、荀彧&荀攸等前锋武将佩戴。

但是实际上,如果单考虑恢复收益的话,笔者认为援军秘策可能要优于合流。

我们拿合流与战法援军秘策进行对比。满级情况下的合流效果为:恢复自身和友军一定兵力,恢复率为131%。那么其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而援军秘策的恢复收益为103%×2×4=824%。

另外,合流作为主动战法,容易受到控制类战法的影响,且恢复量受当前兵力影响;而援军秘策作为指挥战法,恢复量从战法释放的那一刻起就定型,且不受兵力影响。所以援军秘策的实际恢复收益是要高出合流的。

结论:

如果玩家追求的是战法的恢复量,那么援军秘策可能会是更好的选择。

愈战愈勇

愈战愈勇作为一个难得的大营系补充战法,许多玩家经常会将其分配给自己的第一主力队伍,用来提升队伍输出。

但在实战效果中,我们发现愈战愈勇的实际收益由于受到各种因素的制约,并未打出理想的效果来。下面笔者用几张战报来具体说明:

以上是一场传统蜀步与变种肉步的对战战报图。

由于董卓在前两回合有强力的减伤效果,因此笔者选取了第三到第六回合,共四次关银屏出手的战报来分析愈战愈勇的效果。

从战报中可以看出,第三回合到第四回合,由于双方白刃的防御效果消失,我方关银屏白刃的攻击提升效果开始施加,以及敌军关银屏在暴走状态下,释放雄兵破敌减少了己方董卓的防御54,因此综合算下来董卓的防御减少97,我方关银屏攻击增加35,这样直接导致我方关银屏的输出提升了350点。

第五到第六回合,关银屏输出增加8%的情况下,输出从836提升至892,提升幅度66%,实际提升伤害量56点。

以上为佩戴非满级愈战愈勇的伤害对比:在第七、第八回合,关银屏对张机的伤害分别是913和953,输出提升幅度为4%,提升伤害量40点。

单从伤害量来观测,考虑到与玩家对战的情况下,愈战愈勇对于关银屏输出的提升效果是有限的。

另外,愈战愈勇还能够提升另一个战法的输出,这样算起来收益会有一些上浮,但涨幅还是比较局限。

综上分析,如果将愈战愈勇换成雄兵破敌或者闪击等战法,八回合下来的战法收益未必会弱于愈战愈勇。

结论:

因此笔者认为,愈战愈勇作为后面几队武将的大营补充战法,更能发挥其战法的最大收益。

其它战法

笔者曾在之前的攻略想要输出更高?衡量战法收益是王道!中详细叙述了如何计算战法的期望输出,在此不做赘述,仅将结论贴上:

从上表可以看出,十面埋伏作为一个五星战法,它的期望输出看上去并不高,与伐谋在一个层级上。

而实际上,十面埋伏的出色之处在于:它可以攻击三个敌方单位,这意味着如果有不攻、锋失等战法加成,就相当于进行了三次伤害加成。

所以,十面埋伏非常推荐配合加成类战法共同使用。

同时,从上述战法收益表中我们还可以看到,迷阵与落雷的期望输出并不高,而控制效果仅为一回合。

如果要选择前锋或中军佩戴控制战法,在四星材料卡比较紧缺的时候,三星战法反计或许会是一个不错的替代品:

反计拥有两回合的犹豫效果,虽然对比迷阵、落雷少了一部分伤害,但毕竟多了一回合控制,收益也比较可观。

以上是笔者关于战法定位的一些经验之谈,希望能为大家的配将提供一些帮助和启发。个别观点可能会存在片面和偏颇,欢迎大家指出与讨论。

可以的。

满级90%的怯战和犹豫效果,造就了这两个技能无与伦比的稳定性,封禁2个武将3回合,在洞察效果稀缺的今天,这两个技能可以说没有天敌,作为主力队伍的标准配置奔赴在战场各个角落。

能够打出爆发输出的武将组合,如嘟嘟队,以赵云,关羽为核心的菜刀蜀步,魏骑队,群弓队以及马超队等,再配合上断金和反计之后往往能在3回合解决对手,同时,爆发队伍尤其是3回合内爆发的马超队,魏骑队,被反计断金克制也非常严重。

扩展资料

游戏介绍:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

思路是法穿棒徐晃+游飘的颖悟增伤,理论上对抗高谋队伍相当于约70的增伤,然后又配合了公主,理论上知本队完全是法师杀手队伍了,如果没有公主我认为张宁也完全可以胜任,而且相比公主冲突更小衟(公主降智和对方谋略越高法穿收益越高略微冲突),但就强度而言自带反计的公主肯定对抗性更强

行啊怎么不行,只是魏骑都是靠技能吃饭的,这是传统大魏骑配置,原先是曹操配战必、反计之策,荀彧大水大火,夏侯渊配一骑、雄兵。后来反计改动后,反计一般给自己的第一主力部队用,不然第一主力太吃亏,因为反计的前三回合90%减伤太猛了,一般是给都督队带。这队大魏骑特点就是机动快输出猛,因为有俩输出点法系输出荀彧,物理输出夏侯,缺点是无控制无减伤,除非你荀彧带大火、十面或者落雷十面,因为十面埋伏的减伤也很厉害,夏侯转弓骑配一骑和万箭,但是这样配技能其他顶尖部队比如大都督、肉步就相对的少一些技能配了,打仗最稳得还的是大都督和肉步,好技能优先给这俩队伍配,剩下再考虑大魏骑属步群步群弓之类的二线主力

率土之滨实用五星技能解析,今天小编为大家推荐一波率土之滨实用的五星技能,一起来看看吧!

首先明确一点:五星技能都有阵容需求,本排行的实用技能分析,只是通过实用性进行排行分析

第十到第三的排名其实是不分先后,需要搭配对应的阵容

第十名:

空城

来源:

何太后等

空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%的机率可以免疫伤害

第九名:

深谋远虑

来源:

诸葛亮等

深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束

第八名:不攻

来源:

蔡文姬等

不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%

第七名:

一骑当千

来源:张飞等

一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)

第六名:

大赏三军

来源:

姜维等

大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)

第五名:

神兵天降

来源:

刘备等

神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)

第四名:

怯心夺志

来源:

荀彧等

怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合

第三名:

钝兵挫锐

来源:

太史慈等

钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合

第二名:

反计之策

来源:孙尚香等

反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法

第一名:

战必断金

来源:孙坚等

战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击

以上五星技能拆出后,阵容允许的情况下,可以通过18个四星武将进行获取后期还是值得弄出来的作为通用技能来说,战必反计带来了3回合攻击的减免,满级后可大幅减少战损

以上就是小编为大家带来的率土之滨实用五星技能解析,希望大家喜欢!