《我的世界》黑塔制作教程 《我的世界》小黑塔怎么做

游戏攻略05

《我的世界》黑塔制作教程 《我的世界》小黑塔怎么做,第1张

我的世界》黑塔制作教程 《我的世界》小黑塔怎么做
导读:刷怪原理:以人物为中心,40尺外开始刷怪,40~60最频繁,然后是60~80,80~100,100外就不刷怪了现在大家回头想想知道为什么说小黑塔要离末地128尺远了吧知道为什么塔一定要40尺以上的高度了吧7 F+ O m b- i4 e0

刷怪原理:

以人物为中心,40尺外开始刷怪,40~60最频繁,然后是60~80,80~100,100外就不刷怪了现在大家回头想想

知道为什么说小黑塔要离末地128尺远了吧

知道为什么塔一定要40尺以上的高度了吧7 F+ O m b- i4 e0 ei

小黑塔最高也只能建到100的高度啦

然后,小黑的高度是3,教程中,只有绊线的那层有3格的空间可以让怪物生成,其他地方都是2格的,所以小黑不会刷新在那里。

首先,这些是你所有需要用到的材料:

然后我们先要进入末地,在末地的任何一侧找到一个比较突出的地方:

接下来呢,就是铺路出去,由于可能会刷怪,所以我推荐各位用半砖铺路,半砖上不会刷怪:

至于距离么,F3有个坐标功能,注意自己的X坐标,要离末地岛128距离以上:

然后我们就开始搭塔基啦,铺地板什么的大家都会的啦,塔的基本形状是这样的中间的间距都是2,长度随意:

然后每隔两层做一层塔壁,围好,其实,你要是乐意全封闭,我也没意见,我只是想省时间和省材料:

忘了说了,塔的基本高度,从地板开始数,最高是43层,这个高度是用来摔伤小黑的0 ^ f/ c6 n# g

43层铺完以后再往上铺两层~这两层的墙壁上弄满滕曼,滕曼下面,也就是第43层用按钮拦住滕曼继续生长

然后开始做主要程序,继续往上搭出这样一个形状的东西,然后每边都做,再铺上活塞,红石线和绊线钩

我的世界刷怪塔制作很简单,可以通过先做一个小平台再放上水桶就可以了。

工具/原料:iPhone12、IOS153、我的世界11

1、制作小平台

做刷怪塔的时候先做一个小平台,将小平台周围包起来。

2、搭建刷怪区

包起来之后按照自己喜欢的方向,搭建刷怪的区域。

3、放上水桶

需要注意的是刷怪塔是不能有光的,因为有光的话怪物是不会刷新的,再放上水桶就可以了。

我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要112的空间就可以生成,而蜘蛛则需要222的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的222空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

我的世界刷怪塔做法如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作系统:win10

操作程序:我的世界v82

一、搭一个11×8×5的小黑屋,里面不能有任何光线。

二、然后在最里面一层下方倒上水,然后上方是刷怪笼的位置。这里需要指令/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow}。

三、接下来在水的边缘再过一格挖一个如图的沟,记住打掉右下角的方块。然后再在左边放水。

四、接下来将前面封住,然后搭方块如图,防水也如图,因为方便看所以用玻璃,随便什么方块都可以,在这些地方放牌子。

五、以此类推,从最底下的玻璃到最上面一共33层。在第33层弄一个9×3×2的沟,在这个位置挖一个洞。

六、这样刷怪塔就完成了。