游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?

游戏攻略05

游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?,第1张

游戏我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?
导读:游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的? 1希腊 2瑞典 正确答案:瑞典 《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工

游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?

1希腊

2瑞典

正确答案:瑞典

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangAB维护,是Xbox工作室的一部分。

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)(在游戏中被称作:notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《qcraft》和《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。

我的世界漏斗怎么做

去百度一下合成表。在里面找找就有

我的世界门怎么做

楼主你好,下面的图就是门的合成方法了。

图中那些合成材料是木材(也就是原木得到的)。另外木材是取用什么原木得到的是无所谓的。比如用桦树木材做的和丛林木材做的门是一样的,颜色也一样。

铁门的话就把上面的合成材料换成铁锭就可以了。铁锭由铁矿石于熔炉中烧制得到。

另外门的打开,木门只需要对着门右键就可以打开了,对着打开的门右键则是关闭。不过木门可以被僵尸破坏。不过除非你将家建的离村庄太近,一般不会有僵尸砸门高难度请无视。

铁门的话,就无法右键打开了,需要有信号输入才可以打开铁门。这个输入信号可以是拉杆,可以是踏板,可以是红石电路等等。铁门不会被僵尸破坏。铁门也不会被NPC村民打开如果是用踏板开门请无视。

村庄中木门数量决定了村民数量。门多了村民才会。。繁殖。。

希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!

我的世界用的是那一款游戏软件制作的,怎么做我的世界游戏

技术支持需要很多(不想打击信心),我的世界这款游戏由Markus Persson一个人完成,不需要特别的美化技术,也有了现成的创意来源。总之楼主完全有可能制作出来。首先,程序是游戏的灵魂,没有一个好的程序,游戏会很卡或操作复杂。1 你需要在src文件夹中建立一个新的文件,名字叫BlockExamplejava

2 基本的构成如下: package netminecraftsrc;

import javautilRandom;

public class BlockExample extends Block

{

public BlockExample(int i, int j)

{

super(i, j, Materialrock);

}

public int idDropped(int i, Random random)

{

return 0

}

}

public void onBlockClicked(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer entityplayer)

{

Basic Building

int block = BlockwoodblockID;

int size = 5;

for (int i1 = 0; i1 < size; i1++)

{

for (int j1 = 0; j1 < size; j1++)

{

Walls

i == ++ k == 0

worldsetBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k,block);

i == ++ k == 4

worldsetBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k+(size-1),block);

i == 0 k == ++

worldsetBlockWithNotify(i,j+j1,k+i1,block);

i == 4 k == ++

worldsetBlockWithNotify(i+(size-1),j+j1,k+i1,block);

Roof

worldsetBlockWithNotify(i+i1,j+(size-1),k+j1,block);

Floor

worldsetBlockWithNotify(i+i1,j,k+j1,block);

}

}

Door

worldsetBlockWithNotify(i+1,j+2,k,0);

wor

我的世界纸怎么做

用木头做几个木板

用木板做一个工作台

点击工作台,如图所示放上三个竹子,就能做成纸

我的世界怎么做动画片

专门针对MC的动画制作的软件叫做mine-imator,使用他就可以制作异想天开的场面,甚至动画。

注:使用此软件制作动画需要一定Flash基础(flash是2D平面,mine-imator是3D立体而已)

我的世界木牌怎么做

——————————

丨木板丨木板丨木板丨

——————————

丨木板丨木板丨木板丨

——————————

丨 丨木棒丨 丨

我的世界牌子怎么做

制作牌子需要6个木板加1个木棍

一、制作过程:

1、蒐集或合成6个木板和1个木棍

2、打开合成页面,放入原料(6个木板和1个木棍)

注:自快照12w27a开始,单次合成能够得到3个告示牌,而且告示牌最多可以堆叠到16个。

3、编辑文字

放置告示牌后, 将弹出一个窗口,玩家可以输入文字,而输入的文字将显示在告示牌上。可以写下四行文字,每行可以写15个字符。玩家可以使用回车键或上下方向键来换行。正在编辑的那一行的开头将有一个大于号,末尾有一个小于号,用于指示。一行内一旦写入了15个字符,就不能再添加字符。文字只能整行整行编辑,不具有插入功能,如果你想修改某行中间的一个字符,你只能将其后的字符依次删除直到待修改字符位于该行末尾。

告示牌的文字只能通过破坏它来更改 (这将删除文字) ,编辑好后再重新放置。单人游戏中,玩家输入字符时游戏暂停。

注:告示牌上的文本可以加上彩色。分节符号(§)或AND符号(&)后面加上十六进制数0-9与A-F能够改变该行的文字颜色。分节符号无法在Minecraft里面输入,除非使用地图编辑器。

4、放置

告示牌能置于地上, 或旁边没有任何杂物的墙上。 告示牌能置于“任何”方块的上面,包括栅栏、玻璃、其它的告示牌上。

放置于地上的告示牌有16个方向可供玩家选择,但是它会面向于玩家放置时的方向。 放置于墙上的告示牌只有4面。玩家放置时面对那个告示牌附着的方块的方向,决定它面向于哪边。

如果放置将告示牌置于水下, 无论直接放置还是置于方块侧面上,都会形成一个空气块,使玩家能在水中呼吸。

二、属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:5

开采工具:斧

可再生:是

可堆叠:可以(16)(自12w27a起)

注:

告示牌是非固体、透明方块,一切实体均可自由穿过,而且其它方块可以放置于其上,并且一些只能放置于墙上的物品可以放置在它们的前面。自12w04a起生物会将告示牌认为是非固体方块。如果其下垂直深度过深,生物会尝试躲避。

水无法流进告示牌所占用的那格,所以告示牌就像梯子那样制造一个水无法通过的道路

我的世界水桶怎么做

哦,楼主水桶不能做,只能做桶。

你要水桶的话,就先做出铁桶,再拿着铁桶去水边,对着水点右键,铁桶就装满水了。你还可以拿着铁桶,对着岩浆点右键,可以装满岩浆,拿着铁桶,对着牛点右键,就能装满牛奶骸牛奶可以合成蛋糕。

我的世界箱子怎么做

首先你得有工作台,木板(通过原木制作的)

1,放置工作台

2,右击工作台,出现合成框

3,将木头按照以下顺序摆放

木板 木板 木板

木板 空 木板

木板 木板 木板

4,右边的框里面出现箱子 拿出 ok。

求采纳。

我的世界,如何做好一名技术,怎么做?

技术。。。?说清楚点比较好哦

据我所知,应该是沙盒 游戏 的鼻祖。

该产品在2009年全球发行,直到今日仍是世界 游戏 中的战斗机。

此产品产生自瑞典,后被微软收购。

我的世界是沙盒 游戏 的鼻祖,我觉得一点没毛病啊

第一:《我的世界》09年是全球首发,大家可能觉得那么庞大的 游戏 ,背后肯定有个强悍的研发团队,然而实际上最初只是一个人在设计,后续在世界各国火爆后才扩大设立公司

上图是在17年举办《我的世界》中国版当时的活动现场,由国内一个粉丝团队花费几个月时间打造出来的紫禁城,里面的场景误差几乎可以说是精确到纳米级别了。

MC也一代玩家的信仰,可是某迷你玩家说迷你是中国发明的,我们是中国人应该支持中国的 游戏 ,不是支持mc外国发明的 游戏 ,对此,我只想说,你们还有脸说迷你是中国发明的,那么外国人怎么想,“哦,中国人他们不会自己创造 游戏 ,只会抄我们的”一个抄袭的lj 游戏 顶着中国的荣誉,真是,迷你你们不要脸,请不要扯上中国,中国的 游戏 在怎么烂大街,我们也不会支持一个抄袭的lj 游戏 ,哦对,还有迷你泛黄太严重了,官方也不管管,以前中立的时候,迷你天天给我推送恶心色情地图,我都举报了,不过以后我再也不会碰迷你这款恶心的 游戏 ,迷你玩家好多未成年,你们迷你官方也不管管,天天在那捣鼓皮肤,想的法子坑钱,辱华狗

mc从弱到强大,老玩家都看在眼里,这沙盒鼻祖一直是MC,当然以后永远也是

Minecraft并非是沙盒 游戏 的鼻祖

众所周知minecraft创始人是notch

notch创作minecraft灵感来源于 “无尽矿工”

其中建的模型就来源于无尽矿工

方块的模型来源于无尽矿工

准确的来说,无尽矿工才是沙盒 游戏 的鼻祖

抢到沙发的人赶紧来素质三连[灵光一闪]

Mc没诞生之前,还没有像素式的沙盒 游戏 。可以说,Mc打开了一场像素的革命。从那时起,沙盒 游戏 从 历史 的长河中又被发掘出来。把Mc称为沙盒 游戏 的鼻祖也不过分。Mc从特定的角度上,已经成为了沙盒 游戏 的鼻祖。

这个问题我们不得而知,但是可以说我的世界是发行时间较早的一个沙盒 游戏 。正所谓有一句话一直被,借鉴从未被超越。众所周知,我的世界是一款2009年发行的沙盒 游戏 ,在2015年时,有了网易代理的中国版,后来迷你世界在国内兴起,以后就产生了我的世界,玩家和迷你玩家的争吵争论是谁抄袭谁?我这里看的话,是迷你抄袭我的世界,因为从发行时间来看,我的世界是2009年发行的迷你世界是2015年发行的,迷你玩公司的创建也是在2015年,那像很多人玩迷你世界的那些人,就是说迷你世界其实在1948年就已经有了,后来被美国人,超走了,想法做成了我的世界,我这里想说一下,我的世界是瑞典人制作的,不是美国人,人家美国人为什么要背黑锅?这只是我的观点,如有疑问可以私信我。

并不是

在我的世界之前也有许多但不出名的沙盒 游戏 ,如:无尽矿工

但无可置疑的,我的世界是最经典,最出名的哪一个

1999年开始测试,2009年在中国发行,肯定是沙盒 游戏 的鼻祖

我的世界是一款高自由度的沙盒 游戏 , 游戏 中玩家们可以自由发挥和创作,建造属于自己的 游戏 家园。我的世界是国内首款沙盒 游戏 ,在这个 游戏 中,玩家们可以尽情的体验方块的世界,因为 游戏 中的物品生物都是由方块堆积而成的,这样一个新的 游戏 类型在国内玩家眼中特别的新奇。

我的世界到目前为止已经进入中国市场八年的时间了,在这八年的时间里,有着超过一亿的玩家在 游戏 中畅游。这八年的时间可以说是国内玩家熟悉我的世界的时间,同样也是我的世界开发者们为国内玩家不断更新 游戏 的时间,两方人马在这八年的时间里相互磨合,你改改你的问题,我改改我的问题,慢慢的大家相处的就越来越融洽。

然而就在三年前,一款叫做迷你世界的 游戏 出现在了玩家们的视线中,这款 游戏 有着与我的世界基本一致的 游戏 内容,虽然也有着不同的地方,但是不同点非常的简单,那就是 游戏 中生物和物品的名字以及免费与付费问题,其他关于 游戏 中的一切都是一致的。对于这样一个类似的 游戏 出现在 游戏 领域,很多人都觉得十分的诧异,同样一个 游戏 风格出现同一个领域会让人有一种盗版与正版的划分,那么就我的世界与迷你世界来说,谁是正版谁是盗版我们不用想都能知道。

我的世界和迷你世界在 游戏 领域的进展大家都是有目共睹的,在这八年的时间里,我的世界进行了无数次的更新,每次更新都是为了给予玩家更好的 游戏 。然而就在我的世界更新后没多久,迷你世界就会进行一个更新,这次的更新与我的世界基本一致的内容,可是大家都发现,迷你世界每次都是效仿我的世界更新的,但是等更新完了你一看更新的内容就十分的垃圾了。

前段时间我的世界进行了一次海底世界的更新,此次更新改善了海底世界的颜色,从以前的不是特别真实的蓝色变成了现在的水深蓝,而且在海底增加了鱼类和海藻类生物,这让大家感觉 游戏 更加贴近现实生活。然而就在我的世界更新了没多久之后,迷你世界也同样进行了海底世界的更新,此次更新的内容与我的世界基本一致,但是更新完成后我们发现,迷你世界让人感觉那么的垃圾,那种海洋的颜色特别的难看,让人觉得那么的不和谐,没有了水深蓝,那种感觉哇浪哥觉得还不如我的世界没更新前呢。

大家可能看新闻的时候发现了,微软已经宣布收购我的世界,微软作为计算机领域的巨头,当时很多人都很纳闷他怎么能看上我的世界呢?哇浪哥觉得还是因为我的世界过于响亮,因为不管是国内还是国外,玩家们都非常喜欢我的世界这个 游戏 ,在这个 游戏 中大家能够感受到 游戏 的乐趣,能够感受到自我,能够自由决定。而且我的世界在国外甚至是小学生课本里的一个内容,许多小学生将我的世界与课本融合,这样就能够让学生们在 游戏 之余学习,在学习之中 游戏 ,对于小孩子来说是非常喜欢的。既然微软宣布要收购我的世界,那么哇浪哥就想问一下,为什么没有宣布收购迷你世界呢,既然迷你世界你声称自己是正版,那么计算机大佬怎么不选择你正版而选择我的世界这个你所谓的盗版呢!事实证明,我的世界是响当当的正版,我的世界开发者团队们付出的努力大家都是看到的,我的世界玩家们在 游戏 中所领悟到的内容大家也是人尽皆知的,所以说迷你世界就算你在怎么说自己是正版,事实也是摆在眼前的。

哈喽,大家好我是白天冀,很高兴回答你的问题。

我的世界是正版还是盗版问题已经不是一天两天了,其实自始至终我的世界玩家们都相信我的世界是正版,但是因为迷你世界为了在 游戏 中立足,他们就在市场上扰乱市场,胡乱说他们才是正版,于是乎很多人都产生了猜忌心里,觉得是不是自己认为的错了。今天哇浪哥在此告知大家,我的世界是沙盒 游戏 的正版,是国内市场的第一人,是沙盒 游戏 的大佬,是沙盒 游戏 的鼻祖。

沙盒”(Sand Box)一词源自西方,在不同领域有各自不同的代表意义。它原指供小孩子游玩的一块覆有细沙的区域,孩子们可以利用沙子自由建造各种东西。因此,“沙盒”还隐喻暗示着纯粹和自由。(通俗点来说,就是做你想做的)

不过,纯粹的沙盒类 游戏 十分稀少,因为,它不同于线性 游戏 ,拥有一个明确的主线和剧情,无法改变世界之中的一切,大多数被冠以“沙盒 游戏 ”的作品,大多都是有着沙盒的特性,例如不需要时刻为了任务而进行 游戏 、在任务之外可以自由活动之类。以上是关于沙盒 游戏 的定义,实际上“我的世界”“GTA”等并不是第一款沙盒类 游戏 ,这两款 游戏 只不过是当人们有了沙盒类 游戏 的定义以后玩家群最多可玩性最高的 游戏 !所以有很多人误以为它是第一款沙盒类 游戏 !

如果按照沙盒类 游戏 的自由性来看!我认为由河洛公司在1996年出品的“金庸群侠传”才是沙盒类 游戏 的鼻祖!在还没有 汽车 类 游戏 的定义时,这款 游戏 的自由性已经很好的展现了出来,也是多数80后玩家不可磨灭的经典 游戏 …楼主不妨试试!

希望我的回答可以帮到你!

哈喽!大家好!我是金皮豆豆 游戏 解说这个问题我来给您解答[呲牙]

在大多数玩家眼里很多人会觉得我的世界是沙盒 游戏 里的鼻祖,当然,我也是去查了一下,发现我的世界不是沙盒 游戏 的鼻祖,在我的世界之前,有一个 游戏 叫矮人要塞,也是沙盒类的 游戏 ,它是由新西兰的一个组织还是什么开发的,反正一堆英文,我也记不得[我想静静]

然后还有一个 游戏 就是我的起源,他的画风有点日式画风,色彩鲜明艳丽,日式小清新画风,这款 游戏 也还可以[爱慕]

其实很简单,看环境是什么地形就利用地形来造房子,如果有树的话就好办,没树的就要去找树,木头在整个游戏里是最重要的,因为用到木棒的合成有不少,在趁天黑之前最好先挖一些泥土,想活下去可以在第一天可以猥琐一点,在原地向下挖三格,跳下去把顶封住等黑夜过去就行了,第一天最起码要弄出一个合成台,有多余的木头可以合成木镐和木锄,木锄右键泥土就会出现一块耕地,可以种植小麦、西瓜之类的植物,小麦种子可以在附近打草打出来,这是为了后期不被饿死,顺带一提,只有耕地可以种植,普通的泥土是不能种植的,拿着种子右键耕地就可以种植了,靠近水的耕地会变得湿润,农作物会生长得快一点,最好种多一点,不然你会饿死

晚上有怪物出现就有必要小心,绿色的JJ怪是很具有威胁性的,因为他们喜欢跑到你背后爆炸,炸伤不说还会不小心把家也给炸没了,前期没有石剑就不要去和怪物拼,因为他们是成群上的,骷髅射手和僵尸威胁不大,但是还是要小心,一不小心就会被射死或者被咬死,蜘蛛是最麻烦的,因为他们会爬墙,火把这种东西是用来照明和防止刷怪的,在火把周围是不会刷出怪来的,所以如果你早上找到矿洞挖到煤的话,就可以做火把,当然,如果你只找到石头,那就合成熔炉,用木头当燃料来烧木头,就可以得到木炭,虽然用木炭合成的火把光亮度不高,但是一样可以防止刷怪,这一天就可以等着过去了

之后天亮就可以出去开始寻找动物或者继续去挖矿,挖矿最好是带一把石稿,一个合成台,一组木棒,和10个火把,挖到煤就用来合成火把(当你不够火把时),还有记住带上一把石剑,石剑是一把廉价而且不错的武器,因为铁、金、钻石都太贵,而且木头攻击力太弱,耐久度太少,金剑攻击高,耐久度和木头差不多,总之,挖矿只要一把武器、合成台、木棒、火把、挖矿工具、食物(前提是你有),当然我不建议你第二天就跑去挖矿,因为你会饿死,所以最好还是去找动物吧,带一把石剑,标记家的坐标,就可以出发了,黄昏的时候就最好快点回家,不然就等着死在野外吧。。。。顺便在找动物的时候打一些木头,捡树种种在家附近,这样就不用为木头的缺少而担心了

回到家以后,看一下小麦有没有成熟,全黄就是成熟,带有一点绿的都不能收,打完之后再种回去,打一个小麦就种一个回去,那是你应该会有不少小麦,合成面包(在合成台横着摆三个小麦就能合成面包),补充饥饿度,寻找动物应该能找到羊毛,那时候就合成床(羊毛在上三格,木板在羊毛下横三格就是床了),如果有猪肉牛肉之类的就是熔炉那煮熟,燃料最好用煤,因为木头的消耗太快了,肉还没煮完木头就没了。。。

之后就可以去按照上面的准备好挖矿的工具,如果挖到铁的话可以用熔炉烧成铁锭,然后合成桶(合成台左一格,右一格,下一格,一共用三个铁锭合成桶),回去有水的地方装水,挖到岩浆的时候可以保命,见到岩浆不要用水直接右键岩浆,把水放在自己附近,可以回收,如果背包满了可以去标记地点或者一路插着火把回去,方便下次来的时候不会迷路,之后把家在完善一下,放好东西就可以准备下一次的矿洞之旅了

以上就是长期生存所要做的事情,纯粹是我手打出来的,这些事情都是个人经验之谈,希望对你有帮助

2009年5月13日。

我的世界是一款沙盒式建造游戏,于2009年5月13日发行,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏我的世界游戏开发商。2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将我的世界中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。

我的世界游戏模式 :

生存模式 :

在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成及挣取经验值和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。 

创造模式 :

在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法用到的物品,如刷怪蛋。 

冒险模式 :

玩家可以操作一些物品如拉杆和按钮,并可以与一些生物互动。但玩家不能破坏和放置方块。 

极限模式 :

这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。在19版本以后,则会进入到旁观模式。 

旁观模式 :

旁观模式在18被加入。当你在旁观模式时,你可以穿过方块,可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的玩家之外,你对所有生物是都隐形的。你不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动。

当你处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头。不像在创造模式下的飞行,你可以使用滚轮调整你的飞行速度。

我的世界是瑞典的公司Mojang AB,开发的。

Mojang AB(瑞典文:mojäng /mʊˈjɛŋ/)全名Mojäng Aktiebolag(直译为小工具有限公司)是一个位于瑞典的电子游戏开发商,于2009年由马库斯·佩尔松以“Mojang Specifications”之名创立。

因开发了最有名的游戏为沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)而成名。该公司已于2014年9月15日被微软以25亿美元收购。

扩展资料

2014 年 6 月份,Minecraft 开发商 Mojang 的创始人 Markus "Notch" Persson,发了条推特,“有没有人愿意把我的股份收购了,好让我继续过我自己的生活?”

网友在底下开玩笑,说要不拿台的特斯拉跟你换吧,Notch 也一句一句跟人家捧哏,“成交!不过瑞典真的有充电桩吗?”

2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了175亿美元。

收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEOCarl Manneh和联合创始人Jakob Porser将会离开公司。同时Mojang称,《Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。

-Mojang

额,你可能不太了解编程吧?我的世界是正正经经的游戏,是用代码编出来的。用软件制作的游戏都是学习编程用的,而我的世界是真正的游戏。沙盒游戏也没有制作软件吧,都是一个一个方块或模型,除了材质和物品以外都差不多吧