我的世界结构方块data(数据)模式详解,我知道是生成的时候才会用到,别告诉我这个不用知道

游戏攻略03

我的世界结构方块data(数据)模式详解,我知道是生成的时候才会用到,别告诉我这个不用知道,第1张

我的世界结构方块data(数据)模式详解,我知道是生成的时候才会用到,别告诉我这个不用知道
导读:data方块structure name结构名称relative pasition 相对结构方块的坐标show invisible blocks是否显示不可见方块struoture size结构大小deteot struoture size

data方块

structure name结构名称

relative pasition 相对结构方块的坐标

show invisible blocks是否显示不可见方块

struoture size结构大小

deteot struoture size and position检测结构尺寸与位置

include entities是否包含实体

结构名称是很重要的,它标识了一个结构,在很多地方都要用到。相对结构方块的位置即结构范围的开始位置,和结构大小一起标记了整个结构的区域。

我们把结构名称设为“1”,位置设为0 1 0,大小设为4 4 4,然后点击Done。

如果设置正确的话,会出现方框,可以在这个方框的范围内放置方块,放好之后回到Save方块的界面中,点击右下角的SAVE。提示结构保存成功

load方块

参数大致与Save相同。把结构名称设为和之前相同的“1”,位置设为0 1 0,然后点击load加载,提示结构位置已经准备好,再点一次load。

加载完成。

我的世界可以使用f3看怪数量,F3打开的信息中,有一个“E:0/70”的这个项目。这个意思是“视野中的生物和怪物数量/探测区块内的生物和怪物总数”。我的世界主动型怪物只在简单、普通、困难的难度模式下生成,不会在和平难度生成。

我的世界在118版的更新中对洞穴与山崖进行了第二次改动,那么改动后钻石的分布有什么变化呢下面一起来看看我的世界118钻石分布大全吧。

我的世界118钻石分布大全

118是洞穴与山崖更新的第二部分,大部分内容其实在洞穴与山崖更新刚公布的时候是一样的,只不过是进行完善补充而已。所以整体来说内容大家都会比较熟悉了,不过还是有几个地方需要注意一下,接下来迷恋将会一一提到。

玩家最关心也是最值得一说的就是矿石的分布改动,其中钻石矿更是重中之重。由于118主世界整体高度得到了扩展,所以矿石的分布也进行了很大的改动,具体的改动情况大家看这张图就明白了。

其他的矿石迷恋就不说了,迷恋重点来说一下钻石矿,毕竟钻石才是玩家追求的目标。钻石矿在之前版本分布在0-16层,玩家一般会选择在11层附近挖矿。而在新版本中,钻石矿的位置整体下移,变成了-64-16层,而且是越接近基岩层生成概率越高。按照这个生成规则,虽然在11层你仍然可以找到钻石,但是生成概率是极低的,更好的层数应该是-58层附近,因为下面差不多就是基岩了。所以新版本不要傻乎乎的在11层找钻石了。

由于地底增加到了-64层,所以Mojang也顺势加入了一种新的石头深板岩,这种岩石整体颜色更深一些,但实际上的作用和圆石类似。深板岩的生成高度是有要求的,它会在-64-7层的位置生成,在1-7层的时候会逐步取代石头的地位,而在0层之下则全是深板岩了。基于这一点我们可以利用深板岩来判断坐标,如果刚出现深板岩的地方,那么这里大概就是Y=7的位置,当石头全部变成了深板岩,那么就代表着你已经到了0层之下。

说到新洞穴,大家肯定对繁茂洞穴比较喜欢,对深邃洞穴比较期待,但这些都是洞穴生物群系,而真正的新洞穴应该是噪声洞穴。噪声洞穴分为意面洞穴、芝士洞穴和面条洞穴,如此命名只是因为这些洞穴的形状和意面、芝士、面条相似,但它们本质上都属于噪声洞穴。

何为噪声洞穴使用噪声生成器的洞穴即为噪声洞穴。其原理是利用“柏林噪声”的算法将一个画面模糊掉。在芝士洞穴中,模糊的结果白色的是空气,黑色则是石头;意面洞穴中白色黑色都是石头,只有边界才是空气,这样就形成了噪声洞穴。

当然了,我们只需要简单了解,具体如何生成的迷恋也不太懂,咱们就当看个新鲜即可。

除了噪声洞穴之外,含水层其实也是新洞穴中的一部分,而且在更新初始,含水层几乎把整个地底给淹没了,后来不断的修复完善才有了现如今的样子。

含水层的加入无疑是让地底变得更加丰富也更加真实,毕竟真实情况下,地底就是含有很多水源的。当然了,在如此空洞的地底,多一些水源也并不是坏事。

最后就是洞穴与山崖更新中的山地了,这其实也是玩家投票选出的群系更新。山地更新给人的感觉挺惊艳的,不仅仅是视觉上的惊艳,Mojang的分层想法也是让人感到新颖。

新的山地总共分为6层,分别是草甸、雪林、积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰以及裸岩山峰,依次由低到高分层分布。但需要注意的是,并不是每一个山地都有这六个山地群系,想要一次性见到这六种山地群系也是很困难的。

新版本的发布意味着2021年MC的更新也落下了帷幕,我们愉快玩耍的同时也期待着明年MC的更新,深邃洞穴它不远了!

这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!

首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数

objectives支指令教程:

objectives分为list/add/remove/setdisplay

list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字

add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称] 注意:是必须要填 []是可填可不填

/scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称]

名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。

举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills每杀一个生物就可以得到一分。

接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。

/scoreboard objectives remove 名称名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。

/scoreboard objectives remove 名称

有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belownamelist是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)

/scoreboard objectives setdisplay 位置[目标]

如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目

举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)

那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:

计分板objectives支命令章结束

players支指令教程

players支命令分为set/add/remove/reset/list list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分 set指令则是设置玩家某计分项目的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分项目,remove指令则是移除某玩家在某计分项目多少分,reset则是重置某玩家所有计分项目的分数(清空他的分数,并且退出计分)。如果你想修改一个dummy的计分项目的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。

/scoreboard players 设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)

设置某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players set 玩家目标分数

添加(加上)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players add 玩家目标分数

移除(减去)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players remove 玩家目标分数

重置某玩家所有计分项目的分数(目标则是计分项目,直接退出计分):

/scoreboard players reset 玩家

假如我输入:/scoreboard set hacccc Kills 100 那么,这个命令则是设置hacccc的Kills计分项目的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。

假如我输入:/scoreboard add hacccc Kills 100 那么,这个命令则是加上100分到hacccc的Kills计分项目,输入后,我的Kills分数就多了100了。

其他也是这样,依次内推。相信这很容易理解吧

players支命令章结束

teams支命令教程

teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option

list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队

/scoreboard teams |add|remove|empty|join|leave|option>

list-略添加队伍指令:

/scoreboard teams add 队名[显示的名字]

移除一个队伍:

/scoreboard teams remove 队名

加入一个队伍:

/scoreboard teams join 队名[玩家ID]

玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。

退出队伍:

/scoreboard teams leave [玩家ID]

不写玩家ID则为自己。

使某队的所有玩家退出该队伍:

/scoreboard teams empty 队名

option支指令教程:

/scoreboard teams option 队名数值|color|seefriendlyinvisibles>

option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles

friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。

/scoreboard teams option 队名friendlyfire |false>

color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。(太多种颜色了,不打出来了= =)

/scoreboard teams option 队名color 颜色

seeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,true则是可见,false则是关闭可见。

/scoreboard teams option Red seeFriendlyInvisibles |false>

teams支命令章结束

好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使用限制。但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。教程如下:

teams与players支命令的联系(必学!)

首先,先用players里的set来举例子。我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboard players set 玩家计分项目分数,在命令方块里,我们可以把 “玩家” 改成 "@p"即最近的玩家。如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里= = 那么,现在怎么弄呢 先给你个例子/scoreboard players set @p[team=Red] ABC 123这个例子就是让执行该命令的命令方块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分项目的分数为123。这样类似于/testfor指令(不要问我)。当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。

PS:players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。

/scoreboard players set @p[team=Red] 计分项目分数

接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!

/scoreboard players set @p[team=Red,score_ABC_min=123] EFG 23333

这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分项目ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分项目的分数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。

/scoreboard players set @p[team=Red,score_计分项目_min=N] 计分项目分数