导读:打个比方。你要打的装备是头盔。先打了1J太阳。然后又打2J玛瑙就是+8伤害(太阳)+25命中(玛瑙)打的宝石要比锻炼等级高一级。也就是说。打了1J太阳时候。不管你再打太阳还是玛瑙。都要2J的当你装备打了5J石头的话。还想打其他的石头,必须是
打个比方。
你要打的装备是头盔。先打了1J太阳。然后又打2J玛瑙就是+8伤害(太阳)+25命中(玛瑙)
打的宝石要比锻炼等级高一级。也就是说。打了1J太阳时候。不管你再打太阳还是玛瑙。都要2J的
当你装备打了5J石头的话。还想打其他的石头,必须是6J的但是那个宝石只有打1J宝石的属性
比如说你的头盔先打了5J玛瑙然后你想打6J太阳打完之后你的装备就变+125命中(5J玛瑙)+8伤害(太阳)
而不是+125命中+48伤害
装备一般是国标属性的,高于国标属性的就比较好
另外装备还可能附加特技或者属性点,比如你鉴定了一个70的铠甲,防御169,有野兽之力特技,并且还双加体和耐属性,那这就是个JP的例子
属性高于国标基础,有特技,附加属性点,这种情况同时出现的机会不算很大 其实,只要其中一两项具备就很好了,比如130的铠甲,如果有240的防御,并且体耐双20+,就可以说是JP装备了,如果还拥有特技, 那就是天价了
看环的话,只要是国标属性的装备,或者还减属性什么的,都可以叫环,首先你需要明白什么是国标,和国标属性近似的都是环,下面是各等级装备的国标属性
打造裁缝炼金的基础数值
所有数值都是指在技能满级时制作出的武器装备的最低数值,练级时打到的武器装备不在讨论之列
1、武器(打造技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
4 腰带:
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6、靴(炼金技能满级时)
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
凡是和这样的装备类似的,或者还低于这些属性的,就是垃圾装,算是环,你不必要记这么多,只需要记得80以下的装备属性了,就可以判断什么是好装备,什么是环
装备的好坏直接影响了一个玩家的整体实力。撇开土豪不讲,平民玩家如何在有限的条件下达到最完美的配装便成了最主要的问题。市面上装备不少等级不一,如何在这玲琅满目的装备中发现一件适合自己的就是一门学问了。今天小编就给大家带来一篇通过属性对比选择适合装备的攻略,希望对大家所有帮助。
梦幻西游手游装备对比
首先我们要明白1点属性点带来的提升:
1点体质:8点气血+04法防+02速度
1点魔力:1法伤+1法防
1点力量:1伤害+06法防+02速度
1点耐力:22防御+04法防+02速度
1点敏捷:15速度
速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。
举个例子:
你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢
很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。
对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。
下面给出一个最经济实惠的采购方法:对辅助门派(DF,fc,PT)来说
选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。
再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出。
讲到这大伙已经明白选择的原理了吧,但是也是比较麻烦的换算,不过小编还有一招适合不拘小节的懒人玩家看评分!减去特效的50分同部位装备一对比,谁好谁坏一眼看穿!
说的国标就是打造出来的基础属性 如下:普通打造
1、武器(打造技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10 10级: 防御10 气血30
4、腰带(炼金技能满级时)
10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时) 6、靴(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12 10级: 防御10 敏捷8
6、靴(炼金技能满级时)
10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
强化打造
1、强化武器(打造技能满级时) 2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:命中47 伤害42
20级:命中84 伤害73
30级:命中120 伤害105
40级:命中157 伤害136
50级:命中194 伤害168
60级:命中231 伤害199
70级:命中267 伤害231
80级:命中304 伤害262
90级:命中341 伤害294
100级:命中378 伤害325
110级:命中414 伤害357
120级:命中451 伤害388
130级:命中488 伤害420
140级:命中525 伤害451
150级:命中561 伤害483
2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御26
20级:防御42
30级:防御57
40级:防御73
50级:防御89
60级:防御105
70级:防御120
80级:防御136
90级:防御152
100级:防御168
110级:防御183
120级:防御199
130级:防御215
140级:防御231
150级:防御246
3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 魔法15
20级:防御15 魔法26
30级:防御21 魔法36
40级:防御26 魔法47
50级:防御31 魔法57
60级:防御36 魔法68
70级:防御42 魔法78
80级:防御47 魔法89
90级:防御52 魔法99
100级:防御57 魔法110
110级:防御63 魔法120
120级:防御68 魔法131
130级:防御73 魔法141
140级:防御78 魔法152
150级:防御84 魔法162
4、强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 气血31
20级:防御15 气血52
30级:防御21 气血73
40级:防御26 气血94
50级:防御31 气血115
60级:防御36 气血136
70级:防御42 气血157
80级:防御47 气血178
90级:防御52 气血199
100级:防御57 气血220
110级:防御63 气血241
120级:防御68 气血262
130级:防御73 气血283
140级:防御78 气血304
150级:防御84 气血325
5、强化项链(炼金技能满级时) 6、强化靴(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力30
30级:灵力43
40级:灵力55
50级:灵力68
60级:灵力80
70级:灵力93
80级:灵力106
90级:灵力118
100级:灵力131
110级:灵力143
120级:灵力156
130级:灵力169
140级:灵力181
150级:灵力194
6、强化靴(炼金技能满级时)
10级:防御10 敏捷8
20级:防御15 敏捷11
30级:防御21 敏捷14
40级:防御26 敏捷17
50级:防御31 敏捷21
60级:防御36 敏捷24
70级:防御42 敏捷27
80级:防御47 敏捷30
90级:防御52 敏捷33
100级:防御57 敏捷36
110级:防御63 敏捷39
120级:防御68 敏捷43
130级:防御73 敏捷46
140级:防御78 敏捷49
150级:防御84 敏捷50
1、减少回合数(1)首先,你要减少自己在副本中最后一战(比如混世魔王副本中的混世魔王战,秘境降妖地狱法阵中的第5、10、15等战斗场次)的回合数。副本战斗的评分只和这场战斗有关(2)其次,如果你的队伍中有方寸山、普陀山、阴曹地府这样的门派,那么影响你评分的回合数也会增加。根据小编观察,在全攻击系的情况下想要得到甲级评分一般需要一回合,而一个非攻击系的加入就能额外增加一个回合。比如团队中有两个非攻击系,那么玩家就可以三回合结束战斗拿甲。2、团队选择(1)推荐玩家如果是组队副本,可以考虑加入一个方寸和一个阴曹地府,尤其是在地府送瓜副本中,方寸山的离魂符能够避免刘全防御。(2)而阴曹地府则能够降低对方的物理防御,虽然他们本身未必是极好的战斗力,却能够为团队提供不俗的额外输出。3、等级很重要在秘境降妖之中,目前看来,玩家想要得到甲等评分,还是需要靠等级碾压。由于在秘境中,朋友梦所能依赖的主要还是你的伙伴而不是其他玩家,而伙伴等级与你的等级相同,同时伙伴的操作有其自主性,所以想要在秘境中获得高评分,你就应该用绝对的实力去碾压对方。