上古卷轴年代问题。

游戏攻略09

上古卷轴年代问题。,第1张

上古卷轴年代问题。
导读:整个TES的历史可以分为5个纪元(Era):黎明纪元(Dawn Era) 神秘纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era) 第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)年份的表示方法是 纪元+纪元年 如:第1纪元

整个TES的历史可以分为5个纪元(Era):

黎明纪元(Dawn Era) 神秘纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era)

第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)

年份的表示方法是 纪元+纪元年

如:第1纪元 242年就是 1E

242

月份的名称:

1月:Morning Star 晨星(在Morrowind里面没有这个月份)

2月:Sun's Dawn

日晓

3月:First Seed 初种

4月:Rain's Hand 雨手

5月:Second Seed 次种

6月:Mid Year

年中

7月:Sun's Height 日高

8月:Last Seed 末种

9月:Hearthfire 炉火

10月:Frostfall

霜落

11月:Sun's Dusk 日暮

12月:Evening Star

夜星

星期的名称:

周日:Sundas

周一:Mondas

周二:Tirdas

周三:Middas

周四:Turdas

周五:Fredas

周六:Loredas

《西塞罗的日记 第一卷》

4E 186年夜星之月18日

正如我翻开了人生新的一页,我最终决定写日记。迄今为止发生了那么多事,无论与兄弟会是否有联系——当我想起这些消逝的事情没有得以记录,对西帝斯来说几乎是一种耻辱。因此,我决心来弥补这些不足。

是的,黑暗兄弟会有其自己的抄写员和编年史者,但他们的记录对整个组织来说是一项非常严肃的工作。让这些书卷像记录者一样为之服务,这些卑微的刺客已经宣誓将他们的刀刃和生命奉献给黑暗兄弟会。

4E 186年星夜之月23日

我已经安全地抵达香丁赫尔的圣所,并被拉夏和其他人们热情地迎接。事实上,这种程度的迎接表明我的新家势力依然相当强大。这个圣所知道痛苦,知道悲哀,它的会堂是净化灵魂的地方。那么,谁能够更好理解一个失去家庭和信心的兄弟的心情?谁能够更好地安慰一个除了圣所之后无家可归的人?

布鲁玛圣所可能会消失,但我最亲爱的兄弟姐妹们会永远地活在我的梦里,就像他们的灵魂永存于恐惧之父的身边一样。

4E 187年两手之月1日

完成了男爵夫人的契约后,她体面地死了。她的侍女就死得没那么好看了。

4E 187年两手之月12日

香丁赫尔适合我。因为其它地区的圣所大多被破坏或遗弃,而且这里的契约数量很多,这样我们的奖金也就能很多。

值得警惕的是,我们依然以极快的速度丧失我们在塔玛瑞尔的根据地。有传闻称黑手在向我们的方向分裂。有些人赞成扩张,其他的认为要巩固原有的地区。

我个人认为黑暗兄弟会最基本的需求是在任何地方都能保持信仰。当我们缺乏实际的影响力时,在省内履行契约(甚至建立契约)就会变得十分困难,就像落锤省一样。我们越是忽视塔玛瑞尔,就会有更多的人对黑暗兄弟会失去信心——我们的能力,我们的服务,我们对于虚无的奉献精神。

4E 187年两手之月27日

一个叫阿丽桑达普尼的聆听者,已经拜访我们好几天了,从她的居所到布拉维尔。她和拉夏一直和执政官讨论重新在黑沼泽开放影鳞训练设施的事宜,但最终的结果是我们缺乏资金来实施这个项目。

4E 187年两手之月27日

完成竞技场的契约后。我最后决定伪装成一个崇拜者追随那个冠军,那家伙欣然应允。等我跟着那个自大的蠢货经过大森林的时候,我轻易抹了他的脖子,让他的尸体留在那儿喂熊。

《西塞罗的日记 第二卷》

4E 188年日高之月7日

Wayrest战败了。这座城市败给了海盗。而圣所被破坏只不过是时间问题。夜母可能会在他们那些孩子需要帮助的时候给予照顾。

4E 188年初种之月5日

今天我们收到一个信息:Wayrest的圣所被海盗袭击并摧毁。没有幸存者。

目前只剩下三个活跃的黑暗兄弟会据点:香丁赫尔圣所,位于帝国省境内;另一个较偏远的圣所坐落于天际省的森林里;还有是在艾斯维尔的寇林瑟圣所。

黑手已下令关闭寇林瑟圣所,他们的成员融入到我们在香丁赫尔的队伍。当我第一次把这里当做家乡时,我会深情地拥抱这些新的家庭成员。

4E 188年炉火之月27日

布拉维尔的局势变得越发可怕。由于西罗帝尔的两个最大的斯库玛非法商人控制了战争,整个城市爆发了暴力事件。而聆听者阿丽桑达普尼无奈之下只能依靠雇佣兵来保护她自己的居所。

4E 188年日暮之月1日

布拉维尔事件已经到达了顶峰。幸运的老妇人那座雕像已经被摧毁,而阿丽桑达普尼离开她的居所前往有守卫的夜母地穴里,隐藏在残存的雕像之下。如果地穴被发现的话,阿丽桑 达普尼将会保护剩余的邪恶妇女雕像,直到她为此献身为止。

拉夏已经让加纳格和安卓尼卡他们去参与地穴的防御战了。我希望能加入他们,但拉夏不同意,她说这是我生的地方,我要捍卫这个圣所,而我必须对得起这个承诺。

4E 188年日暮之月12日

我那拙劣的合同和被没收的奖金。当我从窗户溜走的时候,她女儿也该走进那个房间了,不过那个丝绸商人的尸体已变冷了。在这一点上我别无选择。

4E 188年日暮之月21日

自从我最后一次进入后就发生了很多事。自从加纳格和安卓尼卡离开布拉维尔后,我们就再也没有收到过城里的来信。我们已经做了最坏的打算。但是今天早上,我们的所担心的事情得以证实。当加纳格独自回程的同时他运送着最贵重的货物——夜母的巨石棺椁。

加纳格的故事足以感化西帝斯最冷血的仆人。夜母的地穴遭到突袭,亲爱的妹妹安卓尼卡被碎尸万段。就连聆听者自己,最受尊敬的阿丽桑 达普尼,也在法师的火风暴中被活活烧死。

加纳格虽然严重受伤(可以肯定他将失去他的右眼),他仍试图抵挡攻击,并将夜母的棺椁安全地运输出城。在这悲惨的夜晚,他已经上路,再回到这里的路上。

《西塞罗的日记 第三卷》

日暮月第23天,第四纪元 188年

事情已然发生了,我们必须要认清我们所处的现状——没有聆听者的黑暗兄弟会。由于缺少聆听者,我们很难察觉到黑暗仪式施行。但可以肯定的是,夜母会很快与某人取得联系,并选择一名新的聆听者取代阿丽桑达普尼的职位。然而在那之前,我们必须走上街头,听取那些或充满绝望或暗挟报复的请求。无论现在还是将来,塔玛瑞尔人永远不会知道他们对于夜母的祈祷再也无法奏效。

晨星月第24天,第四纪元 189年

这是新的一年,距夜母第一次来到香丁赫尔圣所已经过去了两个月,而不洁的主母依然认为没有必要对我们当中的任何人透露些什么。

因此,拉夏决定恢复一项黑暗兄弟会的老传统——任命一名守护者,守护者的全部职责便是守卫夜母的遗骸不受侵扰。而黑手中剩余的成员将会在明天作出任命决定。

晨星月第25天,第四纪元 189年

我被选中了。被那莫名歪曲的命运所相中。黑手任命我为夜母的守护者。实话说,在我深感荣幸的同时,也体会到了一种深切的悲哀。这项任命意味着我契约的终结。估计我再也没有机会拿起武器了。值得欣慰的是,拉夏在我接受新的任命之前向我承诺会有一份最终契约。

晨星月第30天,第四纪元 189年

小丑死了。我的最终契约已经完成。直到死去之前,他都一直在不停地笑。

初种月第3天,第四纪元 189年

我已经习惯了守护者的身份。我的职责并不局限于清理夜母的神龛,同时还要维护其遗骸。

夜母所在的地穴是一个神圣的地方——密闭、没有阳光,不受外界的影响。一旦离开这里,夜母的遗骸或许会被生气所污染、侵蚀。然而,由于遗骸已被妥善地保护起来,上述影响并不足以使人担忧,但精神层面的隐患却不容忽视——每过一段时间便要通过一些手段防止遗骸神性的流失,只有这样它才能继续充当夜母灵魂传导的媒介,从而使我们主母永恒的精神在虚无间穿行无阻。但只有通过她物质界的遗骸才能使其与聆听者建立联系。

因此,我每周都会用特制的油脂来清洗她的遗骸,记诵古咒语并清理那些死去的昆虫或啮齿动物。夜母之所以一直保持沉默,并不是她不能说话,只不过是她不想这么做罢了。上述的这一切都是我的职责,也是我的誓约所在。

年中月第12天,第四纪元 189年

月复一月,聆听者始终没有诞生。为什么夜母一直都不和我沟通?难道我只配成为一个守护者而不能变成一位聆听者?我守护者我们的女士,维持她的神性,但即使这样她也不肯赐予我聆听她声音的权利?

日高月第4天,第四纪元 189年

自我接受任命以来已经过去了很长时间。但我仍是一个守护者,再无成为聆听者的希望。

我回忆起与小丑共处的那段酸甜苦辣的时光,并再次想起了他弥留之际仍未止歇的笑声。能以赞美生命的乐观来面对死亡,我很荣幸能结识这样一个人。

《西塞罗的日记 第四卷》

炉火月第一天,第四纪元189年

香丁赫尔已经步了他前人的后尘,陷入毁灭和混乱之中。圣所虽然还没受到破坏,但还能坚持多久呢?

我们人手稀少,缺乏发言人,契约几乎没有作用,拉夏坚定圣所的信念即将崩溃。

霜落月第二十六天,第四纪元189年

沉默!震耳欲聋的沉默!在我的大脑中在我的大脑中在我的大脑中!这是死亡的沉默,是虚无的沉默。它通过我的母亲深入我的身体,沉默是憎恨,沉默是怒潮,沉默是爱意。

晨星月第四天,第四纪元189年

今天,拉夏宣称自己为聆听者,宣称夜母最终选择和他说话。但当质询他的时候,他说不出束缚字符来。谎言!骗子!他的小把戏站不住脚的。

晨星月第五天,第四纪元189年

拉夏死了。

因为我被沉默所引导,所以我就那样跟从沉默。我从不舞刀弄枪,哦不,我把柔软而甜蜜的蜂蜜浸入我的兄弟加纳格那饥渴的耳朵中,他是一个好哥哥,一个忠实的哥哥。向西塞罗和我们的主母致敬,他愉快地将之付诸行动了。

晨星月第十天,第四纪元190年

只有三个活了下来,西塞罗,加纳格,庞提奥斯。

日晓月第十五日,第四纪元190年

夜母继续保持沉默,看来我们依然没那个资格圣堂还是注定要被毁灭。

初种月第三日,第四纪元190年

我能听见。那声音,幽深,更幽深。洪亮,更洪亮。就像宁静的夜晚里平地一声雷,打破痛苦的沉默。就像笑靥……

初种月第四日,第四纪元190年

笑,欢笑,大笑,狂笑!那是远古的小丑,从虚无中发出自己的声音,来鼓舞消沉的西塞罗!我接受你的礼物,最亲爱的夜母,为了我的笑容,为了我的朋友,深深致谢。

两手月第十六天,第四纪元191年

庞提奥斯死了。黑暗兄弟会的刺客行走在大街上的时候被一个香丁赫尔的小混混杀死了。时间为什么可以如此滑稽,又可以如此悲哀?

两手月第十七天,第四纪元191年

我爱笑容,亲爱的夜母,但是我还是渴求听到您的声音。我的母亲,和我谈话吧,现在还不晚!这样我就可以修复一切,拯救圣堂,拯救黑暗兄弟会!

你可以收回你赐予我的欢笑,把你语言中的欢笑作为交换都收回去吧!

次种月第二天,第四纪元191年

离开圣堂不安全,我们就呆在这里,这什么都好。

末种月第二十九天,第四纪元191年

加纳格消失了,随风飘散了,无影无踪了,销声匿迹了,匿影藏形了,弃世而去了。剩下的一个人去找食物了,但他还会回来的。只有三个月,三个月。三个月?十二个月?四次延迟!

日暮月第二十一天,第四纪元192年

西塞罗死了!西塞罗复生了!

笑容充满了我的身体,如此完满地充实了我的身体。我便是那笑容,我便是那引人发笑的小丑。那个灵魂侍奉我的情人太久,如今终于永远地冲破了虚无的面纱,那就在我体内,早已与我合二为一。

世界看到了西塞罗作为人的最后一面。看那西塞罗,心灵的蠢蛋,笑容的化身。

日暮月第二十八日,第四纪元200年

找到旧的报纸,想要重新涂抹,声音与寂静的文章,黑暗与光明的诗歌。

距夜母上一次来到这里过了多久?我被选为守护者多长时间了?自从我成为傻瓜过了多长时间?自从我变得孤独?自从陷落?自从他们开始砸门,犹如那一下下锤击般的心跳?

这里黑暗,寂静。可怜的西塞罗再也听不见笑声了,因为他就是那笑声。香丁赫尔没有聆听者。西罗帝尔没有聆听者。我的心中没有聆听者。

我们必须离开这里。在圣堂坍塌夜母烧毁之前,在黑暗兄弟会凋零的笑声消失之前。

日暮月第二十九日,第四纪元200年

散步,偷看年轻姑娘,但主母赋予的责任制止我去杀戮。没有杀戮的生活如此繁忙,不禁让我时常怀念,那震颤激荡。

《西塞罗的日记 最终卷》

4E 200年日暮之月30日

我给天际省的阿斯垂德写了一封如此客气、如此正式的信!她那圣所依然矗立着。也仍然运作着。但又如何呢?没有聆听者意味着没有黑暗仪式,没有黑暗仪式意味着没有契约。她的家族可以抛弃陈规,保持独立,继续进行刺杀工作,但那样的家族还能算是兄弟会吗?或者还有别的什么吗?这只能算是一个新的、不同的家族了,而且绝对不是什么好现象。

有些不妥。

尽管如此,我们一定要去!明天,我们就将起航。唯有她与我,乘一叶扁舟,在大海遨游!

4E 200年夜星之月22日

我已经在对不断摇晃的船体和翻飞的灰色浪花感到恶心了!

我已经在多日前用一种又好又古老的方式游览过了天际省。那里有另外一个圣所。晨星城圣所,那是一所优良、古老而又强大的圣所。有了西帝斯的祝福。西塞罗将会到那去!而阿斯垂德却不需要!

母亲和我将会解决的,他将会对我说,最终,我们会重建旧制度。

4E 200年夜星之月23日

密语是我的了!我在一封圣所先人的信件里找到了它!

Black Door将会问——“什么是人生最大的信仰?”

我回答——“XX,我的兄弟。”

最终,将会有一处空间,一个地方召唤着我!一个小丑将以其大愚若智之心退隐!!!!

4E 201年初种之月4日

圣所是家!正如我不希望看到的!冰冷、黑暗和爱。我的圣所,无处不在的圣所。

我清楚它的每一个角落,每一个大厅,每一个角落的阴影和壁橱。我的圣所。守卫知道我,认出了我诗歌管理者。他们丢下了可怜的西塞罗。有只巨大丑陋的野兽——那是另外一个故事了。如果可以的话,但是他会束缚我,折磨我,他终究会找到我。而西塞罗将确保那不会发生。因为我有圣所!

无处不在的圣所。

4E201年初种之月13日

圣所意味着安全和拯救。但它很沉寂,太过沉寂了。我将我的爱给了不洁的主母。我给了她自由的笑声。但是我没有聆听到她。沉寂又再度回来了。现在我笑了,却不再听到笑声,我再一次地听到沉寂。空虚的沉寂。它跨越了时间和空间。它的沉寂再一次地震耳欲聋。

4E 201年两手之月1日

夜母和她的守护者都行动起来了。虽然我不是聆听者,也不可能是。但我是守护者。我必须亲自执行夜母的意志!我必须找到她的聆听者。我必须以那种古老而优雅的方式将阿斯垂德的错误纠正过来。

我给阿斯垂德发了一封信。我们很快就会离开了。但是西塞罗会将这个圣所当做他的圣所一样给予管理。

一处供我休息与持续交易之地,只为我能再次执掌利刃,当我因奇想而发笑之时,我将为他送去幸运的灵魂。

西历对照:

1月:Morning Star 晨星(在Morrowind里面没有这个月份)

2月:Sun's Dawn 日晓

3月:First Seed 初种

4月:Rain's Hand 雨手

5月:Second Seed 次种

6月:Mid Year 年中

7月:Sun's Height 日高

8月:Last Seed 末种

9月:Hearthfire 炉火

10月:Frostfall 霜落

11月:Sun's Dusk 日暮

12月:Evening Star 夜星

参考资料:

http://hibaiducom/blxlmymca/item/b03ebcd65498ca4afa576803

原神是一款经典的、大制作的、高品质的手游。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

目前,官方已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

“《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”

在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。

制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。

作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。

《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法。

然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的85一路滑到四测时的67,公测至今跌至56,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待。

也许“对标”本身就是个错误。

一场新瓶装旧酒的实验

测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了 游戏 立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标。”

《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物。据完美世界2018年年度报告, “开放世界类MMORPG” 才是《幻塔》最初的项目代称。

《捕风的异乡人》PV截图

经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类 游戏 《完美世界》起家。尽管4轮测试中《幻塔》一直在 探索 、战斗等层面进行调整,但 游戏 的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻。

《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类。

《幻塔》内的多个 游戏 系统也和传统的MMO 游戏 并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会…… 这些系统都是围绕社交需求设计的 ,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互。 满足竞技需求则是另一重点 ,《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。

“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮。 游戏 背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等。但“ 探索 世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像。

在很多开放世界 游戏 里, 探索 地图的难度和地图的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快节奏的设计则隐约透露着地图本身没那么重要 ,当据点或Boss附近同时刷出一堆人时,“传统网游味”就更浓了。《原神》世界观里的7个国家会随版本更新渐次开放,地图场景在 游戏 里的地位要高得多。

《幻塔》还有个标签是ARPG,玩家可以同时装备3把武器并随时切换,战斗中的空中连招、二段跳、子弹时间等机制也的确来自动作 游戏 。 游戏 氪金点也就相应设计为“卖武器”, 这实际上就是传统网游所秉行的“数值驱动”,玩家靠提升装备数值来变强。

众所周知,《原神》的一项商业创新在于“卖角色”。一项大改动能明显看出《幻塔》在设计理念上的摇摆, 游戏 主角本来交由玩家自定义,“捏脸”系统也一度成为社区热议。三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖全部SSR武器,获得武器的同时会解锁对应拟态角色,而且能切换成拟态外观。

“角色”就可以拥有故事背景、动作模组等,设计空间要比武器丰富许多。这很难不被视作是对《原神》的借鉴。

如果借鉴无罪,那么创新在哪?

自面世起,《原神》从未甩开“借鉴”《塞尔达传说:旷野之息》的帽子。

既然是《原神》的长期假想敌,也不乏玩家试图寻找《幻塔》与《旷野之息》的相似点,并指出两者在静止器、制冰器等游玩机制上几乎一样。

“借鉴”倒不是大问题,《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像,“完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》, 这种具体游玩机制相同的案例在 游戏 界中普遍存在。但如果过度模仿乃至上升至“抄袭”,就有了性质上的不同。

伽马数据曾统计,《原神》发布首支PV时,涉及抄袭的评论占比高达64%,不过只有153%的用户会因为“内容相似”抵制 游戏 。争议声中,制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”,除了《旷野之息》,文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等。

B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表

任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下 游戏 经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏”。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能。

《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象。 而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化。

截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目。今年斩获TGA“最佳移动 游戏 ”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流 游戏 圈的认可。

既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO 游戏 的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好。 理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的。

MMORPG作为一种 游戏 品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021 游戏 畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》。某种程度上, 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突 ,快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐。

《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方。

另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的66万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多。

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就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

直接找原神借鉴的游戏不就好了。

大框架小游戏借鉴的 塞尔达荒野之息。 17年的游戏奥斯卡最佳游戏

开塔解锁地图借鉴的 孤岛惊魂 有12345代 还有3血龙外传和5的一个外传

不同地区不同等级敌人。 新时代的刺客信条。即起源之后。

元素反应 神界原罪

动作模组。像是背着剑的动作。短剑长枪大剑的动作等等。 借鉴的白金的所有动作游戏。

像是尼尔机械纪元 的动作模组。简直一个模子刻出来的。 大招像鬼泣。大剑动作和塞尔达大剑动作一样。 温蒂的e技能完美还原塞尔达荒野之息里面 力巴尔的风技能。

大地图随机任务。大地图交互 。 上古卷轴5 天际

理论上。上面几个借鉴模仿的游戏,都在自己的领域有着很不错的评价和地位。

所以。。原神怎么能不好玩。因为他把巨人的部件杂糅到了一起

所以。。比元神更好玩的游戏。多了去了。